同样是maxconnection all 0max,这两个有什么区别吗,求大神

手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
小米 Max 2代玩王者荣耀卡不卡,有体验过的大神么!
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苦苦等来的Max2,GPU亮瞎了眼!买大屏 大电量,就是为了打游戏的!!!!
说王者荣耀都来劲了,我能告诉你我现在就用的这手机,不卡。
少龙-X 发表于
17:47:13来自PC的水军,你有MAX2吗?看见你这种喷子就烦!只用过799的红米625就断定所有625都卡,喷子去用下两千多的vivox7吧,同样625vivo怎么玩都不卡,一分钱一分货!红米不能跟MAX2比vivo x7不卡?用过没啊,vivox7就是低配高价,玩王者一点都不流畅,也就是拍照好点,玩王者游戏根本就不行。
Mi_ 发表于
20:30:57应该没问题吧,我红米NOET3都很溜。滚吧你
安心の木子 发表于
11:24:14单打团战就没卡过,只是信号问题 经常出现460就他妈的蛋疼了对,460
卡不卡只有自己用了才知道。之前的MAX1.我网上查了很多。都说不卡。买回来,,别提了。真卡。说不卡的估计都玩射手类或新手或操作不频繁的英雄。像露娜这样需手速的玩一局就知道了。配置不够技能亮了你都滑不出来的。扎人堆里都飞不出来。MAX2还没买。不做评价。但真是有点怕。
5V5排位不卡。
反正root换机型后,开高帧模式基本上没有卡过,团也不卡
20:27:29红米note4x32g 3G运存的标配用625,真的不发热,但是玩王者5人团战会卡。我新买还不到一个月。Max 2是4G运存,估计能好一点点。我个人猜测用半年到一年问题不大,2年就别想了。猜测你麻痹
单打团战就没卡过,只是信号问题 经常出现460就他妈的蛋疼了
卡个毛线,我就没卡过,还有我玩崩坏3全特效战斗不卡,就是返回主界面时卡1秒,玩游戏卡与不卡在于系统优化,还有你的后台
三分秋水 发表于
17:28:05前天特意去小米之家试了试手感,结论嘛。。团战必卡,对于这个CPU来说只能用辣鸡来形容笑笑,四五小米2s现在玩王者不卡就屏太小,你没试过就说,看cpu说卡,大傻比一个,
刚买到手打王者荣耀 团战卡,升级系统之后好了,团战不会明显卡了
15:13:48说打王者不卡的,先问候下你们老母。你一直打野,还是走单?老子排位明显是卡,而且真的卡,全效关闭有点点卡,说不卡、无压力的你是当屁股用了。说白了就是个最好的大屏老人机,玩类似王者游戏的别买了,3D的就更别想了。来自PC的水军,你有MAX2吗?看见你这种喷子就烦!只用过799的红米625就断定所有625都卡,喷子去用下两千多的vivox7吧,同样625vivo怎么玩都不卡,一分钱一分货!红米不能跟MAX2比
说不卡的肯定在打野,团战卡出翔
现在不卡不代表过几个月不卡,毕竟王者荣耀每次更新体积都大好多。。。
水帖美如花,养护靠大家!!
感谢你的分享呢~虽然不长但是很实用
什么情况,学习学习
谢谢你的奉献
zd4600 发表于
卡不卡只有自己用了才知道。之前的MAX1.我网上查了很多。都说不卡。买回来,,别提了。真卡。说不卡的估计...
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autodesk max2016试题
1. 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________。 A. 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。 B. 表示该按钮同时具有多个功能。 C. 表示该按钮是此版本的新增功能。 D. 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。 2. 如图所示, 把对象沿 X 轴正方向移动 40 个单位, 应该在图示框内输入________。 A. -80 B. 0 C. 40 D. 以上都不对 3. 如图所示,怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮? A. 将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻。 B. 在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。 C. 用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。 D. 用鼠标右键点击含有隐藏命令的按钮。 4. 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是 ________。 A. 重新启动 3dsMax 软件。 B. 安装最新版本的 3dsMax 软件。 C. 删除 3dsmax.ini 文件后重新启动 3dsmax 软件 D. 依据实际情况提高屏幕的分辨率。 5. dsMax 插件有很多种类型, 一般根据类型的不同, 扩展名也不同, 同时在 3dsMax 中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找 到它。扩展名为.DLO 的插件应该位于_________位置中。 A. [工具(Utilities)]命令面板 B. [修改(Modify)]命令面板 C. [创建(Create)]命令面板 D. [材质编辑器(MaterialEditor)]中 6. 3dsMax 中每安装一个插件, 都会占去一部分资源, 因此在 3dsMax 中提供了插件 的选择加载控制, 可以有效地控制各插件的使用, 它在 3dsMax 的位置在_________。 A. [自定义 (Customize) ] 菜单> [配置系统路径 (ConfigureSystemPaths) ] B. [自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)] C. [工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)] D. [自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)] 7. 以下对帧速率叙述错误的是_____。 A. FPS 是指 1 帧播放所用的时间。 B. 3dsMax 中可以自定义帧速率。 C. 电影的帧速率为 24FPS。 D. 中国所用的电视制式为 PAL 制。 8. 以下关于[单位设置(UnitsSetup)]面板叙述正确的是_________。 A. 制作中需要首先设置系统单位。 B. 系统单位和显示单位需要统一。 C. 单位设置中可以设置照明单位。 D. 在合并其他文件时, 如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一, 则会弹 出信息提示面板,由用户选择指定。 9. 以下关于时间单位叙述正确的是______。 A. 在 3dsMax2009 中时间的最小单位为秒。 B. 可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。 C. 时间单位的最小设置为 TICK。 D. TICK 单位只能在操作中体现,不能被显示出来。 10. 以下关于单位设置叙述错误的是______。 A. 显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。 B. 显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。 C. 主栅格单位随显示单位设置更改而更改。 D. 在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。 11. 下图的模型是通过修改[标准基本体(StandardPrimitives)]自身参数实现 的,那么下面哪些标准基本体能够实现这种效果? A. 只有[圆锥体(Cone)]能实现。 B. 只有[圆锥体(Cone)]和[几何球体(Geosphere)]能实现。 C. [圆锥体(Cone)]、[几何球体(Geosphere)]、[球体(Sphere)]、 [四棱锥(Pyramid)]都能实现。 D. 所有[标准基本体(StandardPrimitives)]都不能实现。 12. 观 察 下 图 , 下 列 描 述 [ 标 准 基 本 体 ( StandardPrimitives ) ] 错 误 的 是 ___________。 A. [圆柱体(cylinder)]的[高度分段数(HeightSegments)]值和[边数 (Sides)]值最多只能设置为 200。 B. 创建[平面(plane)]时,只需要勾选[正方形(Square)]选项,就可 以直接创建出正方形平面。 C. 所 有 [ 标 准 基 本 体 ( StandardPrimitives ) ] 的 [ 高 度 分 段 数 (HeightSegments)],最多都是 200。 D. 所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]中,只要有[边数(Sides)] 参数的,该值最多只能设置为 100。 13. 在 [标准基本体 (StandardPrimitives) ] 中, 哪些几何体自身具备 [切片 (slice) ] 功能? A. 只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有 [切片(Slice)]功能。 B. [圆锥体(Cone)]、 [球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管 状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。 C. 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。 D. 所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]都不具备[切片(slice)] 功能。 14. [扩展基本体(Extendedprimitives)]中,哪些几何体没有[真实世界贴图 大小(real-worldMapSize)]功能? A. [异面体(Hedra)], [环形结(TorusKnot)], [环形波(Ringwave)], [棱柱(Prism)],[软管(Hose)] B. 所有[扩展基本体(Extendedprimitives)]都没有此功能。 C. 所有[扩展基本体(Extendedprimitives)]都有此功能。 D. 只有 [异面体 (Hedra) ] , [环形结 (TorusKnot) ] , [环形波 (Ringwave) ] 没有此功能。 15. 以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是? A. [环形结(TorusKnot)]、 [水滴网格(BlobMesh)]、 [管状体(Tube)] B. [棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)] C. [四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)] D. [球棱柱 (Gengon) ] 、 [切角长方体 (ChamferBox) ] 、 [环形结 (TorusKnot) ] 16. 如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是? A. [长方体(Box)] B. [圆环(Torus)] C. [圆锥体(Cone)] D. [球体(Sphere)] 17. 2 如图,四个对象不是扩展基本体的是? A. ① B. ② C. ③ D. ④ 18. 对[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]进行修改时,下列说法正确 的是? A. [设为首顶点(Makefirst)]命令可以影响放样路径的起始端。 B. [熔合(Fuse)]命令可以焊接所有顶点。 C. [相交(CrossInsert)]可连接两条线的顶点。 D. 对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。 19. 面关于[图形(Shapes)]中,[螺旋线(Helix)]说法正确的是? A. [螺旋线(Helix)]具有插值功能。 B. 当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。 C. 