为什么我百度刷等级1等级掉了2

暗黑2新人很可能不知道的重要知识3:刷装备上_百度经验
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暗黑2新人很可能不知道的重要知识3:刷装备上
引言 & & & 这是我“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”系列的第3篇“刷装备”。本文要来谈谈新手们很关心很关心的如何刷装备(术语“MF”)的问题。有人就说暗黑2的精华就在于刷装备,我不完全赞同,但是的确无论新手老手刷装备永远是暗黑2说不完的话题。瞎玩阶段的新手都知道,在第三幕BOSS那里容易出好装备,刷够了好装备过关才轻松。当然今天我来这里肯定是要给大家讲解过去不知道的东西。 & & &“刷装备”并不是一件很简单的事情,因为暗黑2里面值得我们去刷的不仅仅是直接爆出来的装备,看过我前面介绍的朋友会知道,符文也是很值得刷的;即使是刷装备,也并不一定暗金就比黄色好,黄色就比蓝色好,蓝色就比白色好……里面有诸多问题等待我们去探讨。 & & & 首先我还是要啰嗦一些装备基础知识,因为我们总要知道哪些怪能爆出哪些装备,这就牵扯到“物品等级”“财宝等级”“品质等级”“场景等级”等诸多概念;接着,我们必须弄清刷装备里面最必不可少的概念“XX%更加的机会取得魔法装备”究竟是什么意思;然后,我还要介绍新手们可能从来不知道的装备掉落判定,由此衍生出的玩家人数模式的探讨;最后,就是你们关心的问题,我会先介绍一个BUG杀的概念,然后把所有的适合刷装备的BOSS或者地点列出来,与大家分析它们各有什么优缺点,适合什么职业。 & & & 由于篇幅所限,本文为上篇,只讲授等级、MF值和多pp模式3部分内容,后面BUG杀以及各种BOSS与场景的分析挪到下篇仔细介绍。
引言 装备的“底材”和“外在”不光是人物,暗黑2里面很多的东西都是以“等级”来标定的。暗黑2里面有一套严密的等级系统控制着物品掉落,下面要详细解释一下。要介绍等级知识之前,我们必须明确一下装备的构成因素。一件装备有它的“底材”,也就是基本材质,基本材质决定了基本属性;同时,又有它的“外在”,也就是附加属性。比如“海鸥”匕首这个暗金装备,可以看成它是由“匕首”的底材(和白色匕首一样,具有匕首那些原始属性),披上“海鸥”这一套附加属性的外衣组成的(比如增加了100%更加机会取得魔法装备)。我们先前知道,蓝色、黄色装备的属性随机,而绿色、暗金装备的属性固定,就可以理解为蓝色、黄色装备是有随机性“外在”的装备,而暗金、绿色装备是有固定“外在”的装备。装备的“底材”和“外在”由什么决定我们下面详细讨论。
装备的等级标定系统下面就进入正题了,我们来看看一件装备由哪些等级去标定,我一个一个解释。①物品等级(简称ilvl):我们前面已经说过,一件装备有自己的物品等级,可以影响装备的最大凹槽数。但是物品等级还有别的重要功能,它可以决定物品的外在属性。具体说,蓝色、黄色装备这些随机外在属性可能有多强,取决于物品等级和品质等级(下面讲)中的较大者;而暗金、绿色装备都有要求的最低物品等级,也就是只有物品等级达到这么多,才“有资格”成为这一件暗金装备。hackmap补丁可以显示物品等级,如图。②品质等级(简称qlvl):这是一件装备所拥有的另一个等级标签,它标明了装备的“底材”。同一种底材,无论什么颜色,都有一定的物品等级,比如不管是一件普通白色灰幕寿衣,还是暗金灰幕寿衣“奥玛斯的长袍”,其品质等级都是64。最高的装备品质等级为87。另外,品质等级如果比物品等级大,还可以决定蓝色、黄色装备的属性好坏。(注意,有的地方会把这个品质等级叫做“底材品质等级”,把上面说的那个达到多少级才有资格成为暗金、绿色装备的那个等级叫做“成品品质等级”,它们不是同一概念,注意区分)。
怪物的等级标定系统装备都是怪物爆出来的,与之对应,怪物也有一套等级系统,控制自己爆出的装备的两个等级有多大。①怪物等级(简称mlvl或L):怪物自身的等级。怪物爆出的物品的物品等级必定比自己怪物等级低。这就和上面讲的物品等级对应上了。②财宝等级(简称tc):每个怪物都有一个自己的财宝等级,怪物出的装备的品质等级一定比自己财宝等级低。这就和上面品质等级对应上了。顺便说一句,怪物还有符文财宝等级(缩写rtc),最高17,对应能出小于等于33#编号的符文。财宝等级和符文等级同样可以用hackmap补丁显示出来,如下图怪物血条。(tc表示财宝等级,rtc表示符文财宝等级,L表示怪物等级,图片是我自己在游戏中截的)
背后的“隐形推手”:场景等级如果再追问上面的怪物等级、财宝等级等等怪物身上与装备有关的等级标定,最终由什么决定,那么不得不提场景等级这个概念。暗黑2里面每个场景地图都有一个属于自己的等级,称为场景等级。一般来说,怪物的各种等级都是由怪物种类决定的,一种怪物有一套等级。但是,对于比较后面的游戏版本(比如1.10及以后,网上能下到的大多是这些版本),噩梦难度和地狱难度每个怪物的各种等级不再和怪物种类有关系了,而联系到场景等级。比如不管是何种怪物,只要处于n级的场景,普通怪的怪物等级L=n,蓝色精英怪(头目、幽灵的、狂战士、狂信者、着魔者等)的怪物等级L=n+2,金怪(带有各种附加属性和一群喽啰的)怪物等级L=n+3,特殊BOSS除外。同理,财宝等级、符文财宝等级都和场景等级正相关。这里特别要提出,地狱级的85级场景。对于地狱级的85级场景,里面的怪物的财宝等级必定是最高的87,符文财宝等级必定是最高的17。因此这些85级场景被作为刷装备的重点对象,我们在下篇里面专门说。大箱子补丁可以显示场景等级,如下图。
总结说了这么多各种等级,是不是有点绕糊涂了呢?我画了一张图示供大家参考(这是我自己画的)。
