flashmp3无法导入flash视频文件不能播放,就一片黑 是怎么回事 求大师赐教

& 谁知道网页上的Flash无法显示感谢帮助
谁知道网页上的Flash无法显示感谢帮助
解决时间: 20:18&&
浏览次数:204 &&
情况1:网页Flash无法显示出现的不是叉叉是一个小匡中有几个几何图形则么解决情况2:网页Flash图片无法显示网页上的Flash无法显示,没有类似3721的软件拦截,工具里设置没问题,到FLASH官方英文网站下载插件安装后,不行,本人电脑里有FlashMX软件,运行正常,也有FLash 7播放器,正常。求高手赐教!情况3:为什么网页上的flash无法显示比如QQ农场和QQ空间的导航打不开,显示是个红x,但是qq抢车位就可以打开.一些flash网站可以打开,但是大部分flash游戏打不开.ps:1,flash插件我重装很多次了,应该不是插件的问题,因为有些可以打开.2,cookie我也清理了,系统包括注册表我都清理了.3,浏览器我也试了好几个,火狐,遨游,世界之窗,ie都一样.请高手帮帮我吧?情况4:部分网页flash无法显示网页FLASH广告无法显示,部分视屏无法观看FLASH和视频都现实一把差。求知者帮助!情况5:网页Flash无法显示..情况6:网页上的flash无法播放网页Flash无法显示..我昨天把系统重装了遍.Macromediaflash我装了..可是进网站..flash却显示不出来总是一把红xx或者是扑克的标志.防火墙.雅虎我都没装呀..情况7:网页FLASH广告无法显示不知道这几天怎么回事,打开QQ空间不能显示开场动画,没有红叉就是一片空白,进了空间后播放器看不到,FLASH挂件也看不到,花藤打开也不能显示,什么都有,就是中间的画面一片空白,现在我玩的明朝时代等网页游戏加载时也没有画面了,去QQ秀商城旁边的个人形象栏里也是一片空白,我猜可能是用360安全卫士时删了什么东西,导致网页Flash无法显示,去下载了flash_player可是还是没有用,各位高手帮帮我,请不要从网上复制一大堆东西给我,怎么操作请详细告诉我,谢谢了情况8:网页上的Flash无法显示之前看视频都OK。昨天电脑有点问题,详见/question/.html但是今天已经可以上网了,系统垃圾也可以清了,但是1、发现FLASH无法播放,土豆,百度等视频处没东西,也不提示要安装FLASHPLAYER显示器左下角现实“完成”2、用360卸了FLASHPLAYER,土豆视频处提示请安装FLASHPLAYER3、重装了FLASHPLAYER,重复情况1!!现在怎么办??
回答于: 19:35
以下是对网页上的Flash无法显示的回答:在注册表里找到这项:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Internet Explorer\ActiveX Compatibility\{D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-} 删除右边compatibility flags这个键值。重启ie就行了。 补充:在上面操作之前,可以先试试超级兔子的ie修复功能和雅虎助手的高级修复功能!screen.width*0.35) this.width=screen.width*0.40">
提问者对最佳答案的评价:
谢谢您对"谁知道网页上的Flash无法显示感谢帮助"的解答!
其他网友对"谁知道网页上的Flash无法显示感谢帮助"的回答&(共15个回答)
回答于: 18:50
以下是对网页上的Flash无法显示的回答:安装下FLASH插件试一下 这里可以下到!,还有可能就是你安装了珊瑚虫版的QQ,在安装也安装了珊瑚插件,在程序中找到珊瑚插件删除就可以了。
回答于: 20:09
以下是对网页Flash无法显示的回答:请问您的qq是多少,我想加后详细问一下
回答于: 19:14
以下是对网页上的Flash无法显示的回答:1.重新安装Flash插件2.Internet选项,然后选高级,看看你有没有禁用flash动画3.重装IE
回答于: 18:00
以下是对网页上的flash无法播放的回答:谢谢你。。最后系统崩溃直接重装了这个问题也就解决了。?
回答于: 19:11
以下是对网页上的Flash无法显示的回答:下载插件安装后仍然不行的话,或许你需要重新升级你的浏览器吧!~
回答于: 19:08
以下是对为什么网页上的flash无法显示的回答:如果确认已经安装了FLASH播放器,那么就依次打开C:\windows\system32\Macromed\Flash然后双击FlashUtil10c.exe,自动升级即可。如果不行的话,先双击uninstall_activeX.exe运行后再双击FlashUtil10c.exe,自动升级即可。没有的话就安装吧
回答于: 18:36
以下是对网页上的Flash无法显示的回答:打开IE的属性,也就是Internet选项,然后选高级,看看你有没有禁用flash动画,看下以下的图片你就清楚了screen.width*0.35) this.width=screen.width*0.40">
回答于: 20:14
以下是对部分网页flash无法显示的回答:虽然你没能解决我的问题,但是为了不浪费,只能给你了~
回答于: 19:57
以下是对网页上的Flash无法显示的回答:1。IE
恢复默认参数后试验一下2.http://61.155.108.227/homepage/download.htm,下载安装3.到C:\WINDOWS\Downloaded Program Files 看看有没有一个叫Shock wave flash object这么一个文件,如果有把它删了,再刷新那个页面,可能那个插件坏掉了。所以无法正常显示,如果没有,那你去网上下载FLASH显示的插件再装一次吧
回答于: 18:26
以下是对网页上的Flash无法显示的回答:1.没有flash插件2。被上网助手,google等工具条拦截功能拦截。3。INTERNET选项里,用用户自己禁止。4 flash 地址失败
回答于: 19:01
以下是对网页Flash图片无法显示的回答:告诉你方法:1.在滚动条处有“允许Ac--控件运行有何风险”点允许就好了;2.卸载flash,然后打开qq聊天窗口就提示你安装,点“确定”OK。
回答于: 18:10
以下是对网页上的Flash无法显示的回答:重装IE吧:Internet Explorer 7.0 beta 2 绿色免安装版下载地址/UploadFile/2006-3/IE7.rar
回答于: 20:03
以下是对网页上的Flash无法显示的回答:爱问上搜以下,有好多类似的问题,解决方法你都试过吗?
回答于: 19:28
以下是对网页上的Flash无法显示的回答:点右键,有个显示FLASH的,试试看.以前我遇到过类似的问题.
回答于: 19:44
以下是对网页上的Flash无法显示的回答:重新安装IE的FLASH插件
网友正在问
Powered byflash中,制作鼠标响应显示图片的动画效果出现图片无法切换是什么原因?。。拜托哪位大师赐教、谢谢!_百度知道
flash中,制作鼠标响应显示图片的动画效果出现图片无法切换是什么原因?。。拜托哪位大师赐教、谢谢!
检查是不是命名有错误或代码
嗯,是的,是不是代码有误呢?
命名没错吧
嗯?我的文件的命名为viewer
请问是不是错了?
??你的制作具体是要什么效果
嗯,谢谢喔,现在已经做出来了,
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其他1条回答
fps_max 101rate 25000 cl_cmdrate 101 后看见别人走路一卡一卡的这是LAN的网络参数,用在NET上当然不是很理想了(你的网速限制)。你应该适当的降低rate、cl_updaterate、cl_cmdrate建议用rate 20000 cl_updaterate 80 cl_cmdrate 80,不行的话继续降低。FPS只能关闭垂直同步,没有任何命令或参数比关闭垂直同步能明显提高FPS的了。桌面鼠标速度在哪看?看不了,只能感觉。加速度是否必去?没必要,只要你习惯。如果要的话就在快截图标的属性--目标拦加上 -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd(每个“-”前都有空格)另外你说的高手是指?以前没有“流行”这些参数时,高手不也是很多?最后一个“CS1.6命令参数等等大全”,这个完全可以网上复制一大堆!(包括解释)不然还有什么参数?真正常用的就几个,而且也可以不用。
嗯?嗯,谢谢、
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出门在外也不愁我电脑无法显示很多的图片,百度上的视频也不能看,下载了flash淡是不知道解压到哪里,求高手赐教_百度知道
我电脑无法显示很多的图片,百度上的视频也不能看,下载了flash淡是不知道解压到哪里,求高手赐教
提问者采纳
去百度里搜索图片浏览器下载,视频是该更新安装了
提问者评价
已经解决了
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出门在外也不愁初学者问题集中解答讨论区,有max的问题可以在此发问,邀请众多议员斑竹参与。。。 [论坛存档]
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df俱乐部菜鸟9887060 wrote:
跪求3D MAX 4.0
各位大哥大姐叔叔阿姨
哪个晓得WHERE有3D MAX 4.0下吗?
并且要有注册机的
小弟在此拜谢了~~
这里不讨论软硬件安装问题:)
可以在其他讨论区发贴:)
df俱乐部菜鸟shoott wrote:
呵呵,我回去实验了一下,跟球体的段树没有关系,
都能影射,。
你先选择球体,然后对他用影射,而不是选择字体, 对字体用影射,
老师:)我也是选择球体然后用的shapemerage,pick汉字,没有效果:(
但是对英文字体很正常,我操作步骤是:
1创建球体。2创建汉字。3对球体选择符合物体中的shapemerage。选择pick,pick汉字。添加面挤压,但是面挤压时挤压了整个半球,选择英文时只对文字部分进行挤压,汉字时对整个半球挤压。是不是在选择汉字时还要附加什么命令?我后来附加了mesh select命令,发现默认面选择时是选择了半球,不是汉字,怎么半
.cn/images/upload//.gif
df俱乐部菜鸟图
.cn/images/upload//.gif
Dancer_Helena楼主为啥对我的问题不理不睬啊?不公平!我的问题在第七页,可是现在是第九页,我还没看到人回答我哦.
baochaoDancer_Helena wrote:
我有个贴图的初级问题,如果一个模型比如说是那种罗马的克林特柱一样复杂的物体,要给他付才质,是不是要把每个细节都加上UVWMAP,还是只要给柱头一个UVWMAP就行了呢?会不会出现烂面的现象?
