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他们活跃于Intemet上,他们能轻松制作出一个个精彩的Flash动画,他们被称为&闪客&一族!神秘的闪客!你是否也希望成为他们中的一员呢?只要拥有一台电脑、一套同ash软件,还有一一这本书,一切实现起来都很容易&&1.1 Flash动画的特点和应用&&..2& 1.1.1 Flash动画的特点&&&&&&2& 1.1.2 Flash动画的应用&&&&&&21.2熟悉Flash 8工作界面&&&..3& 1.2.1启动Flash 8&&&&&&&&.3& 1.2.2熟悉Flash 8工作界面&&&&4& 实例1设置Flash 8工作环境&&&.81-3制作一个简单动画&&&&.10& 1.3.1 Flash 8常见术语&&&&&&10& 1.3.2新建Flash文档&&&&&&..10& 1.3.3网格、标尺和辅助线&&&&.12& 实例2绘制小球&&&&&&&&.14& 1.3.4保存Flash文档&&&&&&18& 1.3.5打开Flash文档&&&&&&19& 实例3让小球跳起来&&&&&&..20本章小结&&&&&&&&&&..24问与答&&&&&&&&&&&..24成果检验&&&&&&&&&&..25第2章绘图技法1&&妙笔生花&&& 制作Flash动画就像是一个导演在指挥演出,不同的是,需要的&演员&不是用钱聘来,而是你动手绘制。现在,就让我们拿起鼠标在F1ash中绘制自己的&演员&吧&&& 2.1矢量图形和位图图像&&&.27&&& 2.1.1矢量图形及其特性&&&&&.27&&& 2.1.2位图及其特性&&&&&&&27& 2.2线条工具与选择工具的妙用..28&&& 2.2.1线条工具&&&&&&&&&28&&& 2.2.2用选择工具调整线条&&&&.29&&& 2.2.3属性面板&&&&&&&&&30&&& 实例1毛茸茸的小熊&&&&&&.30&&& 2.2.4缩放和移动舞台&&&&&&.32&&& 实例2绘制可爱的企鹅&&&&&..32& 2.3矩形工具与椭圆工具的组合&&&&&&& 2.3.1矩形工具&&&&&&&&&36& 2.3.2椭圆工具&&&&&&&&&38& 实例3绘制小汽车&&&&&&..392.4钢笔工具与部分选取工具的&&& 轻灵&&&&&&&&&&45& 2.4.1钢笔工具&&&&&&&&&45& 2.4.2部分选取工具&&&&&&&47& 实例4绘制鲸鱼&&&&&&&&.492.5铅笔工具的自由随意&&&..522.6综合实例&&绘制卡通头像..53本章小结&&&&&&&&&&..57问与答&&&&&&&&&&&..57成果检验&&&&&&&&&&..58第3章绘图技法2&&色彩空间&&& 没有色彩的世界是灰暗和无趣的,没有色彩的图形是没有生命力的。在F1ash中,你可以轻松地为图形涂抹上自然界的各种色彩&&3.1色彩的基础知识&&&&&..60& 3.1.1色彩构成的基本要素&&&&&60& 3.1.2色彩的配色原理&&&&&&613.2墨水瓶工具与颜料桶工具&..62& 3.2.1墨水瓶工具的使用&&&&&62& 实例1& 改变人物轮廓线颜色&&&&&62& 3.2.2颜料桶工具的使用&&&&&64& 实例2小猪抱元宝&&&&&&&&683.3滴管工具&&&&&&&&-73& 3.3.1对填充色和位图的采样填充&-73& 3.3.2对线条的采样填充&&&&&74& 3.3.3对文本的采样填充&&&&&743-4填充变形工具&&&&&&&&75&&& 3.4.1使用填充变形工具变形线性&&& 渐变色&&&&&&&&&&&75& 3.4.2使用填充变形工具变形放射状&&& 渐变色&&&&&&&&&&&76&&& 3.4.3使用填充变形工具变形位图&&& 填充&&&&&&&&&&&&78&3.5刷子工具&&&&&&&&&79&&& 3.5.1& 设置刷子工具的属性、大小&&& 和样式&&&&&&&&&&79&&& 3.5.2刷子工具的涂色模式&&&&.80&3.6综合实例&&为雪景上色&..81本章小结&&&&&&&&&&-86问与答&&&&&&&&&&&&&86成果检验&&&&&&&&&&&&87第4章绘图技法3&&千变万化&&& Flash 8拥有强大的图形编辑功能。