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大学计算机基础 flash课件
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flash8.0自定义缓入/缓出动画范例
&&& 本小节我们利用自定义缓入/缓出动画制作一个逼真弹跳的球范例,范例效果如图3-96所示。
图3-96 范例效果
下面讲解制作过程。
(1)为了方便本范例的制作,笔者已经事先制作好了一些图形元件。我们直接打开本实例中的提供素材的原始文件,在这个文件的基础上进行操作。如图3-97所示是事先制作好的三个图形元件。
图3-97 事先制作的图形元件
(2)将&图层1&重新命名为&背景&。在这个图层上,将&库&中的&背景&图形元件拖放到舞台上。在&属性&面板上设置坐标为(0,0)。
(3)新建一个图层,将其重新命名为&球&。在这个图层上将&库&中的&球&图形元件拖放到舞台正上方。如图3-98所示。
图3-98 &球&图层第1帧
(4)在&球&图层的第60帧插入一个关键帧,并将60帧上球移动到舞台中央。在&背景&图层的第60帧插入一个帧。如图3-99所示。
图3-99 &球&图层第60帧
(5)选择&球&图层第1帧,在&属性&面板中,选择&补间&下拉菜单中的&动画&选项。这样定义了从第1帧到第60帧的补间动画。
(6)单击&缓动&右边的&编辑&按钮,弹出&自定义缓入/缓出&对话框。如图3-100所示。
图3-100 &自定义缓入/缓出&对话框#p#副标题#e#
实例:海底世界
海底是很多人向往的神秘世界,今天,我们就用Flash来试着描绘这个世界。这个实例中包括了补间运动动画、补间形状动画、遮罩动画、引导路径动画等四种动画形式,制作上要比前面几课中的实例难度大一些,不过,它能综合复习前面学过的内容,操作原理也是我们熟悉的,相信你一定能顺利完成这个实例,其运行效果如图3-6-19所示。
图3-6-19 海底
综合应用四种动画形式 创建透明水泡 创建多层遮罩
(1)创建影片文档
新建一个影片文档,舞台尺寸设置为450*300象素,【背景色】设置为深蓝色,如图3-6-20所示。
图3-6-20 文档属性
(2)创建元件
本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成&水泡部分&.&海底部分&.&游鱼部分&三个部分来叙述。先来创建和水泡有关的部分。
1.创建&单个水泡&元件
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为&单个水泡&。先在场景中画一个无边的园,颜色任意,大小为30*30,再设置混色器面板的参数,四个调节手柄全为白色,Alpha值从左向右依次为100%、40%、10%、100%,如图3-6-21所示,用油漆筒工具在画好的圆的中心偏左上的地方点一下,如对填充的颜色不满意,可以用填充变形工具 进行调整。
图3-6-21 水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板参数
2.创建&一个水泡及引导线&元件
执行【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪辑,名称为&一个水泡及引导线&。点击添加引导层按钮 添加一个引导层,在此层中用铅笔工具 从场景的中心向上画一条曲线并在第60帧处加普通帧。在其下的被引导层的第一帧,拖入库中的名为&单个水泡&的元件,放在引导线的下端,在第60帧加关键帧,把&单个水泡&元件移到引导线的上端并设置Alpha值为50%,如图3-6-22所示。
图 3-6-22 水泡及引导线
3.创建&成堆的水泡&元件
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为&成堆的水泡&。从库里拖入数个&一个水泡及引导线&元件,任意改变大小位置,图3-6-23仅供参考。
图3-6-23 成堆的水泡(放大200倍)
4.创建&鱼及引导线&元件
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个剪辑,名称为&鱼及引导线&。此元件只有引导层和被引导层二层,点击时间轴面板上的添加引导层图标,新建引导层,在引导层中用铅笔工具画一条曲线作鱼儿游动时的路径,在被引导层中执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为&鱼&的元件导入到场景中,在第1帧及第100帧中分别置于引导线的两端,在第一帧中建立补间运动动画,在【属性】面板上的【路径调整】.【同步】.【对齐】三项前均打勾,如图3-6-25所示。
