PS中如何用曲线调整ps中色阶在哪?

PS曲线调整轻松详解:亮度合并
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PS曲线调整轻松详解:亮度合并
作者:赵鹏&&&&转贴自:zhaopeng.net&&&&点击数:22559
前面我们都是改变曲线的中间部分,现在我们来改变一下曲线的端点,将高光点往左平拉一些,观察下方的输入数值为200,输出为255,如下图。
  这时图像变为下图的样子,注意观察直方图变化。  首先我们看到的是图像变亮了,直方图中可以看到原先没有像素的高光区域现在充满了很多像素,并且达到了右边界。达到右边界说明什么呢?因为直方图亮度色阶方式的最右端代表了最高的亮度。所以直方图达到右边界说明了这时候图像中有一部分像素达到了255级亮度。
  再深入一些,看上面的曲线调整图,高光点往左平移说明了什么呢?前面说过高光点代表了最亮,也就是说它所在位置的像素就是最亮的。它原本是处于绝对亮度值的255处,现在移动到了200处,那么这200处就要“听从指示”提升为255亮度。而原先的201、202等亮度理论上应该变得更高,但是亮度的最大值是255,因此它们最高也只能达到255。  这就造成了一个现象:原先亮度值为255至200的像素,都统一变为255。  如下图所示,处于红色斜线区域内的是原先亮度值在200至255之间的像素,在绝对亮度上应该有一个逐渐变化的过程,在提升后都变为了纯白。我们对曲线的这种操作,可以称为是对亮度的合并操作,这里是将200至255合并为255。下面我们详细介绍一下这部分的知识。
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 说到合并,大家就对这种操作有了个形象的概念了。但是同时也会有一个疑问,200至255合并后的亮度就一定必须是255吗?能不能是200?或者其他的亮度呢?如果学习到这里自然而然想到了这个问题,说明你是真的用心在学习。这个问题我们放到后面去讲解。先来说说这种亮度合并对图像的影响。
  在白色的画布上画画,一定要用非白色的颜料才能看到绘画的效果。我们之所以能够在图像中分辨出事物,是因为图像中各部分有着不同的明暗对比,这种对比构成了图像的细节。那么我们前面所做的合并亮度的操作,将200至255这些原本有着55级亮度差的像素,都合并为了一个亮度255。这势必会导致图像的细节丢失。注视下图两个红框处的云,是不是觉得原先看得到的云彩细节在调整后消失了?
  我们还可以使用魔棒工具,如下图,用同样0的容差在两个红框内左上方同样(目视对比即可)的位置点击。左边有选区吗?有,非常微小,就1像素大,不加以提示几乎看不到吧。而右边的选区就如同一首散文诗中所说的:那一片绿油油的稻田啊。只不过我们这里是白花花的。  为什么会有如此重大的差异?就是因为原先有着非常多变化细节的云彩,在曲线操作后许多像素亮度被提升到了255,使得原本有差异的部分变得没有差异了,所以魔棒工具才可以一马平川地选取了一大片区域。
  大家可能会觉得,原图那看起来灰蒙蒙的云彩,能有多少亮度变化?改变一下会差这么多?OK,为了让大家信服,我们还是让事实来说话。
  我们使用矩形选框工具〖M或SHIFT_M〗选择下图红框左上角的一块区域,注意信息调板中XY的数值,在45,20处按下鼠标,并按着SHIFT_键画一个宽度(信息调板中W数值)为10像素的正方形选区。这个选区只有100像素大。如下左图,这时直方图调板中就会显示着这个选区内的亮度色阶,用鼠标选取直方图调板中有像素存在的所有色阶。如下中图,注意统计数据中左侧的“像素”表示选区内的像素数量,而右侧的“数量”则表示在直方图中,鼠标所选中的色阶范围内所包含的像素数量。两者必须相等才说明我们完整选择了所有色阶范围。  现在看看统计数据中的色阶,是205至220,说明在这100像素中,有16级亮度的变化。没想到有这么多吧?  还不止呢,这里只显示亮度值,而在同样亮度中还可以有很多不同色相存在。就如同本课开头第一张图片所说明的那样,同样是深色,既可能是深红色也可能是深蓝色还可能是深绿色。魔棒工具是根据色彩差异来作为判断标准的,而不仅仅是亮度。所以我们将直方图通道切换为RGB方式,选取其中所有存在像素的色阶(注意统计数据右侧的数量应为300,这是因为RGB方式综合了3个通道的像素)。观察变化范围:199至225共25级。  看,在一块这么小的地方,对于魔棒来说就意味着25个不同区域。所以别太相信自己的眼睛,人眼对细节颜色差异的判断力远赶不上电脑。
  明白了上面的合并高光区域的道理后,就可以用同样的思维去理解合并暗调区域。如下左图是合并暗调区域的曲线,代表原先0至65亮度都被合并为了0。图像暗调区域就增加了。
  虽然我们知道了通过曲线来调节的方法,但是又一个问题出现了,那就是我们如何知道图像中某一点的亮度是多少,以及在曲线上它又位于哪里呢?  我们前面知道在曲线调整中,可以将鼠标移动到图像中观看信息调板数值,那么在图像中按下鼠标,曲线设置框内就会出现一个空心圆点,这个圆点的位置就是鼠标所在位置像素的亮度。如下图。如果按住CTRL同时单击鼠标左健,就可以在曲线上产生一个控制点。如果不按住CTRL同时单击鼠标左健则会将颜色选为前景色,选为前景色与曲线调整效果没有任何关联。
