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德州扑克游戏入门
《德州扑克游戏入门》是2012年长春出版社出版的图书,作者是沙伟平。
德州扑克游戏入门内容介绍
《德州扑克游戏入门》系统的介绍了德州扑克的理论与实用知识,书中的主要内容包括:德州扑克的起源;德州扑克期望值、几率与助张牌的概念及在实际打牌中的应用;169种起手牌的战略及优劣势的分析;各种牌型的行牌策略及分析;不同时机与位置及面对不同对手的起手牌运用和行牌策略;公牌的评估与行牌策略;最强牌再公决牌上的价值最大化以及德州扑克锦标赛概论等。
德州扑克游戏入门作品目录
第一章 德州扑克游戏简介第二章 德州扑克游戏基础第三章 德州扑克中的数学运用第四章 扑克的助牌张(Outs)第五章 扑克游戏的几率与赔率第六章 行牌位置第七章 起手牌第八章 盲注位的行牌第九章 公翻牌前与第一轮行牌第十章 公翻牌与第二轮行牌第十一章 公转牌与第三轮行牌第十二章 公决牌与第四轮行牌第十三章 行牌中的重要概念第十四章 几个特殊的游戏概念第十五章 读牌第十六章 选择游戏牌桌第十七章 对手类型第十八章 选择座位第十九章 诈牌(BIuffing)第二十章 恶败(Bad Beats)第二十一章 游戏中的逆境处理第二十二章 德州扑克游戏级别第二十三章 实战行牌的策略第二十四章 限注德州扑克的缺手牌桌第二十五章 牌迹(Tell)第二十六章 无限注德州扑克游戏
.豆瓣读书[引用日期 11:49:43]德州扑克发展历史
德州扑克发展历史
德州扑克发展历史
在游戏茶苑中玩了很久的德州扑克了,那到底德克萨斯扑克的历史是怎么样的呢?下面就我为大家讲解一下吧。
早期1600年首个扑克游戏: 出现在法国Gilet 和意大利Primero的纸牌游戏有着现时扑克的元素:下注每手牌,如对子、铁支、和三张同**。
的进化:游戏在英国的Brag、德国的Pochen和法国的Poque三地发展起来。游戏中拥有吓唬的元素,在德国和法国地区这种游戏的名称已相当接近“扑克”。在德国版游戏中,玩家们在想过牌或翻牌时会以敲击桌面并说“Ich Poche!”作为指示。虽然学校声称扑克(Poker)这个字是源自印度语中的pukka,和在印度中确有一种叫“pukka sahibs”的游戏。
Poque: 在说法文的新奥尔良人中,来自Persia的水手教导法国移民玩纸牌的DU博游戏,这种游戏是从古老的波斯人游戏演变而来的。游戏虽然用一副5套共25张牌和4名玩家进行。移民学习后并将之改进成名为Poque的新游戏,说 “我 poque(法语发音分为两节 po-que)一元”或 “我poque你2元。” 游戏首先发展成 “Poqas”,然后逐渐演变成 “Pokah”,最后是 “Poker”。
我们可以忽略推则名称的由来,就好像它亦来自“poke”,一个词语用来形容扒手,或 “迷魂党”,亦是魔术师所用的词语。
1829-新奥尔良: 这涉及每日英语中的男演员Joseph Crowell事迹,在Helen M’Gregor 轮船上玩牌的事,每名玩家各发五张牌并且下注,然后谁拥有最大的一套组合便赢得全部DU注。他说这是由政治家Henry Clay所发明并亦是他值得自豪的事。轮船沿着密西西比河行至俄亥俄州河流,期间牌局仍然继续。从河流旁的城镇上,牌局在篷车上沿着新的铁路由东至西一直进行。牌局中只有一个下注回合。玩家获发五张底牌后便没抽牌的回合。
1834-作弊游戏:职业DU徒Jonathan H. Green成为改革者,在1834年写下了最早的一本涉及扑克的书籍。他把书名提为“作弊的游戏”,其后他把在密西西比河船上的游戏称为扑克。
游戏是由20张牌进行,只用Aces, Kings, Queens, Jacks 和10。由2名至4名玩家进行,每人获派5张底牌,最好的一手牌胜出,受欢迎程度远超 Three-Card Monte。20张牌扑克在受骗者眼中比Three-Card Monte更合理合法。
1837-顺子和同花:在使用52张扑克牌时加入顺子和同花,同时可容纳四人以上玩家同时游戏。
1848-淘金潮: 成千以上的淘金者长途跋涉前往西部,亦顺道把游戏带往当地。