还有图中的那两个面是如何用UVWMAP赋的才质?
这种比较复杂的模型要贴好图的话可以用unwrap uvw来指定UV坐标,如果用uvw map会很麻烦的!
baochaodf俱乐部菜鸟 wrote:
老师:)我也是选择球体然后用的shapemerage,pick汉字,没有效果:(
但是对英文字体很正常,我操作步骤是:
1创建球体。2创建汉字。3对球体选择符合物体中的shapemerage。选择pick,pick汉字。添加面挤压,但是面挤压时挤压了整个半球,选择英文时只对文字部分进行挤压,汉字时对整个半球挤压。是不是在选择汉字时还要附加什么命令?我后来附加了mesh select命令,发现默认面选择时是选择了半球,不是汉字,怎么半
你先把创建的汉字文本全部踏陷为可编辑样条线,然后再试试看能行吗?
你有必要先了解一下形体合并的规则:
比如你现在创建一个形体合并对象,这时你应该有一个三维实体模型和一
个二维模型(样条曲线)然后将样条线沿某一个方向投射到三维模型的
表面。这里要注意的就是方向问题,MAX是这样规定的: 在形体合并时
样条线对象是沿着自身(local本地坐标)Z 轴的负方向向三维模型的表
面法线方向投射的。了解了这一点你应该就很清楚了吧!
e-fifa999.net有个初级问题始终不是很清楚,想问一下:
将模型convert成为poly以后,edge,border还有polygon的区别是什么?
baochao再来截个图看看
用local坐标系统可以看到我们创建的样条线的Z轴负方向,是向着右边的,那么此时做形体合并时会合并到我画圈的地方。
.cn/images/upload//.gif
soloman_0205我想表现冰或者雪地面的效果,但是不知道怎么做,所以想请教大家~此外渲染的速度希望能快点,有个模型做了40几万的面~寒~~~算起来太慢。我都不懂,所以想请大家说细点~拜托~~~~
baochao现在应该可以清楚的看到了吧!
于我说的那样,
是沿自身Z轴的负方向投射的。
.cn/images/upload//.gif
baochao再来看看三维模型上的方向。
上面讲过形体合并是把样条线投射到三维模型的表面法线方向,法线方向也就是定义模型的外表面的。
下面这个模型我们如果要把样条线投射到三维模型的内表面什么办呢?
这时我们可以先把这个模型的表面法线方向反转一下,然后~~
.cn/images/upload//325****9.gif
baochao这样就能投射到内部了!
这个其实以前有人问过的,我在以前的贴子里也讲过这个方法!
.cn/images/upload//.gif
baochaoe-fifa999.net wrote:
有个初级问题始终不是很清楚,想问一下:
将模型convert成为poly以后,edge,border还有polygon的区别是什么?
边, 边界(一组边),多边形(面)
是多边形模型的三种组成部分。
baochaosoloman_0205 wrote:
我想表现冰或者雪地面的效果,但是不知道怎么做,所以想请教大家~此外渲染的速度希望能快点,有个模型做了40几万的面~寒~~~算起来太慢。我都不懂,所以想请大家说细点~拜托~~~~
40几万还算多啊~!:D呵呵
我记得论坛里有篇教程是讲用MAX自带贴图模拟冰雪的教程,效果非常好!
你可以找找。
e-fifa999.netbaochao wrote:
边, 边界(一组边),多边形(面)
是多边形模型的三种组成部分。
那border是起什么作用的呢?能不多能举个例子说明一下?我看到很多关于edge、face和polygon区别的解释,勉强能接受,但对于border不是很理解。
shoott9887060 wrote:
3D MAX 4.0
各位大哥大姐叔叔阿姨
哪个晓得WHERE有3D MAX 4.0下吗?
并且要有注册机的
小弟在此拜谢了~~
兄弟 大家都是平等的,不要用跪求,要自己看的起自己啊。。
shoottbaochao wrote:
这样就能投射到内部了!
这个其实以前有人问过的,我在以前的贴子里也讲过这个方法!
baochao :基础真扎实啊,,,
敬礼。。。
baochaoe-fifa999.net wrote:
那border是起什么作用的呢?能不多能举个例子说明一下?我看到很多关于edge、face和polygon区别的解释,勉强能接受,但对于border不是很理解。
开放边界的作用是为了方便选择一组边的啊!
soloman_0205baochao wrote:
40几万还算多啊~!:D呵呵
我记得论坛里有篇教程是讲用MAX自带贴图模拟冰雪的教程,效果非常好!
你可以找找。
自己家里算,总希望快点好~~~是不是讲雪山的那张?
df俱乐部菜鸟baochao wrote:
你先把创建的汉字文本全部踏陷为可编辑样条线,然后再试试看能行吗?
你有必要先了解一下形体合并的规则:
比如你现在创建一个形体合并对象,这时你应该有一个三维实体模型和一
个二维模型(样条曲线)然后将样条线沿某一个方向投射到三维模型的
表面。这里要注意的就是方向问题,MAX是这样规定的: 在形体合并时
样条线对象是沿着自身(local本地坐标)Z 轴的负方向向三维模型的表
面法线方向投射的。了解了这一点你应该就很清楚了吧!
谢谢老师:)呵呵,我还和您学会了怎么在内部镶嵌字体:)太感谢了。
df俱乐部菜鸟可是我的问题好像还存在……大概是我太笨了:(
我看到shoott 老师的文字效果了,我注意到
shoott 老师把整个形体合并物体塌陷成了editpoly,是不是在那里一步步选择汉字的面才行?
我试了,这种塌陷可以达到效果。
但是我看火星的教材《3dsmax7大风暴》里,简单给个2维字体,比如说用2维物体创建按钮的text,输入“hanzi”这个英文,再创建个球体,对球体用shapemerge,pick“hanzi”。再添加一个face挤压,就能轻易达到物体面上字体凸现的效果。
但是中文是不是不应该照这个步骤这么做??
.cn/images/upload//.gif
baochao选择输出次级网格选择为面。
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df俱乐部菜鸟大概是我表达的不好:)老师见谅:)
我是想说:
1:创建一个物体。
2:创建一个英文字.用创建2维物体的text命令
3:选择物体,选择shapemerge。再在shapemerge下pick英文字。
4对生成物体添加face extiude。
5。文字部分就凸现出来了。
1:创建一个物体。
2:创建一个汉字.用创建2维物体的text命令
3:选择物体,选择shapemerge。再在shapemerge下pick汉字。
4对生成物体添加face extiude。
5。文字部分就不凸现出来了。
是不是对于max来说,text下创建的汉字需要再加工?我按老师的要求转化成edit spline了也没效果:(
这样的话怎么办?要是以后需要导入ps里的封闭线,在物体上达到凸现效果,是不是也像汉字问题一样不能解决??
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df俱乐部菜鸟baochao wrote:
选择输出次级网格选择为面。
老师我选择了输出次级网格选择为面也没达到效果:(好郁闷
哪位老师能用shape merge做下我看看么?
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Dancer_Helenabaochao wrote:
这种比较复杂的模型要贴好图的话可以用unwrap uvw来指定UV坐标,如果用uvw map会很麻烦的!
谢谢李小龙哦,不过能不能具体点,我不知道那个UNWRAP UVW则么用呢,我承认我是菜鸟.
对了,前面第七页我还有个关于则么把共弄圆滑的问题,你能不能也帮我解答一下?谢谢哦.
hqgggsdf俱乐部菜鸟 wrote:
大概是我表达的不好:)老师见谅:)
我是想说:
1:创建一个物体。
2:创建一个英文字.用创建2维物体的text命令
3:选择物体,选择shapemerge。再在shapemerge下pick英文字。
4对生成物体添加face extiude。
5。文字部分就凸现出来了。
1:创建一个物体。
2:创建一个汉字.用创建2维物体的text命令
3:选择物体,选择shapemerge。再在shapemerge下pick汉字。
4对生成物体添加face extiude。
5。文字部分就不凸现出来了。
是不是对于max来说,text下创建的汉字需要再加工?我按老师的要求转化成edit spline了也没效果:(
这样的话怎么办?要是以后需要导入ps里的封闭线,在物体上达到凸现效果,是不是也像汉字问题一样不能解决??