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 现在我们来回顾一下亮度合并是如何形成的。其实我们在之前的所谓合并亮度,严格说来只是提升亮度的操作。
  打个比方,在一幅图像中,1万像素的亮度是100,1万像素是180,还有1万像素是220。那么  1:统一增加25,得到的理论结果是125,205,255。  2:统一增加50,得到的理论结果是150,235,270。  3:统一增加100,得到的理论结果是200,280,320。  在第一种情况下,有1万像素达到了255的最高亮度。在第二种情况下,尽管有些像素的理论数值已经超出255,但由于255是最高限,因此位于255亮度的还是1万像素。那么在第三种情况下就有2万像素位于255亮度。尽管它们的理论数值并不相等,但由于最高限的因素,它们都属于255这一级别。
  当以上的第三种情况发生时,就产生了亮度的合并现象。我们可以通过简单的实验来证明,如下左图,在其中将鼠标放置在直方图最高峰处,看到的像素数量是2062。然后200至255合并为255,再看最右端255色阶的像素数量,是13435。这就是合并后导致了最亮处像素总量的增加,因为有许多像素被限制而聚集在255处。  改变后的直方图中255色阶处的“山峰”,理论上应该非常高才对。大家可以大致推算一下:改变前2062的数量就已经位于直方图最高处了,13435就该是6倍多的高度。如果要完全显示出来,要么6倍扩大直方图调板,要么按比例6倍缩小整个色阶分布图。扩大调板自然是不可行的,如果缩小色阶分布图那么原先就不是很明显的细节就更看不清楚了。考虑到实用性,Photoshop采取了一刀切的解决方法。  所以,不能单凭直方图高矮来估算像素的数量,而应该参照统计数据。
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现在我们来看一下前面提到过一个问题,200至255亮度合并后是否只能是255呢?不是的,合并以后的亮度可以再作调整。如下左图,将高光点移动到输入200输出150的位置。这就意味着将255至200的亮度合并后降到150。图像调整效果如下中图。此时将鼠标移入直方图调板测量,会发现在150色阶之后就没有任何像素了。如下右图。
  那么同理,也可以将暗调区域合并后再总体提升亮度。如下3图。这样一来,全图的像素亮度就被限制在80至150之间了。可以在直方图调板中选择80至150的范围,会看到像素数量已经相等,证明已经代表了全部像素。
  需要注意的是,必须选中代表高光和暗调的两个端点才可以进行上述的调整,自行增加的控制点永远只能是中间调,无法代替端点。
  通过以上的内容我们知道,无论高光点单纯左平移,还是同时往左和往下,都是合并亮度。只不过前者合并到255,后者合并到其他数值。那么来看看下图的情况,单纯把高光点往下移动,这是否也是合并亮度呢?大家可以结合前面有关合并亮度的解释,自己思考一下,再往下看。
  其实判断亮度是否被合并,可以从直方图中一眼看出。如下图从左到右分别是原图、200至255合并到255、0至65合并到0,三种曲线调整的情况。可以看出当合并暗调或高光部分时,直方图两端都会有明显的切边和像素聚集现象。
  如下图是将高光点向下平移前后的比较。直方图中0和255处都没有出现像素的聚集现象。那么到底是否涉及亮度色阶的合并呢?  这个操作的实际效果就是整体降低了像素亮度。我们比较修改前后的直方图中所有色阶的分布,后者比前者的范围要窄。如果树木总量不变而种植面积缩小,单位面积内的树木数量肯定会增加。因此在像素总量不变的前提下色阶范围变窄,在某一级亮度上就会增加像素。那么这也就是亮度色阶的合并。只不过这种合并没有在边缘被一刀切而已。像素还是按照原来的比例分布,不会造成在某级上大量聚集的情况。Photoshop基础:用曲线调整数码照片亮度-photoshop技巧-电脑技巧收藏家
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Photoshop基础:用曲线调整数码照片亮度
现在我们来讲解一些用曲线来调整数码照片的实例。开始前先复习一下曲线和直方图中色阶的内容。
在曲线调整中,按照数学平面坐标系来看,向下移动可以看作是Y轴方向的减少,向上移动可以看作是Y轴方向增加,往左移动是X轴减少,往右移动是X轴增加。那么从以前的几种改变端点的操作中,我们可以得出下列结论。注意,虽然我们讲解了曲线中的RGB单独通道,但是直方图调板中我们仍然使用亮度方式,注意不要混淆。
1:以RGB综合通道来说,如果缩短两个端点在Y轴方向上的距离(将高光端点在Y轴减少,或将暗调端点在Y轴增加),会导致直方图中像素的亮度范围变得狭窄,各种颜色的变化范围也小,对比程度下降。过度调整将使图像变得灰蒙蒙的。如下2图。
2:以RGB综合通道来说,如果缩短两个端点在X轴方向上的距离(将高光端点在X轴减少,或将暗调端点在X轴增加),会导致直方图中像素亮度范围被拉长。过度调整将使大量像素聚集于0和255处而丢失中间调。画面极亮极暗,颜色对比强烈。如下2图。
3:以单独的RGB通道来说,过度降低高光,或过度升高暗调,都会对整体亮度造成限制。使整体亮度最高值低于255,或最低值高于0。如下图,过度降低B通道的高光影响了整体亮度的上限,在亮度直方图靠近右端的地方出现了类似一刀切的效果。
调整数码照片的目的是为了在拍摄不足的前提下做些弥补,追求的是接近真实,舒心悦目的画面效果。
