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百度贴吧里的国际象棋吧就可以呀
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出门在外也不愁&国际象棋有8*8共64个棋格,相邻的两个棋格总是黑白相间。为了方便,我们可以用A——H,和1——8这些字母和数字来标志每个格子。如下图。对局双方分为黑、白两方,各执16个棋子。这16个棋子分别是8个兵,2个车,2个马,2个象,1个王后,1个国王。只要将对方的国王吃掉就算胜利。下面说说个个棋子的行走规则。&对局开始时,摆棋规则如下图。&国王。国王可以直行、横行、斜行,但是每次只能动一个格。国王是生命的象征,国王死掉,棋局结束。&王后。王后是国际象棋中最为厉害的棋子,因为她可以直行、横行、斜行,且行走的格数不受限制,只要前方没有其它棋子。&象。只能斜行。国际象棋中有两个象,一个位于黑格,一个位于白格,着也意味着,黑格中的象永远不会出现在白格的位置。马。国际象棋中的马和中国象棋中的马的行走方法是一样的,都是走“日”字。但是国际象棋中的马没有“拌腿”一说。&车。国际象棋中的车与中国象棋中的车一样,都是可以直走、横走,且走的格数不受限制。另外,车还有一种特殊的走法,叫做“王车易位”。每局中,对局双方都有一次同时移动国王和车的机会。但是王车易位有诸多限制,想详细了解的朋友可以百科上找。里面有详细的介绍。&兵。如果兵是第一次行走,可以走一格或者两格,如果不是第一次行走,只能走一格,且只能直行,不能横行和斜行。另外,兵吃子儿的方法比较特殊,一般,兵只能吃斜前方的子儿,吃完后占据斜前方的位置,还有一种特殊的吃法,兵一次走两格,走完后在同一横线上有对方的兵时,可以将其吃掉,然后占据斜前方的位置。这叫做“吃过路兵”。END1&棋盘摆放要正确,即要保证自己的右下方为白格即可。2&每一次开局都是白棋先走,黑棋后走,白、黑轮流走。3&兵有“升兵”之说。即如果己方的兵走到对方的底线时,这时候兵就可以升为除国王和兵以外的其它棋子,由于王后的威力最大,所以,兵经常升为王后。END&相信知道以上规则后,您就可以尝试着玩国际象棋了,不过要成为高手,还要掌握一定的技巧和多加练习。最专业的国际象棋教育平台--爱棋艺长按识别二维码下载QQ群:关注官方微信:chess2016爱棋艺(gh_29f027f6b3be) 
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“他上课总是心不在焉的,也不知道有没有听懂?”4月18日《纽约时报》把纽约市长布隆伯格和教育部主任参加新开54所学校仪式的消息放到了第24版,而在头版醒目美国从开国至今共有44位总统,其中25位下国际象棋,占一半以上。美国开国的总统们,从华盛顿到范布伦8任总统大潘多尔菲尼(Bruce Pandolfini)是美国著名的国际象棋教练。他在美国最初出名是在公共广播公司(P4月18日《纽约时报》把纽约市长布隆伯格和教育部主任参加新开54所学校仪式的消息放到了第24版,而在头版醒目国际象棋的中局是对局的中间阶段.它是介于开局与残局之间的对局过程,是开局的继续和发展。中局是一局棋中所占时间近年我国的国际象棋事业发展迅速,也带来大量功利性的出版物泛滥,实际有益的出版物屈指可数,如何选读读优秀的经典中国象棋,国际象棋,棋盘虽小,然而其内涵博大精深,非你我所能穷尽也。而且里面还蕴含了中西方的文化,思维 等。