这个跟英文汉字没有关系的,不论是英文还是汉字它都是二维图形,建议你换一种粗一点的字体试试,或者是在文字上加个曲线修改,看一下文字的点有没有重叠的地方
hqgggs你要的效果我看也只能是UNWRAP UVW了,VUWMAP是做不了那么细的,关于UNWRAP UVW,建议你找找相关的教程,火星有很多的,这是个一节课都讲不完的东东,
df俱乐部菜鸟hqgggs wrote:
这个跟英文汉字没有关系的,不论是英文还是汉字它都是二维图形,建议你换一种粗一点的字体试试,或者是在文字上加个曲线修改,看一下文字的点有没有重叠的地方
还是不行,换了个黑体字体,文字的点没有重叠的地方。
加了edit spline也不行:(
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df俱乐部菜鸟图,
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df俱乐部菜鸟晕,刚才我试了式其他字,什么字都行。唯独汉语的“汉”字。怎么都不行。
hqgggs我的就正常
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hqgggs你的问题就在这里
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hqgggs这样分开我想就没问题了
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df俱乐部菜鸟换了个字体也不行。哪位老师帮我试试在max里输入“汉”这个字挤压
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df俱乐部菜鸟hqgggs wrote:
这样分开我想就没问题了
老师,我换了个字体也不行啊:(郁闷
Dancer_Helenahqgggs wrote:
你要的效果我看也只能是UNWRAP UVW了,VUWMAP是做不了那么细的,关于UNWRAP UVW,建议你找找相关的教程,火星有很多的,这是个一节课都讲不完的东东,
能不能简单的讲解一下,因为目前论坛在升级,收缩功能很不好用,我这里的网又太慢了点.
df俱乐部菜鸟为什么唯独汉字的“汉”形体合并完了添加face
extrude命令后挤压不出来。
我把生成的物体转化成poly后一个个选择字体的面然后挤压行,只是实在纳闷为什么“汉”不能像其他文字那样直接挤压。
df俱乐部菜鸟难道max也像腾讯那样屏蔽某些文字么?:(
hqgggsdf俱乐部菜鸟 wrote:
难道max也像腾讯那样屏蔽某些文字么?:(
&汉&字的确如你说,不知道原因,研究中
xinje最近做动画,遇到了渲染慢的问题。我用的VRAY,下面的画面我渲染了28分钟。。。因为有了体积光,所以速度成倍了下降。VRAY的这个面板能否详细讲解一下。
这个保存光能传递,能不能用在动画里面。我调用后变换角度会出现渲染错误,能不能将所有的光能传递保存下来?我非常需要帮助。HELP!
还有,有没有做雾和光束,比体积光高效的方法?
.cn/images/upload//.jpg
hanxingshoott wrote:
问题解决了比什么都好。,
谢谢老师的回复
我想是我的机器刷新速度太慢了吧.
df俱乐部菜鸟hqgggs wrote:
&汉&字的确如你说,不知道原因,研究中
老师辛苦了:)
ichenzhu老师我有问题:
如图,这是个爬管道的机器,用一个大弹簧连接头部和身体,头部的转动带动身体前进。
问题:在爬弯管时弹簧要跟随头部转动,同时还要弯曲。整个爬弯管的动画大概在300贞左右。
用bend试过n次了,做不出效果。
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大地一片金好好啊,谢了,
jasom不好意思啊
我的软件不知道怎么的
上面提示我需要注册码~
谁可以给我一个呢?
紫石楼主好!
我刚刚开始学MAX。希望大家多多帮助我!
紫石怎样调出主工具行呢。
我不知道怎么回事。界面上怎么没有了主工具行。怎么才能显示出它呢?
fanbangzhu2003请问一下高手3D6。0如何打开7。0的文件,谢谢了。
轻氢在云端帮我看看这椅子靠背的后面能不能弄出来呀?
请点击下载附件:Chair34.rar (.cn/upload//.rar)
轻氢在云端对了.上次我的问题解决了(截面在路径上的分布).谢谢shoot大哥和毒龙大师,本来当时回帖了的,但网络问题没发出,现在补上
tbb519519我又有问题了~嘿嘿
不好意思,问了这么多。
就是在POLY建摸的时候
一条线上有间隔距离 不一样的几个点,我像让他们之间的距离都一样怎么办?有什么小技巧没有啊?:):);)
kangyuchen好了
留个位给俺吧!
俺需要进步:)
kangyuchen谁有学3D的经验告诉俺一下好吗,为谢:D
Dancer_Helena为啥没人理睬我的问题,郁闷ING
soloman_0205我很用心做了,尽管不好。呵呵~请大家多多指教.cn/post/view?bid=1&id=5750012&sty=1#5750012
张龙龙fanbangzhu2003 wrote:
请问一下高手3D6。0如何打开7。0的文件,谢谢了。
先保存为3DS 格式在倒入!
上来了怎么样才能重装6.0
baochaoxinje wrote:
最近做动画,遇到了渲染慢的问题。我用的VRAY,下面的画面我渲染了28分钟。。。因为有了体积光,所以速度成倍了下降。VRAY的这个面板能否详细讲解一下。
这个保存光能传递,能不能用在动画里面。我调用后变换角度会出现渲染错误,能不能将所有的光能传递保存下来?我非常需要帮助。HELP!
还有,有没有做雾和光束,比体积光高效的方法?
可以试试贴图烘焙。
沙加xinje wrote:
最近做动画,遇到了渲染慢的问题。我用的VRAY,下面的画面我渲染了28分钟。。。因为有了体积光,所以速度成倍了下降。VRAY的这个面板能否详细讲解一下。
这个保存光能传递,能不能用在动画里面。我调用后变换角度会出现渲染错误,能不能将所有的光能传递保存下来?我非常需要帮助。HELP!
还有,有没有做雾和光束,比体积光高效的方法?
一,分层渲染,你可以先去掉体积光渲一次,再用扫描线把体积光单独渲一次,后期合成
二,VR对光子计算是只计算可见处的光子,所以随摄像机的移动,到先看不到的地方时,就会出现错误。你可以隔一二十帧渲一张光子贴图,然后一一调用。但如果场景复杂,要达到高的效果,可用递增计算,也就是第三项Mul...,它会在前一帧的基础上,只对发生变化的地方的光子进行计算,以减少光子计算时间。
但总的一个思想,VRAY做为渲染器,始终在速度上卡着,要好的效果,就要牺牲时间渲染。VRAY所谓的快,只是相对于其它渲染器而言。
沙加紫石 wrote:
怎样调出主工具行呢。
我不知道怎么回事。界面上怎么没有了主工具行。怎么才能显示出它呢?
不知道你怎么把工具行玩不见了。。。给你个直接点的方法。。。
Customize菜单。。。Customize User Interface。。。Toolbars面板。。。Load...。。。除DefaultUI和MaxStartUI外随便选一个打开,如果MAX介面不满意,再打开其它的,直到满意为至
张龙龙紫石 wrote:
怎样调出主工具行呢。
我不知道怎么回事。界面上怎么没有了主工具行。怎么才能显示出它呢?
按下ALT +6 试试看!
zhx7274剛剛沒事看從1頁看到11頁.覺得火星的氣氛很好.我第一次進論壇是到****的.裏面現在令人希望.當然我也還是只菜鳥.還有我非常佩服baochao.他的基本基礎太......無話可說.
zhx7274我有一個問題想請教一下.我前幾天還是在用MAX5的.但是昨天我把MAX7也一起裝下去了.結果.我畫圖的時候會出現一個很奇怪的問題.就是用鼠標點物體時或點要修改...不管點什麼都會卡住不能動.只有切換一下在切換過來才行.請問這是什麼問題啊.好急
霸气师子zhx7274 wrote:
我有一個問題想請教一下.我前幾天還是在用MAX5的.但是昨天我把MAX7也一起裝下去了.結果.我畫圖的時候會出現一個很奇怪的問題.就是用鼠標點物體時或點要修改...不管點什麼都會卡住不能動.只有切換一下在切換過來才行.請問這是什麼問題啊.好急
抓图来看看
df俱乐部菜鸟各位老师帮我看看7,8,9页我的汉字挤压问题。谢谢。
df俱乐部菜鸟不仅仅是“汉”这个字,还有许多字都不能正常挤压,比如:繁,救赎,等。
这是由于什么原因呢?
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shoott霸气师子 wrote:
抓图来看看
狮子来了哈,
好久不见了,打个招呼,
欢迎斑竹。。。
shoottkangyuchen wrote:
谁有学3D的经验告诉俺一下好吗,为谢:D
多看书,多练习,
多到火星,
用心,把时间用到专业上,
绝对能学好,,。,
laodaan为什么创建摄影机后,把**挑大后,切换到**图不能变换成普通**??
.cn/images/upload//.jpg
shoottlaodaan wrote:
为什么创建摄影机后,把**挑大后,切换到**图不能变换成普通**??
根本必要用什么**图啊,
直接用摄像 机啊,
你为什么要用**图呢,
有什么用处吗,。。。
laodaan,,那做人物的时候怎么转动视角啊,,,毕竟摄影机没有**图灵活,,
在做室内的时候确实**图作用不是很大,,,,
,可这个问题已经困扰我很久了,找了相关资料,还是没有**...
shoottlaodaan wrote:
,,那做人物的时候怎么转动视角啊,,,毕竟摄影机没有**图灵活,,
在做室内的时候确实**图作用不是很大,,,,
,可这个问题已经困扰我很久了,找了相关资料,还是没有**...
呵呵,直接用alt+中键转动就完了啊,,,,
要配合几个视图反复应用。。。。/
df俱乐部菜鸟laodaan wrote:
,,那做人物的时候怎么转动视角啊,,,毕竟摄影机没有**图灵活,,
在做室内的时候确实**图作用不是很大,,,,
,可这个问题已经困扰我很久了,找了相关资料,还是没有**...
