3ds maxscriptt 帮助

&&&&3dmax maxscript帮助文档
3dmax maxscript帮助文档
攻破3dmax不可或缺的宝典,让你不再求人的秘诀
若举报审核通过,可奖励20下载分
被举报人:
举报的资源分:
请选择类型
资源无法下载
资源无法使用
标题与实际内容不符
含有危害国家安全内容
含有反动色情等内容
含广告内容
版权问题,侵犯个人或公司的版权
*详细原因:
VIP下载&&免积分60元/年(1200次)
您可能还需要
课程资源下载排行MaxScript Reference
中文版 - Max脚本下载 | MaxScript Download -
CG++ - Max脚本下载与交流社区 - Powered by Discuz!
UID10597&帖子27&威望2 &注册时间&
欢迎捐助本站:支付宝账号
,谢谢支持!
MaxScript Reference
MaxScript 已经流行多年,至今却无中文版,真是让后来者汗颜。
从我做起,汉化它吧,让我们大家都来参与其中。
附上我所汉化的两页。
& 增加叁页,共五页。
& 增加叁页,共八页。
 汉化了的目录、汉化页数增至二十页。
[此贴子已经被作者于 10:34:15编辑过]
附件: 您需要才可以下载或查看附件。没有帐号?&&
UID1629&帖子16&威望1 &注册时间&
欢迎捐助本站:支付宝账号
,谢谢支持!
UID9499&帖子443&威望67 &注册时间&
欢迎捐助本站:支付宝账号
,谢谢支持!
找不到,在还是看英文把
UID315&帖子94&威望15 &注册时间&
那得翻译到什么时候呀...
UID427&帖子137&威望1 &注册时间&
翻译这个,积极方面的意义不大.只会助长某些人回避英语的态度.
UID10597&帖子27&威望2 &注册时间&
在 3Ds Max 从1.5版发展到2010版的成长历程中,我们看到或者体会到什么呢?
我强烈地感受到其知识和技术的积累、沉淀!
如果始终不起步,那么永远就是零。
UID1760&帖子12&威望1 &注册时间&
说的对!!!!
UID10597&帖子27&威望2 &注册时间&
  一直在致力于目录的汉化,但仍未全部完成。暂时让大家欣赏一下目录图吧。
  不过我有些纳闷,为什么就没有人来加入呢?
[此贴子已经被作者于 7:01:14编辑过]
附件: 您需要才可以下载或查看附件。没有帐号?&&
UID3&帖子1138&威望226 &注册时间&
maxscript帮助文档的英文比较基础,用金山词霸看段时间就差不多能看懂了,碰到的单词也就那些。如果是因为语言问题而学不好maxscript,那翻成中文也不一定能学好。而且英文帮助有助于检索。
虽然我不赞同你的想法,但是我支持你的努力。
PS:市面上有一本关于maxscript的中文书,王华编的,就是中文帮助。你可以参考一下。
日思日睿,笃志笃行!
UID10597&帖子27&威望2 &注册时间&
  语言,是吾最爱。从初学Basic、狠啃C语言、拓展C++、了解Delphi和Java,再到JavaScript、XHTML,现在上手的MAXScript,这是吾语言历程。
  有些想法与你不同,是的,英文有助于检索,但它仅仅是学习、观摩别人的脚本时方便,而在设计时却用处不大,因为在设计时考虑是功能模块的配置,注重的是功能。
  市面上有的,只不过是半中半英,我看过网上其文一百页。
  谢谢浪主的支持!
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]3ds MaxMAXScript首选项_翼狐网
3ds Max资源下载11
下载次数:2706
下载次数:1069
下载次数:1023
下载次数:895
下载次数:827
下载次数:679
3ds Max热门视频教程
共有350193人学习了该教程
共有278098人学习了该教程
共有204797人学习了该教程
共有139051人学习了该教程
共有121222人学习了该教程
共有101558人学习了该教程
提供最专业、体验最好的在线教育培训服务,让学设计的你享受最权威与最便利的学习环境!
