苹果是不是觉得1G电脑内存1g够用吗完全够用了

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5s的1G内存够用么
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红苹果, 积分 499, 距离下一级还需 1 积分
4升级到4s的时候,是多少到多少来着。
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1G 目前够用。但是日后就难说了。因为升级系统后就是对硬件的考验。
你想想以前的机器
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一年内够用,6出来后肯定2g了。
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4s的512不也能用呢么
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能熬到iPhone6问世。一切在乔布斯笔记里记载。不多不少。
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足够了。。。
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今年肯定无压力!但是6出来后绝对是2G内存了!到时候又要换6了回楼主myisocn于20 分钟前发表的: 4升级到4s的时候,是多少到多少来着。......
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下一代6有可能会颠覆性的4G
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确定是1G了吗
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不再纠结:从程序员的角度解读苹果为什么坚持使用1G内存
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青苹果, 积分 152, 距离下一级还需 48 积分
老有人充什么专家,照你这么说苹果以后都不用升级内存是了吧?
现在就是内存小才有闪退,重新加载等问题,2G难道不比1G更自由?
唯一的理由就是苹果为了下一代升级留下空间,而不是你这长篇大论的理由。
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大内存非常有必要。
为什么苹果非得限速在50呢?而不是60或者更多呢?内存提升会造成成本上升,并且下一次升级换代的时候再加内存又是一个宣传重点,
典型的奸商嘴脸。
不知道乔布斯还在的话会不会继续用1G内存?回29楼lp7049于前天 07:23发表的: ios系统是伪后台不假,但并不代表不需要内存来保存暂停状态,当可用内存不够时,会自动判断并释放前期保存的暂停程序占用的内存,结果就会造成再次打开被暂停的程序时需要重新加载,如果系统内存足够大的话,后面程序挤掉前面程序暂停占用的内存几率就会小很多,启用前......
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对deathpain于 05:04:05在楼主发表的人气:-2;
本帖最后由 deathpain 于
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首先声明一下,本人并非IOS程序员,不过本人的朋友正好在做IOS软件开发,并参与过多 ...有点搞笑
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等iphone7升级到2G内存的时候,苹果又该说,这是一次质的飞跃。
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苹果只顾眼前不顾以后么?我不知道你说的苹果系统只占300mb是怎么知道的?
也许苹果系统占用了400mb呢?
也许苹果系统为了让IP4S用上IOS8,仅让4S的IOS8只占用400Mb,而5C/5S缺要占用700Mb呢?
另外我是否可以这样去理解,倘若IOS仅仅使用300Mb就可以流畅运行,那么4S 512内存也足够了,为何需要把5 5C 及后面的机器的内存加大到1G ?因为IOS是单任务系统,一个IOS(300Mb) + 50Mb 足够了,因为永远不可能超过350Mb& &所以为何要给1G的机器配置???????????
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对deathpain于 05:04:05在楼主发表的人气:+1;
本帖最后由 deathpain 于
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首先声明一下,本人并非IOS程序员,不过本人的朋友正好在做IOS软件开发,并参与过多 ...感谢分享^_^
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我觉得楼主说的很好啊,为什么下面一帮喷子,自己了解点编程用得着这么牛哄哄么……真是无语
顶楼主,反正 ...
毕竟搞开发的是我朋友不是我,我也是以为6+能升2G,但是我朋友斩钉截铁告诉我不可能,因为在IOS8里根本没有找到苹果升级内存的证据,反而证实了6+肯定是1G内存。我本来还尺怀疑态度,直到看见6+拆解确定了以后才全信的,于是发了这个帖子。反正升不升2G,都是苹果说的算,你懂
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老有人充什么专家,照你这么说苹果以后都不用升级内存是了吧?
现在就是内存小才有闪退,重新加载等问题,2 ...
如果仅仅是“留下升级空间”的话,大可以学三星,从1升2从2升3,现在马上就要升4,苹果还停留在1,升级空间大得吓人,1升2最多算是个“小改动”。闪退和重新加载的问题确实是因为物理内存有点小,但是也仅仅是小问题罢了,并不足以逼迫苹果更换内存来解决,所以苹果才压榨程序员,而不是增加物理内存,毕竟苹果是个以盈利为目的的公司,不是慈善机构。
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大内存非常有必要。
为什么苹果非得限速在50呢?而不是60或者更多呢?内存提升会造成成本上升,并且下一次 ...
说的没错,如果苹果增加内存的话什么事都没了,但是苹果认为问题不大,根本没必要增加那一台机器4美元的成本。这是关键原因
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苹果只顾眼前不顾以后么?我不知道你说的苹果系统只占300mb是怎么知道的?