我也是菜鸟:)
我猜你的问题是C视图和P视图来回切换时产生的焦距问题。
我乱说下哈:)
如图:改成默认的正常焦距,比如45或者50
兄弟帮我看看我的问题,老师们帮我看看呀,在7,8,9页
.cn/images/upload//.gif
shootttbb519519 wrote:
我又有问题了~嘿嘿
不好意思,问了这么多。
就是在POLY建摸的时候
一条线上有间隔距离 不一样的几个点,我像让他们之间的距离都一样怎么办?有什么小技巧没有啊?:):);)
这个好的方法我不知道,
没有什么技巧,我自己认为,
可以用捕捉///
shoottdf俱乐部菜鸟 wrote:
我也是菜鸟:)
我猜你的问题是C视图和P视图来回切换时产生的焦距问题。
我乱说下哈:)
如图:改成默认的正常焦距,比如45或者50
兄弟帮我看看我的问题,老师们帮我看看呀,在7,8,9页
baochao都给你解释的很明确了啊,
再说一般不要用shapemerge。
问题很多,
产生很多的破面。//
df俱乐部菜鸟tbb519519 wrote:
我又有问题了~嘿嘿
不好意思,问了这么多。
就是在POLY建摸的时候
一条线上有间隔距离 不一样的几个点,我像让他们之间的距离都一样怎么办?有什么小技巧没有啊?:):);)
我有个笨办法:)就是复制一个点的坐标值,然后均等其他对齐点的坐标。
复制复制复制~
讨论下,哈哈
df俱乐部菜鸟zhx7274 wrote:
我有一個問題想請教一下.我前幾天還是在用MAX5的.但是昨天我把MAX7也一起裝下去了.結果.我畫圖的時候會出現一個很奇怪的問題.就是用鼠標點物體時或點要修改...不管點什麼都會卡住不能動.只有切換一下在切換過來才行.請問這是什麼問題啊.好急
max7好像不能和其他版本的max安装在一个机器吧,我乱说的:)
styda163请问各们老师,在室内打些什么光好啊!又是些什么灯光呢!~~谢谢
df俱乐部菜鸟shoott 老师:)麻烦你开下max,建立个“汉”这个字,然后建立个球,用shapemerage
pick“汉”。再对生成的球+汉用face extrude面挤压,会产生奇怪的效果。baochao老师的帖子我认真看了,还是没解决的:)
张龙龙styda163 wrote:
请问各们老师,在室内打些什么光好啊!又是些什么灯光呢!~~谢谢
你的问题有点太笼统其实打光没什么好坏之分你能打出好的效果那就是好光,
许多高手用omin阵列来模拟全局光效果很不错,我个人觉得如果做室内用PHOTOMETRIC;在配合光鱼网效果很容易出来:当然如果你专门做室内我建议你选择LS 和 VR来渲染!(个人建议)
.cn/images/upload//.jpg
df俱乐部菜鸟算了……大概我有时候太专牛角尖了,这个shapemerage问题大概和布尔一样是个max的bug,反正转换成poly一样能出效果:(打搅各位老师了。这个问题就此打住:)
sunzixian有谁告诉我一个物体上的两个面合并成一个面啊?
jiahu2000我想请教一下关于CAD导入MAX的单位问题,为什么我把CAD图导入MAX时,MAX调整过的单位变了呢?我是在导入CAD前就调整过单位了的.请问该如何调整单位?一般调米,分米,厘米还是毫米为宜??谢谢.
shoottjiahu2000 wrote:
我想请教一下关于CAD导入MAX的单位问题,为什么我把CAD图导入MAX时,MAX调整过的单位变了呢?我是在导入CAD前就调整过单位了的.请问该如何调整单位?一般调米,分米,厘米还是毫米为宜??谢谢.
单位问题请看首页有个超级连接。。。。
shoottsunzixian wrote:
有谁告诉我一个物体上的两个面合并成一个面啊?
两个面合成一个面。。
你可以把中间的线remove啊,
然后把两个点删除。
cad3dpc我是刚刚开始学习3ds的,我在学习了一些普通的命令使用方法以后,开始按照书和教学光盘进行学习室外的建模,可是在学习的时候,我出现了问题,我按照书上说的做,可是,我弄不明白在建模的过程中前视图和顶视图以及左(右)视图中模块的位置的摆放,我无法根据书和光盘所讲的进行很好的建模,我知道在建模的时候前视图和顶视图以及左(右)视图中的模型是有联系的,只是我现在弄的不明白的是前视图和顶视图以及左(右)视图在模型应该怎么样联系?
我想向你们请教的是cad的图纸在我们建模的时候有什么作用,我们建模出来的东西是不是要和cad图纸上的尺寸一样啊?建模的时候能不能就根据cad图纸的尺寸依葫芦画瓢啊?
十分感谢,期盼回复!!
jiahu2000太不耿直了嘛,这么敷衍我的问题啊,我去看你了你的超级连接了的,没见到我的问题**..郁闷中.....所以,不打算来做鱼给你吃了...
ibelieveicanfly请问斑竹个问题,我想把下图中的两点焊接,可是焊接不上,我调整右边的Weld Selected的数值,怎么都没用。下面的Target还不太会用,请问有什么方法可以把那两个点焊接到一起,主要是想把那三角面合成一个面,谢谢。
.cn/images/upload//.jpg
df俱乐部菜鸟jiahu2000 wrote:
我想请教一下关于CAD导入MAX的单位问题,为什么我把CAD图导入MAX时,MAX调整过的单位变了呢?我是在导入CAD前就调整过单位了的.请问该如何调整单位?一般调米,分米,厘米还是毫米为宜??谢谢.
楼主在第一页确实写明了怎么调设置的,至于米,厘米,毫米,我的看法是效果图是用来表现的,不是像CAD那样是用来施工的,所以单位设置应该随便,按照个人习惯选就行。不知道对不对,是我的感觉:)
jiahu2000df俱乐部菜鸟
楼主在第一页确实写明了怎么调设置的,至于米,厘米,毫米,我的看法是效果图是用来表现的,不是像CAD那样是用来施工的,所以单位设置应该随便,按照个人习惯选就行。不知道对不对,是我的感觉:)
首先,先谢谢你了.但是我还是不明白,以前我做图都没出现这种情况.今天我老遇到这个问题,就是把CAD图导入MAX所设定的单位量就变了.请问CAD里有调整单位的吗?谢谢.
laodaandf俱乐部菜鸟 wrote:
我也是菜鸟:)
我猜你的问题是C视图和P视图来回切换时产生的焦距问题。
我乱说下哈:)
如图:改成默认的正常焦距,比如45或者50
兄弟帮我看看我的问题,老师们帮我看看呀,在7,8,9页
OK,没问题了,
感谢,,。。
睦我请教,为什么我的机子不能打高级光源里的,点光源和线光面光之类的灯?只要我一点,我的3D就死机!~以前重装3D以后,如果是第一次打开3D用,就可以用这些光,但第二次就不行了,以后用这样的光3D都会死机,是我的硬件不支持还是我安装的有问题!~
zhenaito:shoott
可以加我的QQ不???我的QQ:402194927
我想以后有什么事情好方便问一下!!
睦我请教,为什么我的机子不能打高级光源里的,点光源和线光面光之类的灯?只要我一点,我的3D就死机!~以前重装3D以后,如果是第一次打开3D用,就可以用这些光,但第二次就不行了,以后用这样的光3D都会死机,是我的硬件不支持还是我安装的有问题!~
睦上来了 wrote:
怎么样才能重装6.0
过期不能激活问题请按以下方法解决。
一、关于3DSMAX4或5不能注册的解决办法
删除C:隐藏目录C-Dilla\下的*.dat文件后,运行3dsmax4或5进行注册即可。
二、关于3DSMAX6不能注册的解决办法
如果遇到3DSMAX6不能注册,寻找C:\C_DIILA中的文件删除是无用的,因为3DSMAX6的注册文件根本就不在这个文件夹中。
   3DSMAX6的注册文件在:
   WIN2000:系统盘:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Macrovision\SfaCast\Product Licenses中,文件名:B241A000.dat 或b*.dat;
   WIN XP:系统盘:\Documents and Settings\All Users.WINDOWS\Application Data\Macrovision\SsfsCast\Product Licenses中文件名:B241A000.dat 或b*.dat。
   把它删除重新注册即可,注意去掉文件和文件夹的隐藏性
hqgggsdf俱乐部菜鸟 wrote:
算了……大概我有时候太专牛角尖了,这个shapemerage问题大概和布尔一样是个max的bug,反正转换成poly一样能出效果:(打搅各位老师了。这个问题就此打住:)
呵呵没信心了,其实我也不知道是怎么会事,我试了,决大部分字体都行的,只有少数的几个字体不行,不知道为什么,转成样条曲线把它的点东拉西拉的试了,发现有时拉交叉了反而正常了晕.
.cn/images/upload//.jpg
df俱乐部菜鸟hqgggs老师还在研究呀:)我都打算放弃了,不过shapemerage这个命令真的很方便,比如生成汉字碑文雕刻什么的,可惜我怎么都弄不明白,真遗憾:)
睦我请教,为什么我的机子不能打高级光源里的,点光源和线光面光之类的灯?只要我一点,我的3D就死机!~以前重装3D以后,如果是第一次打开3D用,就可以用这些光,但第二次就不行了,以后用这样的光3D都会死机,是我的硬件不支持还是我安装的有问题!~
为什么没有人回答我的问题呢?
