双升的主和副po主是什么意思思

图书出版流程是什么?如何主编挂名、副主编挂名?
&&&在中国,一本书的问世要经过这样几个步骤:&1.选题&  编辑通过市场调研提出出版内容选题,经过责任编辑、编辑室主任、出版社社长和总编辑(或出版社选题论证委员会)的三级论证,最终由出版社选题审核委员会审批通过,报省一级新闻出版局批准。&2.选题报批&  省一级新闻出版局依据国家《出版管理条例》等法律、法规、政策对出版图书选题内容进行审批,确保有关选题符合国家有关规定,并报国家新闻出版总署备案。&  根据《出版管理条例》和《图书、期刊、音像制品、电子出版物重大选题备案办法》(新闻出版署[&号)等法律法规,对于涉及国家安全、社会安定等方面的内容,对国家的政治、经济、文化、军事等会产生较大影响的选题,实行重大选题备案制度,即出版单位须向新闻出版总署专题申报备案,同意后方可出版。&3.组稿、编辑&  选题经批准后,出版业务进入编辑环节。&  编辑组织稿件主要有以下几种形式:直接与作者签约组织稿件,或委托作者(多为知名学者)代理组织稿件。每一种图书,都与作者签订出版合同,约定和保护作者和出版社双方的合作条件和权利。出版社拥有的是著作权人(作者)许可使用的专有出版权。出版合同通常包括著作权人允许出版社对其著作的使用范围、许可使用年限、出版社向作者支付报酬标准、付酬方式等。合同期限一般在5-10年。&&面向全国征集2014年度教材主编、副主编、参编(编委)(计算机类、经济类、市场营销类、理工类、医学类、法律类、公共课类教材),名额有限。&&数控加工工艺学、计算机专业英语实用教程、Visual&FoxPro程序设计、&&&&&&&建设法规医学信息技术基础教程、道路工程制图与CAD&&&&&&&&&英语口语技能训练、数据库基础与应用&&&&&旅游法规教程、&&&&&内科护理学、数控加工编程技术、职场英语、C语言程序设计经济法、外科护理学、工程力学与机械设计基础、大学英语综合教程、office综合案例教程诉讼与非诉讼衔接机制研究、医疗设备图像处理、建筑装饰计算机效果图制作新理念职场英语综合教程、计算机网络、税法教程、&&&&&现代护理伦理学机械工程制图、大学英语四级真题模拟训练、多媒体课件制作教程&&&&&证券投资学、病理学、工程造价管理与控制、起航英语、ASP.NET动态网页设计案例教程税费计算与申报、禽病防治技术、机械设计基础、大学英语教程、Visual&Basic程序设计教程档案管理、动物药理、工程制图项目化教程&&&&&实用物流英语、Dreamweaver网页设计与制作思想道德修养与法律基础、动物普通病、高等数学、电子商务物流管理、现代教育技术现代光纤通信技术、微积分、会计学基础、应用文写作、数字电子技术、有机化学经济学原理经济学原理、企业文化实用教程、模拟电子技术、科学方法、企业财务文书写作客户关系管理、电子商务安全技术、数学建模、保险学原理与实务、公文管理大型数据库oracle、大学物理教程、财政与金融、教育学、自动机与生产线线性代数与概率统计、集装箱业务操作与管理、心理健康教育、现代计算机组成原理基础化学、质量管理实务、职校生心理教育论纲、物联网导论生物化学、服务礼仪、中学生物学教师专业发展与课堂教学、操作系统实用教程复变函数与积分变换、财务管理学、职业道德教程、可编程控制器编程及应用公共行政学,建设工程技术资料管理,建筑测量,建筑工程招投标与合同管理工程造价基础,健康教育与健康促进,土木工程力学,社会政策建筑工程计量与计价,社会心理学教程,建筑施工技术,医药商品营销实务土壤肥料学,教育学,地基基础,供应链管理,房屋建筑学,农村社会学物流系统设计,幼儿园课程论,经济法学,管理案例分析建设法规,建筑工程项目管理,旅游学概论,单位工程施工组织设计妇产科与儿科护理学,社会保障教程,秘书理论与实务,社区工作秘书理论与实务,国际法学概论,邓小平理论和&三个代表&,会计制度设计人类成长与社会环境,护理科研方法,妇产科与儿科护理学,建筑工程质量检验秘书理论与实务,网络广告实务,农业生态学,企业信息管理园艺植物栽培学总论,社会工作概论,园艺植物育种学,欧美文学作品选内科护理学,行政复议法,药事管理与法规,农村经济与管理病理生理学,企业信用管理,护理伦理学,心理与健康,建设监理  联系人:隽编辑、李编辑&&&&电话:&&&010-  QQ:、&&&&公司网站:&(教材专著挂名网)&&&&&&&&&&&&&&&(龙华出版网)&
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关于双升的问题
和朋友打时出牌规则不同。在这问问大家,双升和拖拉机有什么区别?它们各自的甩牌方式是怎样的?拖拉机怎么出?