大部分的数码相机,都很难拍摄到充足的亮度范围,尤其是暗调。这是因为,由于电流的杂波干扰使得感光电子元件对黑色的感应不平稳,常造成“黑场下不去”的情况,就是说该黑的部分不够黑。在直方图中就表现为暗调部分缺失。而在阴雨天气下拍摄的照片,很容易因为光线不足而导致高光部分缺失。
这两个因素和在一起,造成很多照片看上去显得灰蒙蒙的,就如同我们上面的例子所使用的图。如果打开直方图,就会看到这样的图片色阶范围较为狭窄。那么我们就将色阶范围拉大,让0和255都有一定像素存在。如下左图。右图是调整前的直方图。
首先将高光点在X轴减少些许,暗调点在X轴增加些许,让亮度直方图达到全范围,但注意不要过度以免造成端点像素堆积。这样调整完后天空变得明亮了。但是整幅图片给人一种过亮的感觉,这当然和取景有关,天空占据画面的大部分必然会造成整体偏亮。观察直方图也很容易看到,大量像素聚集在直方图较亮的区域。
所以我们第二步在曲线中部建立一个控制点并减少它的Y轴,观察直方图中那片像素聚集区被拉长了。这样使得同样数量的像素分布在更广泛的亮度范围内,不再集中在一个小区域。并且是往暗调区域拉长。如果再往高光拉长(控制点Y轴增加)那就更亮了。
注意以上虽说是两步,却是合在一次的曲线调整操作里面的,而不是完成第一次调整后再次使用曲线进行第二次调整。
还有不要造成控制点的认识误区,不要认为控制点建立在暗调附近就是调整暗调,建立在高光附近就是调整高光。影响图像的是曲线形态,控制点只是改变曲线形态用的。大家可以把下图第二步的控制点在曲线上移动,不管移到什么地方,只要曲线形态一致,图像调整效果就一致。
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建议使用分辨率:及更高Photoshop曲线和色阶调出人物单色效果
如果不坚持,何必当初那么努力
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17:02 
Photoshop曲线和色阶调出人物单色效果
本教程主要用Photoshop的曲线和色阶工具来制作人物的单色效果教程,一共两个效果,一个为复古黄色调,还有一个是青色调,喜欢效果的朋友可以来学习一下轿教程的方法.
出处:数码影像馆 作者:豆豆
下面是两个效果图:
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1打开图像。文件/打开。
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2图层/新建调整图层/色阶,如下图:
(69.33 KB)
(46.98 KB)
3图层/新建调整图层/曲线,如下图:
(68.88 KB)
盖印图层,使用滤镜/模糊/表面模糊命令,改图层模式:
(55.41 KB)
最终效果如下图:大家可以根扰需要适当的调节模式和不透明度,以产生不同的效果。如效果一和效果二。
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收藏了,改天用一下
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交作业咯~~
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试下看看行不
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好像没做好
做的 有点不太好啊
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做的不太像啊
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"[ps教程]调整图层:色阶曲线 颜色调整 蒙版"的问答
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Photoshop&CS6中文版调整色阶使用实例详解教程
文章来源:
更新时间: 7:47:45 | 【字体: 】
Photoshop CS6中文版“色阶”:& “色阶”调整命令通过调整图像的暗调、中间调和高光的亮度级别来校正图像的影调,包括反差、明暗和图像层次,以及平衡图像的色彩。1.按【Ctrl+O】键打开一副素材图像文件。2.在Photoshop CS6菜单栏选择“图像”-“调整”-“色阶”命令(或按快捷键【Ctrl+L】键),打开“色阶”对话框。3.预设:在“预设”下拉列表中Photoshop CS6自带几个调整预设,可以直接选择该选项对图像进行调整。单击“预设”右侧的按钮,弹出包含存储、载入和删除当前预设选项的下拉列表,可以自定预设选项并进行编辑。4.Photoshop CS6通道:在“通道”下拉列表中可以选择所要进行色调调整的颜色通道;可以分别对每个颜色通道进行调整,也可以同时编辑两个单色颜色通道。下面通过一组操作,使用Photoshop CS6“通道”命令,将黄色树叶变绿。(1)打开一副素材图像文件。(2)在“通道”下拉列表中选择“红”通道,向右拖动中间的滑块,效果如图所示。[1]&&
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