请大师高手们多多指点啊!~
后生小子想请大家要怎么样才能把沙发的材质贴的很好看
睦帮我解决一下我的问题吧!谢谢大哥了!~
为什么我的机子不能打高级光源里的,点光源和线光面光之类的灯?只要我一点,我的3D就死机!~以前重装3D以后,如果是第一次打开3D用,就可以用这些光,但第二次就不行了,以后用这样的光3D都会死机,是我的硬件不支持还是我安装的有问题!~
hqgggs睦 wrote:
帮我解决一下我的问题吧!谢谢大哥了!~
为什么我的机子不能打高级光源里的,点光源和线光面光之类的灯?只要我一点,我的3D就死机!~以前重装3D以后,如果是第一次打开3D用,就可以用这些光,但第二次就不行了,以后用这样的光3D都会死机,是我的硬件不支持还是我安装的有问题!~
重做系统,只装3DMAX试试,再不行就是硬件问题,遇到这个问题的人好多啊
shoott后生小子 wrote:
想请大家要怎么样才能把沙发的材质贴的很好看
兄弟 你的问题,让我们怎么说呢,
我们需要的是具体问题,
材质弄好,当然要有个好的贴图,
然后就是灯光材质了,
但是你觉得我这么跟你说能起到作用吗,,,
jiahu2000谢谢shoott的连接,感谢中...........
jiahu2000帮你顶上去,怎么今晚还没出现???等你解决问题呢.
zhx7274霸气师子 wrote:
抓图来看看
沒辦法抓圖啊.一點修改工具.再按抓圖.顯示器明明顯示的是3D軟件.結果抓圖後不是了.
zhx7274不管是點移動還是點什麼軟件都會出現假死.但只要切換軟件又可以了.但又再點.又假死....煩死啊.這樣畫圖沒效率.又慢
.cn/images/upload//.jpg
zhx7274這個圖是假死後.切換抓的圖.如果我還要移動那椅子.軟件又會假死.等於說,我沒做一步.就要切換一步.哪位高手幫幫忙啊
zhx7274前些天我用MAX5的時候不會.我把MAX7.兩個一起裝上去了.就出現這種情況了.我就刪了MAX5但還是會.刪了MAX7再重裝結果一樣.....急急急
zhx7274會不會我的MAX是盜版的問題啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
zhx7274霸气师子版主不在嗎....幫忙解決一下這個煩人的問題啊.
一剑飞天zhx7274 wrote:
霸气师子版主不在嗎....幫忙解決一下這個煩人的問題啊.
没遇到过,你重装MAX试过吗?
hqgggszhx7274 wrote:
霸气师子版主不在嗎....幫忙解決一下這個煩人的問題啊.
我遇到过,和你的一样,重装MAX也不行,要重做系统!
大文时代我以前未学过3DMAX,现在我想学动画的,这样在学的途中会不会有影响,还是我要先学静画的??请指教!
大家大文时代 wrote:
我以前未学过3DMAX,现在我想学动画的,这样在学的途中会不会有影响,还是我要先学静画的??请指教!
只要把基础打好,学动画不会难的!
jiaguilin20各位大师,我这里有又新问题了,这是用FR渲染出来的图.但是墙面上有很多污痕,我搞不清楚是那里出了问题?请各位大师指教.同时还会有光斑出现.我刚学FR不久,请各位大师给我挑挑毛病在哪里?先谢谢了!
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COOLGUY平时我用3d动画曲线编辑器的时候没遇到过这样的问题。。。昨天突然做着做着就打不开了。。。哪位帮我解释一下这是 什么问题。谢谢了
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0高高0请问大师们:有详细的关于贴图坐标的贴子吗?我是小菜........
我的这个问题出在哪儿?
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0高高0请问大师们:有详细的关于贴图坐标的贴子吗?我是小菜........
我的这个问题出在哪儿?
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jxl66关于材质球无法使用的问题及解决方法:
.cn/post/view?bid=1&id=5767895&sty=1&tpg=1&age=30
jxl66关于max坐标轴不见的问题及解决方法:
.cn/post/view?bid=1&id=5766489&sty=1&tpg=4&age=30
jiaguilin20我想把模型发上来,但是太大,发不了!唉!郁闷呀!
睦hqgggs wrote:
重做系统,只装3DMAX试试,再不行就是硬件问题,遇到这个问题的人好多啊
我重装过好多次,但都是第一次能用,可后来就不能用了的,那样其不是要用一次装一次!~我作图都还没有用过高级光源里的那些,光渔网都用不成,郁闷死了!~
睦hqgggs wrote:
重做系统,只装3DMAX试试,再不行就是硬件问题,遇到这个问题的人好多啊
我的配置是华硕845PE主版,INTER
爱尔莎的显卡(不知道什么型号) 内存是金邦龙条,硬盘是现代的吧!~
是不是硬件有问题啊?如果向你说的那样重装了系统后,只装3DMAX,就算能用,那我要这破机子干吗啊?
dave1314是什么问题!?
难道一定要使用破解软件吗?
.cn/images/upload//.jpg
hanxing为什么我刚安装的3Dmax6里的材质纹理用不了呢?总是在渲染时提示 missing external files,渲染完成后只有明暗层次却没有贴图材质?
睦dave1314 wrote:
是什么问题!?
难道一定要使用破解软件吗?
不用啊,你要删掉注册表里原来的东西,你看上一页有,很详细!~
hqgggs睦 wrote:
我的配置是华硕845PE主版,INTER
爱尔莎的显卡(不知道什么型号) 内存是金邦龙条,硬盘是现代的吧!~
是不是硬件有问题啊?如果向你说的那样重装了系统后,只装3DMAX,就算能用,那我要这破机子干吗啊?
没明白我的意思啊,我意思是你要只装MAX正常的话就说明不是硬件的事,可能和其它软件的冲突.
再说你每次重装的是不是同一个MAX程序啊,如果是,换一个试试啊,你说你重装了多次,可每次都走的是一样的路子,那你装100次也解决不了问题是吧
菜鸟无畏我是一个才接触max不久的真正意义上的菜鸟。
我想问问,比如说别人比我学的时间长,年纪又比我小很多,经验比我多。
是不是我很短时间内(大概几个月)怎么下苦功也不会达到高手的境界。
期待回复,最近心情真复杂!
菜鸟无畏我自己在家待业好久了,年纪也不小了。学习max大概1,2个月,感觉不太好…………希望大家别敷衍我,认真回答我这个菜鸟一回好吗。真诚的感谢你!
睦hqgggs wrote:
没明白我的意思啊,我意思是你要只装MAX正常的话就说明不是硬件的事,可能和其它软件的冲突.
再说你每次重装的是不是同一个MAX程序啊,如果是,换一个试试啊,你说你重装了多次,可每次都走的是一样的路子,那你装100次也解决不了问题是吧
谢谢你啊,我再试试吧,不过我觉得成功几率很小,因为我发现有好多人都存在这个问题,都解决不了!~
火魂作好骨骼动画后,怎么将骨骼和蒙皮联系在一起!实现完整的动画!
几日行云各位,想请问下我的3D一运行photometric,sun和sky的都可以用~~可其他的点 线 面这些一点,3D就死,是什么原因啊?而且我运行solidworks也很慢~~~
谢谢了~~~:):)
shoottjiaguilin20 wrote:
各位大师,我这里有又新问题了,这是用FR渲染出来的图.但是墙面上有很多污痕,我搞不清楚是那里出了问题?请各位大师指教.同时还会有光斑出现.我刚学FR不久,请各位大师给我挑挑毛病在哪里?先谢谢了!
首先要说的是你的模型有问题,复杂程度不够,
还有就是灯光的采样要提高..
具体的你要看看wangjun大哥的帖子才可以,
不是一句两句就能解决问题的.
soloman_0205我想表现溶洞的那种感觉,就是湿湿的滑滑的,然后会在个别地方闪闪亮亮那种。请问右什么办法么?也不用太复杂,只是辅助的表现场景
shoott菜鸟无畏 wrote:
我是一个才接触max不久的真正意义上的菜鸟。
我想问问,比如说别人比我学的时间长,年纪又比我小很多,经验比我多。
是不是我很短时间内(大概几个月)怎么下苦功也不会达到高手的境界。
期待回复,最近心情真复杂!
我很严肃的回答你的问题,时间长短不是问题,关键是你要坚持学习,还有就是要把时间用到你的专业上,钻你自己需要的那一部分.高手都要经历各种境界的,你认为他们是高手,他们觉得自己是菜鸟,所以呢所谓的高手是很难说清楚的。所以呢,只要你坚持你一定会有成绩的.
记得要坚持,要把时间用的自己的专业上,你会成为高手的,期待你的成功..
shoottjiaguilin20 wrote:
我想把模型发上来,但是太大,发不了!唉!郁闷呀!
呵呵 ,截图啊。
截图把....
shoottjxl66 wrote:
关于材质球无法使用的问题:
.cn/post/view?bid=1&id=5767895&sty=1&tpg=1&age=30
人家不是给你解决了吗..
shoott你看看首页吗,
有这个问题的解答。...
kaifengyanjun我也遇到了MAX6。0的注册问题。。。。。谢谢了。。。。
菜鸟无畏shoott wrote:
我很严肃的回答你的问题,时间长短不是问题,关键是你要坚持学习,还有就是要把时间用到你的专业上,钻你自己需要的那一部分.高手都要经历各种境界的,你认为他们是高手,他们觉得自己是菜鸟,所以呢所谓的高手是很难说清楚的。所以呢,只要你坚持你一定会有成绩的.