图3-6-25 鱼及引导线
下面我们来创建海底实例中&水波荡漾&效果所需的元件。#p#副标题#e#
5.创建&海底&元件
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为&海底&。选择第一帧,然后再执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为&海底.bmp&的图片导入到场景中。
6、创建&遮罩矩形&元件
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为&遮罩矩形&。在场景中画一个500*4的无边矩形,因为&遮罩层&中的图形在播放时不会显示,所以颜色任意。
复制并粘贴这个矩形,向下移一点位置,使其变成二个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点位置,使其变为四个,如此循环,直至创建出一个500*540的矩形,如图3-6-26所示。
图3-6-26 遮罩矩形
7、创建&水波效果&元件
水波荡漾的效果是用遮罩动画的手法做的,看着挺漂亮,实际制作却很简单,只用三层就完成了,里面有二个小技巧,在下面的讲解过程中会着重介绍。
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为&水波效果&,如图3-6-27所示。
图3-6-27 创建&水波效果&元件
先把最下面图层作为当前编辑图层,从库里拖入名为&海底&的图形元件,在【属性】面板上设置元件的X值为0,Y值为0,在时间帧上点一下右键,在弹出菜单中选择【复制帧】,在第100帧加普通帧。
然后新建一个图层,在这层的第一帧上点一下右键,在弹出菜单中选择【粘贴帧】,就把刚才的元件粘到第二层里了,在【属性】面板上设置此元件的X值为0,Y值为1,Alpha值为80%,在第100帧加普通帧。
注意:这里是一个技巧:第二层图片与第一层图片的位置差决定水波荡漾的大小!位置差越大,水波越大,其Alpha值的大小决定水波的清晰程度,Alpha值越大,水波越清晰,反之越模糊。
图3-6-28是第一层和第二层中两张图片在X,Y轴的位置的不同的对比。
图3-6-28 两张图片在场景中的位置对比
要实现水波荡漾,光有二层图片是不行的,还要用遮罩动画实现光线的明暗变化才行,这样,才能产生水的流动感。
新建一层,在第1帧上拖入库中名为&遮罩矩形&的元件,注意下面的边缘对着&海底图片&的下边缘。在第100帧上加关键帧,拖动&遮罩矩形&,使其上边缘对着&海底图片&的上边缘,在第1帧创建补间动作动画。如图3-6-29所示。
图3-6-29 遮罩层中矩形元件的位置
至此,这个动画所需的基本构件已经制作完成,大功告成,接下来还必需在场景中把各个构件&组装&起来。
在主场景中一共需要5个图层,我们由下而上一层一层地叙述,请随时参考图3-6-32。
(3)创建动画
1.创建背景层
从库中把名为&水波效果&的元件拖到场景中,在第134帧加普通帧,该层命名为&背景&。
2.创建水泡层
新建名为&水泡&的图层,在第1帧,第30帧从库里把名为&成堆的水泡&的元件拖到场景中来,数目、大小、位置任意,在第134帧加普通帧。
3.创建游鱼层
新建名为&鱼&的图层,从库里把名为&鱼及引导线&的元件拖放到场景的左侧,数目、大小、位置任意,在第134帧加普通帧。
图3-6-31 图片、鱼、水泡的位置
从场景中你是否发现,我们在制作过程中免不了会在场景外放置一些对象(图3-6-32所示在场景外就有一条鱼),这些&场外对象&在本地播放器中不会出现,而当你在网上发布文件时,由于网站(尤其各种论坛)默认的swf文件的尺寸不尽相同,有的会显示出&场外对象&,这好比一个舞台剧演出时,幕后候台演员的情况也暴露出来,非常不美观,怎么办呢?
记得在谈到&遮罩动画&时,我们曾提到过&遮罩&的另外一个作用是&用来遮罩全部场景或某个特殊区域&,那么,下面就试试用遮罩来为我们管理舞台界面!
步骤5 创建遮罩层
在场景中画一个无边矩形,大小为450*300,盖住全部场景,设此层为遮罩层,此时下面的声音层自动缩进被遮罩了,用鼠标左键分别按住下面的各层,向上略移一点点,松手,各层就会自动缩进被遮罩了,如图3-6-32所示。
这样,在播放时,我们就只能看到场景中的情形了,场景外的元件被遮罩了。
图3-6-32 遮罩层遮住下面各层
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