1850-百搭牌: 扑克传入后被改革。
1861-梭哈(Stud)和抽牌: 美国内战戏剧性使扑克人口激增,不论北方军或南方军的军营内都有成千军人在玩扑克。美国内战对梭哈和抽牌有着深刻的改变。当战争结束后,扑克已成为美国中最受欢迎的纸牌游戏,两个或以上的男人加上一副纸牌便可进行游戏。游戏中增加了可下注的回合数和技巧元素。吓唬已成为游戏中最重要的部份。
1872-规则的确立: 当美国部长Robert C. Schenck前往英国时,扑克亦随之返回欧陆。Schenck在皇家派对中把扑克介绍给英女皇维多利亚和出席的宾客。Schenck应女皇要求写了一篇有关扑克的规则并纪录在“英国公爵夫人笔记”中,亦成为第一本阐述规则的书,女皇把它印刷分送给她的友人。
1870-扑克累积奖金: 累积奖金的出现是为了防止玩家们用一些差劣的牌等待抽牌而参与危险的彩池。小丑在1875年变成百搭牌。
1880-德州扑克的发明: 总结各种各样的扑克游戏,德州扑克是其中最成功的亦是豪DU人士最佳的选择,亦为扑克引入公共牌概念。
1896-“扑克筹码”:第一本游戏专门杂志出版。
1903-彩池平分: 高/低和最小的一手牌游戏出现。
1909-立法对抗笨蛋: 两名密苏里议员( Coran 和Lyles)向州议会提交法案立法管制扑克玩家,避免“愚蠢的玩家在不知道每手牌的价值时,而每季损失数以百万计的金额”。
1911-抽牌游戏爆炸性增长: 在1911年,加利福利亚州律师(Harold Sigel Webb)将暗牌(抽牌)列为技术性DU博游戏。但明牌(梭哈)只是一种机会主意性游戏,所以被列为不合法。这导致新的抽牌游戏和百搭牌的发展。
1925-公共牌: 德州扑克和奥玛哈在这情况下引伸出来,游戏雏型逐渐出现。
1930-扑克用言语. 无处不在的牌局反映出每日出现一定数目有关扑克的词组,同样地亦从非玩家中出现。Ace in the hole, beat**e, blue chip, call the bluff, cash in, pass the buck, poker face, stack up, up the ante这些词组每当筹码的起伏和百搭牌的逆转而每日产生。
1938-英国禁令: **官宣布扑克是一种机会的游戏,在俱乐部中被列为不合法直至1960年。期间扑克在私人游戏中仍然继续并以别称“吓唬”生存。在1960年,在俱乐部中已变成合法并抽取服务费,但不抽佣金。稍后在DU场内亦提供扑克游戏。
1965- 辛辛那提小孩: 扑克因好莱坞的一套电影走遍全球,把扑克介绍给从未接触的人,带给他们愉快和兴奋。
1970-世界扑克系列 (WSOP): 第一场比赛在拉斯韦加斯的Binions Horseshoe举行。游戏以德州扑克进行,现在已经成为主导。胜出者将成为全球扑克冠军。值得注目的是首十二年中的冠军中有九名是美国人,其中有四名是德州人。
1978-超级系统: :“超级/系统:扑克力量课程”,作者是Doyle Brunson,结合了数字顶级职业选手的经验为扑克学习带来**性改革。
2000- 电视转播和互联网: 定期的锦标赛电视转播(观众可以从桌上的玻璃孔观看选手们的底牌)和在线扑克室把扑克从DU场和牌室中带入人们的家中。
2003- 世界扑克巡回赛: 一套电视转播系列,把DU场扑克和电视结合在一起,用微型镜头观看选手的底牌,2004年的彩池奖金以八百万突破纪录。
2004-速度扑克赛: 在线扑克的快速使扑克室内的速度看来很慢,第一届的世界速度扑克冠军赛在爱沙尼亚首都塔林举行,选手只有15秒的时间考虑。
