关于音频的负载均衡器器的指标是什么?

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评定一个好音箱的标准是什么 &(&24&)1 / 2 页
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13-8-1 09:08
音箱的指标
功率这个参数,其实是衡量一个多媒体音箱性能的基本参数,只是由于厂商的的有意回避,所以在很多产品的说明上,功率变成了一个没有什么意义的参数。
多媒体音箱标注的功率主要有以下几个:
1、 额定输出功率(RMS):RMS功率可以说是所有功率标注方法中唯一真正有意义的,它指的是功放电路在额定失真范围内,能够持续输出的最大功率。也称为&有效功率&。我们在前面探讨功放电路时所指的功率一般都指的是额定输出功率。
2、 音乐输出功率(MPO):指的是在失真不超过规定范围的情况下,功放电路的瞬间最大输出功率。
3、 峰值音乐输出功率(PMPO):指的是完全不考虑失真的情况下,功放的瞬间最大输出功率。
后两种功率其实是没有意义的,因为它们所谓的&瞬间&往往是根本听不出来的几个毫秒。但是,很多厂商处于希望把自己的产品功率标大的心理,往往乐于使用这两种标注,特别是PMPO功率。市场上多见的诸如数百瓦的音箱大都是如此,甚至有些音箱把自己的功率标为2000瓦!
这真是笑话!真正2000瓦的功放及音箱足以令你居住的小区里每一个人都听到你家里的音乐声,就是真正300瓦的音箱也足以吵的整栋大厦不得安宁,难道是一个小小的桌面音箱能够做到的?难怪PMPO功率被发烧友戏称为&JS功率&。
按照一般的实践,PMPO功率与RMS功率之间的比值一般为5-8:1,也就是说,标称自己300W的音箱,其实不过是个输出功率为30W左右的普通音箱而已!
真正的名牌大厂是不会使用PMPO功率的,如果产品真的出色,何必要用这种遮人耳目的方法?所以说,看到PMPO的标识,至少表明厂商都对自己的这个产品信心不足。
除了功放部分以外,多媒体音箱中的功率参数还包括扬声器最大承受功率和电源最大输出功率。这三个参数中最小的一个就是音箱的最大输出功率。而且这三个参数之间也存在一定的搭配关系,例如RMS功率必须小于扬声器最大承受功率,否则就会烧坏扬声器。而电源最大输出功率必须至少是RMS功率的150%,多出来的50%也就是所说的&功率储备&,否则,在大音量或大动态的时候,声音就会失真(市场上大量音箱都存在此问题)。
二、频率范围与频率响应
这是标识音箱声音还原能力的两个基本参数,前者是指音箱最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围,单位赫兹(Hz);后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。
一般来说,多媒体音箱上标识频率范围的比较多,其范围越大,当然其效果越好。但问题在于很多产品上标识的并不是&音箱的频率范围&,而是&功放电路的频率范围&。这就出现了诸如20Hz-20KHz这样的涵盖人类听力范围的数值。
当然,这纯属有意混淆视听!音箱的最低回放频率是可以计算出来的,根据相关的经验公式,根据多媒体音箱通常的倒箱设计,则即便使用8&扬声器,所能回放的低音也只到62.6Hz,使用6&或4&时,更是高达80Hz甚至100Hz以上。在此频率之下,其功率将急剧下降,尽管扬声器还在动,但不会有任何声音被人听到,也就是&只见低音动,不闻低音来&的现象。此时所能够听到的任何声音其实都是谐振产生的噪音!
其实,真正能放出20Hz声音的音箱,其价格大概足够我们自己开一家音箱制造厂了。所以,见到标注&20Hz-20KHz&的厂商,我们大可送它一句&去XXX&......