记得要坚持,要把时间用的自己的专业上,你会成为高手的,期待你的成功..
谢谢shoott,真的,很感激!我明白了!
lyws61请问:
两个.MAX文件做的两段.AVI格式的动画,怎样能连接成一段呢?需要用什么软件处理吗?
如果想在连接的时候、在两段动画见再插入一段FLASH做的动画,又要怎么处理呢?
哪位知道的话、请帮忙相告好吗?谢谢了先!感觉不尽!
kangyixinshoott wrote:
我很严肃的回答你的问题,时间长短不是问题,关键是你要坚持学习,还有就是要把时间用到你的专业上,钻你自己需要的那一部分.高手都要经历各种境界的,你认为他们是高手,他们觉得自己是菜鸟,所以呢所谓的高手是很难说清楚的。所以呢,只要你坚持你一定会有成绩的.
记得要坚持,要把时间用的自己的专业上,你会成为高手的,期待你的成功..
我也是初学,多谢指点,也请各位多多关照!
Dancer_Helena我不懂了呢,为啥有的人的问题楼主都给解答,有的人的问题楼主理也不理,既然是针对所有的菜鸟,那么是不是应该一视同仁呢?
紫色金狐狸我想知道在3D里面如何做S形的冲孔金属板 从正面看是长方形有孔 从顶视看是S形的金属板
因为在网吧没图传 在此谢谢了
紫色金狐狸我的QQ 希望多多指教
hanxinghanxing wrote:
为什么我刚安装的3Dmax6里的材质纹理用不了呢?总是在渲染时提示 missing external files,渲染完成后只有明暗层次却没有贴图材质?
可怜,为什么我的问题没人帮忙啊?急需各位老师指教啊!
同时还带来一个新问题:为什么我的3D6字体显示不全呢?谢谢
一剑飞天hanxing wrote:
可怜,为什么我的问题没人帮忙啊?急需各位老师指教啊!
同时还带来一个新问题:为什么我的3D6字体显示不全呢?谢谢
你自己给的纹理贴图吗?指定一下纹理贴图的路径看看。
关于字体显示不全的问题,我自己就回答了很多次,你搜索“字体”,应该能找到你需要的东西
ferrari23为什么3D MAX 5 白金手册里提到的好多场景文件在8张CD中都找不到呢,请知道的老大告诉我吧
shoottDancer_Helena wrote:
我不懂了呢,为啥有的人的问题楼主都给解答,有的人的问题楼主理也不理,既然是针对所有的菜鸟,那么是不是应该一视同仁呢?
是这样的,有的问题我会的当然解答了,不会的,
我在请其他的高手来解答,当然需要时间了,
当然我大家都不认识,只要是按照规则问的,我都一视同仁,认真回答的,
当然人的知识不是那么全面的,我也在联系高手,甚至是专业人士,
如果你觉得有的问题遗漏了,请发悄悄话给我,
因为我也在上自己的班,所以存在遗漏是难免的,
我很多时候都是到网吧来回答问题的,所以有的不能截图的,
抱歉。。。
邹宝这里真好,我刚才又解决了一个小问题
太感谢各位高手的指点!!!
shoott一剑飞天 wrote:
你自己给的纹理贴图吗?指定一下纹理贴图的路径看看。
关于字体显示不全的问题,我自己就回答了很多次,你搜索“字体”,应该能找到你需要的东西
字体显示不全的问题,我已经发了解决办法在首页上了,
问问题之前请看清楚吗,
大家都方便,
谢谢。。。。
shoottferrari23 wrote:
为什么3D MAX 5 白金手册里提到的好多场景文件在8张CD中都找不到呢,请知道的老大告诉我吧
请到售后服务版块,。感谢,。,。。
ferrari23明白了,谢谢指点
hidy请问:
editable spline、mesh、poly、patch,有什么区别??
jiahu2000请教一个很初级的问题,希望能给我个比较全面的答复.请问.在建模过程中用了Editable Mesh后再用UVW mapping这个命令有什么用处呢?UVW mapping的大意是什么,希望斑主能回答这个问题,感激不尽...期待回复..
zm0921兜兜我是新来的~~~3D我也刚学~~~`我想问一下关于3D快捷键的教程有没有啊 1`
soloman_0205jiahu2000 wrote:
请教一个很初级的问题,希望能给我个比较全面的答复.请问.在建模过程中用了Editable Mesh后再用UVW mapping这个命令有什么用处呢?UVW mapping的大意是什么,希望斑主能回答这个问题,感激不尽...期待回复..
学了一点,MAPPING是地图,这里是贴图的意思把,UVW是几个方向轴。就类似XYZ。意思好象是用来表现贴图位置的?我菜鸟一个,希望高手解释的全面点。我就知道在做贴图的时候这个选项是自动开的
soloman_0205有没有可以表现出滚石的方法?就是从山上滚下来的那种?还有怎么可以不然粒子穿过我表现的地面?最好还是能堆积在地面上
kanglv我的MAX7中文版 有一次我把XP时间给改了 启动时就弹出个框要 “验证许可证” 这个框关了之后 注册页面全是白的!!!注册不了 我知道是C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Software Licenses 目录下的许可证的问题
我看过斑竹以前也曾回复过这种问题的帖子 就是删除WIN XP:系统盘:\Documents and Settings\All Users.WINDOWS\Application Data\Macrovision\SsfsCast\Product Licenses中文件名:B241A000.dat 或b*.dat。但我试拉 没用呀
希望斑竹尽快回复好吗? 急!!!!!!!!!
一剑飞天Dancer_Helena wrote:
我不懂了呢,为啥有的人的问题楼主都给解答,有的人的问题楼主理也不理,既然是针对所有的菜鸟,那么是不是应该一视同仁呢?
比如什么问题
mickluo谢谢搂主!!!
phila请问大虾一个很菜的问题:为什么反射通道贴图中只有Raytrace有用,那个Feflect/refract和flat mirror设置了没有用呢?
baochaozm0921兜兜 wrote:
我是新来的~~~3D我也刚学~~~`我想问一下关于3D快捷键的教程有没有啊 1`
MAX是可以自定义快捷键的,下面是论坛里收集的一些你看看。
3D MAX 6 常用快捷键
F2 加亮所选物体的面(开关)
F3 线框显示(开关)/光滑加亮
F4 在**图中 线框显示(开关)
F5 约束到X轴
F6 约束到Y轴
F7 约束到Z轴
F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 打开渲染菜单
F11 打开脚本编辑器
F12 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` 刷新所有视图
1 进入物体层级 1层
2 进入物体层级 2层
3 进入物体层级 3层
4 进入物体层级 4层
Shift + 4 进入有指向性灯光视图
5 进入物体层级 5层
Alt + 6 显示/隐藏主工具栏
7 计算选择的多边形的面数(开关)
8 打开环境效果编辑框
9 打开高级灯光效果编辑框
0 打开渲染纹理对话框
Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) 减小坐标显示
+(主键盘) 增大坐标显示
[ 以鼠标点为中心放大视图
] 以鼠标点为中心缩小视图
‘ 打开自定义(动画)关键帧模式
&,& 跳到前一帧
. 跳后前一帧
/ 播放/停止动画
SPACE 锁定/解锁选择的
INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME 跳到时间线的第一帧
END 跳到时间线的最后一帧
PAGE UP 选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体
A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A 选择所有物体
Alt + A 使用对齐(Align)工具
B 切换到底视图
Ctrl + B 子物体选择(开关)
Alt + B 视图背景选项
Alt + Ctrl + B 背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B 更新背景图片
C 切换到摄像机视图
Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C 使摄像机视图对齐到**图
Alt + C 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D 冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D 取消所有的选择
E 旋转模式
Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E 挤压 Poly 物体的面
F 切换到前视图
Ctrl + F 显示渲染安全方框
Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F 调入缓存中所存场景(Fetch)
G 隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H 显示选择物体列表菜单
Shift + H 显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H 使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H 把当前场景存入缓存中(Hold)
I 平移视图到鼠标中心点
Shift + I 间隔放置物体
Ctrl + I 反向选择
J 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在**图、摄像机视图中)
K 打关键帧
L 切换到左视图
Shift + L 显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L 在当前视图使用默认灯光(开关)
M 打开材质编辑器
Ctrl + M 光滑Poly物体
N 打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N 新建文件
Alt + N 使用法线对齐(Place Highlight)工具
O 降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O 打开文件
P 切换到等大的**图(Perspective)视图
Shift +P 隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P 平移当前视图
Alt + P 在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P 百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q 选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q 快速渲染
Alt + Q 隔离选择的物体
R 缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R 旋转当前视图
S 捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S 隐藏线段
Ctrl + S 保存文件
Alt + S 捕捉周期
T 切换到顶视图
U 改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V 原地克隆所选择的物体
W 移动模式
Shift + W 隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W 根据框选进行放大
Alt + W 最大化当前视图(开关)
X 显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X 专业模式(最大化视图)
Alt + X 半透明显示所选择的物体
Y 显示/隐藏工具条
Shift + Y 重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y 重做场景(物体)的操作
Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z 还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z 还原对场景(物体)的操作
Alt + Z 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
loop Alt+L
ring Alt+R
3dmax5.X快捷键大全
显示降级适配(开关) 【O】
适应**图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到**(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【&】
下一时间单位 【&】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【&】
前一时间单位 【&】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
累积计数器 【Q】
baochaophila wrote:
请问大虾一个很菜的问题:为什么反射通道贴图中只有Raytrace有用,那个Feflect/refract和flat mirror设置了没有用呢?
reflect/refract是早期的反射折射贴图了,后来MAX整合了Raytrace插件以后这个就没多大用处了,flat mirror是镜面反射,主要就用于做反射的,但也是很老的东西了,局限性也很大,是通过模型ID号来指定反射面,对于表面有曲度的模型是无效的
baochao看看flast mirror的使用方法。
如果一个BOX要指定反射,先要知道反射的那个面的ID。 用mesh,polygon等都可以看到,
现在这个面ID为1
.cn/images/upload//.gif
baochao勾选&apply to faces with ID&
选择相应的ID为1,这样就OK了。
.cn/images/upload//.gif
baochao也可以通过**次物体材质来指定镜面反射。
.cn/images/upload//.gif
baochao.cn/images/upload//.gif
火魂火魂 wrote:
作好骨骼动画后,怎么将骨骼和蒙皮联系在一起!实现完整的动画!