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在游戏茶苑中玩了很久的德州扑克了,那到底德克萨斯扑克的历史是怎么样的呢?下面就我为大家讲解一下吧。早期1600年首个扑克游戏:出现在法国Gilet和意大利Primero的纸牌游戏有着现时扑克,的书,女皇把它印刷分送给她的友人。1870-扑克累积奖金:累积奖金的出现是为了防止玩家们用一些差劣的牌等待抽牌而参与危险的彩池。小丑在1875年变成百搭牌。1880-德州扑克的发明:总结各种各样,的扑克游戏,德州扑克是其中最成功的亦是豪DU人士最佳的选择,亦为扑克引入公共牌概念。1896-“扑克筹码”:第一本游戏专门杂志出版。1903-彩池平分:高/低和最小的一手牌游戏出现。1909-立法,公共牌:德州扑克和奥玛哈在这情况下引伸出来,游戏雏型逐渐出现。1930-扑克用言语.无处不在的牌局反映出每日出现一定数目有关扑克的词组,同样地亦从非玩家中出现。Aceinthehole,(WSOP):第一场比赛在拉斯韦加斯的BinionsHorseshoe举行。游戏以德州扑克进行,现在已经成为主导。胜出者将成为全球扑克冠军。值得注目的是首十二年中的冠军中有九名是美国人,其中有四名是德州,相当接近“扑克”。在德国版游戏中,玩家们在想过牌或翻牌时会以敲击桌面并说“IchPoche!”作为指示。虽然学校声称扑克(Poker)这个字是源自印度语中的pukka,和在印度中确有一种叫“pukka,:职业DU徒JonathanH.Green成为改革者,在1834年写下了最早的一本涉及扑克的书籍。他把书名提为“作弊的游戏”,其后他把在密西西比河船上的游戏称为扑克。游戏是由20张牌进行,只用,Aces,Kings,Queens,Jacks和10。由2名至4名玩家进行,每人获派5张底牌,最好的一手牌胜出,受欢迎程度远超Three-CardMonte。20张牌扑克在受骗者眼中,比Three-CardMonte更合理合法。1837-顺子和同花:在使用52张扑克牌时加入顺子和同花,同时可容纳四人以上玩家同时游戏。1848-淘金潮:成千以上的淘金者长途跋涉前往西部,亦顺道把游戏带往当地, 1850-百搭牌: 扑克传入后被改革。 1861-梭哈(Stud)和抽牌: 美国内战戏剧性使扑克人口激增,不论北方军或南方军的军营内都有成千军人在玩扑克。美国内战对梭哈和抽牌有着深刻的改变。当战争结束后,扑克
最早的德州扑克应该是在1600年,1600年之后的190年间,可以看作是德州扑克的进化期。其发源地有三个,分别是英国的吹嘘,德国的Pochen和法国的Poque。这一时期的游戏当中已经含有吓唬的元素,了,同时在德国和法国游戏名称与“扑克”已经相当接近了。也有解释说扑克(扑克)这个字是源自印度语中的pukka,在印度中确有一种叫“pukkasahibs”的游戏。其实,德州扑克是杂取钗?类似游戏而成的一种扑克,女皇把它印刷分送给友人。 1880年,总结众多扑克游戏的德州扑克走上了一个新的台阶,它正式亮相了。德州扑克成为了豪赌人士最佳的选择,它也为扑克引入公共牌概念。 德州扑克随之高速发展,并引起了社会各界,服务费,但不抽佣金。稍后赌场也开始提供扑克游戏。短短的五年后,扑克甚至走入了银幕世界。1965年,一部叫“辛辛那提小孩”的扑克电影走遍全球,把扑克介绍给从未接触的人,带给人们愉快,也让德州扑克进一步走进,人们的生活。每一项游戏的成熟几乎都以是否行成了规模的定期比赛为标准,德州扑克也不例外。第一场世界扑克系列(世界扑克锦标赛)于1970年在拉斯维加斯的Binions马蹄举行。游戏以德州扑克进行,现在,已经成为主导。胜出者将成为全球扑克冠军。值得注目的是首十二年中的冠军中有九名是美国人,其中有四名是德州人。就像发源于印度的佛教在中国更兴盛一样,美国人也似乎比德州人更擅长扑克。这或许应该感谢那个加利福利,亚州律师哈罗德西格尔韦伯,正是因为他巧妙的区分让德州扑克得以合法的发展。有竞争就有了研究,有了经验总结,二次世界扑克锦标赛冠军得主伊尔布伦森于1978年出版了“超级系统”,这是部结合顶级职业选手的经验而成,的“武功秘籍”。在这本书中,布伦森提供了三条基本法则对付无上限投注德州扑克,那就是:凶,凶,更凶!布伦森崇尚无情战术,声称如果谁能好好运用这个战术,他将称雄牌桌。但这本书后来却给他带来了数百万的损失,因为玩家们已经熟悉了他的风格。这个大玩家竟犯了一个所有新手都知道的错误,原以为搬起了一块能轻易将对手砸死的石头,却不料最终把自己的脚砸了。这也正体现出了德州扑克的魅力-即使你知道了菜谱,你仍做不出满意的佳肴, 随之而来的电视转播和互联网的线上扑克室,更是把扑克从赌场和牌室中带入人们的家中。现在很多玩家都是线上玩德州扑克的,有些世界扑克锦标赛的冠军也是从网上走到赛场的。 这就是我们今天所见的德州扑克。一个经历