频率响应参数则很少有厂家会提供,这可能是因为这个参数难以用其他什么&类似参数&来代替的缘故。不过某些本属HI-FI界的大厂例如惠威还是提供了这个图表的。频响图表与上一期专题的声卡频响图表类似,而且也是越平滑则效果越好。但要注意的是音箱不是声卡,根本不可能有声卡那样笔直的一条水平线,再好的音箱,其频响也是一条曲度很大的曲线。但是尽量圆滑还是应该的,中间不应该有什么特别的波峰或波谷(这就意味着在某个频段有特别的加强或减弱)。而且在中音端应该尽量好。不应该只考虑低音的下潜。
三、失真度
失真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较,被放大过的信号与原信号之比的差别,我们称之为失真度。其单位为百分比。也就是音箱对信号的&音染&程度。对多媒体音箱来说,有一定的失真并不是一件坏事,但是要在一个合理范围内,一般来说,多媒体音箱的失真不应大于1%,低音炮比较特殊,达到5%就可以了。
四、信噪比
这个笔者觉得就没有什么可解释的了,一般来说,多媒体音箱的信噪比应该大于80DB,低音炮则应该大于70DB。而
只有信噪比大于90DB的音箱,才有资格自称为&准HI-FI音箱&。
五、灵敏度
灵敏度是指能产生全功率输出时的输入信号,输入信号越低,灵敏度就越高,单位也是分贝(DB)。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍。一般来说,多媒体音箱大都是指能产生全功率输出时的输入信号,输入信号越低,灵敏度就越高。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,多媒体音箱大都是90DB以上的高灵敏度音箱,这是因为其输入音源的功率很小。但是灵敏度的提高是以音质为代价的,灵敏度越高,能够听到的失真和噪声就越多。所以也有一些高档的多媒体音箱使用了低灵敏度设计,但无形中提高了对音源设备的要求。
这个概念比较复杂,简单说,将一个电路中的电阻、电感和电容三者(电阻、感抗、容抗)矢量相加得到的就是阻抗,单位和电阻值一样,也是欧姆。音箱中的阻抗标识一般指的是其线路输入阻抗。一般多媒体音箱的输入阻抗在4欧姆到16欧姆之间,但也有更大的。对多媒体音箱来说,阻抗越高,音箱的音质会更好一些,但也越难以驱动一些。
13-8-1 10:11
评定一个好音箱的标准就是大多数受众觉得他的声音比较好听。以上
13-8-1 13:58
辛苦了。。。虽然看不大懂。
13-8-1 14:20
曾经有个做音箱的告诉我,行业标准和发烧友标准不同。在行业看来,10对箱子生产出来,一样声音的,叫好,工艺好的,叫好。发烧友的标准太多了
13-8-1 15:59
看完了,感谢楼主分享
13-8-1 20:13
有个问题请教下楼主,8''是指8寸?如果是的话,许多专业的5寸监听的最低频响都标到58hz甚至更低,难道我们听到的其实是类似激励器产生的噪声?还是专业厂商也忽悠我们?
13-8-1 22:04
其实。。好听就行。
13-8-1 23:34
学习了~~~~~~
13-8-2 09:32
其实个人理解是,在低频段中低于58Hz的很多都是谐振的噪音,单元体大,低频下潜才更好 由 一宅三四年 于 13-8-1 20:13 发表
有个问题请教下楼主,8''是指8寸?如果是的话,许多专业的5寸监听的最低频响都标到58hz甚至更低,难道我们听到的其实是类似激励器产生的噪声?还是专业厂商也忽悠我们?
13-8-2 10:16
好东西,收藏了,下次公司轮到我开晨会是讲这个
14-2-12 20:57
学习了!谢谢!
14-2-26 13:33
灵敏度、、、
灵敏度、、、很重要啊、、、学习了、、、、
14-2-26 15:32
万事万物就怕认真两个字。
14-2-26 16:07
低频下潜深度和喇叭单元的大小无关,和制造技术有关
不过,喇叭大,会对低频下潜有天生的优势和帮助,但不是必然
14-10-12 01:00
学习了!谢谢!