基本信息“XXX%更加机会取得魔法装备”简称MF值(MF=magic find)(由于汉语太长,还有这已经是第三篇指导了,我这里就直接说简称不说汉语了,请原谅我没有做到每个概念都用汉语),是新手们都很熟悉的一项属性。但是大家未必了解这个很清楚。下面我们来详细了解一下。作用效果:仅限于掉出装备的颜色,MF值越高,掉出装备是蓝、黄、暗金、绿色的可能性越大作用范围:怪物爆出的装备、箱子掉落的物品作用机理:看怪物爆装备之前,给出最后一击的人物的MF值,再判定装备的掉落(最后一击可以是魔法也可以是物理攻击,只管发出最后一击的那个人物的MF)计算方法:玩家MF值=身上装备总MF值;玩家随从(包括雇佣兵、召唤出的生物、你发出的魔法等)总MF值=玩家总MF+自己身上装备总MF值(召唤生物没有拿装备,自己身上装备MF值就是0)如图,大箱子Plugy可以自动统计玩家和雇佣兵身上装备的总MF值(第一幅是人物的MF值,第二幅是雇佣兵的,MF值用红框框出,图片是我自己在游戏中截的)
讨论:上面每一点都有对新手的启示①仅能影响掉出装备的颜色,也就是说高MF对于掉出什么类型的装备没有影响(比如高MF不会把出现布甲的几率降低而把出现灰幕寿衣的几率增加),对掉符文、药剂等也没有影响,对爆落装备数量也没有影响。这都是很多新手的误区。注意,“孙猴子跳不出如来佛的掌心”,就算你MF再高,也不可能让怪出材质等级比它财宝等级高的物品,提升几率是有前提的,那就是符合上面说的几个等级的限制。②只能作用于怪物与箱子的物品,也就是说,不能作用于赌博,这也是很多新手的误区。③只算最后一下的MF来判定物品掉落,那么你刷装备就没必要从头到尾一直拿着高MF而低攻击的装备拼命打BOSS耗好久才耗死,你完全可以拿高攻击力的装备打到只有一点血,按w键(甚至回城)换高MF的装备来完成最后一击。很多新手认为MF有时间累积作用,这也是误区。有的新手认为MF只作用于物理攻击,最后一下必须自己敲死怪才可以,这些担心都是多余的。④随从的MF值至少等于你身上装备的总和,因此玩召唤系死灵法师之类的新手,完全不用担心怪物被骷髅打死使得你身上的MF装备派不上用场,更没必要非要自己完成最后一下的攻击(尤其是召唤系死灵法师之类的这样有时候很危险)。
MF值的深入探讨:MF曲线下面要深入一些。我们可以问一个这样的问题,假如原来某件装备在颜色层面上,爆率为0.01,那么我穿有100MF的装备(也就是提升100%魔法装备取得率),那么它就真的有0.02的爆率了吗?如果是200MF,那就有0.03的几率了?一直就按照这样的规律往上加?实际上并不完全是这样。对于蓝色装备,的确就是这样算的,但是对于黄、暗金、绿,不是这样,会有几率实际没这么高。随着MF值增加,的确它们的几率在增加,但不是成正比,而是越加越慢,最后你MF加到很高的时候,就几乎不变了。下面给出MF曲线图(图片来源:百度暗黑破坏神吧精品贴)注意横坐标是你的MF,纵坐标是实际上爆落几率增加倍数。
对MF曲线的讨论①可以看出,如果以暗金、绿色、黄色装备为目的刷装备,MF到500左右就基本上爆率不变了。因此一定要综合考虑效率,不要一味堆高MF,有时候费力不讨好。②装备判定顺序。实际上掉落一件装备的时候,并不是一股脑判断,而是分步,先判断是不是暗金;如果不是,再判断是不是绿色;如果不是,再判断是不是黄色……这样下去,最后啥都不是就只能是白色。因此,只要MF增长,总体来说出暗金、绿色、金色的几率会增大,都出不来,保底有蓝色;而白色,只有连蓝色都不是的时候才出。故可以得出,MF值太大,严重影响白色装备的掉落率。我们前面的文章里面说过,白色并不代表没用,有时候很有用,比如做符文之语。所以以白色装备为目标的MF,反而要压低MF值,最好是0。同时,相当一部分人有误区,认为MF值太高的时候,蓝色装备“抢风头”,会使得暗金、绿色掉率下降,这也是错误的。从上面的讨论你会体验到,暗黑2里面很少有“XX尽量越高越好”的简单逻辑,这也是我非常喜欢暗黑2的原因。
引言:取得好装备的两方面努力问大家一个问题,如果你想让一个骰子投出6的可能性变大,有哪些办法?可以想到,假如你往你面灌铅,让6的对面变重,必然投出6向上的机会增大。但是我们一般不这样想,最自然的想法是多投几次骰子,得到6的机会必然比投一次要大得多。那不知道大家有没有想过,暗黑2里面是不是这样呢?仔细想想,我们上面说的增加MF值,貌似类似于给骰子灌铅的方法,也就是强行让可能性变大。而有没有类似于多投几次骰子的方法呢?仔细看我下面说的。
暗黑2物品掉落判定 不掉落率(术语叫Nodrop率)暗黑2掉落物品要经过两大步判定(之所以叫大步就是因为还有小步骤,比如上面说的判断颜色的时候先判断是不是暗金,如果不是再判断是不是绿),先判断有没有东西,假如有,再判断掉出什么东西。第一步里面,判定为“没有东西掉出”的几率叫不掉落率。假如这个不掉落率能够降低的话,大家想想是什么后果?是不是掉出物品的数量更多了(原本判定为不会掉出物品时候现在判定可以掉出了)?假如能降低不掉落率,那么不就相当于多让系统做几次第二步判断,多判断几次是不是我想要的极品装备了吗?这就是多投几次骰子的作用。
