怎样让自己做的船加快游行

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湖畔人家船游行(Boat&Parade)
新家的网速比较慢,上传照片更是慢啊。<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6692EN00SIGG.gif" TYPE="face"
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TITLE="湖畔人家船游行(Boat&Parade)" />我们正在考虑换个网络公司。
我们刚搬到新家不久就是7月4日美国国庆日,小镇每年这一天都在湖上举行boat
parade,船游行,不少人家把自家的船装饰一新,参加游行。我们全家还有大女儿的朋友Sam坐在后院或者甲板上观看。老美真是会享受生活啊,充分利用自然资源。靠山玩山,靠水玩水。
游行从湖的北面开始,最后一条船是裁判船,工作人员会到各家的甲板上收取每家投票评选的结果,最后评出最好的前3名游船。
这是我们右边的那家邻居的游船。男主人在我们来新家拿钥匙和改车库号码时,主动过来和我们打招呼,说有什么要帮忙的可以找他,还说他的2个孙子7月4日来这里度假,邀请我们家2个小人儿一起玩水。我们搬来后,他和妻子又带着2个孙子,端着自家做的甜点到我们家问候。左边的邻居也是只要见到我们就主动打招呼问候,并送来了自来水过滤器,是我们新家原来的主人拜托他转送的。感觉小镇上的邻居都很友好。
这是邻居家的后院。大家都在等着看游船。这里每家的院子都比较大,还有很多树木,所以在自家院子里根本看不到邻居,但在甲板上能看见,远远打招呼。很滑稽。<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif" TYPE="face"
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斑点狗游船
这是不是僵尸游船?
这条船的标题:度假中的圣诞老人
&游行结束后再在湖面上溜达一下&,回味无穷啊
&湖里有很多鱼,经常有不少人在这里钓鱼,图中左边那条船上的3个人就在钓鱼,距离我们家的dock甲板很近。大女儿和朋友sam在湖里游泳。我们每天坐在餐厅吃饭时,从窗户能看到经常有鱼跃出湖面。俺对大女儿开玩笑:想吃鱼的话,就到湖里抓一条上来妈妈做给你们吃。图中面朝湖的椅子就是房子原来的主人经常钓鱼的地方,椅子后面是下湖游泳的梯子,那里距湖底深约1.2米
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  6月5日,马刺队球迷盛装打扮参加游行。当日,在美国得克萨斯州圣安东尼奥市著名的河畔步道景区,数百名马刺队球迷盛装打扮,搭船沿河游行,为球队加油助威。 新华社发(宋穹摄)
  6月5日,马刺队球迷搭船游行,为主队助威。 新华社发(宋穹摄)
  6月5日,一名马刺队球迷携带爱犬盛装打扮参加游行。  新华社发(宋穹摄)
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摘要:我们常常会发现这种情况,你的文章阅读率愈发不尽如人意,尽管文章质量和以前并无太大差别;你做促销的时候参与度越来越低,尽管优惠力度和过去相同;你的粉丝不再频繁地与你互动,尽管你对待他们如同对待你的初恋。