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基于DSP的数字音频均衡器设计
    摘要 音频均衡器在音频系统中是调节音色的重要工具之一。文中提出了一种基于ADSP&BF533硬件平台的数字音频均衡器设计,其音频处理算法包括谱分析和均衡算法。经过测试表明,该系统可达到理想的音频均衡效果,用户可对各种音效进行选择和自定义音效。关键词 音频均衡器;谱分析;ADSP&BF533 均衡器是一种可以分别凋节各种频率成分电信号放大龟的电子,通过调节音频均衡器的参数,可以补偿扬声器和声场的缺陷,起到补偿和修饰各种声源的作用。 分立器件与运放构建的模拟电感音频均衡器,因受分立器件本身性能的影响,存在许多不利因素,使该音频均衡器在竞争中处于劣势。提出了在ADSP&BF533硬件系统上设计数字音频均衡器的方法。谱分析算法采用FFT,其程序设计可以调用DSP的实时信号处理库函数。均衡器的设计算法采用FIR滤波器的设计方法,FIR滤波器具有严格的线性相位,均衡后的音频不会产生相位失真。系统相对于模拟音频均衡器有较大的优越性,设计灵活、运算精度高、处理速度快、满足实时信号处理的要求。1 数字音频均衡器的硬件设计 硬件平台以ADSP&BF533(DSP)作为数字信号处理核心,AD1836A作为音频采集和播放单元,LCD显示模块和按键实现人界交互。系统原理如图1所示。 模拟音频信号经AD1836A模数转换,南DSP数字均衡后再传送给AD1836A进行数模转换,以实现音频信号的均衡。用户可以通过LCD显示模块和按键来改变DSP中的软件处理流程或参数,完成对数字音频均衡器的控制。1.1 主处理器ADSP-BF533 ADSP&BF533处理器是ADSP Blackfin系列的成员,其结构采用了微信号结构(Micro Signal Architecture),具备简洁的RISC指令集结构。内部指令处理采用流水线技术,并集成乘累加单元(MAC)和算术逻辑单元(ALU),其最高核频率可达600 MHz。 BF533集成了丰富的外设接口,在数字音频均衡器中使用SPORT0完成数字音频的数据传输,使用SPI来配置AD1836A的工作模式,并用可编程标志(PF)与LCD、按键进行连接。1.2 音频编码器AD1836A AD1836A是一个高性能的单片编码器,能够提供3个立体声的DAC和2个立体声的ADC。DSP通过SPI将AD1836A配置采样率为48 kHz,数据字宽为24位的音频编码器,并通过SPORT和AD1836A进行数据的传输,其串行数据端口可以采用流行的I2S串行模式。1.3 LCD显示模块设计 LCD选用MSP-G240128DYSY的点阵式液晶显示模块,该液晶显示模块的驱动控制系统由液晶显示T6963C及其外围电路、行驱动器组、列驱动器组和液晶驱动偏电压电路组成。BF533通过PF接口实现对T6963C8位数据总线和控制线的读写。其中使用PF0~PF7为数据线,PF12~PF14为控制线,图2给出了BF533和LCD的接口方式。2 数字音频均衡器的软件设计 软件流程如图3所示,首先对BF533进行一系列的初始化,将系统设置在确定的工作状态下。初始化完毕用户通过按键选择LCD的菜单项控制音频信号处理。2.1 音频信号的谱分析算法 在音频信号处理中加入谱分析可以更直观地看出对不同频段的增益调节效果,方便了调节和分析。频谱特性曲线可以通过离散傅里叶变换得到,如式(1)所示。
式中,x(n)为音频信号采样序列;为旋转因子;N为DFT变换区间长度;X(k)可以用来描述其音频信号的频谱。 实际操作中AD1836A每次通过SPORT0,将4个24位的采样数据送入SPORT0接收缓冲区,并产生一次接收中断,在中断服务程序中接收的数据被送入设定的缓冲区中,当接收计数器达到N时,对采样数据进行FFT,计算出的幅频特性曲线实时显示在LCD上。