微信号:yihuwang2012
标准菜单:“自定义”菜单 “首选项”“首选项设置”对话框 “MAXScript”选项卡增强型菜单:“自定义”菜单 “自定义”“首选项”“首选项设置”对话框 “MAXScript”选项卡在“首选项设置”对话框的 MAXScript 面板上,可以设置“MAXScript”和“宏录制器”首选项,启用或禁用自动加载脚本”设置初始堆大小,更改 MAXScript 编辑器使用的字体样式和字体大小,并管理“宏录制器”的所有设置。 也可以通过编辑3dsmax.ini 文件的 [MAXScript] 部分来更改这些设置。 & & & & &注意支持自动启动脚本的两条路径位于“配置用户路径”对话框和“配置系统路径”对话框中: ..scripts
..scriptsstartup 。如果希望从不同的目录启动脚本,则可以使用相应的“自定义”菜单命令更改这些默认目录。 选择“帮助”“MAXScript 帮助”,可以获得有关 MAXScript 的详细信息。 & & & & &界面 “启动”组 & & & & & & & 可以采用两种方式自动启动脚本。可以创建一个名为 startup.ms 的文件,其中包含了启动代码。首先,MAXScript 在脚本目录中查找这个文件,然后在 3ds Max 的根目录下查找,最后在 Windows 路径环境变量中指定的目录下进行查找。MAXScript 找到首次出现的startup.ms 后,将会停止搜索。 & & & & & & & &也可以将自动加载的脚本文件放置在scripts 目录中的 startup 目录中。MAXScript 加载具有文件扩展名 .ms 的任何脚本文件以及具有文件扩展名.mse的任何加密脚本文件。 & & & & & & & &如果在startup 目录下具有startup.ms 文件和自动加载文件,则 MAXScript 始终先加载 startup.ms文件。 & & & & & & & &加载启动脚本3ds Max 启动时自动加载脚本。 & & & & & & & & & & &加载/保存场景脚本启用正在加载和保存的场景脚本。 & & & & & & & & & & &加载/保存全局常量启用加载和保存全局常量。 MAXScript 支持有限的变量类型。声明一个特定的全局常量后,当打开或关闭场景文件时,它所包含的值始终存储到场景文件中或从场景文件中还原。例如,用这种方法可以在变量中直接引用场景中的对象。这些引用将随着场景的保存和重载而发生移动。 “MAXScript 窗口”组 & & & & & & & “字体”下拉列表选择 MAXScript 编辑器使用的字体。 字体大小选择 MAXScript 编辑器使用字体的大小。 输出时自动打开侦听器如果脚本在没有关联窗口的情况下将输出发送到 WindowStream 值,则打开侦听器。这需要 MAXScript 扩展。 在编辑器中显示路径当打开并编辑脚本时,脚本窗口的标题栏会显示文件名和整个文件路径。关闭时,标题栏只显示脚本文件名。 “运行”组 & & & & & & & 使用快速节点名查找 启用此选项之后,MAXScript 检索缓存中的场景节点名称,从而将非通配符路径名值(例如 $box01)更迅速地解析为节点值。如果禁用此选项,场景节点将被枚举为 MAXScript,查找匹配路径名的场景节点名,从而使查找速度减慢。 如果遇到与现有脚本不兼容,则禁用此选项。 验证资源文件的值启用该选项并且 MAXScript 在资源 (RES) 文件中读取键/值对后,该选项会验证值部分是否为有效的 MAXScript 值。如果将现有脚本转换为使用资源文件,应启用此开关,来验证资源文件看起来是否良好。 禁用该选项后,在资源文件中作为值指定的任何内容都会在脚本中使用。如果资源文件包含错误的值,最终可能会遇到很难解决的奇怪的解析错误。 设置完资源文件后,请禁用此选项。此时,您已知道文件是良好的,并已完成该文件的编辑,因此无需花费时间验证文件。 “内存”组 & & & & & & & 初始堆分配(MB)设置初始堆分配。 MAXScript 将自己的工作内存(称为堆)从 3ds Max 分配的内存中分割出来。通过增加此选项的数值,可以在任何时候增加堆的大小。 宏录制器 & & & & & & & 此大组中的控件用于录制宏。请参见宏录制器。 & & & & & & & & 启用宏录制器启用宏录制器。 3ds Max 启动时禁用“宏录制器”,并在 MAXScript 侦听器窗口中将“宏录制器”面板最小化显示。 可以启用 MAXScript
宏录制器或启用“MAXScript 侦听器”工具栏上“宏录制器”菜单中的“启用”选项来启用“宏录制器”。 该状态存储在 3dsmax.ini 文件中。只要将其启用一次,以后重新启动 3ds Max 时都会将其启用。 “代码过滤器”组 & & & & & & & & &命令面板切换 显示代码中的命令面板切换。 工具选择 显示代码中的工具选择。 菜单项选择 显示代码中的菜单选择。 “代码产生”组 & & & & & & & & &“代码产生”参数是指是否使用相对选择来产生代码,以及代码是否包含对象引用。使用代码相对选择,可以将记录下的代码应用到不同的选择中,从而使代码更为通用。绝对模式则只对同样的对象有效,不考虑当前的选择。 & & & & & & & & & 明确的场景对象名 使用代码中的场景对象名。 相对选择场景对象名 使代码中的场景对象名是相对的。默认设置为启用。 明确的子对象集 在代码中使用明确的子对象集。 相对选择子对象集 在代码中使用相对选择子对象集。默认设置为启用。 绝对变换指定 在代码中使用绝对变换。 相对变换操作 在代码中使用相对选择变换操作。
最多浏览的3ds Max教程
行业教程引导:
软件教程引导:温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!&&|&&
身高一米七,外带双眼皮!