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【规则介绍】 准备: 开始时,皇帝可以登基,或者让位,如果还拿到侍卫牌,则还可选择公开或暗中1V4; 其它玩家有机会接受帝位,侍卫可以公开或暗中保护皇帝,革命党可以选择造反。 1V4还是2V3、公开还是暗中,关系到不同难度,因此也回报风险加倍,可以根据牌力选择。 *注:上述选择根据房间有不同设置。 打牌: a牌的大至小为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、(5、4、3),除去大小王,点数相同(含J、Q、K)的N张牌称为套牌,由1至16套。 b 除大小王,其余牌必须同点数,必须符合: X张同点数牌 + Y张小王 + Z张大王 必须至少有1张牌,即X+Y+Z&=1 c 张数相同:打上手的牌的数目必须相等,即上手打几张,你就打几张,X+Y+Z是相等的 d 步步高:必须每张对应牌的点数,都大于上手才能出,譬如: 99&88,小王+99&888,大王+小王+99&小王+888 因此大王+套牌为最大,自动Pass。 【操作】 选牌: --左键点击牌,该牌会被提起,成为选中的牌 --可使用Ctrl+左键选定一段若干张牌 --按住左键可以在牌上拖,提起出要选的 撤牌: --在选牌的情况下,左键点击已经提起的牌,可将其撤下 --按住Ctrl+左键点击牌区,可以撤下所有的牌 出牌: 在符合出牌规则的前提下 --按下出牌按钮,即可出牌 --右键点击牌区,即可出牌 提示: 系统自动选出最小可打条件的牌,无则PASS。 【计分】 不独保计分: 侍卫得分=6-(皇帝名次+侍卫名次); 皇帝得分=侍卫得分×2 革命党得分= -(侍卫得分) ――――――――――――――― 暗独保计分: 皇帝1st +12,其余-3; 皇帝2nd,全部+0; 皇帝3rd -12,其余+3; ――――――――――――――― 以上造反成功,或者明保皇,计分加倍。 ――――――――――――――― 明独保计分: 皇帝1st +24,其余-6; 皇帝 2nd ,全部+ 0 ; 否则皇帝-24,其余+6 保皇 1. 基本规则 玩家人数:4人 组队:对家的两人为一队 牌数:两幅牌共108张牌 2. 出牌顺序 如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。 如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。 3. 牌型 单张:任意一张单牌 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中 对子:任意两张点数相同的牌 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中 三张:任意三张点数相同的牌 连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在连对中。 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。 天王炸弹:四张王牌。 4. 牌型的比较 点数的大小: 从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 牌型的大小: 单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。 炸弹: 炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。 同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。 天王炸弹最大。 5. 接风 当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。 双扣 【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为&40分&或&打百分&;打两副牌时,也称为&80分&,还有的地方也有叫&摔小二&、&拖拉机&等。 拖拉机(两副牌)介绍: 和&升级&一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和&升级&相似。具有规则简明、对抗性强等特点。&拖拉机&在保留&升级&的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。&对牌&、&拖拉机&(这也是&拖拉机&这一游戏名称的由来〕等出牌形式和&双抠翻倍&等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例) 【牌的大小顺序】 2不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2为常主时 主牌从大至小依次为: 大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【拖拉机的构成】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主10,一对主10带一对副10 一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQQ,两对副10,JJ1010,AA22 【亮牌规则】 在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 对家保 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第三张的花色作为主牌花色。如果第三张是王则打无主。 【出牌规则】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作&甩牌&如: 副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为&毙&。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为&盖毙&。如: 主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544 主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙 主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙 【轮庄规则】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【记分规则】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,轮换庄家; 如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级; 如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级; 如果得分大于200,抓分方连升3级。
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就是托拉机拉!~~这个玩法,湖北玩的比较多,也没有什么意思,不过可以打钱的!!~~
双升就是拖拉机,拖拉机就是双升,二者没有区别。规则和区域有关,也和习惯有关,都是人定的,大同小异。和朋友打牌之前,先统一一下规则就可以了,比如叫主是否带同色的王,反牌是对家扣底之前还是扣底之后。
每个地方有每个地方的玩法
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出门在外也不愁一本书引《宿松县志》主编和副主编“掐架”几年_安徽新闻_新闻中心_安徽网
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一本书引《宿松县志》主编和副主编“掐架”几年
核心提示:
一本《宿松县志》引发了主编和副主编两个人长达几年的“掐架”:先是副主编牵头出书对县志进行“勘误拾遗”,今年3月主编又将副主编告上法庭,起诉他侵害自己的名誉。
一本《宿松县志》引发了主编和副主编两个人长达几年的&掐架&:先是副主编牵头出书对县志进行&勘误拾遗&,今年3月主编又将副主编告上法庭,起诉他侵害自己的名誉。究竟孰是孰非,目前双方均在静待判决结果。
事件 县志主编和副主编&掐架&
2003年,宿松县启动二轮志书的编修,当地政府聘任了宿松县政协机关职工廖道安担当《宿松县志》的主编。2011年6月,188万字的《宿松县志》由黄山书社出版后,《宿松县志》副主编、宿松县地方志办公室职工廖理南却牵头编著了一本《宿松县志勘误拾遗》。
今年3月18日,廖道安以《宿松县志勘误拾遗》一书中有侮辱诽谤他的内容为由,向宿松县法院提交民事起诉状,要求廖理南停止名誉侵害,诉请收回并销毁已售已赠和尚未售完赠完的《宿松县志勘误拾遗》,消除该图书的网上博客,消除在多家网上散布的侮辱诽谤原告的全部内容;恢复名誉,赔礼道歉,挽回影响;赔偿精神损失费1万元等。
主编 有错误可批评但不能诽谤
廖道安说,2013 年 6月,《宿松县志》在全省地方志成果评奖的结果系一等奖。作为《宿松县志》的主编, 他还曾获得宿松县的奖励。
他表示,《宿松县志》在编修过程中要求严谨,如果内容涉及单位都需该单位签字盖章。&编修过程中难免有错误,正当的批评指正可以,但不能侮辱诽谤他人。廖理南是自己的房侄,以前还在中学共过事。&
廖道安说, 2013年3月,由华夏文艺出版社出版的《宿松县志勘误拾遗》其实是一非法出版物,自己曾向相关部门进行过反映。
宿松县文化广电新闻出版局党组成员、文化市场综合执法队队长方李灿接受记者采访时表示,经上级部门鉴定《宿松县志勘误拾遗》是非法出版物,为此还曾组织过收缴。
副主编 只是学术层面的探讨交流
廖理南表示, 按国家目前新闻出版政策,华夏文艺出版社出版的《宿松县志勘误拾遗》是香港书号,是非法出版物。&但《宿松县志勘误拾遗》的所有作者,仗义执言,敢于担当,全部文章,求真务实,叙事说理。&廖理南说,《宿松县志勘误拾遗》其实是由自己牵头,实际参与&勘误拾遗&的作者近50人。
&我们编《宿松县志勘误拾遗》,主要是在学术层面进行探讨交流。虽然行文时,编著者有些情绪化倾向,但仍然没有超出就事论事的范畴。&廖理南表示, 《宿松县志》出版后,错误百出,知识差错、数据差错、史实差错到处都是。&像《宿松县志》中志首的《宿松县行政区划图》漏了4区38个行政村;钓鱼台的库容量,时而是9177万立方米,时而是6300万立方米。&
本报记者 蒋六乔
编辑:高勇
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求一个打双升的游戏规则。(全面些)