2.2 音频信号的均衡器算法 均衡器的作用是对信号的某段特定频率成分进行推进或衰减。只调节低频或高频增益的均衡器,是由搁置滤波器(Shelving Filter)控制,低频调节由低通搁置滤波器实现,高频调节由高通搁置滤波器实现,其频率响应如图4所示。 在大多数应用中,低通和高通滤波器是尽量对频谱的一部分完全删除。但搁置滤波器仅仅是对频谱的一部分进行推进或衰减,而留下剩余部分不受影响,此时就需要设计一个峰值滤波器或带通滤波器,其频率响应如图5所示。 这3种滤波器组成了最简单的均衡系统,本系统是要设计一个图示均衡器,其操作简单便于控制,由一系列的固定中心频率的峰值滤波器组成,可以得出图示均衡器的设计框图如图6所示。 按照上述思路,实际上只需设计均衡器中的滤波器即可,根据线性系统的叠加性,以上的各个滤波器可以并联成一个系统函数,这个系统函数是要求线性相位,以满足不失真的还原出声音信号,而线性相位FIR数字滤波器正好满足上述条件。系统设计了一个9段的均衡器,将AD1836A初始化为采样率fs=48 kHz,定义归一化频率&=f/fs,可以给出均衡器各个频率段的参数如表1所示。
设计理想滤波器传输函数,其幅频特性如图7所示,其中gain1~gain9是9个频率段的增益,每个频率段的增益可调范围是-12~12 dB。 由图可以看出均衡器的传输函数是由一个低通滤波器并联一系列带通滤波器组成的,因此可写成如下形式
对hd(n)进行加窗h(n)=hd(n)w(n),然后让h(n)和x(n)进行卷积,即可得到输出序列y(n),从而完成了滤波运算。3 系统测试 系统测试包括两方面的内容,首先是谱分析测试,用来检验系统进行的谱分析是否满足工程要求;另一个是均衡器测试,检验均衡器对各个频段的增益调节效果和对整个音频范围的均衡效果。测试方法可以通过BF533的开发软件VisualDSP++的plot功能实现。3.1 谱分析测试 对输入信号进行48 kHz的采样,将数据放入长度为256的缓冲区中为谱分析作准备。声音信号的频率范围是20 Hz~20 kHz,其20 Hz和20 kHz正弦信号的谱分析测试结果如下。 其中图8和图9分别是是20 Hz和20 kHz的256点的采样信号和频谱图,其中图8(a),图9(a)的频谱是实际信号的频谱,图8(b),图9(b)是FFT得到的频谱,可见该算法能够较好的反映出原始信号的频谱特性。由图可以看出,该算法满足了谱分析的需要。
3.2 均衡器测试 均衡器可以看成是一个线性时不变系统,其系统函数是单位冲击响应h(n)的离散时间傅里叶变换,因此的幅频特性反映了均衡器的均衡效果。 (1)均衡器增益测试。信号源产生20 Hz~20 kHz的正弦扫频信号,并从示波器观测信号幅度的变化,测试系统的幅频特性曲线是否满足要求。9段均衡器每个频率段的可调范围是-12~12 dB,经测试当输入峰峰值为1 V的正弦信号时,设置均衡器的增益全部为0 dB时,输出信号峰峰值为540 mV;在需要频段增益为-12 dB时,输出信号峰峰值为140 mV;在需要频段增益为12 dB时,输出信号峰峰值为2.18 V,可见均衡的增益是满足要求的。图10和图11为均衡器低中高频3个频段的增益测试频谱图。 (2)均衡器音效测试。系统可以提供7种音效供用户选择,其中有POP、ROCK、DANCE、COUNTRY、JAZZ、CLASSIC和BRUCE。它们都是对音频信号的不同频段进行放大或衰减,以达到不同的音质效果。每一种音效的各个频段的增益如表2所示。 根据以上参数设计的均衡器,在几个音效下的系统函数幅频特性曲线如图12所示。4 结束语 介绍了一种基于ADSP&BF533设计数字音频均衡器的方法,即用数字信号处理的方法实现对音频信号的均衡。提出了一种采用FIR滤波器设计均衡器的算法,并利用LCD和按键实现外部控制,该方法满足了对音频信号的实时处理和均衡。
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如何利用好音频均衡器为汽车音响设备调音
