MAYA中maya绑定骨骼好的模型为什么跳起来 软

Maya旋转模型的时候 为什么模型会跟着变形?比如我选择我刚做好的模型,点旋转工具 结果旋转的过程中模型发生了扭曲 请问我是按到了什么才会这样?应该如何调整.
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这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit ---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需要的组和费节点.实在不行就再建个方块将其与出错的模型合并再打散,这办法可以解决一些其他的疑难杂症,不过一般我不建议你这么做,因为会重置坐标轴.
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扫描下载二维码maya绑好骨骼后旋转控制器模型为什么会变形?骨骼方向都调整好的、别的动画也没问题就是旋转_百度知道您现在的位置:&&&&&&&&&&&&&&&&&软件信息
maya动作库带绑定maya模型下载
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动作库是maya,K完动画以后,倒成一种动画格式的文件。然后这样慢慢积累多了,就变成了库,也就是所谓的动作库了。动作库里的文件的扩展名为SC_WALK.anim,“anim”这个。
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绑定好的模型怎么结合路径动画
TA的每日心情擦汗前天&09:06签到天数: 97 天[LV.6]常住居民II
不是模型单独结合曲线,&&是绑定好骨骼的模型,比如说中国龙,要沿着一条曲线运动&&,但同时还要可以在眼曲线运动的时候可以给 龙的腿和嘴巴或者龙身尾巴单独k动画,
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TA的每日心情开心3&天前签到天数: 186 天[LV.7]常住居民III
TA的每日心情开心3&天前签到天数: 186 天[LV.7]常住居民III
TA的每日心情开心3&天前签到天数: 186 天[LV.7]常住居民III
TA的每日心情开心 11:29签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
将龙身和眼睛,腿,嘴部,分别单独开来,给他们先调整好一致的沿曲线运动,再单独调节眼睛,腿,尾巴那些你要单独K帧的部分
TA的每日心情奋斗 21:32签到天数: 155 天[LV.7]常住居民III
哈 帮顶一下吧
TA的每日心情开心 19:15签到天数: 621 天[LV.9]以坛为家II
帮着顶一下了。
TA的每日心情擦汗 14:06签到天数: 65 天[LV.6]常住居民II
楼主好帅 楼主好帅
TA的每日心情衰 01:17签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
动画模块&&animate → motion paths → attach to motion path. 先创建好那条曲线路径.&&选择模型总控制器,就是脚下的那个大圈,然后再选择创建好的曲线路径. 执行这个命令.
该用户从未签到
我假设你是个有了一定经验的maya用户,知道如何把物体绑定在曲线上。
那么早期的解决方案是这样:
1.在模型大圈中心建立一个小盒子,把大圈绑定在盒子上;(如果你需要模型中心沿着路径运动,就把盒子的中心放到模型中心。)
2.建立你喜欢的运动路径曲线.
3.把盒子绑到运动路径曲线上。(如果绑定后模型朝向不对,需要解绑模型和盒子,调整盒子轴向,然后重新绑定。)这时候模型已经可以间接跟随路径曲线了。
4.把盒子的可见属性调整为隐藏。现在看起来就是模型直接跟随曲线了。
不知道现在的maya是否有相关的功能来直接实现这个东西。希望能帮到你。
TA的每日心情衰 00:04签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
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