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口袋妖怪_百度百科
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口袋妖怪系列是一套由代表于1995年开发日本株式会社于1996年推出的一款任天堂所推出之掌上型游戏机其后发展为跨越各界媒体的作品口袋妖怪系列游戏以为主辅以战略和动作游戏在这一系列的游戏中玩家总是作为一位PMpokemon到各地旅行完成各种交付的任务并沿途与PM训练家挑战不断提升自己的战斗能力打败八大道馆的首领和最终与冠军战斗取得最后的胜利当然游戏最大的乐趣并不只是在战斗而是收集捕捉各种各样可爱的精灵完成口袋妖怪图鉴由于许多精灵在游戏中只有1只而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会可以说非常珍贵加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到因此精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣口袋妖怪在华语地区一直有相当大的人气但口袋妖怪系列游戏一直从未有中文版发售2014年7月末中国的口袋妖怪爱好者们发起了口袋妖怪游戏中文化请愿动议美国东部当地时间日上午口袋妖怪游戏中文化请愿[1-4]面呈与石原恒和增田顺一与石原恒和表示会认真阅读请愿书并浏览请愿专题站点的内容石原恒和还写下了对华语地区玩家的祝福感谢你们喜欢神奇宝贝!![5]外文名ポケットモンスター游戏类别RPG - 角色扮演游戏平台,,,,开发商GAME FREAK游戏语言日语、英语、法语、韩语等发售地区、、、、游戏别名神奇宝贝,口袋怪兽,精灵宝可梦英文名Pocket Monster;Pokémon最新正统作口袋妖怪XY
口袋妖怪的概念起源于一种日本的流行的娱乐方式昆虫收集当口袋妖怪的创始人田尻智小的时候他就很喜欢这类消遣这种理念在1998年被带入了美国市场这种游戏允许游戏者捕捉收集培养数百只生物也就是通常所说的口袋妖怪与其它口袋妖怪战斗以增长力量这些口袋妖怪会在得到更多力量后进化成为更强大的口袋妖怪学到新的更强大的招式在战斗中口袋妖怪几乎不会流血或死亡只是会晕倒动画中称为失去战斗能力这对田尻智来说是一个敏感话题因为他不想让这个游戏世界充满更多毫无意义的暴力[6]1989年刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak并制作了一款动作游戏由代理发行
在成立的一年也正式发售不久后在远藤雅伸的推荐下田尻智认识了之父横井军平开始协助其进行GB游戏的开发在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外还有一个巨大的卖点连线通信功能作为一个刚进入游戏产业的制作人田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心当滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫进行昆虫对战的愉快情景培育交换收集虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏然而在进入游戏实质性开发时田尻智却碰上了巨大的难题作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室在游戏制作方面没有任何经验可循田尻智虽然很早就开始制作游戏对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验对GB的主机架构也十分陌生当GameFreak陷入财务窘境之时GB也开始遭遇市场冷遇1994年3DOSSPS等32位主机相继发售大容量高画质的成为人们议论的焦点GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急除了投入巨资研发Virtual Boy外任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点强调通信乐趣的口袋妖怪在几年的默默开发之后幸运的受到了任天堂高层的关注的制作团队制定了当时并未受到注目的元素收集育成对战交换为方针为表达这种方针团队活用的通信功能在口袋妖怪中与其他游戏卡带不通信的话就不能完成精灵图鉴虽然并非强制利用自己培育的精灵与朋友进行对战此外田尻智的朋友杉森健石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物并进一步完善了游戏系统
日由开发开始直到发售经过6年口袋妖怪红·绿版ポケットモンスター赤绿正式发售即使是角色扮演游戏市场早已推出很多此类作品因此在这个过去的机种的界面上发售的口袋妖怪游戏并未获得玩家很大期待初次出货量也只不过有23万枚左右任天堂与小学馆的儿童杂志korokoro comic合作开始了名为梦幻的礼物的读者抽奖活动每期向20名读者赠送礼物在当时包括石原在内的多数员工都不知道这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物梦幻当获奖者得到这只从未有过的新怪物时都惊喜不已儿童间互相炫耀礼物的心理作用下其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动所谓追加的乐趣开始被任天堂高层所关注山内浦也在不久后总结了培育交换收集追加的游戏乐趣四元素