当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。 D. [螺旋线(Helix)]是由高度决定其顶点的数目的。 20. 关于 [可编辑样条线 (ConverttoEditableSpline) ] 命令, 下列说法错误的是? A. 具备[软选择(softselection)]功能 B. 具备[区域选择(areaselection)]功能 C. 具备[命名选择(Namedselections)]功能 D. 不具备以上三种功能 21. 下面关于[图形(Shapes)]说法错误的是? A. 创建[椭圆(Ellipse)]时,可以按住 Ctrl 键,同时拖动鼠标,可以创建 正圆形。 B. 创建[文本(text)]时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符 号。 C. [星形(Stars)]最多可以创建 100 个点。 D. [矩形(Rectangle)]自身不具备类似圆角的功能。 22. 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的? A. 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。 B. 材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容。 C. 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。 D. 纹理是指对象的表面颜色、 图案、 凹凸和反射等特征, 在三维软件中是指 [明 暗模式]。 23. 在[颜色选择器(ColorSelector)]中不可以直接调节哪些参数? A. 光的三原色(红绿蓝)。 B. 色彩的三原色(红黄蓝)。 C. 色调(Hue)。 D. 饱和度(sat)。 24. 在[颜色选择器(ColorSelector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色? A. R255,G255,B255 B. R0,G255,B0 C. R255,G0,B0 D. R0,G0,B255 25. 如 图 , 从 [ 材 质 编 辑 器 ( MaterialEditor ) ] 进 入 [ 材 质 / 贴 图 浏 览 器 (Material/MapBrowser)],点击[材质库(MtlLibrary)]选项,在该面板的工 具栏图标中,那一项是[清除所有材质(ClearMaterialLibrary)]的图标? A. A B. B C. C D. D 26. 在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出 一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现? A. [拖动/复制(Drag/Copy)] B. [拖动/旋转(Drag/Rotate)] C. [拖动/缩放(Drag/Scale)] D. [渲染贴图(RenderMap)] 27. 在下列选项中,对 3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟 踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是_______。 A. 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型, 它不仅包括了标准材质 所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。 B. 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。 C. 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致 D. 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一 些。 28. 以下关于 3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮 的说法正确的是_______。 A. 在样本窗口中最多只能显示 6 个材质球。 B. [按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它 可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C. 在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质 将被永久覆盖,不能找回。 D. [将材质指定给选定对象] 工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选 择的对象,同时材质会变为一个同步材质。 29. 在下列选项中,关于 3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的 是_______。 A. 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭 3dsMax 后该材质将丢失。 B. 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调 入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。 C. 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。 D. 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。 30. 如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节? A. [各向异性(Anisotropic)] B. Blinn C. [金属(Metal)] D. [多层(Multi-layer)] 31. 在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)] 卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光? A. Oren-Nayar-Blinn B. [各向异性(Anisotropic)] C. [多层(Multi-layer)] D. Blinn 32. 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是_______。 A. [阴影贴图(ShadowMAP)]的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是 占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。 B. [光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]的优点是支持透明或不透明贴图, 能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。 C. [区域阴影(AreaShadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常 少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴 影。 D. [高级光线跟踪阴影 (AdvRayTraced) ] 优点是占用内存比光线跟踪阴影少, 速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。 33. 如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是______。 A. [阴影贴图(ShadowMAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。 阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。 B. [光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线 路径所产生的阴影效果。比[阴影贴图(ShadowMAP)]更精确。对于透明或半透明 对象,它能产生更逼真的阴影效果。 C. [区域阴影(AreaShadows)]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间 来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。 D. [ 高 级 光 线 跟 踪 阴 影 ( AdvRarTraced ) ] 与 [ 光 线 跟 踪 阴 影 (RarTracedShadows)]类似,但它提供了更多的控制参数。 34. 以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平 行光(Directional)]、 [天光(Sky)]等,_______灯光类型不能选择投影类型。 A. [泛光灯(Omni)] B. [目标聚光灯(Spot)] C. [天光(Sky)] D. [平行光(Directional)] 35. 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源? A. [目标平行光(TargetDirectionalLight)] B. [目标聚光灯(TargetSpotlight)] C. [泛光灯(OmniLight)] D. [自由平行光(FreeDirectionalLight)] 36. 以下哪种灯光类型不能调节[高光反射(Specular)]项? A. [目标平行光(TargetDirectionalLight)] B. [目标聚光灯(TargetSpotlight)] C. [泛光灯(OmniLight)] D. [天光(Skylight)] 37. 关于摄影机的[剪切平面(ClippingPlanes)]参数的描述,以下哪一项是不 正确的? A. 使用[剪切平面(ClippingPlanes)]可以排除场景中的一些对象,而且能 够只查看或渲染场景的某些部分。 B. 对于摄影机,比[近距剪切(NearClip)]近或比[远距剪切(FarClip)] 远的对象是不可视的。 C. [剪切平面(ClippingPlanes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。 D. 在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(ClippingPlanes)],只需右键 单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(ViewportClipping)] 命令即可。 38. 摄影机参数中的[多过程效果(Multi-PassEffect)]启用后,下列那些效果 可以在视图中预览? A. [景深(DepthofField)]、[径向模糊(RadialBlur)] B. [运动模糊(MotionBlur)]、[高斯模糊(GaussianBlur)] C. [径向模糊(RadialBlur)]、[景深(DepthofField)] D. [景深(DepthofField)]、[运动模糊(MotionBlur)] 39. [摄影机校正(CameraCorrection)]修改器使用的是下列哪种透视方式? A. 一点透视 B. 三点透视 C. 两点透视 D. 无透视 40. 下列关于[RAM 播放器(RAMPlayer)]说法错误的是? A. [RAM 播放器(RAMPlayer)]可以将 AVI、MPEG、MOV 等动画格式素材转化 为序列帧。 B. [RAM 播放器(RAMPlayer)]支持图片格式的相互转化。 C. [RAM 播放器(RAMPlayer)]能够在动画播放的时候播放声音。 D. [RAM 播放器(RAMPlayer)]可以调节动画播放的速度。 41. 下列选项中,请问哪一项的调节能够在[动态着色视口(ActiveShade)]中互 动更新? A. 移动对象 B. 指定修改器给对象 C. 缩放对象 D. 漫反射颜色 42. 如图所示,对于对象的[运动模糊(MotionBlur)]效果,扫描线渲染器提供 了 两 种 方 式 : 分 别 是 [ 对 象 模 糊 ( ObjectMotionBlur ) ] 和 [ 图 象 模 糊 (ImageMotionBlur)],关于[采样数(Samples)]概念说法正确的是______? A. [采样数(Samples)]最大为 128。 