多pp模式暗黑2是个支持多人连线的游戏,大家知道有战网,战网上暗黑2就和网络游戏差不多,而且新出的暗黑3完全就只有联网才可以玩。(当然,我写的一切暗黑新人指导都针对单机玩家)。游戏人数一多,系统必然要增加怪物的厉害程度,并且多掉出一些物品,来让大家都有物品可以捡。但是有个很重要的系统,暗黑2可以让单机玩家玩多人模式下的游戏!也就是说实际只有你一个人在玩,但是系统按照多人下的怪物强度、经验值和掉落物品数量计算!这不就实现了降低不掉落率的目标了吗?仔细看下面的介绍定义:让系统按照多人模式下的规则运行游戏效果:怪物血量增加,经验值增加,不掉落率降低(掉出物品数量增加)开启方法:在游戏中按回车,输入命令“/players x”(不包括引号),再按回车。其中x是1-8的数,对应xpp模式,如果输入1就是默认的单人游戏模式。输入成功的话,屏幕上方会出现一行字(如图,图片是我自己在游戏中截的)。注意:计算爆装备数量的时候,从原理角度说,此命令增加的是虚拟未组队玩家人数。也就是加进来几个虚拟玩家,他们没有和你组队,而且也不在同一个地图,因此加1个在游戏中只算加入0.5个真正组队的玩家。比如输入/players 8,实际上加进来7个虚拟玩家,相当于只有3.5个和你组队,也就是游戏只有4.5个人,也就是4人在玩,爆装备数量按照4人算(但怪物血量、经验等还是按8人的算)并不是输入/players n 爆装备数量就按n人模式算。改变方法:彻底退出游戏(关闭游戏整个程序)再进去的话会回到单人1pp模式;假如不退出游戏,重新输入这个命令,x和刚才不一样的话,以新输入的为准。
对多pp模式的讨论①多pp模式可以显著提高爆出物品的数量,如图,第一幅是1pp情况下杀完怪的场景,第二幅是/players 5情况下的,物品数量明显后者高。②多pp不仅提升怪物的掉落数量,还提升经验值。因此前期新手觉得怪物很简单的时候,可以提高pp数,升级速度明显加快。③多pp下怪物的血量明显提高。注意,死灵法师的尸体爆炸技能按照怪物的血量算伤害,但是在多pp模式下,尸体爆炸的伤害还是按1pp下计算,使得尸体爆炸效果变得不明显。④多pp模式增加掉落个数个数让你有更多机会去判定,而MF值是增加已经有东西的前提下判定出好装备的几率,二者都可以使最终好装备掉率上升,但作用原理不同。MF只作用于装备从成色,但增加物品掉出数量,可以增加一切东西(不光是装备,也包括符文、药剂等)的最终掉出率。因此,开多pp模式可以增加一切东西的最终得到几率,甚至是增加符文等爆率的唯一方法。注意,网上经常有人说多pp不增加掉率,指的是不像MF那样直接增加判定为好装备的几率,并不是指不增加最终你得到好装备的几率。
刷装备三要素的制衡下面要做一个总结了。想要取得好装备(当然也包括好符文等),必须兼顾三方面:出好装备几率要高、掉落物品数量要多、刷怪效率高。这对应着MF要高,pp数要高(怪物会变得难打),自己的攻击力、防御力等要高。但是,天下没有免费的午餐。往往高MF的装备会使得你的实力下降,使你刷不动高pp下的怪,或者能刷动但是效率降低,想要能刷动又要降低MF穿更厉害的装备;想要提高效率就要调低pp数让怪物好打,想要掉多一点物品又要降低刷怪的效率……这是很纠结的问题,其实不光是游戏,生活的各个方面都会有类似的这种问题,在几个矛盾的方面寻找制衡点。寻找制衡点是一种人生智慧,没有定法,只能靠大家自己通过直觉来掌握。不过从这里再一次看出暗黑2这个游戏的深度。
暗黑2里面装备和其他物品掉落受着一系列等级规律的支配。首先场景有等级,决定了场景中的怪物爆出的物品等级、财宝等级和符文财宝等级;怪物爆出的物品等级决定了这件物品作为黄色或蓝色时候属性可能有多强,财宝等级决定了能爆出哪些类型的装备,符文财宝能级决定可能出的最大符文编号。
MF值指的是暗黑2中“XXX%更加机会取得魔法装备”的概念。它只影响怪物和箱子对于装备的掉落,只影响装备的成色,其余不影响。而且计算是只管最后一下攻击的施加者MF,你的随从的MF不会比你身上装备加起来差。
MF值有曲线,蓝色不受影响,而蓝色以上当你MF值增加到一定程度掉率就基本上不增加了。
多pp模式通过输入命令开启,是增加物品掉落数量的重要方法,同时也能增加怪物的血量和经验。
刷装备要同时顾及MF值、能刷动的pp数以及效率快慢,在三者中寻求平衡点。
已知第三幕BOSS墨菲斯托的怪物等级L=87,财宝等级tc=78;第五幕小BOSS暴躁外皮的怪物等级L=86,财宝等级tc=87。问:1)它们谁可以出“碧蓝怒火”(也翻译成青色愤怒)暗金幻化之刃?(此装备品质等级73,成品品质等级,也就是成为暗金装备的“资格”等级为87)2)它们谁可以出“风之力”暗金九头蛇弓?(此装备品质等级85,成品品质等级80)(此例子为百度暗黑破坏神吧吧友 @漠然轻寒 在置顶帖中提供的,非常能澄清这几个等级概念,这里借用来作为思考题)
关于MF值并不是越高越好,下列说法正确的是:A.MF值太高往往装备别的属性比较差,影响人物输出;B.根据MF曲线,MF太高时蓝色装备爆出率过高,使得黄色、暗金、绿色爆率下降;C.MF值过高,会使得白色装备掉出率大大降低,符文之语底材很难得到;D.MF值过高,会以直接降低怪物掉出物品的数量作为惩罚。
(这是一道高考难度的数学题,如果没有高中的数学基础,只要看第1问的计算结果)已知暗黑2中,经过本人的推导,对于一件很难出的装备(或符文等)(也就是在系统已经判定有物品的情况下,第二步判定为该物品的几率p[0]非常小),要使它得到的概率超过某个值P[0](比如90%),模式1(m pp模式)下需要刷怪数量是模式2(n pp模式)下的(1-p[n2])/(1-p[n1])倍,其中p[n1]、p[n2]分别是模式1和模式2下的不掉落率。这个公式表明二者需要刷怪的倍数与p[0]、P[0]都没有关系。已知每只怪物都要进行6次判定,也就是最多爆6个物品。1)对于牛场,假如1pp模式下不掉落率是62.5%,5pp下为9.1%,计算如果想让出某个很难出的物品的得到几率达到50%,在1pp下杀牛数量是5pp下的几倍?2)证明上述公式。3)既然公式和第二步判定是该物品的几率p[0]无关,可以把p[0]很小这个条件去掉吗?假如不能去掉,那么p[0]不太小的时候可以得到一个新公式,这个新公式还和p[0]无关吗?答案:1.1)墨菲斯托可以出而暴躁外皮出不了。虽然它们的财宝等级都大于装备的品质等级,但是暴躁外皮的怪物等级为86,只能出物品等级86的装备;这个成品品质等级为87,要求物品等级至少87,因此出不来。2)暴躁外皮可以出而墨菲斯托出不了,因为墨菲斯托的财宝等级不到该装备的品质等级。