6位同学一起比赛马琳乒乓球比赛视频,每两人都要比赛1场,一共要比赛多少场?

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作业:北师大版六年级数学上册《比赛场次》教案
作业标题:北师大版六年级数学上册《比赛场次》教案
作业内容:
&教学目标:1.了解“从简单的情形开始寻找规律”解决问题的策略,提高解决问题的能力。2.会用列表或画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律。教学重点:让学生经历探索发现规律的活动过程,体会“从简单的情形开始寻找规律”解决问题的策略。教具准备:三角板教学过程:2、3、1、基本练习2、提高练习&
作业分数:
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作业题目:作业4要求:提供一份教案
作业要求:(1)职初教师(或初级以下职称):在骨干教师指导下设计一节课,提供修改后教案;
(2)合格教师(中级职称):与教研组合作,设计一节课,观察反思,改进一节课提供改进后教案;
(3)骨干教师(高级职称):指导职初教师同上一堂课。提供示范课教案和对职初教师课指导意见。
作者姓名:赵梅蓉
所属班级:当阳市小学数学班
所属地区:/湖北省/宜昌市/当阳市
创建时间:《比赛场次》课件_图文_百度文库
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《比赛场次》课件
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你可能喜欢有4个同学在打乒乓球,每两人就要比赛一场,每人要比赛几场?4人一共要比赛多少场?
风生Kev65起
每人3场,总共6场.
4-1=3(每人要跟除了自己以外的人比赛),4乘3除以2(组合定理)。
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一共 6 场,每人要比3 场,
扫描下载二维码《比赛场次》教学设计
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|个人分类:|
《比赛场次》教学设计&
执教:建阳市西门小学:雷正明
教材分析:“数学与体育”是一个教学活动单元,通过本单元的教学,学生能将眼光数学转向生活、社会,能用数学的眼光观察社会、观察生活,用数学的方法研究和解决一些简单的实际问题。“比赛场次”的问题在三年级下学期时学生有过接触,当时球队数限制在4支以内,引导学生用画图或列表的方法来解决问题。六年级上册《比赛场次》的内容是在上述基础上的进一步发展,主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的情形开始寻找规律”的策略,也包括列表、画图的策略等,主要是使学生学习、应用、体会一些解决问题的策略和方法,感受数学知识在生活中的应用,而不仅是为了解决类似比赛场次的问题。因此,本节课要设计适合学生的情境,引导学生主动参与到教学活动中来,让学生经历分析问题和解决问题的过程,体会并应用不同的解决问题的策略。采用“问题情境——建立模型——解释、应用和拓展”的模式,直观图示与讨论相结合的方法,为学生提供探索、交流的时间和空间。提升学生的数学思维与思维方法。
学情分析:学生在三年级时已经初步学习了简单的有关比赛场次的问题,当时球队数限制在4支以内,有一定的思路基础,并学习了列表法和画图等解题策略,并且有一定的生活经验。这节课还涉及到简算,教师应做相应的准备,之前做适当的复习与练习。
教学目标:
1、知识与技能
(1)会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律,体会图表的简洁性和有效性。
(2)了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
2、过程与方法
让学生经历列表或作图寻找规律的过程,在独立思考与合作交流的活动中提高解决问题的能力。
3、情感、态度价值观
(1)在学习活动中体会数学问题的探索性,感受发现规律的乐趣。
(2)通过观察、推断等教学活动,体验数学问题的探索性和挑战性,感受数学思考过程的条理性。
教学重点:用列表或画图的方式寻找实际问题中蕴含的规律。
教学难点:用列表或画图的方式寻找实际问题中蕴含的规律。
教具准备:电脑课件
课前作业:学生复习并绘制4人参加单循环比赛的图表。
教学流程:
课前学生逐一和老师击掌进入教室
一、游戏引入,激发兴趣
1.游戏:听说我们班有许多的大力士,老师想进行一次班里的大力士扳手腕比赛,请同学们推荐四位大力士上台现场较量较量,现在四位大力士就要进行比赛了,要想知道谁是我们班的大力士。应该如何比赛呢?
生1:每个人分别和其他同学比赛,谁赢的多谁就获胜。
生2:两个两个的比赛,赢了的就再比,直到最后赢的就是大力士。
师:刚才生1说的这种比赛形式称为“单循环赛”。
那咱们就采用单循环赛的规则,四个人每两个人都要扳一次手腕,胜得多的人获胜。好,那老师就当裁判。开始……
师:采用这种形式,四位大力士同学掰手腕比赛一共比赛了多少场呢?(引导学生说出一共是掰了6次掌,而不是12次的理由。)
【设计意图:以游戏的形式做为课堂的开始,为孩子们营造轻松愉悦的课堂环境,在缓解学生紧张情绪的同时,渗透即将要学习的内容,为下一步的学习做铺垫。】
同学们真是太厉害了,思考问题非常全面!听说咱们学校准备举行校园运动会,体育组
的老师在设计方案的时候遇到了一些问题,你们愿意帮助他们解决这些问题吗?谢谢,那我们就一起来帮助老师们解决比赛中的数学问题。(板书课题)
【设计意图:充分激发孩子们好胜的心理,并创设校园运动会的情境,以解决运动会中遇到的问题为切入口,激起学生学习的兴趣,营造良好的学习氛围,达到事半功倍的效果。】
电脑出示题目。“六(1)班8名同学进行乒乓球比赛,如果每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?”