炸金花是扑克中的精品,好玩又刺激。2255游戏炸金花炸金花是一款策略棋牌类游戏,中国广泛流传的一种民间纸牌游戏。2255游戏炸金花由于现实每个人心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色,是一种,既比胆略又比智慧的游戏。2255游戏中“诈金花”又叫“砸金花”、“诈机”,据说这种纸牌游戏最早出现于安徽某县,继而风靡川蜀,再后是全中国,成为近两年中国最流行的扑克游戏。游戏使用一副除去大小王的扑克,“同花”要比“顺子”小,但是在2255游戏“诈金花”中却是同花大于顺子。小赌怡情,大赌伤身。2255游戏炸金花这个纸牌游戏历史悠久,也深受广大玩家的喜爱。玩法简单,上手容易,要的不仅仅是运气,还要
2016格罗夫纳歌莉娅主赛事参赛人次5232人,比2015年阵容多出1000多人次。赛事买入 £120,单次买入3,168 人,再次买入2,064人,奖金底池£523,200,保底奖金£250,000。最终,Vamshi Vandanapu取得赛事冠军,奖金£62,750。Robbie Richmond和Cristian Popescu分别取得第二名和第三
的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”接着陆续有苏联学者发表文章,批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋-宇宙的象征》断定象棋,将军重,河外尖斜步卒轻,却凭纹愁聊自笑,雄如刘项亦闲争。”他诗中还没提到炮,炮这兵种,是最后加入的,当然是要在中国人发明了火药火器之后,才反映在象棋上。中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有
国政的记载。说的是公元前559年的事情,距今2500多年了。2400年前的古书《论语》和2300年前的古书《孟子》都提到了围棋(当时叫“弈”)。据此看,围棋历史有2000多年以上,应该是真的。就算是传到,外国的时间(传到日本),也有1300年以上的历史了。历史文人基本都喜欢琴棋书画,更甚者对棋已是痴迷,有诗日:“有约不来过夜半,闲敲棋子落灯花。”班固撰写《弈旨》;杜甫于杨氏夫人纹秤对坐;吴承恩结交当时的两大
独出心裁的玩起了四张牌九称大牌九,改变了牌九历史上公认的大小顺序,鬼子管皇上,皇上管天九王(王爷),再往下大小依次按历史上公认的点数下排,至此四张牌九又称大牌九,在东北流传全国。 由于玩牌九输赢快,不劳而获,于是历史上的玩家绞尽脑汁,千方百计设法骗人,尔诈我虞,俗有十赌九骗之说,有的在骰子上做文章,历史上有水银骰子、磁铁骰子等五花八门的死骰子,近年来玩家又制造出来各种定位骰子、感应骰子、遥控骰子。有的在牌上做文章
麻将是很多人喜欢的一种好玩的娱乐项目,而且最受欢迎的还是广东麻将,这种麻将历史可以说非常的长远,历史学家想要验证历史背景都非常难,那么如果你想知道可以认真了解决一下这种麻将知识,它是带给广东人,民欢乐的好东西。广东麻将不同其它的麻将,其它麻将是有历史背景的,但是这种麻将是没有历史背景,所以就很想的弄明白,麻将方面的打法也是不同的,可能不同地区打起麻将又不同,麻将分为推倒胡、鸡平胡和新章、老章
颜色的棋子一起玩。历史中国跳棋大约在维多利亚时代(约1880年)发明跳棋Halma,(希腊文"跳跃"),最初的棋盘是正方形的,共有256格,开始时棋子分佈在四个角落,以最快跳到对角為目标,规则和现在
至明代,象棋有迷人的艺术美丽,就连《永乐大典》奉圣旨修辑的历史名著,也曾辑有《象棋》一卷。明太祖有孙子朱高炽在当台子时,经常和内待们下象棋,感兴之余,曾命状元曾子綮赋诗助兴,状元助兴的诗是:“两军,的实践,悟出用历史唯物的眼光看待世界,情真意切,字字珠机,写出了人生感受的劝世贤文,真可谓药石箴言。读之,能从中受到教益,从将车马中适时来一个,“遇快乐时且快乐,得安闲处且安闲”以期惬意怡养千年,延年益寿