2.AC。B错误,强调过由于装备判定分步骤,不存在蓝色抢占其他颜色装备的问题;D错误,这是间接的,由于MF太高你的攻击输出下降,使得你在多pp下刷不动而变成1pp降低物品掉落数量,直接对数量起作用的是pp数。3.1)只需要代入公式(1-9.1%)÷(1-62.5%)=2.424倍(可见,想要5pp情况下刷牛场,你先要保证在5pp下杀1头牛的时间小于在1pp下刷2.42头牛的时间,否则提高pp数反而会使得效率降低。这里通过计算给出了一个具体数据的结果验证刷装备时要综合效率因素来调整pp数)。2)推导如下图3)不可以去掉,因为推导过程中二项式定理展开那一步只保留了1次项,忽略2次及其以上的项,只有p[0]很小时才可以忽略高次项。如果p[0]不是很小,得到新的公式,不仅保留到1次项,还有2次项的话,那么约分以后至少还有p[0]的一次项约不掉,因此公式里面还有p[0],是和p[0]有关的。
未完待续,敬请关注本文下篇。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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暗黑2新人很可能不知道的重要知识4:其他知识
引言& & & &这是本系列“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”最后一篇。本篇介绍一些前面文章里面没提到的但是我认为有必要知道的暗黑2知识,内容较杂,而且很多新手们玩的时候都不注意。& & & &首先我要介绍两个电脑“技术”层面的事情,一个是暗黑2的窗口化,这是win7系统玩暗黑2必须要做的,另一个是两个最常用的补丁——大箱子Plugy补丁和开地图的hackmap补丁,我会简易讲讲这两个补丁有什么功能,怎么用,注意只是简单讲,要想了解详细的还要去看各种论坛上的详细介绍教程;然后介绍暗黑2中各种装备属性的细节知识,比如暗黑2里面的各种“XX速度”以及“XX%提升XX速度”,各种抗性的相关知识;最后还有很多杂七杂八的知识,比如暗黑2的1.13版、1.11版以及之前的版本大致有什么区别等等。& & & &本文结束以后,整个这一系列就结束了。大家可以回想一下通过看我的经验,知道了哪些原来不知道的暗黑2知识,对游戏有没有什么具体的帮助。当然,我在百度经验里面的写作计划只进行了一半,还有一个系列会过一段时间慢慢推出,那就是大家更关心的更具体的问题——人物练法(加点),但前提是有本系列的这些知识我们才能谈得起来。& & & &最后和大家说说,我也是从小白入门进来的,进入百度暗黑破坏神吧是我入门的重要环节,我在这里写了这么多新手指导经验,基本都是从暗黑破坏神吧置顶帖里面学来的。希望大家有条件都加入到百度暗黑破坏神吧中,在那里动态的交流讨论要比这里静态看文章提升得快得多。还有大家有什么关于暗黑2的问题(除战网和过于细节的内部计算公式之类的问题),都可以在百度知道上面问我,用百度hi或者发私信就可以,没必要在知道提问题然后叫我去回答。另外我一般不用QQ。
窗口化的意义暗黑2这个游戏是可以不需要任何插件就窗口化的!这是很多新手不知道的。窗口化有很多好处,最大的好处是对于win7的玩家,可以解决长时间进不去、花屏之类的问题,很多新手认为暗黑2不兼容win7也往往就是因为这些问题。基本上可以说,win7运行暗黑2必须要窗口化,窗口化了就完全运行正常,不窗口化就没办法运行。(好像vista也要这样才可以,但我不太清楚,相信用vista系统的人也不多)还有窗口化可以让你边玩边QQ之类的,很方便小巧。
窗口化的具体方法①明确自己从哪个图标进入暗黑2游戏,在进入游戏的图标上面点右键,选“属性”,见第一张图。(注意,有的人直接在游戏的文件夹下面进入游戏,就要到文件夹下面进入游戏图标那里点右键;有人是从桌面快捷方式进入游戏的,就要在桌面快捷方式上面点右键)②在“目标”一栏完整的快捷方式后面加三个字符:空格、-、w。注意,必须在整个目标路径后面加,也就是整个的引号后面;而且必须有空格。如果加错了系统会弹出对话框,提示不是合法路径。完成这一步以后进去就是窗口模式游戏了!(注意,好像暴雪出的所有单机游戏都可以用类似的方法窗口化,比如魔兽3可以加空格、-、window)
引言大箱子和开地图补丁是老手们只要单机玩暗黑2几乎必备的(除非想找挑战,增加难度)。我们先介绍大箱子,再介绍开地图补丁。plugy这个补丁被人们俗称为大箱子补丁,因为它的直接功用是把你的储存箱(注意,不是随身的物品栏)变得无限大。其实除了这个,还有很多功能,这是新手们不知道的。下面逐一介绍。
安装方法和版本问题一般网上下载下来大箱子补丁,都会有一个压缩包plugy,安装方法一般是把压缩包里面的文件复制到暗黑2的安装目录下,点击一个叫“PatchD2gfxDLL”(如第一张图)的文件,会弹出一个黑色命令提示框,并有英文对话框问你是否安装,点确定,不到一秒钟就能安装好,会有对话框,点确定就完成安装。判断安装成功的方法是看暗黑2启动以后右下角有无“plugy”字样(见第二幅图)。推荐安装10.00版,此版本最稳定。
功能1:无限大共享储存箱有的新手不知道大箱子补丁可以在你建的人物之间共享物品。下面我说一下简单方法。注意观察储存箱的左下角,有一个箱子标志的按钮,平时是关闭的样子(如第一幅图),这是你当前人物私人专用物品箱。如果点一下这个标志,会变成开着的箱子的样子,这时候就是公用物品箱。(如第二幅图)注意,两种物品箱都是无限大,可无限翻页(红框框出翻页按钮)。
功能2:无限金钱储存,金钱共享钱可以无限存。你可以像之前,没有大箱子补丁一样存钱,那是你的私人钱,有上限(随等级增加)。但是也可以通过如下图红色框中的按钮存入共享的金钱,左边为存入,右边为取出(可惜不能看里面还剩多少钱,也无法调数量,也就是一点左边按钮你身上的钱就全部存入,一点右边的钱就全部取出,当然身上拿钱的数额也有上限,最多取出你身上能拿的最大钱数),通过这个存进去的钱各人物共有。