师:要解决这道“比赛场次”的问题,我们可以先回忆一下学过的知识,一般采用的什么方法?
生:是用列表或画图的方法解决的。
师:如果人数改成4人,就是我们三年级时研究的问题。那谁能给大家说说怎样列表或画图解决这类问题的?(请三名同学上台展示课前布置的作业。)
(1)列表法:(以下问答可以设计为台上同学和班上同学之间的对话。)
&生1:表格如何设计的?
&生2:我横排写上我们小组四个人的名字,竖排也写上我们小组四个人的名字,表示参加比赛的是四个人。
师:简洁是数学的美,我们可以把名字简写成生1、生2、生3、生4。
&生3:表格中的“√”表示什么意思?
生2:表格中的“√”表示生1和生2之间要进行一场比赛。
师评价:用图形或符号可以更简捷、清楚地帮助我们进行思考,这就是数学语言的特殊性。
生4:为什么要把表格的一半去掉?
生5:两人之间的比赛只算一场,不能重复计算,还有每个人不能和自己比赛。
生2:因为生1要和生2进行一场比赛,生2要和生1进行一场比赛,他们其实进行的是同一场比赛。如果两个方格都打上“√”就重复了,所以要把表格的一半去掉。
师:你说的非常完整,思考很全面。谁再说说?
请2至3名学生回答。
&师:同学们理解了吗?
&师在黑板上贴出列表法的图。
&(2)画线、画图法:
生1:点表示什么意思?
生2:图中的四个点表示四个同学。
&&& 生3:两个点之间表示什么意思?
生2:中间的线段(或连线)表示他们两个人之间要进行一场比赛。有几条线段就有几场比赛。我画了6条线,说明我和四名同学进行掰手腕比赛,一共要进行6场比赛。
师在电脑上展示画线、画图法的图。
师:这些方式都能直观地解决“4人进行单循环赛的比赛场次”问题。现在看看能否用我们学过的知识解决今天的问题呢?如果全班同学进行掰手腕比赛,每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场呢?用列表或画图的方法解决这道题,请同学们先想一想,再用手比划比划。
学生比划,教师观察学生动作。
师:怎么还没有完成呢?用以前学过的列表法、画图法觉得怎么样?
生1:觉得比较麻烦。
生2:这里的人数有点多,用列表法和画图法来解决问题比较麻烦。
师:怎么办呢?
师:当遇到比较复杂的问题时,数学家会从简单情形开始寻找规律,这是数学家研究问题的策略。今天我们也来体验体验数学家研究问题的方式,好吗?板书:从简单情形开始寻找规律。
师:我们从简单情形入手,用这些方法(手指列表、图示)看看2个人、3个人、4、5等几个人的比赛场次,找出规律,看看能不能解决今天的问题。
三、探究新知,寻找规律
1、师:那我们开始探究吧!拿出作业纸,把你的思路展现出来。找出规律之后在四人学习小组内交流、讨论。
参加比赛人数
示& 意& 图
2、学生先独立填表,找出规律。完成后在在四人学习小组内交流、讨论。
师巡视,个别指导。
3、小组派代表汇报,全班交流。
小组1:两个人时,只要打一场比赛;增加一个人变成三个人时,增加的这个人,要和前面的两个人都打一场比赛,所以就增加了两场比赛;再增加一个人变成四个人,就会增加三场比赛……
小组2:两名同学时,只要1场比赛;三名同学时,增加了2场比赛;四名同学时,增加了3场比赛;五名同学时,增加了4场比赛……
小组3:两名同学时,只有1场比赛,比赛场次是1场;三名同学时,要进行“1+2=3”场比赛;四名同学时,要进行“1+2+3=6”场比赛;五名同学时,要进行“1+2+3+4=10”场比赛。
小组4:两名同学时,只有1场比赛;三名同学时,比赛场次为1加2;有四名同学时,比赛场次为1加到3;有五名同学时,比赛场次为1加到4;有六名同学时,比赛场次为1加到5;以此类推。
预设:学生可能出现12场的情况(可以引出:4×3÷2=6)即每个人都扳了三次手腕,
4个人就是12场,这样算每个人都重复了一次,所以要除以2得6场
师:那我们全班60名同学进行掰手腕比赛,每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场呢?