我们常常会发现这种情况,你的文章阅读率愈发不尽如人意,尽管文章质量和以前并无太大差别;你做促销的时候参与度越来越低,尽管优惠力度和过去相同;你的粉丝不再频繁地与你互动,尽管你对待他们如同对待你的初恋。这意味着:你的公众号正在失去热度。消费者的注意力是有限的,如同他们不会在手机里安装过多的APP一样,他们也不会对每一个公众号都宠爱有加。消费者的注意力被变得越来越多的公众号所分散,那么如何圈住用户,使他们像是对微信上瘾一样爱上你的公众号?一、原理初探:缔造用户习惯移动互联网时代,用户的注意力只放在有限的几个关键app 应用上面。那些被使用最多的,都是用户在通勤途中、聊天间歇或者排队时,自发冲动下打开的app 应用,而微信就是其中之一。和大多数社交类产品相同,微信产品的设计也符合习惯形成的特点。互联网时代的商业竞争,就在指尖几次点击的转瞬之间,这就要求企业设计出能够导致出成瘾行为的产品或服务:从本质上来讲,就是让用户上勾,不断刺激大脑的奖励中枢,这样用户就会保持使用这项产品或服务。“上勾”是由硅谷创业者Nir Eyal 提出的一种方法论。这是一套简单的步骤,但是在大量的网络产品服务中都可以见到,心理学和神经科学领域的相关理论研究也支持这一方法。“上勾”其实就是Facebook、Google、Instagram、Pinterest、SnapChat、Twitter 以及其他所有标志性消费互联网产品背后的“魔法”。这种方法让用户进入一个不断重复的循环,将试探性的行动变成无法抗拒的冲动。“上勾”从一个触发器(trigger) 开始,刺激用户进入一个四步骤的无限循环。我们用Facebook 的提醒为例,假设你在Facebook 上被好友标注,会收到Facebook 的电邮提醒。这就是一个触发器,促使你采取行动(action) —比如,登陆Facebook。接着会有“奖励”(reward):浏览被标注的图片,阅读其他人的评论。同时你还投入(investment) 了个人的资源,比如留下评论。这一模型中最重要的一个部分在于,用户的投入同时能够成为他下一次使用行为的动机,而他在这一行为中所获得的甜头足够促使其继续投入其中。这一点上微信做得很好。封闭的社交圈设计,使得用户的私密性更有保障,与熟人社交使他们感到更为轻松,同时也不用担心会被陌生人的突然到访所打扰。朋友圈所发出的信息能够获得足够的赞和评论吸引他们继续重复此类行为。当然微信所做的还不仅如此,微信作为一个即时通讯工具本身也是一个巨大的触发器。当你需要通讯的时候,当你收到一条别人发来的消息的时候,当你想要和一群朋友一起聊天的时候,你都会选择打开微信。这样一来,支付宝为什么在其9.0版本添加了聊天功能也就变得可以理解了。这就是微信所持有的秘密,这为微信创造出足够的用户黏性。他最初是一个可以使用语音的聊天APP,而如今它不再止于是一个通讯工具,更是一个坐拥庞大用户的社交工具,正在试图将商业连接入人们的生活,形成一种新的生活方式。二、圈住粉丝:设计稳定的习惯导向闭环那么回到我们一开始的问题,有什么办法能够圈住我们的用户?甚至最后能够稳定地进行粉丝变现?参考互联网社交产品的设计思路,我们可以在公众号建设中借鉴一二。案例一:运动护腕过去智能手环往往会简单粗暴地告诉消费者:今天走的步数不够或者是今天的运动量尚未达标,而这些用户普遍在6个月后就将他们的手环弃置在抽屉里。美国市场研究机构Argus Insights的执行长暨创办人John Feland表示这些产品缺乏用户黏性,在经历了最初的科技尝鲜期之后,消费者普遍对这些产品失去新鲜感,进而而放弃使用。有什么更有趣的方式来增强智能手环等穿戴式设备的用户黏度呢?台湾Fourdesire工作室的《Walkr》率先提出了解决方案,Walkr本质是一款养成类的游戏,玩家通过“走路能源”作为动力太空船,不断探索新的星球。其轻快鲜明的视觉设计也为其增色不少。这款游戏在全球有超过300万的下载量,也被苹果评为“Best of 2013”,其热度延续至今,仍然被步行爱好者和年轻人们所喜爱。然而这样的商业模式显然成本过高,也缺乏一种泛年龄层次的吸引力。而如今,微信也为运动护腕提出了一套更为轻型的解决方案,利用互动社交来增加用户粘性。微信运动的循环模型如下:STEP1 trigger 公众号提示你收获了一个“”STEP2 action 点击打开公众号,查看是谁点了你,同时上传你的步数。STEP3 reward 点击进入排行榜,查看今日在好友中的运动排名。