功能3:战网天梯模式事件的激活这个是我在前面一再强调的过多次的,只有战网天梯模式下才有的符文之语(精神等)装了大箱子补丁就都可以在单机玩。另外隐藏关(地狱6BOSS与超级暗黑,详见宝盒合成下篇)也必须要这个。图为超级大菠萝任务的倒计时系统,模拟其他玩家卖乔丹之石戒指的过程,到一定时间触发超级暗黑。
功能4:人物属性统计暗黑2游戏里面人物属性面板(按C键可以进入)只有属性点、元素抗性、防御、准确率等信息,不是很全面,大箱子补丁可以在面板里面帮助你把其他属性都统计出来。比如原始属性点(看图中属性点右边的白色数字,这是你扣除一切装备以后本来有的属性点)、原始抗性(你所有装备的元素抗性相加以及你自身抗性的和,一般来说超过75也只能按75算,见抗性左边的彩色数字)、各种MF值、压碎性打击率、加快攻击速度等等(见各种缩写旁边的数字)。
功能5:重置属性与技能点(这个非常重要)就是大家俗称的洗点,具体方法如下。①洗属性点:在人物属性界面(按C或A开启),按住ALT键不放,就会发现原本加属性点的位置变红了,点一下会减去1技能点,你可以把它加到别的上面。(见第一幅图)②洗技能点:只要点击技能树(按T开启)右上角的小八叉,技能点就全部洗下来,可以重新加。(见第二幅图)
引言此补丁对于单机玩家非常实用,之所以叫它开地图补丁是因为它的最直接功能是全开暗黑2地图,(包括周围全部照亮、小地图不用探索全部显示等等)。当然它比上面的大箱子补丁要复杂不少,而且还有很多功能(有的是让新手很头疼的)。先介绍版本与安装问题,再介绍功能。
版本与安装问题首先强调,开地图hackmap补丁与大箱子不同,它要求版本对应,比如暗黑2是1.13版,你就要专门找用于1.13版的开地图补丁,装其他的会出错(甚至导致游戏运行不起来),这是很多新手常犯的错误。安装更加简单,只要把补丁压缩包里面的各种文件复制到游戏目录下即可。主程序的位置在如图的文件夹当中,启动程序如第二幅图。这也不同于大箱子补丁,它有自己的启动程序。注意,有些人存在大箱子补丁与开地图补丁冲突的问题,网上有很多解决办法,我也不知道哪种最有效,我就采用最笨的办法,就是先手动运行上面说的主程序,最小化,再启动游戏。当然此方法不一定能彻底解决问题,若不能解决,请到更专业的网站上面看别的解决方法,由于是新手入门教程,这里不详细探讨特别复杂的技术性故障解决问题。另外还要注意,很多暗黑2升级补丁整合了这个开地图补丁,也就是升级同时就装上了这个补丁,下载时注意看看。
功能1:全面显示地图这里全面指的是既能显示小地图全开(新手们就不用担心任务找不到地点了),可以100%照亮玩家周围。另外小地图上面还能清晰显示神殿的类型、怪物分布、精英怪的属性;鼠标移动到怪物身上,还可以显示怪物的全面属性(掉落装备的物品等级、财宝等级、符文财宝等级等,这些概念详见刷装备上篇;还有怪物的各种抗性,包括物理、魔法、元素攻击抗性),如图。对于重要的掉落物品还能在小地图上面显示。
功能2:各种保护与选择屏蔽这是对于老手很有用的功能,比如镶嵌保护会让你不要一不小心镶错东西,屏蔽垃圾物品可以让掉出的物品只显示后期有用的,画面更清爽,等等。但是有的也让新手很头疼,比如新手一开始玩发现不掉东西(这是屏蔽垃圾物品的作用),好不容易快要打到巴尔自动退出游戏(BUGKB保护,BUG KB详见刷装备下篇BUG杀的介绍)等等。下面我简单说几个功能的作用作为举例,并说如何关闭。①屏蔽垃圾物品:这是专门屏蔽后期没用物品的,主要用于老手后期刷装备的时候少显示一点物品便于看,一般会屏蔽掉较少的钱、箭矢、比超级药水小的药、不加技能的蓝色武器、没有符文之语价值的白色装备等等。有的新手发现暗黑2不爆东西了,就是hackmap屏蔽的原因。可以按小键盘加号键关闭此功能(当然再按一下又会开启);笔记本电脑麻烦一点,没有小键盘,要去配置文件里面设置一下改成ctrl键。②镶嵌保护:让你无法往凹槽上面镶东西,这是为了防止整理东西时误镶,按insert键可关闭。③强制显示物品:掉在地上的物品会一直显示,一开始默认关闭,按Y键开启。④BUG KB保护:防止不满足BUG杀巴尔条件(详见刷装备下篇)的人把巴尔杀了,不满足条件去杀巴尔会自动退出。按E键关闭。
功能如何设置既然开地图补丁有那么多功能,还有那么多开启和关闭的按键,这就需要我们可以去设置哪些功能用、哪些不用,可以开关的功能用哪个键作为开关。这些都可以通过配置文件去设置。设置可以做到三点①决定哪个功能彻底不用,哪个功能有可能用;②决定那些有可能用的功能在刚进入游戏的时候开启还是关闭,开关是什么按键;③设置每个功能的具体内容(比如怪物属性显示哪些、重要物品在小地图上以什么颜色显示,哪些物品被列入屏蔽的名单等等)。设置的大致方法是启动hackmap主程序的时候,点右边的“配置文件”,再点“编辑d2hackmap.cfg”,之后会打开一个文本文件。里面每一项代码都是一个功能,如图,对于简单的一些功能,中间参数部分,有的只有键盘代码,那是直接使用的功能;有的有两个参数“a,b”以逗号隔开,前一个a参数是1或0表示刚进入游戏的时候这个功能是默认开启还是关闭;第二个参数b表示作为开关的按键是什么(都是键盘上按键的代码),当然也可以是-1,表示没有按键开关,始终保持刚进入游戏的开启或者关闭状态。后面//之后有汉语,是对功能的解释。注意观察,对于笔记本玩家,可以找到文件中所说的那个地方去掉//字符,把ctrl当屏蔽物品的开关。当然还有一些复杂的,比如哪些物品不屏蔽、显示颜色等等(需要查物品代码、颜色代码),不一一细说,也是在这里设置的。