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 两段均衡器只有两个均衡点,一般是控制在150HZ和10KHZ左右。三段均衡器在2.5KHZ左右增加一个控制点。  两段均衡器只有两个均衡点,一般是控制在150HZ和10KHZ左右。三段均衡器在2.5KHZ左右增加一个控制点。以三段式均衡器为例,高频可在中心频率左右6KHZ-15KHZ的范围内进行预置。中音可在中心频率1KHZ-4KHZ左右的范围内进行预置。低音可以在中心频率60HZ-250HZ左右的范围内进行预置。十段均衡器有32HZ、64HZ、125HZ、200HZ、500HZ、1KHZ、2KHZ、4KHZ、8KHZ、16KHZ。三十一段均衡器在1/3倍频处设一个控制点。在20HZ到20KHZ的十个倍频共31个控制点。    音频均衡器的基本作用只有两个:  (1)是对音源和设备的缺陷进行补偿。所谓的补偿,就是要使整个音频带平直为目的,哪少加哪,哪多减哪。对音频进行补偿时,要找准音乐毛病所在,对症施治,否则越弄越糟。  (2)是对某些音乐改善它的某些乐器或整体音乐基调,制造一些人为染色。如音乐定音鼓份量少点,声音有点发软,只要在150HZ-250HZ的频段内选一合适的频点,适当加以提升就可。  我们要可以比较形象地将整个音频范围分成四段。分别是基础段、力度段、感情段和色彩段,所对应的频率范围是150HZ以下、150HZ-500HZ、500HZ-6KHZ和6KHZ以上。  150HZ以下,尤其是80HZ以下的声波其方向性很小,在播放音乐时,产生像软地毯一样的效果,将整个听音环境的地面铺满,很松驰。如果系统中的低频段有所欠缺,则基础不牢,整体感就会发硬,发紧。  力度段由于包含了低音打击乐能量最强部分,同时也是多数乐器及人的低音、低中音区。这部分的能量少了就直接导致一种有气无力、没有底气的感觉。但这一部分也不能太多,太多了将使声音发涩。  感情段包括了乐器中的中、高音区及人声的高音基础。这一频段的音乐方位性较强,如果这部分太少了,就会使整个声像定位发虚,使音乐缺乏表现力,缺少感情。但这一部分绝对不能多,只能平直为度。由于人耳对这段的频率听觉最为敏感。能量多一点,就像多了很多,使人声的亲和力和善良性减少了,给歌唱家一种声嘶力竭,不近人情的感觉。  色彩段包括了全部乐器,人声高音区及泛音部分。在回放音乐时,使音色变润,充满着一种空灵的感觉,赋予音乐具有一种飘渺的神韵。但也不能太多,否则导致音乐虚化,声音不实。  也有人分为6段:  1、16HZ-60HZ,超低频段。它能给音乐强有力的感觉。但过多强调该频段,会使乐声混浊不清。  2、60HZ-250HZ,低频段。该频段包括了节奏声部的基础音,改变该段会改变音乐的平衡。80HZ附近频率在高响度时给人强烈的声场刺激,而且不会使人不舒服。100HZ-2500HZ频段可影响声音的丰满度,适当会使声音圆润甜美,但过多会引起乐声混浊,增大疲劳感。  3、250HZ-2KHZ,中频段。该段包含大多数乐器的低次谐波,提升太多会出现电话样音色,明显衰减会使声音缺乏力度感,感到单薄。提升500HZ-1000HZ频段会使乐器声变为类似喇叭声,提升1000HZ-2000HZ频段会发出金属声。  4、2KHZ-4KHZ,高中频段。提升该段会掩蔽话音,导致话音口齿不清。该段是人听觉最敏感区,衰减不宜过多以免降低明亮度。提升过多,易引起听觉疲劳。  5、4KHZ-6KHZ,高频段。该频段为临场感觉段,能影响人声和乐器声的清晰度。提升该段使声音明亮突出,该段响度过大,会产生使人难忍的刺耳声。  6、6KHZ-16KHZ,超高频段。该频段给人清新宜人之感,能控制声音的明亮度和清晰度,该段提升过多使声音发毛。  以上几点搞清楚了对我们今后的音响调音很有帮助。