希望有人帮帮我!
yangbowlmq这样真好。顶完再看
baochao火魂 wrote:
希望有人帮帮我!
这个不是一句话讲得清楚的, 你可以看看白金手册。
phila谢谢版主~~~顶!!
taotao711请问:
1。我用双显示器,习惯水平跨越模式,一个放max窗口练习,一个播放教程之类的视频或文档,但每次返回单显示器模式后,max里的材质编辑窗口和渲染编辑窗口就无法打开了,重启max也没用,如何解决?
2。渲染的时候,内存达到1.3g,还常常提示系统内存不足。比较合适的内存应该到多少?现在我的系统是P4 2.6c, DDR400 256×2,5700标,0g,为加速渲染如何合理升级?谢谢。
phila各位大虾:最近对精确建模有很多疑惑,至少比较精确的模型我是无法完成,建出来的模型很多东西都是重合在一起或者其他情况,请问老鸟有什么比较好的方法?还有精确建模对渲染有什么影响?我是用系统默认的渲染器渲染的!
火魂baochao wrote:
这个不是一句话讲得清楚的, 你可以看看白金手册。
是白金手册3DMAX5的还是3DMAX6的?
baochao火魂 wrote:
是白金手册3DMAX5的还是3DMAX6的?
白金手册中册有讲MAX自身骨骼系统,白金手册升级版讲CS。
菜鸟无畏这个球是转化为poly后的半球,我想把这个点转化成下面第二个图的样子应该用什么命令?
.cn/images/upload//.gif
菜鸟无畏如下图
.cn/images/upload//.gif
菜鸟无畏还有个问题,如图要选中这些区域应该用什么方法好?除了用选择样式的自定义线框选择外,用poly里的技巧能选择么?
.cn/images/upload//.gif
shoott菜鸟无畏 wrote:
还有个问题,如图要选中这些区域应该用什么方法好?除了用选择样式的自定义线框选择外,用poly里的技巧能选择么?
我都是一个一个面选择的,
注意打开,忽略背面,
raoxunwei前辈
有什么好的3DS MAX 教学光盘告诉我一下 啊啊 !!!!!!!!!!
菜鸟无畏shoott ,那些不规则的面可以用区域选择的,但是也比较麻烦。
我看过baochao那个怪球的录像,他一定有办法的,帮我问问他好吗。
菜鸟无畏还有我上面那个分开点的问题。
soloman_0205请问大家,有什么办法可以把多层渲染的东西合在一起?
baochao菜鸟无畏 wrote:
这个球是转化为poly后的半球,我想把这个点转化成下面第二个图的样子应该用什么命令?
这是那个蓝球教程吧!我看到了,是把中间的点向右移动一点,然后加上symmetry就可以了。
baochao菜鸟无畏 wrote:
还有个问题,如图要选中这些区域应该用什么方法好?除了用选择样式的自定义线框选择外,用poly里的技巧能选择么?
利用ring方式选择边,然后转换为对面的选择。
baochao还是截图看得清楚些~~~
先选择红圈里的几个边。
.cn/images/upload//.gif
baochao.cn/images/upload//.gif
baochao.cn/images/upload//.gif
baochao.cn/images/upload//.gif
菜鸟无畏…………………………baochao………………太崇拜你了!
baochao还有个方法就是一开始就直接对那个边extrude,然后紧接着对挤压出的边chamfer.这样做也是很快速的。
菜鸟无畏刚才看到你的回复,我大呼:“yes!!!”
我把做好的篮球献给你:)真诚的感谢!
.cn/images/upload//.gif
yzjterry请教大家。我成功装完Deep paint 3D后,在max里切换时。模型导不到deep paint里。十分郁闷。是怎么回事呀?
Dancer_Helena一剑飞天 wrote:
比如什么问题
我的问题早在第七页,可是到现在也没有人来真正回答过我?这是为什么啊?对于有的人的问题,楼主可以不厌其烦的回答,而为什么对于我的问题就一理也不理?
yzjterry我还有一个问题。我以前成功装过DreamScape。可是后来重装系统过之后,再装就再也注册不上了。提示如下。怎么办?
.cn/images/upload//.jpg
hmicro那个老大给个Poly快捷键文件。
我觉得我自已设置的不太合理。
用默认的又有很多功能没设置快捷键!
想看看高手怎么设置!
最好给个UI文件。
fengtao111我的材质球不知道什么时候变成黄色的了  怎么变回来啊  
请各位大哥赐教  谢谢
.cn/images/upload//.jpg
一剑飞天fengtao111 wrote:
我的材质球不知道什么时候变成黄色的了  怎么变回来啊  
请各位大哥赐教  谢谢
材质编辑器设置环境色
一剑飞天Dancer_Helena wrote:
我有个贴图的初级问题,如果一个模型比如说是那种罗马的克林特柱一样复杂的物体,要给他付才质,是不是要把每个细节都加上UVWMAP,还是只要给柱头一个UVWMAP就行了呢?会不会出现烂面的现象?
还有图中的那两个面是如何用UVWMAP赋的才质?
你的问题在我这里不是7页,呵呵,图上的贴图就给一个UVWMAP 选BOX方式就行,再复杂的就分ID给材质,单独给面加UVWMAP。看看白金手册会对你有帮助。
dengsongqi323今天我在网上找个建模的教程来看,里边他用到了一个工具——solid chamfer,但我怎么也找不到,请大家帮帮我。如图
.cn/images/upload//.jpg
jxl66谁能说说reflect/refract具体的使用方法呢?小弟谢了先。
飞0604第一次来这里,请各位老大多多指教。。。
我有一个问题,我重装了一个WIN2003系统,可是装了之后就不能再用MAX5了,说版本不支持,真的是不支持吗?有没有办法可以解决?(我现在装了一个MAX7在用,可是我还是想用原来的那个。。。。)
jxl66菜鸟无畏 wrote:
我是一个才接触max不久的真正意义上的菜鸟。
我想问问,比如说别人比我学的时间长,年纪又比我小很多,经验比我多。
是不是我很短时间内(大概几个月)怎么下苦功也不会达到高手的境界。
期待回复,最近心情真复杂!
还是一句老话:多看书,多练习
其实我也是个菜鸟大家一起努力吧。
jxl66飞0604 wrote:
第一次来这里,请各位老大多多指教。。。
我有一个问题,我重装了一个WIN2003系统,可是装了之后就不能再用MAX5了,说版本不支持,真的是不支持吗?有没有办法可以解决?(我现在装了一个MAX7在用,可是我还是想用原来的那个。。。。)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
可能是max5不支持win2003,建议你使用win2000或winxp。
hanxing一剑飞天 wrote:
你自己给的纹理贴图吗?指定一下纹理贴图的路径看看。
关于字体显示不全的问题,我自己就回答了很多次,你搜索“字体”,应该能找到你需要的东西
呵呵,谢谢老师指点.
不过今天又遇到问题啦,就是我的3DMAX6在用材质编辑器时总是打开就默认architectural 模式,切换到standard 模式时architectural 模式的参数仍显示在材质球下.请问是什么问题?该如何返回初始形态?
菜鸟无畏dengsongqi323 wrote:
今天我在网上找个建模的教程来看,里边他用到了一个工具——solid chamfer,但我怎么也找不到,请大家帮帮我。如图
大概是个导角插件命令导入到菜单了吧,我猜的:)
飞0604我在导入3DS文件时总是出现“和原来模型重名”的问题,要我一个个的改名字,一定是我的导入方法或是导出的3DS的方法错了?
---菜鸟问题
请指教。。。
飞0604飞0604 wrote:
第一次来这里,请各位老大多多指教。。。
我有一个问题,我重装了一个WIN2003系统,可是装了之后就不能再用MAX5了,说版本不支持,真的是不支持吗?有没有办法可以解决?(我现在装了一个MAX7在用,可是我还是想用原来的那个。。。。)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
可能是max5不支持win2003,建议你使用win2000或winxp。
谢谢jxl66。。。。唉,又要重装。。。。
wl1985我的MAX7每次运行都会自动保存,而且每隔5到6分终又会自动保存一次,希望大家帮帮忙,解决一下。
飞0604头昏了,眼花了。。。从1看到16,感动。。。
向各位致敬!!