暗黑2中基本的时间间隔单位——帧数暗黑2当中,我们会做一系列的重复动作,比如重复攻击、重复施法等等,这就牵扯到一下动作做完以后,隔多久进行下一次动作。必然间隔时间越短,说明你重复动作频率越快。我们可以有一种精确的计算时间间隔的单位,那就是帧数(frame,简称f),它与秒(s)的换算关系是25f=1s,也就是1帧为1秒的25分之1。有了这个单位,我们就可以精确地说一件事情的重复快慢了,比如你在别的论坛上经常看见老手们讨论,我的攻击速度是8f,之前你看不懂,现在就能看懂了,他是说每8f的时间就攻击一次,也就是每秒钟能大概攻击3次!(这个速度还是相当快的)。
各种“加速”属性暗黑2里面装备有各种加速属性。下面说4个:①+XXX%提升攻击速度,缩写IAS,作用是加快攻击速度(让每两下攻击时间间隔更小)②+XXX%快速施法速度,缩写FCR,作用是加快施法速度(类似于加快攻击速度)③+XXX%快速打击恢复,缩写FHR,作用是减小你被怪物打以后恢复过来继续攻击或施法的时间间隔(一定注意它和提升攻击速度是不一样的!)④+XXX%快速格挡速度,缩写FBR,作用是减少你用盾牌格挡成功以后恢复过来做其他动作的时间(注意:IAS也有翻译为“增加准确率”的,FHR也有翻译成“快速再度攻击”的)
“速度”的算法第一个问题,这些+XXX%攻击速度的属性真正起作用,是真的加了这么多百分比吗?例如,我的攻击速度本来是12f,带了一个+50%IAS的装备,攻击速度就变成了12÷(1+50%)f=8f?答案是否定的,我们在讨论MF曲线(详见刷装备上篇)的时候,已经看到了暗黑2里面没有这样简简单单的乘法。实际上IAS的作用是有“一道一道坎”的,越不过这道坎,就不会变。比如0%IAS的时候你的攻速是12f,你身上装备+20%IAS的时候可能变成10f,而+1%-19%IAS的时候攻击速度不会变,还是12f;比如下一个坎到40%的时候变成8f,那么20%-39%的时候都还是10f(数据是我自己编的)。类似的,适用于FCR等。第二个问题,关于武器上写的“XX攻击速度”。这里特别提醒新手,武器上写的“XX攻击速度”是很不准确的,同样写“快速攻击速度的”,不同人物拿上实际攻速的帧数不同;不同人看同一件装备的攻速也是不同的(比如刺客的爪,刺客自己看是“急速”,别人看是“缓慢”,如图,第一个是刺客自己看,第二个是野蛮人眼中的)。注意,攻击速度是很复杂的,复杂程度远超出施法速度、快速打击恢复、格挡速度之类的。大体说来,人物职业+武器类型+使用的技能=一套IAS档位(也就是说IAS档位本身是由这三个因素所决定的的),而IAS档位可以细化为非武器上的IAS值和武器上的IAS值,二者分开算,最后合起来:人物职业+武器类型+使用的技能+武器上的IAS值+其他装备上的IAS=最终人物的攻击速度。可以借助专门的暗黑2攻击速度计算器来输入以上数据,计算出人物最终的攻击速度,而对于一些经典成型的装备搭配方案,很多高手可以背下来常用的IAS档位。对于这些大家可能现在不会有非常深入的体会,今后在下个系列介绍人物加点攻略的时候,会以某些职业作为实例详细说明攻击速度的搭配策略。
盔甲、盾牌的轻重很多新手不知道,暗黑2里面的盔甲和盾牌分为轻、中、重三类,区别是对于人物跑步速度的影响,轻的不减少跑步速度,中的减少5%,重的减少10%(并加倍精力损耗)。一般来说,如果人物穿着轻甲,冰冻以后移动速度影响不是太大,重甲就影响十分严重,因此在给雇佣兵做符文之语的时候(要是没有无法冰冻属性的装备的话),尽量选轻甲,“执政官铠甲”是轻甲里面防御最高的,因此经常使用做符文之语。
避免伤害类这类防御是一定几率彻底让自己不受伤害的作用,包括最基本的防御(包括对远程攻击的防御)、格挡率、闪避等。一些新手会误认为防御是减免伤害,这是不对的,防御实际上是降低敌人击中你的几率(类似于有些别的游戏里面闪避率的概念,同理增加对远程攻击的防御也是这个道理)。格挡率是盾牌彻底挡住敌人攻击的几率(可以挡远程物理攻击,包括女妖光弹等),有75%的上限,注意挡住以后人物会被震一下,之后一小段时间不能再做任何动作,即使画面上显示你做了也实际无效(一般这段时间很短,就几f的时间,+快速格挡速度的装备就是起缩小这段时间的作用),而且格挡率与盾牌原始格挡率和人物敏捷共同相关,不要误以为只和盾牌表面上写的格挡率相关(最终格挡率有一个比较长的换算公式,这里不给出),真正人物的最终格挡率在C键的人物属性栏里面可以看到(如图,把鼠标移动到上去防御力一栏,会显示)。当然刺客可以用武器格挡,亚马逊可以闪避避免伤害,这些都是具体人物的技能,这里不详述。
减少伤害类单一抗性(抗火FR、抗电LR、抗冰CR、抗毒PR)、所有抗性(简称RES),XX%减少物理伤害(DR),降低法术伤害XX都属于这个类型。单一抗性以及所有抗性就是将受到的这些伤害降低XX%,比如你有75抗火,那么就减少75%的火焰伤害,怪物打你本来有100火焰伤害,但是只费你25的血。一般有上限75,但是有提高抗性上限的装备,最高可以达到95.XX%物理伤害和所有抗性类似,只不过作用于物理伤害。如图,给出了暗黑2里面很有名的降低物理伤害的暗金衣服,俗称物免甲。降低物理伤害或者法术伤害XX是按照数值降低,一般数值较小。
吸收伤害类此类包括吸收XX%的伤害以及吸收XX的伤害。吸收,意味着本来减血的攻击变成加血,这是很强大的。吸收XX%伤害,有40%的上限,假如你有40%的吸收火焰伤害,那么怪物的100火焰伤害打中你,其中40%,也就是40伤害变成加血(当然加满了就不加了),剩下40伤害把加的减回去,最后20才能伤到你。吸收XX伤害,不带百分号,就是按数值计算,比如吸收70火焰伤害的话,怪物100火焰伤害,前面70变成加血,给你加70血,后面30扣掉30,最终……给你加了40的血???没错!吸收XX伤害一旦高了,非常了得,怪物打你可以变成完全加血!当然加血永远加满了就不加了。这是吸收XX%伤害做不到的(因为有40%的上限)。下面展示一个吸收火焰伤害很强大的典型装备——旭日东升项链,现在可以理解为什么拿它刷第三幕崔凡克议会成员,九头蛇打你反而加血了吧?(详见刷装备下篇)