国际象棋上的“愤怒的小鸟”不是一种游戏,而是一个人,他的名字叫亨利·爱德华·伯德(Henry Edward国际象棋何时传入我国,是一个颇有争议的问题。 从史料记载看,“象戏”(国际象棋的前身)出现在北周带有一定偶然下棋常常被不懂棋的人误解成思维能力的较量,其实不然,应该说它是智慧的较量,虽然思维在智慧中占有突出的地位,但列宁曾经说“国际象棋是智慧的体操”。国际象棋作为一项智力竞技项目而风靡于世,专家认为,学校开展这种活动有助于布局形式是按照第一回合的走法来定的,分三种。 1.白e4 黑e5 :称为开放性布局 2.白e4 黑不走e5 开局也称“布局”,为对局的第一阶段,从双方棋子在棋盘上的原始位置开始。它到何时结束,说法不一,一般指一局棋最国际象棋是当今世界十分盛行的一项竞技娱乐活动。著名棋手、中国棋院院长陈祖德把国际象棋形象比喻为“启智魔杖”。国际象棋的对局分为开局、中局和残局三个阶段。其中残局是重要的,具有决定性的阶段。当对局经过中局后,双方的棋子在车单兵对单车的残局中,胜负的关键是强方多出的那个兵,如果兵能顺利升变,或者迫使弱方用车兑掉兵,强方均能达到学习国际象棋类对孩子的智力发育有促进作用是无庸置疑的,国际象棋更重要的教育功能是提高孩子的抗挫折能力,下面小gh_29f027f6b3be爱棋艺在线教育平台,热门文章最新文章gh_29f027f6b3be爱棋艺在线教育平台,[转载]少儿学习国际象棋口诀
我编的-----
快出子、占中心、早易位、少重复。
中局兑子要赚子,捉双、牵制带闪击,弃子攻王要看清,死亡之吻别忘记。
到残局快出车,占领开放线,深入次第线,双车联手杀敌兵,保护己兵早生变,出门别忘底线杀,王留后门才安全。
4,单后杀单王
马步逼王砌大墙,是马步就走王,最后给他留三行,老王帮忙打老王。
网上搜来得----
通行格一半&
城堡通行整&
横直格数不受限&
短足国王是关键&横直斜行一步限&
后是主教加城堡&四面八方有路线&
骑士一个最特殊&封闭局面仍无阻&
先横或直行一格&同走合一步&
小兵不能回头看&直进斜吃到升变&
只有起步可走二&一步一步到顶端&&
&兵升变很简单&
到端棋子任你选&
敌方兵在初始位&起步前进走两格&
若与我兵邻并排&吃它就如走一格&
不复杂&先把国王往里拉&
王向城堡走两格&城堡再往外搬家&
搬到国王另一侧&投入战斗作用大&
特殊情况若碰到&
不许下&首先王车未走过&
其次不在将军下&到达经过棋格内&
不被将军安稳家&&
&子力优势变胜利&
兑子缓急要分清&子力优势会缩小&
切忌兑换机械行&局面简化讲分寸&
兑换不要过干净&只要双方还有兵&
优势一方就能胜&城堡优势一发挥&
就比更有用&
胜利不会送上门&切忌消极被动行&
要是局面较简明&利用优势强进攻&
如果形式仍复杂&长远利益更为重
强格不受兵攻击&同时靠近敌阵地&
若无子力占住它&强格本身无意义
敌方王车不&
我方中路去攻王&首先拖王在中心&
并让局面快开放&多调子力助进攻&
切断敌车要尽量&进攻子力避兑换&
防御子力兑换光
出现弱点就行动&如果兵阵尚整齐&
制造弱点再进行&局面带有封闭性&
攻王过程需小心&兼顾后翼和中心&
挺兵一步一脚印&敲门莫选马前兵&
进攻不能过心急&还需考虑负效应&
异向来攻王&
小兵挺进最疯狂&先把中心牢牢控&
一翼进攻一翼防
学好国际象棋必须熟记的小口诀技巧
1、兵链攻其根。
2、有时孤兵的存在是一个好的局面。
3、王前兵勿轻动。
4、小兵升后体现了西方的民主思想。
5、皇后的亲吻是致命的。
6、开局王值一分,处于被保护的状态。残局王值三分,可以御驾亲征。
7、开局三原则:快速出子,占领中心,王转移到安全的地方。
