玛雅2015如何渲染白模渲染

[转载](转)MAYA&白模渲染,个人觉得是个很不错的初期技术!
楼主,有一事儿不明啊,我渲染的时候还能看见渲染的样子,可是渲染结束的时候就是一片白了,什么也没有
白模渲染简单指导&
1. 建立模型,平面和环境球
2. ctrl + a,切换属性,建立一个渲染层,
选择物体 点击红色圈中的
建立层按钮(自动加入选择物体,在layer1层给模型赋予普通的白色lambert材质
再建立一个层,选择Layer2层
3.打开 hypershade (windows-rendering
editor-hypershade), 建立suface shader。
右键点击下图红圈,选择 Create Mental Ray
4. 找到 Textures 下的
mib_amb_occlusion,鼠标中键拖动到刚才新建的SufaceShader材质上,选择Default。
5. 如果出现下图红色提示,是说明你渲染器没有选择Mental
双击mib_amb_occlusion节点。编辑其属性
samples 越大越好 一般用 64或128
Max& Distacne 8 到 30
根据你的模型范围来调
7. 把surfaceshade材质赋予给你的模型,模型变成黑色,用Mental
Ray渲染就可以看到效果了
8. 既然是渲染展示,那么Mental
Ray渲染质量就选产品级好了,渲染速度会慢很多。
9. 渲染效果如图:
Max Distance:8 , Mental Ray
渲染质量:preview
samples : 16
samples: 32
samples: 64
samples:128
Samples: 64,&Mental Ray
渲染质量:production
Max Distance:8
Max Distance:16
Max Distance:32
Max Distance:64
10.混合渲染结果。
选择Layer2层,渲染一张合适的白模。
选择Layer1层,渲染一张普通材质模型。
把2张图拖入Photoshop。正片叠底方式混合两张图片,调整不透明度。
或放入SHAKE等后期软件里,结合其他材质,合成最终效果。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。Maya教程:线框白模渲染实例教程
来源:网络
作者:admin
素模的网络拓补线
给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。
设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。
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查看: 4476|回复: 5
CG高手, 积分 319, 距离下一级还需 881 积分
怎么白模渲染?用什么材质?怎么调?求方法......
看图,就是这种效果
新人求助...
QQ截图13.jpg (17.14 KB, 下载次数: 5)
23:44 上传
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CG专家, 积分 2743, 距离下一级还需 3857 积分
lz问得很笼统,很难回答
CG预备役, 积分 15, 距离下一级还需 15 积分
CG预备役, 积分 18, 距离下一级还需 12 积分
occ渲染& &这个很多的&&请自行百度一下就知道了
CG新人, 积分 270, 距离下一级还需 30 积分
Occ效果更好一些,但是如果要好一点的是效果,还是得慢慢调
Powered byMAYA白模渲染
发布于: 23:09
查看: 194281|
评论: 0|来自: 飞特会员投稿
|原作者: 网痴转稿
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA白模渲染的方法和一些小技巧,家从横制作难度适中,制作方法也经常会运用到,希望朋友们喜欢!
这篇教程像飞特的朋友们介绍MAYA白模渲染的方法和技巧,教程个人觉得难度中等,转载到飞特,希望大家喜欢这篇教程。COME ON!一起来学吧O(∩_∩)O~。
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素模的网络拓补线
给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。
设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。
老王说:在我们制作LOGO的时候,经常会看到很多大神的设计稿有很多高精度的辅助线,让
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