B. [采样数(Samples)]可以大于[持续时间细分(DurationSubdivis)] C. [采样数(Samples)]数值越大,模糊质量越差 D. 降低[采样数(Samples)]数值,渲染的速度能够提高。 43. 如图所示,此抗锯齿设置分布在渲染面板的_______选项卡中。 A. [渲染器(Renderer)] B. [公用(Common)] C. [高级照明(AdvancedLighting)] D. [光线跟踪器(Raytracer)] 44. 下面是[光能传递(Radiosity)]求解计算的 3 个步骤,他们的渲染流程是 _______。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。 A. 123 B. 132 C. 231 D. 321 45. 关于 3dsMax 环境效果描述不正确的是? A. 通过[效果(Effects)]面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时 预览到。 B. 添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。 C. VideoPost 中的[镜头效果高光(LensEffectsHighlight)]可以与粒子系 统配合使用,实现满天繁星的效果。 D. 用 VideoPost 为场景添加效果后,按 2hx003 按钮渲染最终结果。 46. 在 VideoPost 中,为物体设置[镜头效果光斑(LensEffectsFlare)]时,按 下面板上的按钮,可以在预览面板中实时观察设置后的场景效果。 A. [预览(Preview)] B. [VP 队列(VPQueue)] C. [预览(Preview)]和[VP 队列(VPQueue)] D. [预览(Preview)]和[更新(Update)] 47. 如图,使用效果面板为其添加了一种效果,这种效果是________? A. [模糊(Blur)] B. [胶片颗粒(FilmGrain)] C. [亮度和对比度(BrightnessandContrast)] D. [景深(DepthofField)] 48. 使用 VideoPost 面板为场景添加[镜头效果光斑(LensEffectsPlare)]的正 确步骤是?①按下[添加图像过滤事件]按钮,在弹出面板的列表中,选择[镜头 效果光斑]。②按下[添加场景事件]按钮,在弹出的面板中确认 Camera01 视图处 于被选择状态。③按下[添加场景输出事件],在弹出的面板中,设置输出路径。 ④双击 VideoPost 面板左侧的 [镜头效果光斑] 项目, 在弹出的面板中点击 [设置] , 对其进行设置。⑤按下[执行序列]按钮。 A. 21435 B. 14235 C. 14325 D. 23145 49. 如图,以下哪项是关键帧模式所拥有的功能? A. 在所选择对象的关键帧跳转 B. 在有关键帧的的对象中跳转 C. 在同一项目中跳转关键帧 D. 逐帧对所选对象的动画进行播放 50. 以下那个功能无法[时间配置(TimeConfiguration)]对话框中完成? A. 更改时间显示类型 B. 更改时间轴的时间显示范围 C. 改变播放速度 D. 更改渲染输出时动画的时间长度 51. 以下方法中,________不能影响所选关键帧的时间范围? A. 通 过 [ 时 间 配 置 ( TimeConfiguration ) ] 面 板 中 的 [ 重 缩 放 时 间 (Re-scaleTime)]。 B. 通 过 [ 轨 迹 视 图 ― 摄 影 表 (TrackView-DopeSheed) ] 中 的 [ 编 辑 范 围 (EditRanges)]模式。 C. 通过在时间轴上的[显示选择范围(ShowSelectionRange)]项。 D. 通过[时间配置(TimeConfiguration)]面板中的[长度]参数。 52. 以下哪项操作无法在[层次面板(Hierarchy)]中完成? A. 临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。 B. 改变对象的轴心位置 C. 对变换中某个项目进行锁定 D. 设置对象的链接关系 53. 以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成? A. 制作动画 B. 更改位置 C. 对齐到指定对象 D. 将轴对齐到对象 54. 要完成如图所示的摩天轮转动动画,应如何设置链接关系? A. 设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的 所有链接信息 B. 将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息 C. 将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息 D. 将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息 55. 在[运动(Motion)]面板中不能进行下列哪项操作? A. 为物体指定动画控制器 B. 将运动路径转化为样条线 C. 显示对象的运动轨迹 D. 为控制器设置参数内容 56. 如图,所示的是一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是? A. 减速-加速-匀速-加速 B. 加速-减速-静止-减速 C. 加速-加速-匀速-加速 D. 加速-减速-静止-加速 57. 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是? A. [暴风雪(Blizzard)] B. [粒子云(PCloud)] C. [粒子阵列(PArray)] D. [超级喷射(SuperSpray)] 58. 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是? A. [暴风雪(Blizzard)] B. [粒子云(PCloud)] C. [粒子阵列(PArray)] D. [喷射(Spray)] 59. 以下有关粒子系统的说法不正确的是? A. 给粒子使用[粒子运动模糊]贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。 B. 可以使用 [对象属性 (ObjectProperties) ] 中的 [运动模糊 (MotionBlur) ] 对运动的粒子进行模糊处理。 C. 可以配合[效果(Effects)]面板为粒子系统进行特效处理。 D. 不能对粒子系统使用 VideoPost 进行特效处理。 60. 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是? A. [超级喷射(SuperSpray)] B. [暴风雪(Blizzard)] C. [粒子云(PCloud)] D. [喷射(Spray)] 61. 如图所示,关于 reactor 动力学预览窗口的快捷键知识,请挑选出错误的定义 _____? A. 按 P 键开始模拟。 B. 在模拟过程中的任何时间, 都可以在预览窗口中使用左键拖动鼠标, 围绕场 景旋转。 C. 在模拟过程中的任何时间, 都可以在预览窗口中使用右键拖动鼠标来平移窗 口; D. 按 R 键重新开始模拟。 62. 如图所示,关于 reactor 的 Display 卷展栏中用于预览的场景灯光最多可以拾 取多少盏聚光灯或泛光灯________? A. 4 B. 5 C. 6 D. 7 63. 如 图 所 示 , 下 列 关 于 Preview&Animation 中 的 参 数 描 述 错 误 的 是 _________? A. CreateAnimation:运行模拟并创建关键帧。 B. Substeps/Key:此值越大,模拟越精确,不过模拟所需的计算也增多。 C. Substeps/Key:此值越小,模拟越精确,不过模拟所需的计算也增多。 D. Frames/Key:reactor 创建的每个关键帧的帧数(时间步长)。 64. 如 图 所 示 为 预 览 窗 口中 的 物 体 显 示 效 果 ,那 么 哪 张 图 显 示 为 凸面 体 物体 __________? A. A B. B C. C D. D 65. 关于 reactor 动态解算器 Havok1 或 Havok3 的区别性分析,下列说法错误的是 _________? A. 支持的实体: Havok1 支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。 Havok3 仅限 于刚体。 B. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1 鼠标右键拖动,Havok3 按住空格 并移动鼠标。 C. 预览窗口:显示 Havok1 可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3 仅限于模 拟几何体 D. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1 鼠标右键拖动,Havok3 鼠标中键 拖动。 66. 如图所示,下列是 Collisions 卷展栏中 storecollisions 各参数的定义结论, 那么其中错误的一项是____? A. Donotstorereactor 不存储碰撞数据。 B. Storeoncereactor 下次创建动画时存储碰撞数据。 C. Alwaysstorereactor 创建动画时始终存储碰撞数据。 D. 以上三点都不对。 67. 关于补洞修改器说法正确的是 A. 图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。 B. 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。 C. 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。 D. 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为 实体。 68. 安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有 3 个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种 线框依次对应的是 A. 活动区域(LiveArea)、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafe) B. 动作安全区 (ActionSafe) 、 标题安全区 (TitleSafe) 、 活动区域(LiveArea) C. 活动区域(LiveArea)、 标题安全区 (TitleSafe) 、 动作安全区 (ActionSafe) D. 动作安全区 (ActionSafe) 、 活动区域(LiveArea)、 标题安全区 (TitleSafe) 69. 以下哪种格式不是 3dsMax 的&导入(Import)&格式? A. IES B. 3DS C. OBJ D. Dwg 70. 以下哪种驱动程序类型是 3dsMax2009 的默认显示驱动类型? A. 软件(Software) B. Opengl C. Direct D. Direct3D 71. 在 Reactor 中 , & 布 料 修 改 器 (ApplyClottiModifier)& 中 的 ConstrainDeformation 参数的正确理解应该是 A. 启用时,限制布料可以扭曲的程度。 B. 启用时,限制布料可以撕扯的程度。 C. 启用时,限制布料可以拉伸的程度。 D. 启用时,限制布料可以破裂的程度。 72. 如图所示,下列是 Collisions 卷展栏中 StoreCollisions 各参数的定义结论, 那么其中错误的一项是 A. DoNotStoreReactor 不存储碰撞数据。 B. StoreOnceReactor 下次创建动画时存储碰撞数据。 C. AlwaysStoreReactor 创建动画时始终存储碰撞数据。 D. 以上三点都不对。 73. 如图所示,在 Reactor 模拟中,刚体对象在模拟过程中保持空间上的固定,而 其他对象可以与它碰撞。那么这种现象与下面哪个参数的值有关。 A. Mass B. Friction C. Elasticity D. 以上三个参数都不对。 74. 关于 Reactor 动态解算器 Havok1 或 Havok3 的区别性分析,下列说法错误的是 A. 支持的实体: Havok1 支持刚体/布料/软件/绳索/变形网格/水。 