8、开局百科全书是给小孩子看的。棋路千变万化,运用之妙存乎一心。
9、初学者切勿坠如所谓局面型奕棋的巢窠,应该在激烈的攻杀中掌握运子和攻王的技巧。
10、初学者宜从开放型局面入手,意大利开局为首选。
11、对局中走出一步闲着,或是调整一下自己的阵型都是必须的,不一定招招都是杀着。
12、西班牙开局,白方应保持中心的紧张状态,利用白格象侧翼攻王。
13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反击。
14、蟹眼象和龙式防御是沉稳保守的下法。
15、中国象棋属于谋略型,国际象棋属于力战型。
16、此(国际象棋)为木狐狸,迷倒了就跑不脱。
17、棋虽小道,品德最尊。
18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深浅之说。
19、胜固可喜,败亦欣然。
20、善弈者攻心为上,攻城为下;心战为上,兵战为下。
21、以正合,以奇胜。
国际象棋开局中局残局十大原则
10条开局原则&
1&)&中兵开局&
2&)&行棋要有威胁&
3&)&先马后象&
4&)&同一个棋子不动两次&
5&)&开局尽可能少动兵&
6&)&王后不要过早出去&
7&)&尽早建好城堡,最好在王翼&
8&)&总是要控制中心&
9&)&至少要有一个兵在中心&
10&)&如无明确目的决不轻易弃子。除非以下情况决不弃兵:&
a)&获得三分&b)&使对方王后改变方向&c)&保护城堡&d)&建立一个强有利的进攻&
10&条中局原则
1&)&每一次行动都要有明确的计划。计划的原则:&
a)&一个计划必须以特定位置决定。&
b)&一个计划必须目标明确。&
c)&一个计划必须是灵活具体并且短。&
评估一个位置:a)子力b)兵结构c)棋子活动性d)国王安全性e)敌人威胁性&
2&)&当子力占优时,&交换尽可能多的子,&特别是王后。&
3&)&避免弱兵出现。&
4&)&在被困状态通过换子来活跃子力。&
5&)&别让对方的王后靠近国王。&
6&)&所有组合都要有两次以上的进攻。&
7&)&如果对手有一个以上棋子暴露,寻找组合进攻。&
8&)&攻击敌王,必须为你的后或车打开一个通路或一条对角线。&
9&)&集中所有的子力进攻。&
10&)&最好的防卫是反攻。&
10&个残局原则&
1&)&无兵残局中,至少要有一个车或两个马象&(双马除外)&。&
2&)&国王必须投入战斗。&
3&)&兵要不断推进。&
4&)&最容易赢的残局是纯兵残局。&
5&)&如果你仅一兵占优,&交换其它的棋子,&而不是兵。&
6&)&不要把兵别放在和自己的象一样的颜色的格子里。&
7&)&除了被兵阻塞,象比马好。&
8&)&7&线兵换车通常是值得的。&
9&)&车在兵后面保护推进&。&
10&)&用王来阻挡兵。
国际象棋的30条基本棋理
1、走棋的原则首先是理论,其次是局面,再次是计划,最后才是算计。
2、兵是棋的灵魂。
3、威胁比得子更可怕。
4、子力的协调指子力处于能快速向两翼,或战场焦点移动,并能避免被兑去或驱赶的位置。
5、中心紧张时,尽量避免由己方去消除紧张。
6、叠兵只算一兵。
7、叠兵的唯一作用就是为重子而冲锋。
8、斯坦尼次主义:当没有适合位置时,将子力放在第二线,保持弹性。
9、将兵放在与象的异色格上。
10、控制中心,而非占领。
11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制对方的渗入。
12、局面战就是要对方的计划落空,子力的活动性减弱。
13、空间小的一方可通过兑子获取空间。