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  游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。
第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。  一、起牌  四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。
此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。  二、报主  1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。
第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,亥场掇可墀玖峨雪法磨和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。
此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)
2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。
3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。
4. 常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。  三、盖底牌  当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。  四、反主  反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。
1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)
2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。
3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王&小王&对级牌的次序进行。进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。
4. 定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王一起亮出。此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。  五、出牌  反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。
1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。
2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。
3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。
4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。
5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。  六、得分  在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。
每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。
总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)  七、扣底  出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。
单张扣底:底牌分数×2
对子扣底:底牌分数×4
连对扣底:底牌分数×4×连对对数
甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算
若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。  八、升级  每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。
具体升级情况如下:
0分(大光) 主打方升3级
5—35分(小光) 主打方升2级
40—75分 主打方升1级
80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台)
大于120分 捡分方升1级
大于160分 捡分方升2级
大于200分 捡分方升3级
大于240分 捡分方升4级
大于280分 捡分方升5级
大于320分(封顶) 捡分方升6级(封顶)
当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。
九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。
若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
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游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。
第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。 一、起牌
四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。
此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。 二、报主
1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。
第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。
此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)
2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。
3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。
4. 常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。 三、盖底牌
当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。 四、反主
反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。
1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)
2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。
3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王&小王&对级牌的次序进行。进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。
4. 定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王一起亮出。此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。 五、出牌
反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。
1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。
2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。
3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。
4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。
5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。 六、得分
在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。
每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现亥场掇可墀玖峨雪法磨,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。
总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数) 七、扣底
出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。
单张扣底:底牌分数×2
对子扣底:底牌分数×4
连对扣底:底牌分数×4×连对对数
甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算
若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。 八、升级
每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。
具体升级情况如下:
0分(大光) 主打方升3级
5—35分(小光) 主打方升2级
40—75分 主打方升1级
80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台)
大于120分 捡分方升1级
大于160分 捡分方升2级
大于200分 捡分方升3级
大于240分 捡分方升4级
大于280分 捡分方升5级
大于320分(封顶) 捡分方升6级(封顶)
当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。
九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。
若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
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