学生口答算式教师板书1+2+3+…+59=
师:怎么算?
师:如果有n名同学参加比赛,每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场。你能用含有字母的式子表示吗?
4、得出规律。
&&& 师:如果有8名同学参加比赛呢?
生1:从1一直加到7。
生2:1+2+3+4+5+6+7。
你发现了什么?指名小组代表发表想法。
&&& 引导学生发现:把8名同学的复杂问题,转化为从2名开始研究,到3名,到4名,到5名,找出规律。
相机补充图表中没有填上的算式是:1+2+3+4=10
重点分析:为什么+2、+3、+4呢?让学生充分地看图理解,并充分让学生说出从表或图中所发现的规律。
引导学生发现:每增加一名队员,该队员都要分别跟之前的队员进行一场比赛,所以增加的场数应该是(人数-1)还要说明-1是因为自己不和自己比。
概括所有的情况, n个人比赛,规律是:
1+2+3+……+(n-1)= 比赛场次
生活中还有什么问题和这个问题的道理是一样的?
全班交流:握手、拥抱……
师:回顾刚才的解题过程,你有什么话想说吗?
小结:今天我们针对“比赛场次”这类典型问题总结出带有规律性的策略,其实以后遇到复杂问题时,都可以用这样的策略:从最基本、最简单的情形入手寻找规律,从而解决问题。
四、运用规律,解决问题
1、师:下面请大家翻开数学书43页,看看书上提了一个什么问题?
生回答,计算1+2+3+…+7=28(场)。
师:书中用了哪些解题策略,你发现了什么?
生1:书中也用了列表法和画图法来解决问题。
生2:这道题的规律和我们刚才“掰手腕”比赛场次的规律一样。
生3:书上也是从简单情形开始寻找规律。
(1)一场体育比赛中,一共有10名运动员。如果每两人握一次手,一共握了几次手?用列表或画图的方法找找规律,求出结果。
①学生读题,分析题意。
②学生独立列表或画图找出规律,并列式计算。
③展示学生作品,并说明为什么。
1、有比较复杂的问题,敢挑战吗?课件出示题目:书本第61页练一练第2题
“星星体操表演队为联络方便,设计了一种联络方式。一旦有事,先由教练同时通知两位队长,这两位队长再分别同时通知两名同学,依此类推,每人再同时通知两个人。如果每同时通知两人共需1分,6分可以通知到多少名同学?”
教师设计简单的问题,帮助学生读懂题意。
2、教师与学生通过现场演示,帮助学生进一步理解题意。
3、你会采取什么策略解决呢?
指名学生回答:从1分钟开始研究,找出规律,算出结果。
4、学生在书本上独立完成对该问题的探究。
5、指名学生回答。
&规律:后一分钟通知的人数是前一分钟的2倍。
5、学生独立解决该问题,指名回答,根据学生的回答课件演示:
1分&&& 2分&&& 3分&& 4分&& 5分&& 6分
2& +& 4&& +& 8& + 16& +32& + 64& =& 128(名)
6、用这样的方式,通知我们班41名同学,需要几分钟就够了?
设计意图:加深学生对解决问题策略的了解,进一步培养学生分析、推理的能力,体会图、表的简洁性和有效性。
五、课堂小结
师:通过今天的学习,你有什么收获?对全班同学有何值得提醒的地方?
师:在遇到一些较复杂的含有规律性的问题时,我们可以通过画图或列表的方法,从最基本、最简单的情形入手寻找规律,进而解决比较复杂的问题。&&
同学们,老师所在的建阳市西门小学将要举行第一届“校园篮球赛”,你能为这次参加比赛的五年级20个球队设计一下比赛场次吗?把你的设计方案寄给老师,相信你的方案会被采纳的。(电脑出示老师的博客网址,QQ号,校园网址)
总结:我们要留心观察生活,其实生活中有许多数学问题。
板书设计:
&&&& 人数&& 每人比赛场数&&&& &&&&&&&&总比赛场数
加法&&&& &&&&&&组合法&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
4&&& &&&&&4-1=3&&& &&&&&&3+2+1=6&&&& &&&4×3÷2=6&&&&&&&&&&&&&&&&
5&&& &&&&&5-1=4&& &&&&&&4+3+2+1=10&& &&&5×4÷2=10&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
6 &&&&&&&&6-1=5&&&&&&& 5+4+3+2+1=15&&&& 6×5÷2=15&&&&&&&
……&& &&&&&……&&& &&&&&&&……&&&& &&&&&&&&……&&&&&&&&&
n&&&&& &&&&&n-1& &&&&&&&(n-1)+(n-2)+……+1 &&&&&n×(n-1) ÷2
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