Havok3 仅限 于刚体。 B. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1 鼠标右键拖动,Havok3 按住空格 并移动鼠标。 C. 预览窗口:显示 Havok1 可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3 仅限于模 拟几何体。 D. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1 鼠标右键拖动,Havok3 鼠标中键 拖动。 75. 如图所示,在 Reactor 模拟中,如何使刚体在发生碰撞之前保持不动 A. 勾选 Inactive B. 勾选 DisableAllCollisions C. 勾选 Unylelding D. 勾选 Phantom 76. 如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错 误的是 A. 单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。 B. 拖动时按住 C键可以加快数值改变的速率。 C. 拖动时按住 Alt 键可以降低数值改变的速率。 D. 所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。 77. 以下关于〈空间扭曲(SpaceWarps)〉描述正确的是 A. 〈空间扭曲(SpaceWarps)〉 对象分为&力(Forces)&和&导向器(Dellectors)& 两种 B. &力(Forces)&中只有&重力(Gravity)&、 〈漩涡 (Vortex) 〉 、 〈风 (Wind) 〉 、 〈粒子炸弹(Pbomb)〉可以作用于粒子系统 C. 〈导向器(Deflectors)中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。 D. 只要在场景中创建了&空间扭曲(SpaceWarps)&对象, 场景中的粒子系统就会 受到其影响。 78. 以下关于设置关键点描述错误的是 A. 可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。 B. 可以对多个物体进行关键帧设置。 C. 可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。 D. 可以通过快捷键进行关键帧设置。 79. 如图,在制作动画时,想快速实现如图所示的震颤效果,最快速的方法是? A. 使用〈动力学(Reactor)〉中的&柔体(SoftBody)&进行模拟计算 B. 追加&柔体(SoftBody)&修改器 C. 使用 FFD 修改器 D. 使用噪波控制器 80. 以下关于&链接变换(Linkedxform)&说法错误的是 A. 可以使用灯光作为控制对象 B. 可以使用几何体作为控制对象 C. 可以使用虚拟体作为控制对象 D. 可以使用所选对象的次级设置链接。 81. 如图,以下不能在时间控制区控制的项目是 A. 跳转到时间轴的开头或结尾位置 B. 对选定对象进行动画的播放与停止 C. 指定到某一关键帧 D. 在指定关键帧的范围内播放动画 82. 以下有关效果和 VideoPost 的说法正确的是 A. 效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效 B. 3dsmax 中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成 C. 3dsmax 中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成 D. 使用 VideoPost 面板为场景添加的效果必须在 VideoPost 面板中渲染输出 83. 如图,以下关于[渲染场景(RenderSetup)]面板中的参数,描述错误的是 A. 勾选[大气(Atmospheris)]选项后,能够渲染场景中的大气效果,如体积 雾。 B. 取消[效果(Effects)]选项的勾选,效果面板中的效果不能被渲染。 C. 勾选[渲染隐藏几何体(RenderHiddenGeometry)]选项,则被隐藏的几何体 也可渲染出来. D. 取消[效果(Effects)]选项的勾选,则效果面板中的效果和 VideoPost 中 的效果都不能被渲染。 84. 在摄影机视图观察兰色立方体,如图所示,在不改变摄影机位置,不选择[备用 镜头(StockLenses ) ] 类型,不改变 [视野( FOV )] 值的前提下,勾选 [ 正交投影 (OrthographicProjection)]复选框后,会出现的透视变化是 A. A B. B C. D.C D85. 如图所示, 当首次创建[目标摄影机 (Target) ]或者[自由摄影机(Free)]时, [镜 头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是 A. 在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色。 B. 在灯光倍增值较大的情况下,此物体将暴光 C. 在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。 D. 无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。 86. 在 3dsMax2009 中,当我们创建光度学灯光的时候,3dsMax 会建议我们使用--曝光控制和光度学灯光配合使用。 A. [线性曝光控制(LinearExposureControl)] B. [对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)] C. [自动曝光控制(AutomaticExposureControl)] D. [伪彩色曝光控制(PseudoColorExposureControl)] 87. 如图所示,材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的? A. [ 高光颜色( SpecularLevel ) ] 、环境光颜色( Ambient ) ] 、漫反射颜色 (Diffuse)] B. [漫反射颜色(Diffuse)]、[高光颜色(SpecularLevel)]、[环境光颜色 (Ambient)] C. [高光颜色(SpecularLevel)]、[漫反射颜色(Diffuse)]、[环境光颜色 (Ambient)] D. [ 漫 反 射 颜 色 ( Diffuse ) ] 、 [ 环 境 光 颜 色 ( Ambient ) ] 、 [ 高 光 颜 色 (SpecularLevel)] 88. 在 3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了---附属效果。 A. [线框]、[双面]、[面状] B. [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射] C. [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射] D. [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状] 89. 如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列那种贴图类型来轻松的 实现? A. [烟雾(Smoke)]贴图 B. [细胞(Celluar)]贴图 C. [衰减(Falloff)]贴图 D. 噪波(Noise)]贴图 90. 下列关于[倒角剖面(BevleProfile)]修改器的错误的是 A. 在使用[倒角剖面(BevleProfile)]修改器之前,必须要有一条路径和一个 剖面。 B. 如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。 C. 在为样条线对象添加了[倒角剖面(BevleProfile)]修改器后,产生的模型 自身具备贴图坐标。 D. 倒角剖面不具备[封口(Capping)]的功能 91. 以下关于样条线的叙述不正确的是 A. 样条线默认状态下是不可能渲染的 B. 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpotation)]卷展栏下的[自适应 (Adaptive)] C. 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型 D. 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置 92. 如图,左侧物体需添加什么修改器能得到右侧效果? A. 噪波 B. 推力 C. 置换 D. 扭曲 93. 下列关于[挤出(Extrude)]修改器说法错误的是 A. 该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为 100 B. 该修改器具有[自动生成材质 ID]功能 C. 该修改器具备[封口(Capping)]功能 D. 该修改器并不具备以上三种功能 94. 以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是 A. [环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(Blobmesh)]、[管状体(Tube)] B. [棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)] C. [四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)] D. [球棱柱 (Gengon) ]、 [切角长方体 (Chanferbox) ]、 [环形结 (TorusKnot) ] 95. 关于面片的描述正确的是 A. 面片上的每个顶点都有 4 个控制手柄 B. 每个面片都是由三边面或四边面构成 C. 面片默认是不可渲染的 D. 只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑 96. 如图所示。图中对象使用了如下哪个命令―换图,图中的 FFD 线框不直观。 A. FFD2*2*2 B. FFD4*4*4 C. FFD3*3*3 D. FFD 长方体(Box) 97. 使用 3dsMax 的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式? A. MAX B. 3DS C. AI D. DWG 98. 如图所示,以下哪项操作可以将下图所选择对象进行单独保存? A. 保存 Save B. 另存为 SaveAs C. 保存副本为 SaveCopyAs D. 保存选择对象 SaveSetected 99. 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化? A. 降级 AdaptiveDegeradation B. 顶点标记 C. 边界框 BoundingBox 显示 D. 取消[背面消隐 BackfaceCull] 100. ----命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象? A. 合并 Merge B. 导入 Import C. 文件链接管理器 FileLinkManager D. 替换 Replace 101. 执行菜单[视图 Views]&[视口背景 ViewportBackground]命令,可以为当前 激活视图设置背景图, 如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移, 则需要在[视 口背景 ViewportBackground]面板中设置的选项有?注:3dsMax2009 中执行菜单中 的[视图 Views]&[视口背景 ViewportBackground]&[视口背景 ViewportBackground] A. 匹配视口 MatchViewport、显示背景 DisplayBackground B. 匹配位图 MatchBitmap 、显示背景 DisplayBackground 、锁定缩放 / 平移 LockZoom/Pan C. 匹配视口 MatchViewport、显示背景 DisplayBackground、锁定缩放/平移 LockZoom/Pan D. 使用环境背景 UseEnvironmentBackground、显示背景 DisplayBackground 102. 