也许苹果系统占用了400mb呢?
系统的运行需要占用内存我想你是知道的,OK那进行下一步:
苹果并没有真后台,真后台是跟前台程序占用内存数量相等的,苹果只有伪后台,而伪后台是需要占用内存的,虽然比真后台少,这是其一;
文中说的“单个程序”是怕小白不理解而故意说错的,实际上是单thd上限50.一个程序不代表只有一个进程,有可能是两个甚至更多进程在运行,目的就是绕开苹果程序的单THD50上限。而闪退原因有一部分是从桌面进入最小化的程序的时候,本来分成多次加载的内容在程序最大化的瞬间一次性加载了,系统判定程序违规超过限制,所以闪退,重启以后因为变成正常的按次序加载,所以就好了。
也就是说,实际上苹果机的内存占用是由“系统运存+伪后台程序缓存+前台程序缓存”组成的。现在已知的是系统运存几乎是固定的,而且随着系统更新而不断提高,这是硬性条件。虽然IP4运行不了IOS8不是因为内存不足,但是IP4运行IOS8已经会造成“IP4只能运行系统而剩余内存不足以加载大部分APP”,所以在这个时候苹果把内存升级成了1G。也就是说,如果现在机器内存已近达到了更新完系统以后除了系统占用内存以外的内存并不足以运行常规APP的话,苹果才会将内存加大。
不知这么解释你可否满意
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我很赞同^_^
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青苹果, 积分 156, 距离下一级还需 44 积分
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对deathpain于 05:04:05在楼主发表的内容评分:人气:+5;
本帖最后由 deathpain 于
08:42 编辑
首先声明一下,本人并非IOS程序员,不过本人的朋友正好在做IOS软件开发,并参与过多次开发者大会,此为背景。
虽然不是苹果死忠,但是本人对苹果产品也十分有兴趣,于是彻夜等……精彩转帖^_^
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我不同意楼主的说法,这么说以前4S的512就够了干嘛后来5升级到1G 难道苹果是啥子.
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苹果是留着等下一代在升级内存,再说6升级了2G,5S估计卖不动了
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我虽然不是程序员,但是看了你说的那段调用Adb方法的还是比较认同的
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属于系统需要。。文章结尾提到了回165楼weijianxinq于半小时前发表的: 我不同意楼主的说法,这么说以前4S的512就够了干嘛后来5升级到1G 难道苹果是啥子.......
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属于系统需要。。文章结尾提到了
那为什么不提到2G内存?让后面的系统也兼容、流畅?你也知道目前主流的手机都已经3GB内存啦。这不是苹果有意的挤牙膏式坑爹吗?没必要这么维护苹果吧?
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楼主有个误区,你说的只是程序内存申请的过程而已,不能说明2g没有用,我的理解ios是这样管理内存,楼主可以参考一下:假如有三个程序a b c,a是个很吃内存的游戏 运行时将申请所有可用内存,b和c是个一般应用。 实际情况应该是这样 可以分两种情况 一种是打开应用a b然后 来回切换 结果是切换都会造成闪退。 还有一种打开b,c然后在这两个应用之间切换 不会造成闪退。所以证明了一个问题 前台应用有更高的内存优先级!!! 如果空余内存不能满足前台应用申请内存的数量,ios将强制释放后台应用占用的内存满足前台应用,当你切换回后台应用时,它已然被踢出内存势必造成重载或者闪退 大内存绝对有意义 !!!特别是ios平台游戏画面越来越好,对内存越来越饥渴,如果有的游戏自己优化不好 在独占所有内存情况下还大量申请内存 甚至造成自身闪退。 苹果不升级内存原因可能有更加深层的原因。我觉得可能是a8芯片体积限制 或者构架限制或者之类的取舍吧。当然只是猜测,苹果又不说。
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威锋有你更精彩:)
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这就明显是安卓和台式机思想了,我一开始就是这么想的,但是安卓和台式机都是多任务平台,苹果是单任务平 ...
苹果明显是挤牙膏式坑爹,没必要这么维护它。照你说的一个软件最多80M,那为什么不干脆只给512内存好啦?为什么升级到1GB?为什么?为什么的一个软件最多80M,那请问为什么我没有任何后台或者没有进入任何软件我的手机显示已经使用97%的内存?为什么?不是说苹果没有后台吗?为什么我清除所有后台提升了5-12%的内存?明明是消耗内存,明明是内存不够。还好意思换个思维骗人。为什么我用VIVO Shot手机后台30个左右玩游戏都很流畅。而苹果5和朋友的5S金色就单单玩全民飞机大战就很卡?为什么?是不是说我们的手机中毒?重新刷过最新版本也一样?为什么?请解释!
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