五散人我在3DS MAX6安装上有个问题,我的3DS MAX6软件在其它电脑安装完后可以顺利解码。而在自己用的电脑就不能了,不知为何。有那个遇到过此类问题后能解决的,希望能把方法发到我的信箱:syq-
就此谢谢了。(我的电脑以前安装过3DS MAX6后不能用了)
leo_sc帮我看看这个问题:
.cn/post/view?bid=1&id=5786891&sty=1&tpg=1&age=30
shaobobaobaoleo_sc wrote:
帮我看看这个问题:
.cn/post/view?bid=1&id=5786891&sty=1&tpg=1&age=30
.cn/images/upload//.jpg
睦谁能告诉我怎么给我的3D指定显卡?
shaobobaobaowl1985 wrote:
我的MAX7每次运行都会自动保存,而且每隔5到6分终又会自动保存一次,希望大家帮帮忙,解决一下。
主工具栏的customize下的preferences面版里的Files面版
我的是max6.0!7。0应该没变吧!:D
.cn/images/upload//.jpg
kanglv我的MAX7中文版 有一次我把XP时间给改了 启动时就弹出个框要 “验证许可证” 这个框关了之后 注册页面全是白的!!!注册不了 我知道是C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Software Licenses 目录下的许可证的问题
我看过斑竹以前也曾回复过这种问题的帖子 就是删除WIN XP:系统盘:\Documents and Settings\All Users.WINDOWS\Application Data\Macrovision\SsfsCast\Product Licenses中文件名:B241A000.dat 或b*.dat。但我试拉 没用呀
希望斑竹尽快回复好吗? 急!!!!!!!!!
yzjterry为什么呢?请各位一定要帮帮我。
我最近要做一个毕业设计的短片。可是DreamScape注册不了。如下图所示。
Deep paint 在Max里切换不了模型。这些插件我重装系统前都能正常使用。现在都没办法了。卸了重装也不行。
.cn/images/upload//.jpg
yzjterry发贴之后时刻关注着。能答多少是多少。谢谢!!有人用插件遇到这些问题吗?
席琳天神请问这些地方为什么会漏光啊,该怎么解决它啊。我用的是3D 6 的光传
墙面 地板 天花 都是剪过的
.cn/images/upload//.jpg
席琳天神模型我是检查过的没有问题的
Dancer_Helena一剑飞天 wrote:
你的问题在我这里不是7页,呵呵,图上的贴图就给一个UVWMAP 选BOX方式就行,再复杂的就分ID给材质,单独给面加UVWMAP。看看白金手册会对你有帮助。
谢谢你的回答啊,问题是我不在国内,买不到白金手册,我只有一个小小的请求,你可不可以给我简单讲讲那个分ID给才智的方法,我知道那个UVWMAP,但是不知道如何用ID来分,谢谢了.
shoottDancer_Helena wrote:
谢谢你的回答啊,问题是我不在国内,买不到白金手册,我只有一个小小的请求,你可不可以给我简单讲讲那个分ID给才智的方法,我知道那个UVWMAP,但是不知道如何用ID来分,谢谢了.
国外的朋友说,在哪个国家呢,
我现在都是在网吧的,
我让别人给你写个教程吧
jxl66谁能说说reflect/refract具体的使用方法呢?小弟谢了先。
大家能说说嘛?
baochaojxl66 wrote:
谁能说说reflect/refract具体的使用方法呢?小弟谢了先。
大家能说说嘛?
看看白金手册。
reflect/refrect只针对曲面模型的,比如一个BOX是不行的。
jxl66baochao wrote:
看看白金手册。
reflect/refrect只针对曲面模型的,比如一个BOX是不行的。
我去看看,谢谢baochao老师
x彩云飞好帖啊!
vs偶的3DMAX7里面'对齐'工具里面'缩放对齐'不起作用,不管点哪个轴都没作用,请问是什么问题??
(注:位置对齐和角度对齐都正常.)
baochao贴张图来看看!
菜鸟无畏我在火星的教材专栏看的不是很明白,介绍的很模糊。
请问现在市面上出售的《3ds
max6白金手册升级版》里包括了介绍7.0新功能的部分么?
7.0的手册大概还要多久出?会不会等到max7.5出了后再统一编辑成书?
现在要是想详细了解7。o的新功能命令的详解应该买火星什么书好?
baochao菜鸟无畏 wrote:
我在火星的教材专栏看的不是很明白,介绍的很模糊。
请问现在市面上出售的《3ds
max6白金手册升级版》里包括了介绍7.0新功能的部分么?
7.0的手册大概还要多久出?会不会等到max7.5出了后再统一编辑成书?
现在要是想详细了解7。o的新功能命令的详解应该买火星什么书好?
max6白金手册升级版》是讲的6.0新功能
7.0改进很少,在论坛里都可以找到教程。
菜鸟无畏谢谢baochao(s)(b)
大伟8156请高手指教,为什么我的MAX6、MAX7都不可以用reactor功能制作布料?
.cn/images/upload//.gif
一剑飞天Dancer_Helena wrote:
谢谢你的回答啊,问题是我不在国内,买不到白金手册,我只有一个小小的请求,你可不可以给我简单讲讲那个分ID给才智的方法,我知道那个UVWMAP,但是不知道如何用ID来分,谢谢了.
首先在物体的Polygon级别下,为需要不同材质的polygon指定不同的ID
给物体一个Mulyi/Sub-object材质.这样不同的ID就对应不同ID编号的材质.
然后在Polygon级别下,在选择其中一个ID的polygon的情况下给UVW Mapping修改,调整到你需要的情况后,再给Edit poly修改,继续下一个要调整UVWMAPD的Polygon,注意在选择的情况下 再给UVW Mapping修改,调整其UVW.如此再给Edit poly修改,下面同样操作,直到完成所有的调整.
不知道我说清楚没有?
Dancer_Helena一剑飞天 wrote:
首先在物体的Polygon级别下,为需要不同材质的polygon指定不同的ID
给物体一个Mulyi/Sub-object材质.这样不同的ID就对应不同ID编号的材质.
然后在Polygon级别下,在选择其中一个ID的polygon的情况下给UVW Mapping修改,调整到你需要的情况后,再给Edit poly修改,继续下一个要调整UVWMAPD的Polygon,注意在选择的情况下 再给UVW Mapping修改,调整其UVW.如此再给Edit poly修改,下面同样操作,直到完成所有的调整.
不知道我说清楚没有?
大概意思我懂了,我看了网上的一些教程,也试着做了,可是我发现了一个问题,请看图,哪个EDITUVWS中间很大一块黑色的地方本来是一副图片,在原作者那里是看得见图的,而我的却是黑色的一块,我不知道为啥不能显示图片,而且我是在才智编辑器中修改加了SHOW MAP IN VIEWPORT的,你知道是为啥吗.
这是我的图.
.cn/images/upload//.jpg
Dancer_Helena这是教程中的,他的图就显示出来了.
.cn/images/upload//.jpg
Dancer_Helena我还有个关于VR的问题,为什么我装了VR,编辑器里面却没有红框中的选项?导致我用VR的才质都是不能看的?
.cn/images/upload//.jpg
菜鸟无畏哪位老师能简单讲下render to texture中max7新增加的normalsmap的应用注意事项,或者自己的心得么?我每次烘培都会看到红红的斑点,红斑点是在什么情况下才会出现的?红斑点代表什么意思?
还有运用normalsmap时被烘培物体一定要是原高精度模型的初始化低面形态的拷贝么?
比如一个满身伤痕的球体做烘培,我简单在场景里创建一个和他差不多大小,但是面数上差异很大的球体,但是烘培就得不到效果。
请明白的老师指教下
delylux谢谢楼主
静如止水问个菜鸟问题!
怎么让视图显示的物体既是实物又带着网格
菜鸟无畏菜鸟无畏 wrote:
哪位老师能简单讲下render to texture中max7新增加的normalsmap的应用注意事项,或者自己的心得么?我每次烘培都会看到红红的斑点,红斑点是在什么情况下才会出现的?红斑点代表什么意思?
还有运用normalsmap时被烘培物体一定要是原高精度模型的初始化低面形态的拷贝么?
比如一个满身伤痕的球体做烘培,我简单在场景里创建一个和他差不多大小,但是面数上差异很大的球体,但是烘培就得不到效果。
请明白的老师指教下
如果运用normalsmap时被烘培物体一定要是原高精度模型的初始化低面形态的拷贝或者原型的话,那么我对这个初始物体进行优化,是用optimize命令么?
优化模型进行烘培时优化有底线没?比如说10万个面的物体,我把他的拷贝优化到100个面——相差这么大也能进行法线烘培么?
菜鸟无畏静如止水 wrote:
问个菜鸟问题!
怎么让视图显示的物体既是实物又带着网格
在所在视图标签(t,p,l.f)上点右键选择edged face
飞0604我在导入3DS文件时总是出现“和原来模型重名”的问题,要我一个个的改名字,一定是我的导入方法或是导出的3DS的方法错了?我该怎样导出或导入模型文件才能必免这个问题呀。。。。
---菜鸟问题 请指教。。。
---------这个问题可能特别菜,可是我真的很苦恼,请帮忙回答。。。。
tbb519519POLY 建摸时 遇到了一个很矛盾的问题~
不知道那位老师能给解答一下~谢谢。
.cn/images/upload//.jpg
shaobobaobaotbb519519 wrote:
POLY 建摸时 遇到了一个很矛盾的问题~
不知道那位老师能给解答一下~谢谢。
umax的这个教程对你应该有用!.cn/post/view?bid=1&id=4282999&sty=3

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