maya 3dmax 区别里这两个园有什么区别

3DMAX 各个版本都有什么特点和区别??_百度知道
3DMAX 各个版本都有什么特点和区别??
每个版本的特点什么是什么一直用2009版本的,还没用过新版本
09到14的3D有什么区别?
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但从2010开始 拥有一个绘制模式 类似 于ZBrush 画笔 和在模型上直接绘制贴图 但效果不好 总体来说 我认为2010 比较好 因为支持的插件比较多
和一些主流的 3d制作软件 嵌荣 比较好 例如 Poser7 流体动力学插件
endorphin 等
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配置要求越来越高,越来越不会用了!呵呵也后面越乱
我也是这么觉得...09是我用着最顺手的
特点和区别都是是越高版本越耗内存
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出门在外也不愁3dmax中如何把两个物体相交部分删掉比方说我有块长方体块,上面想开个圆形孔洞.怎么弄?_百度作业帮
3dmax中如何把两个物体相交部分删掉比方说我有块长方体块,上面想开个圆形孔洞.怎么弄?
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用布尔运算就可以很轻松弄个圆形孔.3dmax光度学里目标灯光和自由灯光有什么区别,两种灯光的用法?_百度知道
3dmax光度学里目标灯光和自由灯光有什么区别,两种灯光的用法?
这两种灯都是模拟射灯效果 可以调用广域网文件效果更好,目标灯和自由灯的区别就是一个有目标控制点一个没有,和目标摄像机与自由摄像机一样
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目标灯光下面带把的,自由灯光下面不带把的,没有什么区别
就是一个有目标点,一个没有,其它一样,一般用目标多,
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出门在外也不愁3dmax中使用vray渲染切角圆柱体与圆柱体的区别请教使用切角圆柱体与圆柱体生成的物体的区别,为物体贴同一个材质,两者体现出来的效果完全不一样,不明白区别究竟在哪._百度作业帮
3dmax中使用vray渲染切角圆柱体与圆柱体的区别请教使用切角圆柱体与圆柱体生成的物体的区别,为物体贴同一个材质,两者体现出来的效果完全不一样,不明白区别究竟在哪.
3dmax中使用vray渲染切角圆柱体与圆柱体的区别请教使用切角圆柱体与圆柱体生成的物体的区别,为物体贴同一个材质,两者体现出来的效果完全不一样,不明白区别究竟在哪.
首先来说,你这两组模型,肯定不是同一材质或同一渲染设置,这一点从图上可看出.不过,切角的模型与没切角的模型在渲染上确实有差别,但决不是此图这样,切角的模型会比直线边的模型更容易得到较真实的高光.所以,以前做模型时都会把直线边特意切个角出来,以便得到更真实的高光效果.但现在不用了,如果使用MR渲染,直接可以在材质中设置圆角参数,很方便就能得到真实的高光效果了.
喔,我没有表达清楚,左边两个模型是使用切角圆柱体建出来的,右边是使用圆柱体建出来的,三个圆饼应用的同一材质。
我想问的并不是高光方面的问题,我另外在知道有一个更详细的询问,/question/0173788.html?quesup2&oldq=1

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