STEP4 investment你会去别的用户,这些会被推送给他们,成为新的触发器。这样简单的一个设计却可以极大地提升用户黏性,进一步延长产品生命周期,进而养成一种生活习惯。社交元素的加入人们从运动中获得了乐趣,走路不再是呆板而痛苦的,它变成了一种游戏,或者说是一种时尚,使得人们趋之若鹜。这一点从今年运动手环的销量中就可以窥见一斑。2014年11月至2015年5月期间,可穿戴设备在中国网民中的渗透率从2.9%增长至8.4%,其中增长主要来源于智能手环,渗透率达到 4.6%,购买意愿较之半年前增加一倍。(数据来源:腾讯ISUX ,《2015 智能可穿戴设备市场白皮书》)然而这样的模式并非不可复制,目前社交与我们生活的融合的程度还不是很高,微信朋友圈是一个充满机会的地方,等待值得我们去挖掘和创造的地方还有很多。而同时,将社交与商业相结合,共兴共荣生生不息,这样的景象或许也是微信最想要看到的局面。案例二:滴滴打车另一个培养用户习惯的经典案例是打车软件之间的烧钱战争,其几乎是带起了互联网行业的烧钱热潮。而效果也显而易见,在一部分城市,手机打车已经成为现代人打车出行的必备工具。同时它也确实足够好用,解决了用户打车难的痛点。而纵观其培养用户习惯的整个过程,在经历最初的:“送红包打车”模式和“送红包使用红包超低价打车获得打车积分兑换优惠券”模式之后,这一O2O产业采用了一个更为合理且促使用户长期消费的模式——分享红包模式。STEP1 trigger收到一个滴滴红包STEP2 action打开APP打车使用红包STEP3 reward 打车时获得了优惠STEP4 investment分享红包给朋友领取新的红包这种基于朋友之间“有福同享”概念的红包玩法已经盛行一段时间,而现在的玩法已经不仅仅止步于获得优惠这样的范畴,娱乐性在此类红包中显得更为重要,这种玩法的普及还要归功于今年年初微信、支付宝等平台的红包大战。群红包的概念首次进入大家的视野,一个被发送到群组的红包可以拆分成若干随机大小随机金额的“小红包”。抢红包的同时还能查看红包排行榜,谁的手速最快,谁又手慢没有抢到,谁的手气最佳,谁的手气不好,红包虽小,充满乐趣和游戏性在其中的群红包真的让人乐此不疲。今年7月,微信也为商家开放了企业裂变红包的接口,为“红包营销”提供了更多便利,相信广大商家也可以借此作一些文章。案例三:全家Family早在20世纪初,会员系统就已经出现为消费者与商家之间的互动沟通提供条件。而如今经历了一个多世纪的进化演变,会员系统早已成为现代社会营销中不可缺少的一部分。Family所使用的会员积分制实际上被广大商家所熟知,也是零售行业的不宣之秘。会员积分可以培养消费者忠诚度,促使消费者养成持续购物的习惯。在这一商业模式的设计中,循环变得更为复杂。STEP1 external trigger收到公众号的新品上架或者优惠推送。STEP2 action 你查看了优惠活动并对此感兴趣,前往门店购买。STEP3 reward 获得了优惠,并获取会员积分。STEP4 investment购买商品。STEP5 internaltrigger 消费积分可以在全家兑现购物这一循环同时有外部动机(公众号优惠推送)和内部动机(消费积分循环购物)参与推动循环。通过这种方式,使得用户在购买商品时更容易选择在全家购物,进而养成一种长期的消费习惯,培养了其消费者忠诚度。毕竟大多数便利店出售的商品几乎相差无几,如果在同一个地段同时有多个便利店存在,影响消费者选择的因素大部分取决于价格优惠和情感偏向。在公众号过饱和的今天,缔造用户习惯可能会成为微信营销新的突破口。尽管这一领域,还有许多值得尝试和探索的地方,但是如同我们之前所说的三个案例,营销界的先驱者们已经为我们留下了不少财富,他们都不需要太过复杂的造作,很多时候仅仅只是一个简单而切实有效的循环设计,就可能会带来意想不到的效果。

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