怪物抗性的降低与免疫的破除这是非常关键的,我先说怪物抗性减低的方法。对于元素(冰、火、电、毒),有三种方法。①技能减抗,技能上带着降低抗性的功能,此种功能可以大大减低抗性,但是无法破除免疫(见第一幅图,女法师的冰冷支配就是降低抗性的技能)②装备减抗,类似于技能减抗(无法破除免疫),比如彩虹刻面珠宝上面的降低抗性作用,并且只用于装备持有者(也就是说,假如你雇佣兵有降低50%怪物电抗的装备,对你没用,你打怪物不降低电抗)③光环、诅咒减抗,圣骑士审判光环(或翻译成信念光环)可以降低冰、火、电抗性;死灵法师“降低抗性”诅咒可以降低四种元素抗性;尤其注意,光环或者诅咒可以破除怪物免疫,怪物免疫某种元素都是因为抗性超出100,只要诅咒或光环减低抗性的数值除以5以后,还能把怪物抗性降低到100以下,免疫即可破除。对于物理攻击抗性,我着重说一下。怪物有可能减免一部分你的物理攻击,如果减免超过100%,就是物理攻击免疫(显示“实体攻击无效”)。死灵法师伤害加深、衰老等诅咒可以减低物理抗性,伤害加深降低100的物理抗性,而衰老降低50的物理抗性(不要认为衰老仅仅是减慢怪物速度的作用),对物理免疫怪物是否能破除免疫,和上面元素抗性的计算方法一样。这是很多新手不知道的。因此非死灵法师职业可以通过有诅咒触发功能的装备,破除怪物的物理免疫。总体来说破除物理免疫比破除元素免疫要简单(比如一件不太难出的装备就可以做到,见思考题第3题),因此纯物理输出职业比纯单一元素输出(比如纯电)要轻松。下面2、3幅图展示衰老诅咒对于怪物物理抗性的降低(见图中D数值的变化),可减少50%,衰老诅咒通过“死神的丧钟”暗金锐利之斧(雇佣兵拿着)触发。最后说一句,怪物对纯魔法也有伤害减免,但是没有任何办法降抗和破除免疫。
引言所有游戏都有自己的版本号与更新系统。暗黑2的版本都是以1.XX的版本号写出的(后面有可能加一个字母,比如1.11b、1.13c,如果两个版本号码一样就字母不一样,比如1.11和1.11b,那么差别很小)等,可以在进入游戏时候左下角看出(如图)。很多新手以为版本是个小问题,也就改一些细节的东西。对于某些游戏,这没错;但是对于暗黑2,其实版本的问题非常重大,甚至对玩法有本质上的影响(再次看出暗黑2这个游戏的复杂性)。大致上,我们可以说版本有如下影响:①游戏系统的更新,这里面有大有小,大到某种规则的改变(比如新增符文之语、新增隐藏关等等),小到微调(加强某技能,削弱某技能,对于技能的改变甚至导致人物加点旧路线的消亡或者新路线的产生);②旧BUG的修复与新BUG的产生,高手们往往为了体验某个BUG而去玩某个版本(我们会在下面栏目讨论BUG的时候详细讨论)。就我个人观点来看,对于新手而言最适宜的版本是1.13,最后面的版本相对东西最多,难度适中;但是对于高手而言,可以说每个版本各具特色,都有玩的价值。但目前直接下载的暗黑2最多的是1.10版,一般人们玩的版本在1.09到最新的1.13。
1.10与1.09或者更早版本的区别这是有天壤之别的。暗黑2从1.00-1.07版都是非资料片,也就是没有第五幕、没有德鲁伊和刺客、没有符文的版本。从1.08开始才是资料片,加入了很多游戏内容,1.09版加入符文之语,1.10版加入了人物技能间的额外加成、大幅修改装备、增强怪物强度。1.10版大变化使得人物的加点路线、攻略发生了本质的变化,所以看攻略的时候一定要注意版本是1.09以前还是1.10以后的。1.09或者更早版本,在现在来说已经是古董了,无论是资源还是攻略都比较难找,一般都是老手怀旧才会玩,新手如果玩上了1.09或者更低的版本,多半都是不懂版本知识,稀里糊涂下载的。
1.10版与1.11版的主要区别简介这里只是简介,只涉及少量我认为最重要的更新内容。1.11比起1.10最大的变化是修正了一些BUG(下一个栏目讨论),并且加入了新符文之语(至此单机符文之语就加完了,后面的版本不再增加新的了),最重要的是天梯模式加入了6BOSS隐藏关(详见宝盒合成下)。1.11比起1.10难度有所下降。
1.11版与1.13C版的主要区别简介同样简介一下,1.13C版大大提高了高级符文的爆率(平均在25#以上的提高了10近倍),这是最重要的变化。当然还有遗忘骑士(混沌避难所)不会释放攻击反噬诅咒了,近战职业可以在那里存活。另外,1.13还新增阿卡拉第一个任务完成后,可以洗点(重置属性、技能点,如图),还有大BOSS会爆出各种“精华”(比如“充盈的憎恨精华”),也是放在宝盒里面合成用于洗点的,但是对于有大箱子补丁的玩家来说,可以直接用补丁的洗点功能。
引言BUG并不是暗黑2的专有名词,所有软件、程序的错误都可以叫BUG。我们这里谈暗黑2里面的BUG,它们有的有利于我们通关,有的不利。之前我们已经接触过透明防具打孔的ETH BUG(详见宝盒合成下)还有杀大BOSS的BUG杀(详见刷装备下)。下面还介绍一些别的BUG。不过一定要注意,说BUG,就一定要说这个BUG在哪些版本里面有,哪些版本里面没有,请阅读下面的时候仔细看我说的版本,很多并不是1.13C里面的BUG。