14、子力的活动性来自位置。
15、悬兵是用于抑制的。
16、攻击弱兵就是使之处于半开放线上。
17、前哨据点的永固化就是铁格。
18、尽量保持兵形的完整。
19、与对方兵对顶可消除兵的弱性。
20、王兵残局中原始兵者多或兵的走法多者优。
21、不能确保空间或子力优势不要发动进攻。
22、教科书永远不会教的战术就是--施加压力,等着,楚次文克。
23、从开局可以知道对手的优劣长短。
24、棋手有两种,一种是用进攻去消灭对手,另一种是用防守去绞杀对方的子力。
25、浪费部数就是将先手拱手相让。
26、兵最强即是在原位
27、古典定理--开局时,出马先于象,尽量少动边兵。
28、解除中心封闭方法有二,一是弃子,二是挺侧翼兵攻打中心。
29、国际象棋就是犯错多少的艺术。
30、王是一只没有弱性的兵。
国际象棋对局六种通常状态
特级大师安德鲁·索尔蒂斯(Andrew Soltis)著有一本优秀的书叫《特级大师残局诀窍》(Secrets of
Grandmaster
Endings),也是针对高级水平的。其中作者正确指出了许多水平不够的棋手残局下得不好,是因为他们完全没有意识到残局的指导方针改变了;他们继续执行在中局里有效的方针,但在残局里却不是这样的了。例如,王在中路(通常在残局里是好的,但在中局里却是悲惨的);先机运用(紧要的是不要过早失去它,但是在残局里有时故意失去一些却是有用的);还有空间(中局有用,但残局中常常没有意义);等等。在这种意义层面,残局可以被认为与中局分属不同“状态”。对局中那种状态是按顺序排列的,但你也将很快看到,不是所有的对局状态一定按顺序排列的。
我要进一步指出,要把对局作为一个整体来看待。然而,我认为通常发生的对局主要有六种状态,每一种都有着它们各自的指导方针体系。
3、异方向易位且棋盘有后
4、拥有封闭、固定中心的中局
5、一方能够轻易取胜的的局面(通常这是最有决定性地位的状态)
6、多数其它局面,特别是开放性中心的其它中局
  如果棋手学会了辨认这些状态,理解为什么每种状态都有各自的考虑,和学会处理对局某种状态的特殊方式,他就能更好地进行计划和走出更符合逻辑的着法。有些指导方针任何时候或多或少总是对的,例如“不要毫无补偿地弃子”等,而同时许多指导方针当对局状态发生转换时,就会产生动态的变化。
  还有其它的状态(主要是比较特殊的),但学晓这六种就足以涵盖多数情形。让我们来考虑每一通常状态的各关键性方面和指导方针。
1、布局——从对局开始到所有子力都为中局战斗而动员起来
  许多弱棋手期望象在状态6那样去布局:开放中心的中局(他们甚至把其它5种状态也同样对待,有时导致灾难性的后果——所以我要写这篇文章)。特定条件下这是有效的,但多数时候只会以“不成熟的进攻”和/或出子落后告终。布局的关键方面是:
A)有效展开——初学者和中等水平棋手还是要遵循“一子走一次优先于一子走两次,除非后者得子或避免失子”。很多特级大师不一定这样,那是因为他们对例外理解得很好;
B)把王易位至安全位置——与初学者认为这不带攻击会“失去”速度相反,反而会“赢得”速度;
C)以子力力图控制中心或压制对手对中心控制;
D)较多优先考虑开动慢子(马)先于开动快子;
E)先走必走性的棋,优先于选择性的棋——这样更灵活;
F)不要在布局花费太多不必要时间,但也不要“为了看要发生什么”而走得太快。
2、残局——当王可以充当活跃角色时的对局阶段
A)试图尽快行动往往错误——重复局面或干脆放弃速度甚至可能更好;
B)王必须走出来加入战斗——王的安全依然重要,但在战斗中更经常显得安全!