掌握了这些编辑工具和命令,可以使&演员&在舞台上的演出更加精彩&&4.1&图像的基本编辑&&&&&&&89& 4.1.1选择与移动对象&&&&&&89& 4.1.2群组与解组对象&&&&&&90& 4.1.3复制、剪切与粘贴对象&&&&91& 4.1.4对象的排列对齐&&&&&92& 实例1& 飞奔的忍者&&&&&&&&944.2任意变形工具的使用&&&&&96& 4.2.1旋转与倾斜&&&&&&&&97& 实例2改变跑步动作&&&&&&.98& 4.2.2缩放与扭曲&&&&&&&..100& 4.2.3封套的应用&&&&&&&.101& 4.2.4利用变形面板&&&&&&.102&&& 实例3利用变形面板制作鲜花&&102& 4.3套索工具与橡皮擦工具的&&& 使用&&&&&&&&&&104&&& 4.3.1套索模式与多边形模式&&&105&&& 4.3.2魔术棒模式&&&&&&&106&&& 4.3.3橡皮擦工具的使用&&&&&106&&& 实例4更换人物背景&&&&&&108& 4_4其他图形编辑命令&&&&109&&& 4.4.1平滑、伸直和优化命令&&&109&&& 4.4.2将线条转换为填充、扩展填充&&& 和柔化填充边缘命令&&&&112& 4.5文本工具&&&&&&&&文本的分类&&&&&&&..1 14&&& 4.5.2静态文本的应用&&&&&&1 14& 4.6综合实例&&制作生日贺卡117本章小结&&&&&&&&&&122问与答&&&&&&&&&&&122成果检验&&&&&&&&&&123&&& 第5章绘图技法4&&卡通造型&&& Flash动画中通常用什么演员做主角呢?那还用说吗,当然是卡通人物了!现在就让我们来看看,Hash动画中的卡通造型是如何制作出来的&&5.1& 人体比例&&&&&&&&125& 5.1.1& 正常的人体比例&&&&&&125& 5.1.2卡通中的人体比例&&&&&1265.2卡通人物头部的画法&&&127& 5.2.1绘制头部的技巧&&&&&&127& 5.2.2绘制五官的技法&&&&&&128& 5.2.3表情与口型&&&&&&&..134& 实例1绘制卡通头像&&&&&&1365_3卡通人物手和脚的画法&&142&&& 5.3.1& 手的画法&&.&&&&&&&143&&& 5.3.2脚的画法&&&&&&&&..145&5-4人体动势&&&&&&&&146&5.5综合实例&&& &&绘制散步的少女&&&148本章小结&&&&&&&&&&153问与答&&&&&&&&&&&154成果检验&&&&&&&&&&154第6章动画制作1&&动画原理&&& 世界上的一切事物都有其规律,物体的运动也是如此。想要制作出一流的Flash动画,就必须掌握对象的运动规律,特别是人体的运动规律!因为Flash动画中出现最多的角色就是人或拟人的造型了&&6.1动画的灵魂&&时间轴&&156& 6.1.1图层的操作&&&&&&&..156& 6.1.2帧的操作&&&&&&&&..1596.2运动规律&&&&&&&&163& 6.2.1& 曲线运动规律&&&&&&..164& 6.2.2人体运动规律&&&&&&..1666-3逐帧动画的制作&&&&&168& 6.3.1逐帧动画的原理&&&&&&168& 6.3.2逐帧动画的制作方法&&&&169& 实例1奔跑的骏马&&&&&&&1706.4综合实例&&& .&&& &&制作人物跑步的动画&171本章小结&&&&&&&&&&175问与答&&&&&&&&&&&175成果检验&&&&&&&&&&175第7章动画制作2&&补问动画&&& 传统的动画是一帧一帧地画出来的,在科技如此发达的今天,这种费时费力的方式很显然已不符合时代的要求。Flash软件的妙处在于,它能根据前后两帧的图形形状自动计算出中间帧的图形形状,从而大大减少了创作者绘制图形的麻烦&&7.1形状补间动画&&&&&&177& 7.1.1形状补间动画的制作原理及&&& 创建方法&&&&&&&&&177& 7.1.2形状补问动画的参数设置&&178& 实例1变形文字&&&&&&&&18l7.2动作补间动画&&&&&&184& 7.2.1初识元件&&&&&&&&184& 7.2.2动作补间动画的制作原理及&&& 创建方法&&&&&&&&&186& 7.2.3动作补问动画的参数设置&&187& 实例2制作汽车起步效果&&&&1887-3综合实例&&& &&制作网页广告&&&&190本章小结&&&&&&&&&&195问与答&&&&&&&&&&&195成果检验&&&&&&&&&&196第8章动画制作3&&多层多场景动画&&& 翩翩起舞的蝴蝶、自由飞翔的鸟儿、碧波粼粼的湖面、奇妙的放大镜&&,这些特殊效果的动画是怎么制作出来的呢&&8.1引导层动画&&&&&&&198&8.1.1& 引导层动画的制作原理及创建&&& 方法&&&&&&&&&&&&&&&198& 8.1.2引导层动画的参数设置&&&199& 实例1翩翩起舞的蝴蝶&&&&&200&8.2奇妙的遮罩&&&&&&&203& 8.2.1遮罩动画的制作原理及创建&&& 方法&&&&&.&&&&&&203& 8.2.2遮罩动画的应用技巧&&&&204& 实例2制作放大镜效果&&&&&2058.3多场景动画&&&&&&&209& 8.3.1& 为何要制作多场景动画&&&209& 8.3.2创建多场景动画的方法&&&2098.4综合实例&&太空大战&&212本章小结&&&&&&&&&&&219问与答&&&&&&&&&&&219成果检验&&&&&&&&&&220第夕章动画制作4&&元件与库&&& 当把Flash中创建的&演员&制作成元件后,便可以无数次的重复使用它们,省去了重复绘制同一&演员&的麻烦。