最终口袋妖怪游戏的大热超过了制作单位的期待和预计版本的红·绿·蓝版最终的销售数量达到1023万枚1997年12月发生的成为口袋妖怪知名度再度飙升的又一个转折点12月15日放映的第38集出现了大漏洞本集的主色调采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光导致观众产生过敏性反应当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医其中还包括一些大人这一事件在当时引起了极大轰动全球各大媒体纷纷报道口袋妖怪被迫停播任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌
在卡通昏迷事件后任天堂紧急对动画进行了大幅修改另一方面在各大媒体的纷纷报道之下口袋妖怪的知名度一路飙升甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片原本就非常喜欢口袋妖怪系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话1998年4月在广大观众的强烈要求之下修改后的口袋妖怪终于复播并立即登上了收视率排行榜TOP10在各大媒体的炒作之下口袋妖怪的相关玩具卡片等成了日本最的商品口袋妖怪红绿蓝三个版本销量飞速飙升仅在日本国内就卖出了1100万张以上
任天堂还紧接着推出了皮卡丘游戏机并且取代了DANDAI宠物蛋的位置成为当红的育成型电子玩具口袋妖怪的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color受到了市场的一致追捧1998年9月任天堂正式将口袋妖怪带到了美国全美111家电视台开始同步播出英语版的口袋妖怪当时的美国媒体和观众对97年底的卡通昏迷事件依然记忆犹新大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的结果电视播出首日就创造了收视率的新记录
1998年9月底口袋妖怪红蓝两个版本在美国上市立刻登上全美游戏销量榜首并在其后持续热卖长达半年最后三个版本总销量接近1500万套销售额接近4亿美元次年1月口袋妖怪的对战卡片开始在美国上市短期之内就卖出了24亿张超过了日本16亿张的销售记录所谓的Trading Card Game成为当年度美国青少年间最流行的游戏
[7-8]在神奇宝贝世界神奇宝贝和人类一起生存作为的人类会收服神奇宝贝训练神奇宝贝和神奇宝贝一起培育神奇宝贝或者把神奇宝贝作为宠物亦或作为一门研究的学科或利用神奇宝贝的能力完成各种工作创世传说
在中整个宇宙包括神奇宝贝世界是由一位名为的创造的阿尔宙斯从虚无之地的中诞生是第一只存在于世界的神奇宝贝接着阿尔宙斯创造出还可能包括阿尔宙斯分别给了帝牙卢卡与帕路奇犽掌控时间与空间的能力而骑拉帝纳则存在于另一个次元之中接着在世界诞生之初阿尔宙斯创造了和分别代表共存于现代的人类和神奇宝贝之中的意志知识与感情它们生存于今天被称为的湖泊底部被称为湖中的传说神奇宝贝在此期间在神奇宝贝世界诞生并包含了当时及未来存在的全部神奇宝贝的遗传基因
很久很久之后从地底的岩浆中诞生在深海的海沟中出现则形成于臭氧层的物质中烈空坐在臭氧层中盘旋偶尔也会来到天空之柱休憩固拉多和盖欧卡分别扩张着大陆与海洋两只超古代神奇宝贝终于碰面带来了为争夺在神奇宝贝世界之初的优势而进行的激烈战斗烈空坐最终平息了这场战斗并使得固拉多与盖欧卡回到各自长眠的洞窟中为了防止两只超古代神奇宝贝再度醒来红色宝珠与蓝色宝珠被制造并保管于送火山除此之外神奇宝贝世界中出现了一类的地块随着在陆地间的移动形成了各个在天冠山周围形成的是在这场造山运动中神奥地方的东北部出现了严酷山在其中的岩浆中诞生出
许多年之后进入了史前时代并出现了多种存在于那个时期的神奇宝贝考古学家已证实这些神奇宝贝分布于各个陆地在今天形成了并包含着神奇宝贝的遗传基因这一时期可能梦幻的数量开始减少世界上更多地存在其它种类的神奇宝贝除了神奇宝贝之外神奇宝贝世界上还出现了人类
1500年前最早的文字书写方式在阿露福遗迹阿斯卡纳遗迹和随意遗迹出现考古学家尚不能确定和这种书写方式究竟哪个最先出现但显然它们之间有某种关联在700年前的近代在相继建造了9层高的和钟之塔两座塔象征着神奇宝贝与人类之间的友谊和共同生活的希望从塔顶一览的情景十分壮丽西边的是唤醒神奇宝贝的钟之塔而东边的塔是神奇宝贝的休憩之处据说在当时一只巨大的银色神奇宝贝栖息于钟之塔顶相对的铃铃塔则住着彩虹色的然而在150年前一场闪电击中了钟之塔剧烈的大火燃烧了整整三天在一场倾盆大雨之后才被熄灭洛奇亚和凤王逃离了这场灾难之后洛奇亚到栖息在那时起第一届比赛开始举办
等级是表示神奇宝贝强弱等级的基础值等级的数值范围从1到100 
是或者其的一种分类方式分为水火电鬼草超能普通格斗恶冰虫<img title="第六代的属性相性表△是1/2〇是2" style="float:" picsrc="8cb1cbb8d109b3de4943" data-layout="right" width="440" height="452" url="http://f./baike/s%3D220/sign=d7f2eae00ef431adb8dac0f/8cb1cbb8d109b3de4943.jpg" compressw="214" compressh="220" useredit="1" />地面飞行龙钢岩石妖精共18种属性每种属性都包含这几点要素这种属性对哪些属性的神奇宝贝效果非常好对哪些属性的神奇宝贝效果不佳对哪些属性的神奇宝贝完全无效
GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念一共有25种性格由性格值决定性格对的两项能力产生±10%的影响另外还有5种性格不会影响神奇宝贝的能力值从心金魂银版开始因性格影响而增加或减少的能力值会以红色或蓝色标记
GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念特性就是精灵本身具有的特殊能力在精灵出生时已经决定不可更改可以在神奇宝贝的状态卡里查询并在对战中有所表现使其拥有某项能力同样也有会为战斗带来不利因素的特性还有些特性诸如拾荒逃足在战斗中并不会发挥太大作用第五世代引入了隐藏特性也被称为第三特性有些神奇宝贝只有一种特性而还有一些有双重特性双特性神奇宝贝进化时其特性的变化按照同顺序位置的特性变化而单一特性的神奇宝贝进化为双重特性的神奇宝贝时其新特性是随机的
能力是指神奇宝贝对战中需要的特质其强弱的表征数值也称作能力值能力值一共包括六项指标HP攻击防御特攻特防速度初代并没有特防这项数值特防和防御均取决于防御数值这些值由个体值种族值和努力值共同决定
每一种宠物因种族不同而具有的能力数值同种宠物的种族值相等不同种族的宠物的种族值不尽相同种族值也一样包括上述六项
每一个宠物经过培养和训练从而得到的额外的能力数值同样包括六项指标红绿金银为五项第三世代开始努力值总和上限为510每4点努力值=1点能力值它不能在状态卡中查询在第六世代之前是隐藏数值自起在超级训练系统中可以看到神奇宝贝的基础得点的大致情况
在游戏中捕获的同等级同种类的神奇宝贝就算性格相同其能力值也会有所差别产生这种差异的根源就是个体值在初次见到获得某只神奇宝贝或者获得它的蛋的同时它的个体值就被确定了就算是进化了也不会改变
[10-13]主系列红版·绿版·蓝版·皮卡丘版金版·银版·水晶版红宝石版·蓝宝石版·绿宝石版·火红版·叶绿版钻石版·珍珠版·白金版·心金版·魂银版黑版·白版·黑版2·白版2X版·Y版·终极红宝石版·始源蓝宝石版旁支系列保育家系列·巴特那吉·光的轨迹不可思议迷宫系列赤之救助队·青之救助队·冒险团系
时之探险队·暗之探险队·
极大之门与无限迷宫
竞技场系列·竞技场2·竞技场金银  ··对战革命任天堂大乱斗系列·大乱斗DX·大乱斗X神奇宝贝大纷争系列乱战神奇宝贝大纷争  超级神奇宝贝大纷争你好皮卡丘系列皮卡丘你好吗··卡片GB系列卡片GB·GR团参上其他卡片游戏PTCGO·玩法教学DS弹珠台系列·弹珠台红蓝宝石方块系列·方块联盟仅海外主条目
神奇宝贝是由执导1996年开始在电视上播放的动画及相关电影短篇集放送局和特别篇的统称主要剧情是讲立志成为神奇宝贝大师的和一起踏上旅途一路上小智邂逅了不少同伴劲敌好友和他们展开了一次又一次冒险目前神奇宝贝系列动画有五部口袋妖怪作为一个著名的游戏系列在流行文化中留下了浓墨重彩的一笔神奇宝贝们自己也变成了流行文化的标志梅西感恩节大游行中出现了两只皮卡丘气球数以千计的口袋妖怪产品2005年日本名古屋和2006年中国台北的神奇宝贝公园神奇宝贝在1999年登上了时代杂志
口袋妖怪如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌从96年至今创
造的收益将近10000亿日元口袋妖怪横跨一百多个行业共有上万种相关产品全球生产口袋妖怪相关产品的公司达到一千多家皮卡丘也成为Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像并且大有后来居上之势任天堂凭借口袋妖怪以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软
2011年11月任天堂在纽约洛克菲勒中心建立了神奇宝贝中心商店其设计模仿了大阪和东京的其他两个神奇宝贝中心并以口袋妖怪系列游戏中的标志物命名神奇宝贝中心是训练师用来给神奇宝贝们在对战后恢复体力的功能性建筑商店在两层内出售从神奇宝贝T恤到填充玩具在内的一系列神奇宝贝周边产品
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有没有好玩一点的“神奇宝贝”或有关三国的PS2版的游戏
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天河传说!剑侠情愿!天之痕,轩辕剑》系列《轩辕剑壹》《轩辕剑贰》《轩辕剑外传—枫之舞》《轩辕剑叁》《轩辕剑外传天之痕》《轩辕剑肆》《轩辕剑外传苍之涛》《仙剑奇侠传》系列《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传2》《仙剑奇侠传3》《仙3外传问情篇》《剑侠情缘》系列《剑侠情缘》《剑侠情缘贰》〈剑侠外传:月影传说〉《新剑侠情缘》《天地劫》系列《天地劫魔神至尊传》《天地劫序传:幽城幻剑录》《天地劫外传:寰神结》其它RPG游戏《碧雪情天》《剑灵》《仙狐奇缘》《秦殇》《刀剑封魔录》《刀剑外传:上古传说》《复活:秦殇前传》 轩辕剑4曾经获得过奖项的武侠RPG类:2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!介绍如下:(以发行时间顺序为准)NO.1《霸王别姬》研究发行:厦门新瑞狮游戏售价:3CD:58元上市日期:日游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!NO.2《龙狼传-破凰之路》研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)上市日期:日游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!NO.3《三国群侠传》研究发行:智冠科技-东方演算游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)上市日期:日游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!NO.4《秦殇》研究发行: 