3Dmax选3dmax中材质编辑器后,怎么没有确定?

【求助】3dmax 2011 材质编辑器里面没有(位图)选项_3dmax吧_百度贴吧
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【求助】3dmax 2011 材质编辑器里面没有(位图)选项收藏
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dmax材质编辑器从2011版本开始就变成节点式的了,很多用惯老版本的朋友都还是比较习惯旧版的材质编辑器,虽然可以换成旧版的样式,但是材质/位图浏览器还是新版的,在这里告诉大家一个小方法可以将的材质编辑器完全换成旧版的样式:打开下面这个文件夹:xp用户:C:\Documents and Settings\你的用户名\Local Settings\ApplicationData\Autodesk\3dsmax\2011 - 64bit\enu\plugcfgwin7用户:C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2011 -64bit\enu\plugcfg用记事本打开里面的SME.ini这个文件,将 ShowMtlBrowser=1 UseOldMtlBrowser=0 换成 ShowMtlBrowser=0 UseOldMtlBrowser=1 保存,重新打开3dsmax你会看到旧版的材质编辑器就变回来了!
你点的材质编辑器,当然没有位图,位图是贴图选项了
楼上放屁,你试了没?就在新建上面也没有啊,我也是郁闷了。没有位图
点漫反射后面得那个按钮才有位图,你可以选择vayrmtl,下面基本参数里面就有漫反射,点后面得按钮就能找到位图了
把渲染器设置成VR的
就有VR材质了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或3dmax2010 建了个可编辑多边形,选中了两个边做连接,右击后点了连接这个,但是没有出来线,怎么办?_百度知道
3dmax2010 建了个可编辑多边形,选中了两个边做连接,右击后点了连接这个,但是没有出来线,怎么办?
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选两条边链接试试,那就是你的那个多边形有问题新建一个box,如果好用,转成多边形
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出门在外也不愁我自己制作的3DMAX材质库,刚开始的时候材质库贴图都在,也保存了,但是从新打开之后贴图都没有了?_百度知道
我自己制作的3DMAX材质库,刚开始的时候材质库贴图都在,也保存了,但是从新打开之后贴图都没有了?
自己制作的3DMAX材质库,也保存了,为什么只剩下材质球,但是从新打开之后,参数也都在,但是贴图都没有了,刚开始的时候材质库贴图都在
提问者采纳
然后把你的贴图图片都整理到这里,材质球上的贴图效果也就没了。(比如你设置一个木纹材质球时,只要在当前电脑的E盘里建一个一样路径的文件夹并把贴图放进去就可以咯,木纹贴图的图片放在桌面  你好,但是贴图设置的是一个路径,3Dmax的材质球参数设置好了就不会丢了,如果用到的图片位置发生变化,你的材质球上的贴图效果就没了)  为了避免以上事情发生。然后就算你到另一台电脑,你可以在电脑的固定位置建一个文件夹(比如在E盘建一个专门放贴图的文件夹),做材质球时贴图位置也都在这里。希望有帮到你哦,后来你把木纹贴图移到了E盘或别处
我现在是建立自己的材质库 & 所有的贴图我都放在了F盘的maps这个文件夹里面了 &建立的时候 &贴图全部显示 &没有问题 &但是我重新打开MAX,再次打开材质库的时候 & 材质球就只有参数 &贴图就显示不出来了 &&
你选中一个材质球,点一下这个按钮看看。
谢谢你的热心回答
我已经找到原因了
我用的是2010的版本
可能是不稳定的原因吧
所以出现了错误
我重新卸载
安装了2012版本
就没有出现这个问题了
灰常感谢你的耐心回答
不用谢啦~好害羞
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贴图路径问题吧 贴图删除了就没有了吧
我的路径一直就没有动过
一直就在F盘
map 这个文件夹里面
都说不能使用中文
所以我就用了英文了 可是还是不行
望进一步解答
不好意识 我没有用过材质库 这个东西还是自己慢慢研究吧
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出门在外也不愁添加材质――3DMAX 官方中文教程
您可以创建自己的材质,也可以打开其他文件中的材质。这两项操作都将在此随后节中讲述。
从上一课继续,或者打开 \tutorials\hourglass 文件夹中的 sands_of_time2.max。
在工具栏上,单击&材质编辑器&按钮。
也可以通过键入键盘快捷键 M 打开&材质编辑器&。
单击&材质编辑器&中的&获取材质&按钮。
将出现&材质/贴图浏览器&。
在&材质/贴图浏览器&的&浏览自&组中选择&材质库&,然后单击底部的&文件&&&打开&。
在&打开材质库&对话框中,导航至 \matlibs 文件夹,然后选择 3dsmax.mat。单击&打开&。
材质会填入&材质/贴图浏览器&。
&材质/贴图浏览器&中的大图标。
此库中有许多有趣的带有纹理的材质。如果有时间,可以将这些材质全部浏览一遍以了解它们。对于本练习,将打开两种材质,这两种材质将应用于沙漏。
滚动这些材质,直到您看到 Metal_Dark_Gold。双击该材质以便您可以在&材质编辑器&中看到它。
从文件中获取 Metal_Dark_Gold 材质。
下一步您将取得一个木材材质。
在&材质编辑器&中单击顶部中间的示例球体以激活它。然后单击&获取材质&并滚动这些材质,直到找到 Wood_Burloak。双击该材质以将其传递到&材质编辑器&中。
Wood_Burloak 材质被添加到&材质编辑器&中。
关闭&材质/贴图浏览器&。
现在您将发现将这些材质添加给场景中的对象是多么容易。
在视口中选择沙漏的顶盖或底盖。
在&材质编辑器&中,单击&将材质指定给选定对象&按钮。木材材质将出现在视口中的盖子上。对另一个盖子重复此过程。
也可以将材质从&材质编辑器&中拖放到视口中的对象内。甚至都不必先选中对象,只需直接拖到其上即可。
在&材质编辑器&中,单击包含 Metal_Dark_Gold 材质的示例窗,然后将材质拖到所有支柱上。
右键单击&透视&视口标签,然后禁用&边面&。
应用于沙漏的 Wood_Burloak 和 Metal_Dark_Gold 材质。
您已经打开一些预制的金子材质和木材材质。现在将生成您自己的玻璃材质和沙子材质。3dmax求助 vary打开后怎么是这样不是一排一排的材质球界面吗 怎么调回去?_百度知道
3dmax求助 vary打开后怎么是这样不是一排一排的材质球界面吗 怎么调回去?
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小白不懂啊 求大神帮助
3.20的vary版本
以前那种传统界面吧?模式菜单里可以转换。
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在对话框的左上角点击“模式&选择”精简材质编辑器“即可恢复精简版的了。
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