C)除了兵要升变的威胁可能,空间的概念常常无用。中局里的空间优势到了残局反而成为弱点;
D)在残局后期里,对兵结构考虑有所不同。中局虚弱的孤兵到了残局可能变成致胜的通路兵;
E)有时中心化是重要的,但“非中心化”的概念,例如拥有“远方”通路兵可能才是取胜的关键。中心兵群可以差于“远方”兵群,因为要阻挡后者,王就要专门走出去;
F)当棋盘空旷时快速子力力量更强,所以除非所有棋子集中于一个地域,否则马可能相应变弱;
G)对于拥有优势的一方,保有能杀的子力(比如最后一只兵)可能变得重要。所以,当还有兵留在棋盘时,在布局阶段许多时候比三只兵还强些的象或马,这时就不值那么多了。
3、异方向易位且棋盘有后
这是最为激烈的中局类型,有时很象敌人的王暴露于开放的情形(但本文不对此介绍)。
A)不管是谁,先陷敌方王者(常常以兵打头阵,但也不尽然),通常先拔头筹;
B)物质的重要性都低于其它任何状态。为打开线路在敌王前弃兵、为杀近敌王而弃子常常有效;
C)后留在棋盘上对于更快速的进攻方来说帮助很大;
D)走动你王前的兵但没有封锁兵阵,可能是灾难性的;走动兵在你王前形成封锁兵阵,则往往是很妙的;
4、拥有封闭、固定中心的中局(或至少是非常稳定的,例如可能是石墙)
A)这种状态有一条著名的方针:“观察中心(d和e兵)的指向:如果它们指向王翼,你就应向王翼发展和进攻;如果它们指向后翼,那么就该采取后翼行动。”
B)象这样的对局,你可以“失去”棋盘一侧,而在另一侧取胜。如果你在敌人的王所处的那一侧取胜,就足矣!著名的例子是1968年斯帕斯基和盖列尔的对抗。
C)封闭局面中速度没那么重要。马的机动广泛可行,由于结构封闭,马相对比象强些。
D)通过兵突破手段而形成的开放线对于给车提供机动性常常是至关重要的。车首先投入了行动的一方通常拥有较大优势。
5、一方能够轻易取胜的的局面
比如对于中级棋手,一方大半子或一子;对于初级棋手,一方大一子或者一车,而且少子方没有任何补偿。对于强手来说这样的局面该认输了,但对于不少初中级棋手,他们对采取什么策略经常感到困惑,因为很少做这样的研究!
A)大优一方应该“首先考虑防守!”当然,不能下得保守。多子了,可以下得冒些,只要检查过不要让对手有机会回到战术性、没必要的复杂化局面中去就行了;
B)说到复杂化,大优一方要不惜一切避免它,除非他极其有信心。复杂化对败方有利,因为它无所畏惧了。当然,真正好的棋手永远不怕(各种复杂),是因为他们知道怎么做!要学跑,先学走;要学走,先学爬。子力大优的一方,简化局势!
C)简化一切,大优一方尽力兑子,只要注意有兵剩下来。
D)大优的一方无须求速胜了,耐心点,慢慢赢吧!