这些元件按各自的职能不同而分为3种类型:图形元件、影片剪辑和按钮元件,另外还有一个负责管理所有演员的库&&9.1& 图形元件&&&&&&&&222&&& 9.1.1& 图形元件的创建与编辑&&&222&&& 9.1.2图形元件的应用&&&&&&223&&& 实例1制作花纹&&&&&&&&223& 9.2影片剪辑&&&&&&&&225&&& 9.2.1影片剪辑的创建与编辑&&&225&&& 9.2.2影片剪辑的应用&&&&&&226&&& 实例2乌龟走路&&&&&&&&227& 9-3按钮元件&&&&&&&&228&&& 9.3.1按钮元件的创建与编辑&&&228& 9.3.2按钮元件的应用&&&&&&229& 实例3兔子跑步&&&&&&&&23 1&9-4库的管理与使用&&&&&234& 9.4.1认识库面板&&&&&&&..235& 9.4.2元件的管理&&&&&&&..236& 9.4.3公用库&&&&&&&&&..239&9.5综合实例&&流浪猫&&&240本章小结&&&&&&&&&&248问与答&&&&&&&&&&&248成果检验&&&&&&&&&&248第10章& 动画制作5&&使用外部素材&&& 足球比赛可以邀请外援,同样,在Flash动画制作过程中也可以邀请&&外援&,这些&&外援&便是外部图片、音乐、视频&&&&& 10.1导入和使用图像&&&&.251&&& 10.1.1 Flash支持的图像格式&&&251&&& 10.1.2导入图像的方法&&&&&.252&&& 10.1.3编辑位图的方法&&&&&.253&&& 实例1利用外部图像制作圣诞&&& 贺卡&&&&&&&&&&&255&&& 10.2导入和使用声音&&&&.258&&& 10.2.1 Flash支持的声音格式&&&258&&& 10.2.2导入声音的方法&&&&&.259&&& 10.2.3添加和编辑声音&&&&&.260&&& 实例2为按钮添加声音&&&&&265& 实例3为MTV添加字幕&&&&.26710.3导入和使用视频&&&&..269& 10.3.1 Flash支持的视频格式&&&269& 10.3.2导入视频的方法&&&&&.270& 10.3.3在向导中编辑视频&&&&.27310.4综合实例&&& &&更换影片声音&&&&274本章小结&&&&&&&&&&280问与答&&&&&&&&&&&280成果检验&&&&&&&.&&&280第//章交互动画&&& 希望让欣赏你作品的观众像看视频一样控制影片的播放吗?希望使你的作品和观众形成互动吗?希望制作出漫天的雪花效果吗&&?下面我们看看Flash的脚本命令和行为能带给你什么&&&.1动作脚本入门&&&&&.282& 11.1.1什么是动作脚本&&&&&.2动作脚本的应用对象&&&..3动作面板的使用&&&&&.2元件实例、绝对路径与相对&&& 路径&&&&&&&&&&&284& 实例1控制影片剪辑播放&&&&28511.2时间轴控制函数&&&&&&28711-3添加动作脚本的方法&&..289& 11.3.1& 为按钮实例添加动作脚本&&289& 11.3.2为影片剪辑实例添加动作&&& 脚本&&&&&&&&&&&29011.4影片剪辑属性和控制函数.-290& 11.4.1影片剪辑属性&&&&&&291& 11.4.2影片剪辑控制函数&&&&&29l& 实侈0 2& 自制鼠标&&&&&&&&&&.29311.5浏览器/网络函数&&&&.行为&&&&&&&&&&297& 11.6.1控制影片剪辑实例的行为&.297& 实例3加载图片&&&&&&&&298& 11.6.2控制视频播放的行为&&&.301& 11.6.3控制声音播放的行为&&&&302& 实例4控制视频和声音的播放&&30211.7综合实例&&& &&制作链接按钮&&&&305本章小结&&&&&&&&&&307问与答&&&&&&&&&&&308成果检验&&&&&&&&&&308第12章& 测试和发布动画&&& 我们做出作品可不是为了孤芳自赏,把它上传到Intemet上就可以让很多人欣赏到你的大作了&&& 12.1测试动画的方法&&&&..3lO& 12.2优化动画的方法&&&&..312&&& 12.2.1制作手法优化&&&&&&312&&& 12.2.2优化动画元素&&&&&&313&&& 12.2.3优化文本&&&&&&&&313& 12_3导出动画的方法&&&&..313&&& 12.3.1导出swf动画影片&&&&&313&&& 12.3.2导出gif动画图像&&&&..315& 12.3.3导出静态图像&&&&&&31612_4发布动画的方法&&&&..317& 12.4.1设置发布参数&&&&&&317& 12.4.2发布动画&&&&&&&&31912.5上传动画的方法&&&&..320

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