如图所示,Reactor 中的[铰链约束(CreateHingeConstraint)]具有默认旋 转角度的功能,那么这个默认旋转角度是多少 A. MinAngel:0MaxAngel:90 B. MinAngel:-60MaxAngel:60 C. MinAngel:0MaxAngel:180 D. MinAngel:-90MaxAngel:90 103. 如图效果是使用什么基础粒子制作的 A. [超级喷射(SuperSpray)] B. [粒子云(Pcloud)] C. [暴风雪(Blizzard)] D. [粒子阵列(Parray)] 104. 如图所示的由 A 效果到 B 的效果,是调节[路径变形]修改器的选项参数 A. 百分比 B. 拉伸 C. 旋转 D. 扭曲 105. 下面关于[预览动画[MakePreview]不能完成的是 A. 可以记录材质动画 B. 在制作[预览动画(MakePreview)]中可以按照类别来显示或隐藏分类项目 C. 可以在预览动画中显示帧的编号 D. 生成预览动画的时间段可以自定义指定 106. 如图,使用效果面板为其添加了一种效果,这种效果是 A. 模糊[(Blur)] B. 胶片颗粒[(FilmGrain)] C. 亮度和对比度[(BrightnessAndContrast)] D. 景深[(DepthOfField)] 107. 有关合并大气效果的描述错误的是 A. 3dsMax 可以合并其他 3dsMax 场景文件中的大气效果 B. 在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或 Gizmo 也会被合并 C. 如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名, 则会出现警告, 无法 完成合并 D. 在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象 108. 如图所示, 当输出分辨率的像素纵横比如下图的时候, 那么输出大小的类型 应该是 A. NTSCD-1 B. NTSCDV C. PAL D. PALD-1 109. 要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定 A. [公用(Common)] B. [渲染器(Renderer)] C. [高级照明(AdvancedLighting)] D. [渲染元素(RenderElements)] 110. 摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的 A. 当[显示圆锥体(ShowCone)]复选框被勾选后,摄影机能够被渲染 B. 当[显示地平线(ShowHorizon)]复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看 见“地平线” C. 即使同时勾上[显示圆锥体(ShowCone)]与[显示地平线(ShowHorizon)]复选 框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响 D. 如果同时勾上[显示圆锥体(ShowCone)]与[显示地平线(ShowHorizon)]复选 框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线” 111. 下面关于[天光(Skylight)]说法正确的是哪一项? A. 在渲染[天光(Skylight)]时,使用默认扫描线渲染器效果最好 B. 当使用[天光(Skylight)]渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常 C. [天光(Skylight)]的位置对渲染结果会有影响 D. 随着[每采样光线数(RaysPerSample)]的提高,渲染的品质也会随之提高, 但速度会相应减漫 112. 在 [ 标 准 灯 光 ( StandandLights ) ] 的 [ 强 度 / 颜 色 / 衰 减 (Intensity/Color/AttenuationRollout)]卷展栏中,提供了多少种衰减类型? A. 2 B. 3 C. 4 D. 5 113. 如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现 A. [多维/子对象(Mutili/Sum-Object)]材质 B. [光线跟踪(Raytrace)]材质 C. [混合(Blend)]材质 D. [虫漆(Shellac)]材质 114. 以下基本几何图形不能绘制正方形的是 A. [多边形(Ngon)] B. [弧(Arc)] C. [椭圆(Ellipse)] D. [圆(Circle)] 115. 下面关于放样(Loft)工具说法错误的是 A. 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径 B. 可以更改或设置路径和图形的参数动画 C. 可以对截面图形设置动画 D. 不可以将放样对象转换为多边形 116. 如 图 , 四 张 图 片 对 象 添 加 的 修 改 器 依 交 是 : 1[ 法 线 ];2[ 补 洞 ];3[ 晶 格];4[壳];5[推力] A. [法线]、[壳]、[补洞]、[推力] B. [壳]、[推力]、[补洞]、[晶格] C. [补洞]、[壳]、[法线]、[晶格] D. [补洞]、[推力]、[壳]、[晶格] 117. 以下叙述错误的是 A. [辅助对象(Helpers)]面板可以创建一系列有辅助功能的特殊对象,他们 本身不能进行渲染 B. [空间扭曲 (SpaceWarps) ]对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对 象,包括[力(Forces)]、[大气装置(AtmosphereApparatus)]等 C. 从[灯光(Lights)]面板中可以看到,3dsMax 中提供了两种类型的光源, 一种是[标准(Standard)]灯光,另一种是[光度学(Photometric)]灯光 D. [几何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构造型实体,包括[标 准基本体(StandardParametives)]、[扩展几何体(EtendedPrimitives)]、[粒子 系统(ParticleSystems)]等 118. 以下关于[单位设置(UnitsSetup)]面板叙述正确的是 A. 制作中需要首先设置系统单位 B. 系统单位和显示单位需要统一 C. 单位设置中可以设置照明单位 D. 在合并其他文件时, 如被合并文件的单位与当前场景单位不统一, 则会弹出 信息提示面板,由用户指定 119. 以下哪项不是[摘要(SummaryInfo)]中显示的内容 A. [面数(Faces)]信息 B. 对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息 C. 对象的[材质类型(MaterialType)]信息 D. 对象的 ID 信息 120. 下列关于视图描述正确的是 A. 物体在透视图、摄影机视图和用户视图中都可以显示正确的透视关系,注: [用户(User)]视图在 3dsMax2009 版本中更名为[正交(Orthographic)]视图 B. 默认情况下没有[右(Right)视图]和[后(Back)视图]的快捷键,用户可以通 过快捷键 V 打开一个小窗口进行选择 C. [透视图(Perspective)]的透视角度是近似人眼的一种镜头值,是无法调 节的 D. 视图有黄色外框包围, 表示该视图是当前激活的视图, 对物体的操作只会在 当前激活的视图中显示出来 121. 如图所以,下面关于[棱柱约束(CreaterPrismaticConstrant)]的解释,其 中说法错误的是 A. 棱柱约束可以在两个刚体之间,或刚体和世界之间的创建约束 B. 图标的位置对约束的行为没有影响 C. 创建升降叉车时可使用棱柱约束 D. 棱柱约束可以将两个物体附着在一起 122. 如想在 Reactor 中制作出风吹得窗户来回摇动的效果, 可以使用哪种约束来 固定窗户?1、点到点的约束:2 棱柱的约束;3 点到路径的约束;4 布娃娃的约束; 5 门栓约束 A. 1和5 B. 2和5 C. 3和4 D. 2和4 123. 如图所示, 下列选项中, 如个选项可以在布料模拟中将布料上的节点绑定在 刚体物体上 A. FixVertices B. KeyframeVertices C. AttachToRigidBody D. AttachToDelmesh 124. 以下对 3dsMax 中标准灯光的强度分析不正确的是 A. 灯光的强度只和它的强度倍增有关系 B. 灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系 C. 灯光的强度与灯光的衰减范围有关 D. 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关 125. 以下有关贴图的陈述,错误的是 A. 同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标 B. 不同的贴图通道可以有不同的 U 向平铺和 V 向平铺值, 以及不同的 U 向偏移 和 V 向偏移值 C. 在“UVW 贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道 D. 帖图通道取值范围是 1 到 99 126. 下列选项中,不属于控制材质[扩展参数]功能的是 A. 设置线框的大小和计算方法 B. 调整玻璃的内部过滤颜色 C. 设置材质的抗锯齿级别 D. 可以设置折射率(IOR) 127. 如图,右图效果是为左图对象添加了什么修改器 A. 噪波 B. 顶点绘制 C. 置换 D. 晶格 128. 下面关于帮助菜单说法错误的是 A. 帮助菜单可以对 3dsMax2009 提供软件激活选项 B. 可以查看当前的 3dsMax 的版本信息 C. 可以更改界面 UI 设置方案 D. 可以提供 3dsMax 的索引和搜索信息 129. 以下不能通过[视口配置(ViewportConfiguration)]面板进行设置的项目是 A. [渲染方法(RenderingMethod)] B. [布局(Layout)] C. [时间配置(TimeConfiguration)] D. [安全框(SafeFrames)] 130. 如图,从材质编辑器进行材质/贴图浏览器,点击材库选项,在该面板的工 具栏图标中,哪一项是清除所有材质的图标 A. A B. B C. C D. D 131. 制作粒子在可乐瓶中反复弹跳, 与瓶壁不断碰撞反弹的效果, 必须给粒子绑 定什么时候[空间扭曲]对象 A. [导向板(Deflector)] B. 旋涡(Vortex) C. 导向球(Sdeflcdtor) D. 全导向器(UDeflectior) 132. 如图如果在场景中添加了什么效果 A. 雾(Fog)效果 B. 景深(DepthOfField)效果 C. 体积雾(VolumeFog) D. 体积光(VolumeLight) 133. 如图所未, 要得到图中灯光照射范围的边缘效果, 我们不可能使用下列哪组 参数的组合 A. A B. B C. C D. D 134. 在材质基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)中,下列哪一项不支持贴 图通道 A. 环境光(Ambient) B. 漫反射(Diffuse) C. 高光反射(SpecularLevel) D. 柔化(Soften) 135. 如图所示, 要得到图中的效果, 请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现 A. 多维/子对象(Mutili/Sub-Object) B. 合成(Compsite)材质 C. 混合(Blend)材质 D. 虫漆(Shellarc)材质 136. 自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画 A. 材质变化属性 B. 轴心点变化 C. 物体的变换属性 D. 修改器动画 137. 以下哪项是可以对关键帧进行的操作 A. 复制 B. 剪切 C. 拷贝给其他对象的相同的属性 D. 更改关键帧的类型(如将位置关键帧改为旋转关键帧) 138. 关于时间动画原理说法错误的是 A. 如果快速查看一系列相关的静态图像, 那么我们会感觉到这是一个连续的运 动 B. 动画中的每一个单独图像称之为一帧 C. 中国电视使用的所合用的 PAL 制 D. 电影的帧速率是 297 139. 如图所示,以下关于环境面板中公共参数的描述不正确的是 A. 背景颜色是可以设置为动画的 B. 染色的颜色不是白色,则会为场景中的灯光染色 C. 