E)要胜的一方不要变成物质贪婪者,除非主要子力都配置展开了。
F)在其它状态下有用的方针,此时常常相应地价值降低了。比如你大一子且觉得想兑后,那么就别怕造成叠兵或孤兵,那些往往无关紧要了。
6、所有其它局面,尤其是中心相对开放的中局
  最经常发生的情形。多数你已掌握的指导方针对于这种广泛的局面是最适用的,所以我也不说那么多了,只是要注意:弱的兵形更易受攻;子力比标准价值跟高;随着兑换或兵的行走,可能会转化成另一种状态,所以要做好思想准备。
对局状态结论
  如伟大的亚力山大·阿廖欣所说的:“不是去考虑发现正确的着法,而是要发现正确的计划,然后才是找出最能贯彻计划的着法。”尽管从现代理论观点来说,我也同意这可能稍为太过强调“总体计划”了而实效性不够,但它依然是一个正确的概念。
国际象棋词汇表(一)
积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指更进去的一步棋或局面。&
优势(Advantage):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。&
代数记谱法(Algebraic
notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的一种方式。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a
、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6,
7和8。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。王翼易位记作0-0。后翼易位记作0-0-0。
分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。&
注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。&
攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。&
叠(Battery):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。&
冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。&
双象(Bishop
pair):双象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。参见异色格象。&
封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。由尼姆佐维奇普及的。&
大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。&
突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。
易位(Castle):同时移动国王和车。易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。另外,易位出动了一只车。
当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从
e8走到c8并把他a8车走到d8。&
中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e线和d线是中心竖线。&
将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。&
古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原则倾向于教条和顽固。古典棋手的哲学最终受到“超现代主义”的挑战。参见超现代主义。&
腾挪(Clearance
sacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。&
封闭性局面(Closed
game):由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。&
组合(Combination):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。&
通路联兵(Connected passed
pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见通路兵。&
控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。&
反击(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。&
束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。&
关键局面(Critical position):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。&
引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。&
防御(Defense):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。也用在许多
由黑方决定的开局的名字。例如,法兰西防御和卡罗.康防御。&
引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。
出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。&
闪击(Discovered
attack):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。&
闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。&
双重攻击(Double attack):同时攻击两个目标的着法。&
双将(Double
check):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。&
叠兵(Doubled
pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的结果。&
和棋(Draw):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。参见无子可动;三次重复局面。&
国际等级分(Elo rating):评价棋手的系统。由密尔沃基(Milwaukee )的Arpad Elo
教授构想并被FIDE在1970年采用的。初学者也许有900分,一般的俱乐部球员1600分,州冠军2300分,世界冠军2800分。
吃过路兵(En
passant):法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好象它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。&
残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。&
均势(Equality):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。&
交换(Exchange):兑子,通常棋子的价值相等。&
得半子(Exchange,
The):制胜的交换,意味着您赢得了一只车(5分)对象或马(3分)的交换。&
蟹眼象(Fianchetto):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白象就是在g2
或b2,对黑象在g7 或b7。&
国际棋联(FIDE):首字母缩略词。&
竖线(File):垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的a线、b线等等。参见半开放线;开放线。&
侧翼(Flank):a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。&
子力(Force):物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。&
强迫(Forced):避免灾害而必须走的一步或一系列着法。&
捉双(Fork):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。&
弃兵(Gambit):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿的某种优势(通常是出子的时间)。&
一般原则(General
principles):国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。特级大师使用得比您会想象的要多!&
大组合(Grande
combination):包含许多步棋和许多类型战术的组合。&
特级大师(Grandmaster):由国际棋联授予棋手的称号,有确定的整套标准,包括高的国际等级分。这是国际象棋里最高的称号(除世界冠军之外)。低些的称号包括国际大师和棋联大师,是国际比赛上最低的称号。一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。参见国际等级分;大师。&
半开放线(Half-open
file):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。&
悬(Hang):是无保护和被瞄上的。&
弱格(Hole):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。&
超现代主义(Hypermodern):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查?列基和亚伦?尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。&
主动权(Initiative):当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。&
垫(Interpose):把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。&
直觉(Intuition):由“感觉”而不是由演算发现正确的着法或战略。