LOFTER精选
网易考拉推荐
用微信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
用易信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
这篇是一堆杂烩,咱们一个个来看。首先——基本数据类型这里只介绍几个常用的数据类型1.整形数值(integer)2.浮点数值(float)这两个都是数字,很好理解,小时候就学过,带小数点的就是浮点,不带就是整形。这个在侦听器里翻来覆去输入也就是0到9外加一个小数点的组合。。不给例子了3.字符串(string)加俩双引号的基本都是了,不过也有特殊情况,就现在初学者来说,那些对字符串有特殊癖好的命令,可以暂时忽略。myVar = "wtf" 这个就是给 myVar这个变量赋一个字符串值4.布尔(BooleanClass)这个类型的数据,只有两个值,要么是true(真),要么是false(假),其实可以理解为一个分支,也可以理解为一个开关,布尔类型也可以用on(开)和off(关)来表示,看你习惯了myVar = truemyVar = off5.Point3一个物体在MAX里面,是有坐标的,Point3类型就可以描述这样的信息对应了三个轴向,随便选中一个物体输入:$.pos结果是这样的[20.8,0],里面的数值分别表示的是物体在世界坐标系下面x y z轴的位置,给一个变量赋Point3类型值的时候就像这样 myVar = [50,0,0]另外还有个Point2类型,这个只有两个轴向,这里不说这种了。6.Matrix3(矩阵)MAX里某个节点的变换信息(位置,方向,大小)都在这里面,选中一个物体,在侦听器里面输入$.transform 可以看到&这个表示的是一个4行3列的矩阵,直观的写下来是这样的:[1,0,0][0,1,0][0,0,1][20.8,0]除了第四行表示的是位置。。前三行,不要轻易去动他。。不要以为它表示的是一一对应着xyz三个轴,不信你旋转或者缩放一下,你看看数值是咋个变化的。不过它的表示这么复杂,那是不是也不敢轻易用它呢??不是的,相反,矩阵用的非常之多。举个例子:假如场景中有一个虚拟体point01,外加一个茶壶teapot01,要把这个虚拟体对齐到茶壶,手动的方式就是按热键ALT+A,然后对其位置旋转缩放。。如果用矩阵,就一句 $point01.transform = $teapot01.transform
矩阵的话,目前我们就只用这个操作,各行各列都不要去动它,即时你要获取一个物体的位置,也可以不用这种方式,前边说过,通用属性里面,$.pos就可以获取到位置了。所以目前,矩阵不要太担心。这个虽然是个好东西,但也要看时机使用。其他的数据类型。这里不说了,如果你要看完整的,在帮助里找Basic Data Values数据类型就说到这里了。接着说一下 &变量前边提到过变量,这里也说一下,变量是写代码的时候经常用到的一个东西。。命名规则前边说过了,只要符合规则,名字可以随意写,但是为了保证代码的可读性,尽量使用你看的懂的,比如 btn_createSphere myBox 等等,不要用那种图方便的 a aa aaa aaaa aaaaa。。。要是程序代码多起来了,你唯一的感觉就是蛋碎了。。变量自身,可以理解为一个杯子,你给变量赋值的时候就是往里面装东西。至于是什么,就取决于你了。杯子里面可以装果汁,装冰块,装苍蝇,装小杯子,甚至是我喜欢的装烟灰,都是可以的。。变量也是如此。你可以给他赋值为浮点数值,或者字符串,或者是一个节点,或者矩阵,或者是一个数组等等,只不过你要清楚你赋值的是什么,不然访问的时候会出错。总不至于我装了烟灰在杯子里,最后调用的时候是“喝”。。。比如:myNode = $sphere01调用的时候,可以调用myNode.radius ,这个是球体的属性。。因此变量也可以访问,如果是myNode = 25,在调用myNode.radius的时候,就会报错。。25是个数值。它没有半径这个概念。使用变量的时候,自己搞清楚了就好。最后说一下 数组 (array)这又是个常用的坑,不过这个坑小点,好理解。数组,就是可以装一堆元素的东西——比如口袋。数组的定义: &myArray = #()这样,一般在正常情况下,myArray就是一个数组了,为什么说正常情况下?万一你在这个数组定义之后来了一句 myArray= 99,那myArray这个变量肯定不是数组了啊。。。。。。。数组的操作,目前需要知道2个,分别是添加元素 append 和删除元素&deleteItem&&按F1查看帮助首先是添加:&第一个是命令不用说了,第二个是需要加元素的数组,已经定义过了,是myArr,第三个就是需要加入的元素。数组对元素的数据类型也是比较随意的。。随你加什么,只要系统能认。比如:append myArray 36append myArray $box01append myArray "WTF"结果是:#(36, $Box:Box01 @ [249...000000], "WTF")那么如何访问这个数组呢?超简单——myArray[ x ] & &x是一个数字,可以是1到myArray中元素总数之间的任意一个整形数字。就刚才这个数组来说myArray[1]结果是36myArray[2]表示的就是box01,你可以直接改变box01的参数,比如myArray[2].height = 50再来个复杂点的&myArray[2].name =&myArray[3] &再看看BOX的名字是不是变了?仔细理解下&(.name获取的是一个节点的名字,而名字可以直接用一个字符串赋值,所以。。你懂的)然后数组元素的删除:&第三个参数表示你要删除数组中的第几个元素。。我们试试删除第二个。。就是box01那个deleteItem myArray 2运行一下,结果是#(36, "WTF"),删除成功最后,再说一下如何获取当前数组有多少个元素,也就一个简单的命令 .count运行myArray.count 可以看到,结果就是很有个性的一个 & &2数组我也就简单的说这么些。具体的问题要在写代码的时候解决。