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棋牌游戏算法(7)
德州扑克游戏算法讲解
&&&&& & by wojishi3344&&
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&&&&&&&&&&& 我靠,重庆的夏天真不是人过的,现在还没到6月初,温度就达到36°了,像我这种屌丝级别的人物,就只有呆在家里,喝点瓶酒,写写代码。今天就来给大家分享一下,德州游戏扑克游戏的算法,也为我的棋牌游戏专栏添砖加瓦。此篇博文适合像我好这样菜鸟级别的程序员,各位大神们可以飘过,去吹吹空调,泡泡妹子。随便有看不上的记得给兄弟介绍介绍!!!
&&&&&&&&&&&&&&&德克萨斯扑克全称Texas Hold’em poker,中文简称德州扑克。起源于20世纪初,始于德克萨斯洛布斯镇,据传是当地人为了消磨时光,就发明了一种可以有很多人同时参加的扑克游戏,于是德州扑克就诞生了。它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面至少2人,最多22人,一般是由2-10人参加。德州扑克一共有52张牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。开始的时候,每个玩家会有两张面朝下的底牌。经过所有押注圈后,若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&--------------------------&摘自百度百科&
&&&&&&&&&&& 德州扑克是一种技巧性非常强的扑克游戏,有一定的运气成分,但玩家之间主要还是要靠斗智力、耍手腕、动脑筋。其规则非常简单,比较容易掌握,但是要达到精通的境界却有一定的难度。
&& 我们可以定义一个枚举来罗列出所有的牌型:
//牌的类型枚举
enum CardTypeEnum
ctNoneCard = 0,
ctHighCard,
ctDouble_OneCard,//一对
ctDouble_TwoCard,//二对
ctThreeCard,
ctStraightCard,
ctFlushCard,
ctGourdCard,
//三条加对子(葫芦)
ctFourCard,
ctStraightFlush, //同花顺
ctRoyalFlush
//皇家同花顺
牌型大小从小到大。
&&&&&&&&&&& 德州扑克游戏一共有52张牌,我们可以先定义一个数组来保存52张牌int&& nArrayCard[52]里面依次存0------51,接下来我们需要打乱数组的顺序来达到随机发牌的效果,然后依次发2张牌玩家的手中。具体的讲解在这点就写了,大家可以参考我以前写的斗地主洗牌发牌算法。。
如果你现在已经明白了洗牌,发牌的算法。那么恭喜你可以继续往下看了。
接下来,我们就开始讨论如何来确定玩家手中的牌为什么牌型。
&可以定义一个结构体来保存每张牌的信息数据,以便我们接下来的讨论。
//牌的信息
CardStruct
int s_nCardI
//牌的索引值0-51
int s_nCardV
//牌的大小1213
int s_nCardS
//牌的花色(1黑桃,2红桃,3梅花,4方块)
int s_nImage_X;
//牌在大图片中的X坐标
int s_nImage_Y;
//排在大图片中的Y坐标
每个玩家手上的牌都由可能组合成上面枚举中的任何一种牌型,我们大家都明白一个道理假如一个屌丝已经和一个妹纸谈了很久的恋爱,可以和妹纸一聊天,一起压马路,一起牵手,一起亲嘴,一切睡觉。你会选择那样,我想如果不是那方面有问题都话都会选择最后一项吧!。同样的道理,一副牌你可以组合成最大的牌型,那么你为什么要组合成最小的牌型了。这样我们整个比较牌型的思路就出来了,我们首先找能组成最大的牌型,如果最大的不行我们就找次之的,最后实在不行我们就
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