级别值可以影响场景中的所有灯光, 增大级别将增强场景的总体照明, 减小 级别值将减小总体照明 D. 环境光必须为黑色才能得到正确的渲染结果 140. 在 3dsMax 的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为 A. 公用(Common),渲染器(Renderer),高级照明(AdvanceLighting)和光 线跟踪(Raytracer)四部分 B. 渲染器(Renderer),高级照明(AdvanceLighting),公用(Common)三部 分 C. 公用(Common),渲染器(Renderer),渲染元素(RendererElements)和光 线跟踪(Raytracer)四部分 D. 公用(Common),渲染器(Renderer),渲染元素(RendererElements)和高 级照明(AdvanceLighting)四部分 141. 在 材 质 编 辑 器 ( MaterialEditor ) 中 , 关 于 材 质 扩 展 参 数 (ExtendedParametersRollout)卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项 A. 只 有 标 准 材 质 ( StandardMaterial ) 有 材 质 扩 展 参 数 (ExtendedParametersRollout)卷展栏 B. 光 线 跟 踪 材 质 ( RaytraceMaterial ) 有 材 质 扩 展 参 数 (ExtendedParametersRollout)卷展栏 C. 混合材质 (BlendMaterial) 有材质扩展参数(ExtendedParametersRollout) 卷展栏 D. 双 面 材 质 (Double-SidedMaterial) 有 材 质 扩 展 参 数 (ExtendedParametersRollout)卷展栏 142. 以下叙述中,关于 3dsMax 明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是 A. 在 3dsMax 中 包 括 了 Blinn,Phong, 金 属 , 各 向 异 性 , 多 层 , Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。 B. Oren-Nayar-Blinn 明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材 质 C. Blinn 明暗器的反光较 Phong 柔和,使用的比较广泛 D. Strauss 明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些, 不易控制 143. 在下列贴图类型中,哪一项属于 3D 贴图类型 A. 平铺(Tiling)贴图 B. 渐变(GradientMap)贴图 C. 方格(CheckerMap)贴图 D. 细胞(CellularMap)贴图 144. 在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是 A. Blinn 明暗器 B. 金属(Metal)明暗器 C. Phong 明暗器 D. 多层(Mutili-Layer)明暗器 145. 以下对贴图通道指定的各种说法正确的是 A. 在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作 B. 凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样 C. 在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果 D. 在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果 146. 右图效果是为左图对象添加了什么修改器 A. 噪波 B. 顶点绘制 C. 置换 D. 晶格 147. 如图,下面关于放样(Loft)中&变形(Dformations)卷展栏,说法错误的是 A. 变形控件用于控制放样对象沿着路径缩放,扭曲,倾斜,倒角或拟合形状 B. 每个变形按钮均会显示其自己的变形对话框 C. 不能同时显示所有变形对话框 D. 每个变形按钮右侧的按钮是启用或禁用变形效果的切换 148. 以下有关材质扩展参数的说法错误的是 A. 高级透明(AdvanceTransperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透 明度衰减 B. 高级透明(AdvanceTransperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过 透明透明或半透明材质透射的颜色 C. 线 框 ( Wire ) 组 下 设 置 的 内 容 只 在 勾 选 了 明 暗 器 基 本 参 数 (ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来 D. 折射率(IndexOfRefraction)的取值范围是 0 到 0 149. 如果是使用车削命令制作酒杯的步骤:图 2、3、4 的解决方法依次是?1 勾 选翻转法线;2 在对齐项目下点击中心;3 在对齐项目下点击最小;4 在对齐下点击 最大;5 勾选焊接内部 A. 412 B. 315 C. 513 D. 251 150. 关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是 A. 多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型 所需的内存开销 B. 多分辨率(Mutilires)比优化(Optimize)修改器的优点多,包括操作更快 以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力 C. 当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存 D. 多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力 151. 如图,为左侧圆柱添加什么修改器可以得到右侧效果 A. 添加一个扭曲修改器就可以得到如图的效果 B. 添加一个弯曲修改器就可以得到如图的效果 C. 必须添加两个弯曲修改器才可以得到如图的效果 D. 只有添加 FFD 修改器才可以得到如图的效果 152. 物体在视图中以实体方式显示时, 如果想让其同时显示线框可以使用的快捷 键是 A. F2 B. F3 C. F4 D. F5 153. 如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式 A. 取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(UseTriangleStrips)勾选 B. 改变显卡驱动程序软件加速方式 C. 勾选视图的边面(EdgedFaces)显示方式 D. 在 配 置 显 卡 驱 动 面 板 中 的 , 取 消 显 示 所 有 三 角 形 边 (DisplayAllTriangleEdges)相应勾选 154. 如图所示效果是使用工具完成的 A. 阵列(Array) B. 快照(Snapshot) C. 克隆和对齐(CloneAndAligm) D. 间隔工具(Spacing) 155. 如图所示,通过 Reactor 生成动画后,通常会得到大量冗余的关键帧,此工 具栏内有一命令可以移除指定对象的所有冗余关键帧。那么具体应该使用 Utiles 卷展栏中的哪个命令解决这个问题 A. SaveBeforeSimulation B. SuppressAnimationWarning C. ReduceNow D. TestConverity 156. 以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度 A. CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽 B. CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽 C. CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽 D. 时间配置(TimeConfiguration) 157. 如图所示,关于双面(Double-Sided)材质,在下列说法中,哪一项是不正 确的 A. 半透明(Translucency)值为 0 时,没有混合 B. 半透明(Translucency)值为 100 时,可以在内部面上显示外部材质,并在 外部面上显示内部材质 C. 半透明(Translucency)值为中间的值时,内部材质指定的百分比将上升, 并显示在内部面上 D. 默认情况下,子材质是具有 Blinn 明暗器类型的标准(Standard)材质 158. 以下有关噪波修改器描述错误的是 A. 通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果 B. 勾选分形可以使噪波效果更剧烈 C. 为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等 D. 噪波动画需要手工设置关键点才能产生 159. 如图所示,以下关于对象名称和线框颜色描述不正确的是 A. 为对象命名可以使用中文名称 B. 物体创建完成后,物体的线框颜色只能在修改(Modify)面板中修改 C. 默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用 D. 线框颜色对话框中提供了两种预置的调色板 160. 如图所示,下列关于点到路径约束(CreatePointPathConstraint),说法 错误的是 A. 点到路径约束用于约束两个实体, 以使子实体可以沿相对于父实体的指定路 径自由移动 B. 可以创建一个单实体的约束, 其中约束的实体可以沿世界空间中的路径移动 C. 可以使用点到路径约束模拟线上的珠子 D. 可以通过点到点的形式连接两个物体 161. 如图, 使用融化(Melt)修改器制作的冰激凌融化动画, 由 A 效果变为 B 效果, 需要调整的参数 A. 融化(Melt)参数组中的参数 B. Gizmo C. 固态类型(Solidify) D. 扩散(Spread)参数组中的融化百分比(%OfMelt) 162. 如图,所示的一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是 A. 减速-加速-匀速-加速 B. 加速-减速-静止-减速 C. 加速-加速-匀速-加速 D. 加速-减速-静止-加速 163. 在环境(Environment)面板中,单击环境贴图(EnvironmentMap)按钮, 为环境添加了一张贴图,若想在视口中看到这张贴图,并且能够调节贴图,以下操 作正确的是? 1 、在视口背景( ViewportBackgroud )对话框中勾选使用环境背景 (UseEnvironmentBackground)和显示背景(DisplayBackground);2、在视口背 景(ViewportBackground)对话框中勾选匹配位图(MatchBitmap)和锁定缩放平移 (LockZoom/Pan);3、打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图 拖拽到任意一个示例球上,在弹出的对话框中选择实例(Instance)方式;4、打开 材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上, 弹出的对话框中选择复制(Copy)方式 A. 2和3 B. 2和4 C. 1和4 D. 1和3 164. 如图所示,对于对象的运动模糊(MotionBlur)效果,扫描线渲染器提供了 两种方式,分辊是对象模糊(ObjectMotionBlur)和图像模糊(ImageBlur),关于 采样数(SamPles)概念说法正确的是 A. 彩样数(Samples)最大为 128 B. 彩样数(Samples)可以大于持续时间细分(DurationSubdivis) C. 彩样数(Samples)数值越大,模糊质量越差 D. 降低彩样数(Samples)的数值,渲染的速度能够提高 165. 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的 A. 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念 B. 材质包含了明暗模式和贴图两个内容 C. 