阅读(1016)|
用微信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
用易信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
历史上的今天
loftPermalink:'',
id:'fks_',
blogTitle:'MAXScript坑爹的入门 4 数据类型 变量 数组',
blogAbstract:'这篇是一堆杂烩,咱们一个个来看。首先——基本数据类型这里只介绍几个常用的数据类型1.整形数值(integer)2.浮点数值(float)这两个都是数字,很好理解,小时候就学过,带小数点的就是浮点,不带就是整形。这个在侦听器里翻来覆去输入也就是0到9外加一个小数点的组合。。不给例子了3.字符串(string)加俩双引号的基本都是了,不过也有特殊情况,就现在初学者来说,那些对字符串有特殊癖好的命令,可以暂时忽略。myVar = \"wtf\" 这个就是给 myVar这个变量赋一个字符串值',
blogTag:'',
blogUrl:'blog/static/',
isPublished:1,
istop:false,
modifyTime:3,
publishTime:6,
permalink:'blog/static/',
commentCount:0,
mainCommentCount:0,
recommendCount:1,
bsrk:-100,
publisherId:0,
recomBlogHome:false,
currentRecomBlog:false,
attachmentsFileIds:[],
groupInfo:{},
friendstatus:'none',
followstatus:'unFollow',
pubSucc:'',
visitorProvince:'',
visitorCity:'',
visitorNewUser:false,
postAddInfo:{},
mset:'000',
remindgoodnightblog:false,
isBlackVisitor:false,
isShowYodaoAd:false,
hostIntro:'身高一米七,外带双眼皮!',
hmcon:'0',
selfRecomBlogCount:'0',
lofter_single:''
{list a as x}
{if x.moveFrom=='wap'}
{elseif x.moveFrom=='iphone'}
{elseif x.moveFrom=='android'}
{elseif x.moveFrom=='mobile'}
${a.selfIntro|escape}{if great260}${suplement}{/if}
{list a as x}
推荐过这篇日志的人:
{list a as x}
{if !!b&&b.length>0}
他们还推荐了:
{list b as y}
转载记录:
{list d as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{if x_index>4}{break}{/if}
${fn2(x.publishTime,'yyyy-MM-dd HH:mm:ss')}
{list a as x}
{if !!(blogDetail.preBlogPermalink)}
{if !!(blogDetail.nextBlogPermalink)}
{list a as x}
{if defined('newslist')&&newslist.length>0}
{list newslist as x}
{if x_index>7}{break}{/if}
{list a as x}
{var first_option =}
{list x.voteDetailList as voteToOption}
{if voteToOption==1}
{if first_option==false},{/if}&&“${b[voteToOption_index]}”&&
{if (x.role!="-1") },“我是${c[x.role]}”&&{/if}
&&&&&&&&${fn1(x.voteTime)}
{if x.userName==''}{/if}
网易公司版权所有&&
{list x.l as y}
{if defined('wl')}
{list wl as x}{/list}

我要回帖

更多关于 帮助别人的人 的文章

 

随机推荐