聚气类BUG聚气大家应该不陌生,就是装备上带有的技能,限制次数,发完了就没了,要想再发必须修理(修理费用非常贵,当然可以用合成公式修理,详见宝盒合成下篇)。但是暗黑2里面存在着这样一类BUG,本来n级XX技能的X次聚气,居然被错误算成+nXX技能的等级!比如图片中著名的BUG鞋“骨髓行走”(网上会经常看到这个词),就是1.10或者以前版本存在聚气BUG的(一定注意!1.11就不存在BUG了,如果你的版本是1.10以上的,就不要管别人给你说BUG鞋有多强了)。原本等级33骨牢13次聚气,如果你身上没有任何其他装备加骨牢,自己也给骨牢加过点,就会变成+33骨牢等级!死灵法师完全不需要加一点骨牢,就有33级的骨牢!因此省下大量点数,可以加别的技能,做到骨系召唤系双修,这就是BUG带来的一种人物玩法!同样注意,1.10以上的版本,修正了这个BUG,骨系、召唤系双修的死灵法师玩法因为根本没那么多技能点,也基本没人玩了。(这就是一个版本影响本质玩法的例子,同时提醒大家如果自己版本高于1.10,最好不要按照网上骨召双修的攻略去加点)。还有其他聚气BUG,比如石块符文之语的聚气BUG,等等,都是比较靠前版本里面的,这里不一一列举。
叠加类BUG这种BUG存在没有上面的聚气BUG那么多。一般来说1.10及以前版本,如果装备有两个赋予同样光环(灵气)的符文之语装备A、B,然后不停地拿下再装备上A,每次都增加光环的等级。1.10以后可以通过3个装备ABC来实现(可以给雇佣兵装备C)。比如梦境符文之语就是这个例子,这里不详述。
有害的BUG这是重点要说的。不能所有的BUG都对我们有利,有一些是有害的。这里着重说两个,第一是1.10及以前的火焰强化BUG。这里的火焰强化指精英怪的属性,我们知道有火焰强化的精英怪死的时候都会自爆,相当于死灵法师的尸体爆炸。但是BUG使得闪电强化+火焰强化的精英关,每爆一次充能弹(俗称棉花糖),都产生一次你看不见的自爆,稀里糊涂就被炸死;还有第五幕古代人BOSS如果有火焰强化,每击中你一次都会有一次看不见的自爆。这是非常恐怖的,不过1.11及其以后的版本没有这个了。正因为如此,有的高手反而想去体验这种难度,去玩早期游戏版本。第二个说说一种著名的存在BUG的怪物,叫“古墓腹蛇”(俗称BUG蛇,如图),它出现于地狱级尼拉塞克“瓦特之厅”里面,长相和第二幕群蛇峡谷神殿里面的蛇类似,会发出毒雾。此怪物的BUG在于在它的毒雾里面,毒素伤害莫名其妙以物理伤害计算,而且每帧(上面讲过帧的概念)你都受到伤害,一般1000多血的人物都可能瞬间灰飞烟灭!可怕的是,这个BUG直到1.13都没有修复(而且暗黑3都出了,2已经停止继续更新了),大家一定要注意。当然还有其他一些有害BUG,比如珠宝同时存在按百分比增强伤害和增加最小伤害的时候,实际上不会按百分比增加全身装备的最小伤害值,等等,不详述。
暗黑2可以通过属性栏调成窗口化模式,窗口化以后win7可以完美运行。
大箱子Plugy补丁和开地图hackmap补丁是暗黑2单机最常用的两个补丁,最好学会使用,帮助很大。
暗黑2中时间间隔基本单位是f(帧数),1f=1/25 s。
暗黑2里面各种+速度的装备属性都不是简单做乘法的作用,具有一道一道“坎”,过了坎才有用。另外武器上面写的“XX攻击速度”是很不准确的。
对于移动速度而言,盔甲分为轻重中三级,轻甲不拖慢移动速度。
暗黑2里面各种防御,有基本的防御和格挡避免伤害;还有元素抗性、物理攻击抗性等减免伤害;还有吸收伤害的属性,按数值计算的吸收伤害可以做到怪物打你反而加血。怪物也有种种抗性,可以通过适当方法降低,怪物的免疫状态也有可能破除。
暗黑2的版本里面有很多复杂的关系,1.13最新,建议新手用。
暗黑2里面有各种BUG,有的我们可以利用,有的对我们有害,但是所有BUG都有自己存在的版本,很多BUG在最新版本里面已经被修复。
如果想让hackmap补丁里面某功能彻底关闭(一开始游戏默认关闭,并且没有键盘上面的键开启它),应该如何设置a、b参数?
同样是女法师这个人物,穿甲套装备比穿乙套装备多出10%加快施法速度的属性,但是穿甲装备比穿乙装备少了5%的伤害。有人认为,多出10%的施法速度相当于多了10%的每秒伤害,比5%大,因此甲比乙要伤害高。此观点正确吗?假设甲、乙除了伤害和施法速度上,别的属性没区别,那么到底应该穿甲还是乙?为什么?
分析如图暗金项链“亚特玛的圣甲虫”有哪些主要作用
计算,在怪物闪电抗性为30的时候,降低30怪物闪电抗性相当于增加百分之几闪电伤害?如果怪物抗性是-30呢?(-30意思是你本来有100伤害,可以费怪物130的血)答案:1.将a设成0,b都设成-1,表示一开始默认关闭,并且没有键盘上的开关能开启。2.观点错误,由于施法速度是一道一道坎,并不是这样算乘法,因此10%的施法速度没准不起任何作用,并不是加了10%的每秒伤害。至于穿甲还是穿乙,分情况看。如果加了这10%,刚好迈过一道坎,那么没准甲还不止增加10%的每秒伤害;要是没有迈过任何坎,肯定穿乙。(从本题可以看出,不要一味追求施法速度或者攻击速度属性,要算好,能堆过一道坎的话就有价值,堆不到就干脆不堆。比如第一道坎是50,第二道100,那么堆不到100还不如就停在50几,不要为了堆到90多放弃其他属性)。3.答案不唯一,但必须知道伤害加深可以破除物理免疫、增强物理伤害。很多人物就是靠此类小装备上面带的诅咒破除怪物物理免疫的。4.假定有100闪电伤害。怪物抗性30时,造成70伤害,降低30抗性以后造成100伤害,相当于增加了(100-70)÷70×100%=43%伤害(43大于30);如果是-30抗性,造成130伤害,再减30抗性以后可以造成160伤害,增强了(160-130)÷130×100%=23%伤害(23小于30)。(从本题可看见,怪物抗性为正时,减抗性效果明显;怪物抗性为负时,增伤害效果明显;因此,如果技能已经有了减抗性将怪物减成负的抗性,就要在装备上着手加伤害;反之如果技能上伤害加的很高,就要想办法在装备上降抗性。前者就是纯冰女法师的情形,后者就是纯电女法师的情形)
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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