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图 D. 纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指 明暗模式 166. 在下列选项中,关于 3dsMax 材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的 是 A. 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭 3dsMax 后该材质将丢失 B. 在制作过程中, 可以使用材质库中的打开功能, 将其它文件中的材质调入到 当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C. 材质库中的材质只能在当前场景中被调用 D. 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用 167. 3dsMax2011 版中增强了对 AutodeskInventor 文件的支持。 关于该功能改进, 下面描述正确的是?A、新版中用户可以导入 AutodeskInventor 文件,但必须安装 Inventor 软件。B、AutodeskInventor 的导入格式为 IAM 和 IPT。C、新版中可以将 Inventor 文件作为实体对象导入。D、可以对导入的模型应用修改器、改变材质、 添加灯光和摄影机、创建动画等等。 A. ABCD B. BCD C. ABC D. ACD 168. A. B. C. D. 在 3dsMax2011 中,下列关于【自定义 Ribbon】功能的说法错误的是?该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具 可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件 该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件 3dsMax中一次可激活多个Ribbon169. 以下对帧速率叙述错误的是_____。 A. FPS是指1帧播放所用的时间 B. 3dsMax中可以自定义帧速率 C. 电影的帧速率为24FPS D. 中国所用的电视制式为PAL制 170. 下列哪一个选项不属于 solview 的命令参数? A. UCS(U) B. 正交(O) C. 辅助(A) D. 立面(E) 171. 下列关于 3dsMaxComposite 的描述错误的是 A. B. C. D.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。 3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。 3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。 3dsMaxComposite提供景深功能。172. 以下关于组的说法正确的是? A. 成组后,组内对象不可以单独编辑 B. 一个对象可以分属于两个不同的组 C. 组与组之间不可以通过附加命令变成一个组 D. 炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象 在3dsMax2011中,下列关于SketchUp模型格式导入的说法错误的是 导入的模型在3dsMax中均呈现为可编辑多边形对象的形式。 导入的模型支持多个摄影机和场景材质。 导入的模型如果位于多个层上,也可使对象保持完好。 导入时不能保留SketchUp中组件或对象组的轴心点。 以下有关[快照(Snapshot)]工具的描述不正确的是? 为模型指定动画后,使用[快照(Snapshot)]工具可以克隆一连串的动态造型。 [快照(Snapshot)]工具也可以实现物体沿路经复制的效果。 使用[快照(Snapshot)]工具不可以留下物体单帧的造型,只可以克隆一连串的 动态造型。 使用[快照(Snapshot)]工具复制时,可以在复制的同时将复制的物体转换为网 格物体。 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是 _______。 F2 F3 F4 F5 如在制作中需调用其他3dsMax文件中的对象,需要使用的命令是________。 [合并(Merge)] [打开(Open)] [文件链接管理器(FileLinkManager)] [导入(Import)] 3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏? 1盏 2盏 3盏 4盏 下面关于命令面板说法错误的是? [显示(Display)]面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏 [修改(Modify)]面板堆栈的作用顺序为由下到上,可以单独控制每个修改器的 开启或关闭 只能在[运动(Motion)]面板中指定对象的运动控制器 [层次(Hierarchy)]面板可以修改对象的轴心位置 如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是? [长方体(Box)] [圆环(Torus)] [圆锥体(Cone)] [球体(Sphere)] 以下关于样条线的叙述不正确的是? 样条线默认状态下是不可渲染的 样条线不够平滑时可以勾选[插值( Interpolation )]卷展栏下的[自适应 (Adaptive)] 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置 关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____? 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角 该修改器将图形作为一个3D对象的基部,然后将图形挤出为四个层次并对每个层次 指定轮廓量。 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功 能。关于[复合对象]中的[水滴网格(BlobMesh)],下面的说法正确的是 被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不会影响最终水滴对象的效果。 [水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲染物 体越粗糙。 [水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越大,那么场景中物 体显示越粗糙。 [水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越小,那么场景中物 体显示越粗糙。 关于复合对象建模,以下描述正确的是? 任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令分布到其他对象表面 对粒子系统使用[水滴网格(BloobMesh)]时,变形球出现在每个粒子的位置上。 变形球的大小由粒子的大小决定。 [地形(Terrain)]所使用的样条线必须是AutoCAD中导入的 [网格化(Mesher)]只能用于粒子系统 下面哪些[可编辑多边形( Editablepoly )]中的命令参数无法制作动画效果 ________? [挤出(Extrude)] [切角(Chamfer)] [桥(Bridge)] [目标焊接(TargetWeld)] 以下关于[可编辑多边形(EditablePoly)]说法不正确的是? [可编辑多边形 (EditablePoly) ] 有五个子对象修改级别, 分别是 [顶点 (Vertex) ] 、 [边(Edge)] 、 [边界 (Border)]、 [多边形(Polygon)]、 [元素(Element)]。 [环形 (Ring) ] 和 [循环 (Loop) ] 命令只能用于 [边 (Edge) ] 或 [边界 (Border) ] 子对象级别 [挤出(Extrude)]和[倒角(Bevel)]命令都可以在视图中通过手动方式进行 操作 [忽略背面(IgnoreBackfaces)]只在[顶点(Vertex)]、 [边(Edge)]和[多 边形(Polygon)]级别下起效在下列选项中,关于3ds mas材质库的使用叙述正确的是 虽然可以把场景中当前使用的材质保存到当前材质库中,但是关闭3ds max后该材质将丢失 在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其他文件中的材质调入到当前文件 的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 材质库中的材质只能在当前场景中调用 在材质库中的材质不可以被直接拖到材质示例窗中使用 在下列选项中,对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是 _______。自发光为100%的材质是不受灯光影响的 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节 只要是自发光材质都不受灯光的影响 以下有关贴图通道的陈述,错误的是? 同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标。 不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移 值。 在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道。 贴图通道取值范围是1到99。 [合成(Composite)]材质最多可以合成多少种材质? 10 11 9 12 以下选项中关于[光度学(Photometric)]灯光的类型分析正确的是_______。 [光度学(Photometric)]灯光中的[目标灯光]和[自由灯光]不能相互转换。 [光度学(Photometric)]灯光中的[自由灯光]无法调整灯光的方向。 [光度学(Photometric)]灯光中的[目标灯光]和[自由灯光]可以通过灯光属 性中的(目标点)功能相互转换。 在[mr天光门户]中也可以控制灯光的阴影类型 下列选项中, 不会影响 [光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是_______? [光线/采样数(Rays/Sample)] [过滤器(Filter)] [全局倍增(GlobalMultiplier)] [反弹(Bounces)] 以下有关效果和VideoPost的说法正确的是? 效果面板中的交互实时预览只对当前所选效果起效 3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成。 3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成。 使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出 以下哪项是可以对关键帧进行的操作? 复制 剪切 拷贝给其他对象的相同属性 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧) 以下哪项操作无法在[层次面板(Hierarchy)]中完成? 临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。 改变对象的轴心位置 对变换中某个项目进行锁定 设置对象的链接关系 以下关于音频导入说法错误的是? 可以支持wav/avi/mp3音频文件格式 可以通过[音频浮点(AudioPosition)]控制器控制对象的属性随声音变化 可以在播放时听到声音 可以在时间轴上显示声音轨迹使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时,对象碎片的材质________。 必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质。 只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质 可以用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质 也可以用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。 如想在reactor中制作出风吹得窗户来回摆动的效果,可以使用哪种约束来固定窗 户?①点到点的约束;②棱柱约束;③点到路径约束;④布娃娃约束;⑤门栓约束。 