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效果器--调出好声音.EQ均衡器概念(非绝对性)
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& & --调出好声音.EQ均衡器概念(非绝对性) & --EQ均衡器概念 & & 均衡器大家肯定都不陌生,市面上各种均衡器各种数学算法。 & &可是要怎么掌握呢。 &这个就成关键问题了, & & & & 什么时候用EQ 什么时候不用EQ 这个我们也要知道。好多人在听到一个音频或者声音不太好总会说: 调EQ ,调EQ . & & 不是任何波形都需要EQ的,EQ永远无法改变动态类效果。 & 所以我们要明白在什么情况下才使用EQ & & & & 当声音出现: &尖 & &闷 & &鸣叫感 & &空 & &等现象的时候才使用EQ & 而波形的动态问题,你无论加什么EQ也无法改变原有的问题。、 & 声音的固定频段的问题: &这是什么意思呢 比如说喷麦,他有固定的频段,但是它从出现到结束,它的频率是变化的,我们之所以无法完全消除喷麦,是因为它与人声有重合的部分你如果完全消除了你的人声也就保不住了, & &所以我们不能说一上来听到一个波形没调好就是调EQ 调EQ。在调节EQ之前我们也要看一下其他效果器是不是都弄好了。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &EQ均衡器存在相对性和绝对性两个概念。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &什么是绝对性 &什么又是相对性 & 绝对性是指某个声音会在某个频段出现,比如说齿音。我们经常会看到网上一些文章对齿音的介绍在2k-4k附近进行衰减可以减小齿音,声音只有绝对性么?当然不是完全就是这样,不然直接找最好的母带师用绝对性走一遍不就可以搞定所有的音乐了么。不是这样的声音还有一种特性就是每个声音都是不同的。也就是说同样的EQ 同样的参数不可能适合两个声音,哪怕这两个声音是同类比如都是吉他都是鼓. && & &我们在处理滤波器的时候不能说光记住了哪个频段是起什么作用的,而更重要的是如何分析你处理的这个声音哪个好,哪个坏 & 当我们用频谱仪加载一段声音时,频谱上本来就没有多少高频,但是它还是很刺耳,这个时候我们就不能用绝对性来处理这个波形文件这个时候就存在了相对性 忘掉那些某某频段提升衰减有什么效果的理论吧。 这个时候我们就需要用&扫频&来处理这个波形文件 & & & &用EQ 均衡器对不同人进行音色调节,在实际的运用中EQ的调节是非常的灵活,下面介绍一点大概知识给大家。 1、对男歌手的音色频率调节 & 男声基音频率在64-523Hz左右,泛音可扩展到7-9kHz。 & 要求男歌手的声音要坚实,音色要有力度,但又不至于造成模糊不清。因此,对男歌手音色频率调节要求在4个频率段进行处理, & 根据男声的泛音结构,依频谱曲线为据,对男歌手在4个频率段进行加工处理的手法是: & (1)对64-100Hz做小的提升,其目的是为了增加一些浑厚感``也是男低音的音域; & (2)在250-330Hz做大的提升,因为男声基音的主要频率在这个区域,提升此频段可增加基音的力度; & (3)对1kHz左右频段做小的提升,这样可保证泛音的频率表现,增加音色的明亮度。这个频段可延续至3-8KHz; & (4)10kHz以上频段可做平直处理。 & 2、对女歌手的音色频率调节 & 女声基音频率在160Hz-1.2kHz左右,泛音可扩展到9-10kHz。 女声音色表现为圆润、清晰、明亮。 因此,要使女声得到最佳音色表现,应在4个频率上进行处理. & 女声歌手的4个频率加工处理的手法是: & (1)160Hz以上,频率低于女声音域,不做提升处理; & (2)250-523Hz音区是女声主要音域,做提升处理,以增加基音的力度和丰满度,是女声的低中音区; & (3)对1-3kHz频段进行提升,其目的是为了使音色结构的泛音表现出良好的频率导通特性,使音色更加完美,同时可增加音色的明亮度; & (4)10kHz以上频率给予小的提升,目的是为了使音色的色彩有足够的表现力。