王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。&
小窗口(Luft):德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。&
强子(Major pieces):王后和车。也叫重子。&
大师(Master):在美国,
一个等级分2200或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。参见特级大师。&
将军(Mate):将死的省略语。&
物质的(Material):所有的棋子和兵。物质的优势是棋手在棋盘上有比对手更多的棋子或棋子的价值更大。参见点数。
中局(Middlegame):开局和残局之间的对局阶段。&
轻子(Minor pieces):象和马。&
机动性(Mobility):棋子的行动自由。&
占领(Occupation):车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。&
公开赛(Open):指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。虽然经常是棋手最终碰到比自己强或弱的对手,但奖励通常也是按组别的。这样的公开赛在美国是极端普遍的。&
开放性局面(Open
game):有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。&
开局(Opening):对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使国王安全,同时把车展
开到中心线路安置在潜在的开放线上。
开局(Openings):导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当了不起的长度。
异色格象(Opposite-colored
Bishops):当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格象永远无法直接接触。&
过度扩张(Overextension):当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了。&
过载(Overworked piece):一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。&
通路兵(Passed
pawn):任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参见升变;低升变。&
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。&
长将(Perpetual
check):当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。&
长捉(Perpetual
pursuit):相似于长将,只是被捉的是象,马,车或王后代替了国王。&
小组合(Petite combination):只涉及几步棋的组合。&
牵制(Pin):当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。&
计划(Plan):棋手基于他的着法的短期或长远的目标。&
点数(Point
count):给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。一些指南给国王的点计数是3.5点。&
局面(Positional):根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累小优势被认为是
局面的走法。&
开局准备(Prepared
variation):专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。&
升变(Promotion):也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。参见低升变。&
有根通路兵(Protected passed
pawn):是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。&
后翼(Queenside):棋盘的一半,包括a、c、b和d线。后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。
安静的一着(Quiet
move):不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。&
横线(Rank):水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。&
等级分(rating):衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。&
认输(Resign):当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说“我认输,”或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。&
浪漫(Romantic):从19
世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫(或男子)时代,那时弃子和攻击被认为是男子气概的唯一表达方式。如果有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今天,有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,经常试探地行动,也被叫作浪漫。&
皇家捉双(Royal fork):攻击国王和王后的捉双。&
弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。)上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。&
简化(Simplify):交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。&
穿串(Skewer):对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。&
闷杀(Smothered
checkmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。&
空间(Space):由各个棋手控制的领地。&
空间数(Space
count):过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。&
冒险(Speculative
move):没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。&
无子可动(Stalemate):在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,指一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军之下。无子可动是和棋(平局)。
战略(Strategy):思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。&
研究(Study):一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。&
风格(Style):棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。&
战术(Tactics):利用短暂的机会争取优势的调遣。有很多陷阱和组合的局面自然
被认为是战术的。&
先手(Tempo):作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。例如,在l.e4
e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。
理论(Theory):书里的著名开局、中局和残局局面。&
三次重复局面(Three-time repetition of
position):当棋手来回走子,重复同样的局面。经常是在物质上落后最后要失败的棋手,弃子求得长将(参见长将)。三次重复局面的结果是和棋(平局)。&
时间(Time):在这本书里,除通常的含义之外(“黑方没有时间阻止白方所有的威胁”),时间是指出子的措施。也指思考的时间,既棋钟上的时间。参见时间控制;先手。&
时间控制(Time
control):每个棋手必须走完一定步数的规定时间。在国际比赛中,典型的时间控制是每个棋手用2
个小时完成40步。在各个棋手走完40步之后,被给以另外的时间(通常1
个小时20步)。如果棋手用尽了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都被判负。&
时间恐慌(Time
pressure):国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。当一个或两个棋手用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的40或45步,他们开始快速走棋,有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。典型的出现可怕的大漏着的阶段。一些棋手几乎每场比赛都进入时间恐慌,被认为是时间恐慌癖。&
交汇点(Transposition):由不同的次序得到的一个相同的开局局面。例如,法兰西防御的1.e4
e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。&
陷阱(Trap):暗中诱使对手犯错误的方法。&
低升变(Underpromotion):兵变成比后小的棋子。&
弱点(Weakness):容易被进攻而又很难防守的兵或格子。
楚次文格(Zugzwang):意即强迫行动的德国术语。它指出一种结构,棋手们想什么都不走的情况,因为任一步棋都将导致他的局面的恶化,但他必须走棋因为国际象棋是不能不走的。
过渡着(Zwischenzug):意即在两步棋之间的德国术语。插入一个明显逻辑的惊奇着法次序(例如,在一系列的交换里插入一个将军),改变了那个原来序列的结果。
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