目标软件-第三波游戏售价:2CD:68元上市日期:日游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:4CD:69元上市日期:日游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!NO.6《西藏镇魔曲》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)上市日期:日游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!NO.7《新绝代双骄3》研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技游戏售价:4CD:69/99元上市日期:日游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!NO.8《轩辕剑4》研究发行:寰宇之星-大宇软体游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)上市日期:日游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!NO.9《天龙八部》研究发行:智冠科技-台北研发中心游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)上市日期:日游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!NO.10《天地劫外章-寰神结》研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)上市日期:日游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!二: 欧美RPG游戏:本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。1。 暗黑破坏神:《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。2. 上古卷轴系列:这个系列已经出到第四作了.远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。3.&博德之门&系列说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!&博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.4. &无冬之夜&您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!2000年E3游戏评论最佳RPG游戏2000年最佳在线多人游戏2001年E3最佳游戏2001年GameSpot编辑选择奖2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏2002年E3游戏评论最佳RPG游戏2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。5. &神鬼寓言&本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。6. &哥特王朝》系列《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。7. &辐射&系列2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。8. 〈异域惊魂曲&该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。9.&冰封谷&系列2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。这个系列沿用了Baldur&#39;s Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事10.&地牢围攻》系列日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏&地牢围攻》发售。《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):〈无冬之夜2〉 2006年9月〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月〈哥特王朝3〉2006年9月 PC〈神界2〉 2006年 PC〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定〈寓言〉 XBOX360发售日期待定〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定三: 日式RPG《勇者斗恶龙》系列《凡人物语》〈英雄传说〉系列〈荒野兵器〉&最终幻想&系列《永恒传说》系列《宿命传说》系列《仙乐传说》系列《勇敢的伊苏》系列《圣界传说》〈王国之心〉《塞尔达传说》《天使之谷》〈太阁立志传〉谢谢!!
参考资料:
去雷区找找下载地址把!!
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GBA模拟器上,N64模拟器上有口袋妖怪(神奇宝贝)。PS2三国无双,三国志
有野菜部落,快乐西游,红色警戒,三国制,神气宝贝,问道
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