可对音色微小、细腻的部分加以表现。 & 3、对鼻音严重的音色处理 & 鼻音产生的原因有2个:一是生理上的原因,生理机体有缺陷;二是发声方法或者训练方法不正确,而造成鼻腔共鸣过强。 & 改善鼻音严重和方法应在四频段均衡器上进行频率处理, (1)对64-100Hz频段进行大的衰减,以消除鼻音严重频带; & (2)对100-200Hz进行衰减,以消除鼻音哼声; & (3)250-330Hz频段略做提升,以增加语音的力度; & (4)3.3kHz左右频段做较大的提升,以增加音色的明亮度、清晰度, & (5)对10kHz频段做小的提升,为的是加强高频泛音的频带表现。 & 对音色和处理应切掉低音频率,这样就相应地增加了音色的清晰度。如果在3KHz频段做较大的提升,也可明显地提高声音的明亮度和清晰度。 & 4、对歌手音域较窄的音色处理 & 有些没有经过训练的女歌手,其音色在高音区域范围很窄,声音单薄、刺耳,音色缺乏深度感。因此,对声带窄的业余女声演唱者可用四段均衡器进行音色处理。 & 对其音色处理着重于音色改善,提升基音区频率,以增加音色厚度;衰减中高音区频率,以消除高频噪声。具体处理方法如下: & (1)250-330Hz频段应予最大的提升,其目的是提升基音区频率,增加音色的浑厚度; & (2)1KHz频段则不提升,以减小音色刺耳的中高频成分; & (3)4KHz频段左右应进行较大的衰减,目的是消除尖噪的高频噪声; & (4)对10KHz频段进行最大的衰减,消除由于声带音色不纯净而产生的高频噪声。 & 对业余歌手的音色改善应以明亮而不刺耳、圆润而不纯净而产生的高频噪声。 & 5、对童声音色的频率处理 & 童声不分男声女声,与女声歌手音域基本一致。这时因为童声音域的频带与女声音域的频带相似,所以其调音的方法也和女声歌手的调音方法相仿 & &EQ各频段的基本知识 & 1.[20-60Hz]影响音色的空间感,因为乐音的基音大多在这段频率以上,这段很难表现,powermp3没有这段均衡。 2.[60-100Hz]影响声音的混厚感,是低音的基音区。如果这段频率很丰满,音色会显得厚实、混厚感强,如果不足,音色会变得无力;而如果过强,音色会出现低频共振声,有轰鸣声的感觉。有大鼓、定音鼓,还有钢琴、大提琴、大号等少数存在极低频率的乐器多表现在此段。 3.[80-160Hz]主要表现音乐的厚实感,音响在这部分重放效果好的话,会感到音乐厚实、有底气。这部分表现得好的话,在80Hz以下缺乏时,甚至不会感到缺乏低音。如表现不好,音乐会有沉闷感,甚至是有气无力许多低音炮音箱的重放上限,具此可判断您的低音炮音箱频率上限。 4.[150-300Hz]影响声音的力度,尤其是男音的力度。这段频率是男声声音的低频基音频率,同时也是乐音中和弦的根音频率。 5.[300-500Hz]表现人声的(唱歌、朗诵),这个频段上可以表现人声的厚度和力度,好则人声明亮、清晰,否则单薄、混浊。 6.[800Hz]影响音色的力度。如果这个频率丰满,音色会显得强劲有力;如果不足,音色将会显得松弛,也就是800Hz以下的成分特性表现突出了,低频成分就明显;而如果过多,则会产生喉音感。如果喉音过多了,则会失掉语音的个性,适当的喉音则可以增加性感,因此,音响师把这个频率称为&危险频率&,人声,打击乐多表现于此。 7.[1kHz]是音响器材测试的标准参考频率,通常在音响器材中给出的参数是在1kHz下测试。这是人耳最为敏感的频率。 8.[1.2kHz]可以适当多一点,不宜太多,可以提高声音的明亮度,过多会使声音发硬。 9.[2k-4kHz]穿透力很强。人耳耳腔的谐振频率是1∽4KHz,所以人耳对这个频率也是非常敏感的。2-4kHz对声音的亮度影响很大,这段声音一般不宜衰减。这段对音乐的层次影响较大。如果空虚频率成分过少,听觉能力会变差,语音显得模糊不清了。如果过强了,则会产生咳声的感觉。,有适当的提升可以提高声音的明亮度和清晰度,但是在4kHz时不能有过多的突出,否则女声的齿音会过重。 10.[4k-8kHz]这段频率最影响语音的清晰度、明亮度、如果这频率成分缺少,音色则变得平平淡淡;如果这段频率成分过多,音色则变得尖锐,人声可能出现齿音。这段频率通常通过压限器来美化。部分女声、以及大部分吹奏类乐器。 11.[8k-12kHz]这段是音乐的高音区,对音响的高频表现感觉最为敏感。适当突出(一点即可)对音响的的层次和色彩有较大帮助,也会让人感到高音丰富。但是,太多的话会增加背景噪声,同时也会让人感到声音发尖、发毛。如果这段缺乏的话,声音将缺乏感染力和活力。 12.[12k-16kHz]能够影响整体的色彩感,这段过于黯淡会导致乐器失去个性,过多则会产生毛刺感。13.[16k-20kHz]可能很多人都听不到,听不到并不意味着器材无法回放,只有很少人可以听到20kHz。这段频率可以影响高频的亮度,以及整体的空间感,过少会让人觉得有点闷,太多则会产生飘忽感,容易产生听觉疲劳。电子合声、古筝钢琴等乐器的泛音多表现于此。 & 【EQ各频段调节效果】每段频率分为[过低]、[半满]、[过高],效果以~隔开。 《1》20Hz-60Hz[过低]空虚~[半满]空间感良好~[过高]低频共振声显现&嗡&的声音。 《2》60Hz-100Hz[过低]无力~[半满]混厚感强~[过高]低频共振声显现&轰&的声。 《3》100Hz-150Hz[过低]单薄~[半满]丰满度增强,浑浊~[过高]显现&哼&声音。 《4》150Hz-300Hz[过低]软绵绵~[半满]声音力度强~[过高]生硬。 《5》300Hz-500Hz[过低]空洞~[半满]语音有力度~[过高]有电话声音色。 《6》800Hz[过低]松驰感~[半满]强劲感~[过高]喉音重。 《7》500Hz--1KHz[过低]有收缩感~[半满]声音的轮廓明朗~[过高]声音向前凸出。 《8》1-2KHz[过低]松散,使音色脱节~[半满]通透感强~[过高]跃感。 《9》2-3KHz[过低]朦胧~[半满]明亮度增强~[过高]呆板。 《10》4KHz[过低]模糊~[半满]穿透力强~[过高]咳音量。 《11》4-5KHz[过低]音源变远~[半满]响度感强~[过高]声音变近。 《12》5-6KHz[过低]含糊~[半满]清晰度强~[过高]尖利。 《13》6-8KHz[过低]暗淡~[半满]透明~[过高]齿音重。 《14》8-10K[过低]平淡~[半满]S音明显,通透感~[过高]尖锐。 《15》10-12KHz[过低]乏味,失去光泽~[半满]金属声强烈~[过高]尖噪。 《16》12-16KHz[过低]失掉光彩~[半满]金光四溅~[过高]刺耳。& 《17》16-20KHz[过低]韵味失落,色彩失落缺乏音色表现力~[半满]靠人体颅骨传导感受声音的韵味,色彩富于音色表现力~[过高]宇宙声感和不稳定感。 & & 1、100Hz属于温暖段,如果使这部分加强能使低音部分更加的柔和温暖 2、200Hz属于混浊低沉,调音色时可适当减弱本段 3、300Hz~1KHz属于大多数音乐中的主要频段,突出这一频带可以加强音色的骨骼,但有时突出这一区域会使音乐显得有些&粘&,主要是在300Hz~800Hz之间 4、1KHz~2KHz这一频段很容易有&嗡嗡&的声音,削弱该频带会使声音干净,但同时也失去一部分效果5、2KHz~4KHz属于温暖而又不失亮度,非常适合吉他类的乐器 6、4KHz~5KHz属于音质比较粗糙的频段,这部分的过高会导致整体音量的上升 7、7KHz或7KHz以上,就属于高频段,音质上显得尖锐很有攻击性,很容易产生嘶嘶声音 8、8KHz~10KHz范围属于钗片的音色范围,如有&嚓嚓&音可适当降低改频段
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