1和5 2和5 3和4 2和4 在3dsmax中,可以对【曲线编辑器】中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法 正确的是 锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化 锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择、移动等操作,但仍可为该轨迹添 加关键点。 执行【覆盖所有锁定】命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行 任何操作。 以上说法均不正确。 在3dsMax中,关于ProSound功能的叙述错误的是? 该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV。 可以以录制速度的1/4、1/2、1、2和4倍速精确地播放音频以匹配视口设置。 渲染时音频不能被输出该功能可以调用 46 个与音频有关的函数,但是要通过 MAXScript访问这些功能。 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?线性控制器 TCB控制 器位置XYZ控制器平滑旋转 以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率 A. 线性控制器 B. TCB 控制器 C. 位置 XYZ 控制器 D. 平滑旋转 下列关于光度学灯光叙述正确的是 A. 光度学灯光不依赖于实际单位的场景 B. 光度学灯光与曝光控制没有关系 C. 光度学灯光符合平方反比衰减规律 D. 光度学灯光不能调节衰减 在标准灯光的 8 种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节 A. 目标聚光灯 B. 自由平行光 C. 泛光灯 D. 天光 关于 3ds max2011 版本的视口画布,如图所示,以下说法正确的是?A:笔刷的尺寸是可以调节 的 B 笔刷的透明度是不可以调节的 C 笔刷的形状是可以从外部调用的 D 笔刷的颜色可以调节的 ABCD BCD ACD ABD 在下列选项中,对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是 A. 自发光为 100%的材质是不受灯光影响的 B. 自发光为 50%的时候,物体仍然不受灯光影响 C. 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节 D. 只要是自发光材质都不受灯光的影响 现有一张 2*2mm 的瓷砖贴图,如果我们希望贴图 800mm 的一块瓷砖,我们需要的长度, 宽度值中输入 A. 1600mm,1600mm B. 800mm,800mm C. 3200mm,3200mm D. 400mm,400mm 图中的模型都是通过 Pro bloolean 创建的,那个哪个模型是差集运算的结果 A B C D 如果,给左图加入什么命令可以得到右图的效果 A. 挤出 B. 车削 C. 对称 D. 倒角 如果所示,两张图是使用了曲面修改器的建模实例,试分析右图的结果是使用了曲面 修改器中的功能实现的 A. 翻转法线 B. 阈值 C. 仅使用选定分段数 D. 步数 以下关于可编辑多边形的说法不正确的是 A. 可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素 B. 环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别 C. 挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作 D. 忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效 可以实现如图效果的?方法一:选 1、2 两条边,点击环形按钮,点击塌陷。方法二: 选 2、4 两条边,点击循环按钮,按 CTRL 键同时点击移除 A. 只有方法一能实现 B. 只有方法二能实现 C. 两种都不能实现 D. 两种都能实现 如图所示,以下对象加入涡轮平滑修改器后,可以得到右图的效果 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 以下关于级的说法正确的是 A. B. C. D.成组后,组内对象不可以单独编辑 一个对象可以分属于两个不同的组 组与组之间不可以通过附加命令变成一个级 炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象当对一组选择对象加入修改命令时,这个修改命令会同时影响所有对象,此时按下 一个按钮可以将这种关联的修改各自独立 A B C D 有关物体的冻结,下列说法错误的是 A. 物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作 B. 取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为 灰色 C. 被冻结物体的材质无法在视口中显示出来 D. 默认状态下,冻结物体会以灰色显示 3ds max 2011 版中增强了对 Autodesk Inventor 文件的支持。关于该功能的改进,下面描述正确的是?A、新版中用户可 以导入 Autodesk Inventor 文件,但必须安装 Inventor 软件。B、Autodesk Inventor 的导入格式为 IAM 和 IPT。 C、 新版中可以将 Inventor 文件作为实体导入。 D、可以对导入的模型应用修改器,改变材质,添加灯光和摄影机,创建动画等 A. ABCD B. BCD C. ABC D. ACD 以下关于选择说法错误的是 A. 在线框模式下选择的对象以白色线框显示 B. 在线框模式下只有点击线框才能将对象选中 C. 实体方式下所选择对象交出现四边白色的边界框 D. 在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中 下面关于命令面板说法错误的是 A. 显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏 B. 修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭 C. 只能在运动面板中指定对象的运动控制器 D. 层次面板可以修改对象的轴心位置 在 3ds max2011 中,下列关于 sketchup 模形导入的说法错误的是 A. 导入的模型在 3ds B. max 中均呈现为可编辑多边形对象的格式 C. 导入的模型支持多个摄影机和场景材质 D. 导入的模型如果位于多个层上,也可以使对象保持完好 E. 导入时不能保留 Sketchup 中组件或对象组的轴心点 3ds max2011 版中增强了 OpenEXR 格式的图像文件支持,如图所示,关于该格式的描述 以下说法正确的是?A、3ds max 既可以读取也可以写入 OpenEXR 格式的图像文件。 B、 OpenEXR 是高动态范围 (HDR) 的图像文件格式。C、OpenEXR 具有比现有 8 位和 10 图像文件格式更高的动态度范 围和彩色精度。D、OpenEXR 支持 16 位浮点型、32 位整形像素 ABCD BCD ABC ACD 3ds max 中,关于 ProSound 功能描述错误的是 A. 该功能支持的导入音频格式为 AVI 或 WAV B. 可以以录制的 1/4、1/2、1、2、和 4 倍精确地播放音频以匹配视口设置 C. 渲染时音频不能被输出 D. 该功能可以调用 46 个与音频有关的函数, 但是要通过 maxscript 访问这些功能以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容 A. 位置 XYZ 控制器中某个单独轴向的位置 B. EulerXYZ 控制器中某个单独轴向的放置 C. Bezier 缩放 D. 对象的可见性属性 下列选项中,关于光域网说法不正确的是 A. 光域网是不源的灯光强度分布的 3D 表示 B. 光域网文件的扩展名是*.IES C. 光域网可以加载各个制造商所提借的光度学数据文件 D. 在 3ds E. max F. 2009 中,我们无法直接在分布卷展栏中观察到光域网形状 关于 3ds max 的材质管理器功能,以下说法错误的是 A. 使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质 B. 该工具可用来查看材质与对象的对应关系 C. 该工具可以更改材质和贴图分配 D. 如果某个材质已在示例窗中,则 3ds E. max 允许将其放入新的示例窗 如图所示, 左图是使用贴图坐标修改器参数面板中的对齐功能调整贴图坐标的截图, 点击按钮可以实现右图的效果 A. 中心 B. 适配 C. 视图对齐 D. 法线对齐 如图,关于工具中的拾取布尔参数,参考、复制、移动、实例,下面哪些解释是错误 的 A. 复制:将原始对象复制一个作为操作对象 B,不破坏原始对象 B. 移动:将原始对象直接作为操作对象 B,它本身将不存在 C. 实例:将原始对象的实例复制品作为操作对象,以后对两者中之一进行修改时 都会同时影响另一个 D. 参考:将原始对象的参考复制品作为操作对象 B,以后改变原始对象,也会同时 改变布尔对象中的操作对象 B,改变操作对象 B 也会改变原始对象 如果所示,图中左边的放样模型出现扭曲现象,应该通过命令纠正为图中右边放样 模型效果 A. 比较 B. 重置 C. 居中 D. 输出 在下图编辑过程中发现只有灯光可以被选择,其原因是 A. 在选择过滤器中没有选择灯光 B. 将选择过滤器中选择了灯光 C. 其他对象被锁定 如果所未效果,选项中对齐设置能让茶壶置于盒子表面中心位置的是 A B C D 以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是 A. 粒子年龄贴图专用于粒子系统 B. 粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果 C. 一个粒子年龄贴图只能指定粒子的 3 个阶段有不同的颜色或贴图 D. 粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中 如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象 A. 漩涡和风 B. 重力和风 C. 漩涡和重力 D. 漩涡即可 在 3ds max 中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是 A. 锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化 B. 锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择 C. 、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点 D. 执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行 任何操作 E. 以上说法均不正确 以下关于音频导入说法错误的是 A. 可以支持 WAV/AVI/MP3 音频格式 B. 可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化 C. 可以在播放时听到声音 D. 可以在时间轴上显示声音轨迹 在使用 3ds max2011 版本的视口画布之前,对需要绘制贴图的模形有怎样的要求?A 模型是可编辑多边形 B 模型被赋予了材质 C 模型有贴图坐标,使用 UVW 贴图修改器或自带贴图坐标均可 D 模型有漫反射纹理贴图 ABCD BCD ACD ABD 下图哪个操作可以快速选择场景中的绿色沙发模型 A. 颜色选择 B. 按名称选择 C. 选择过滤器 D. 材质选择 [文件(Save)]菜单下的命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑 当前文件? [保存(Save)]。 [另存为(SaveAs)]。 [保存副本为(SaveCopyAs)]。 [保存选择对象(SaveSelected)]。 3 如图所示,以下那项操作可以将下图所选择对象进行单独保存?&BR& [保存(Save)] [另存为(SaveAs)] [保存副本为(SaveCopyAs)] [保存选择对象(SaveSelected)] 4 如图,________命令能轻松实现对象沿路径复制?&BR& [镜像复制(Mirror)] [间隔工具(Spacing)] [阵列复制(Array)] [克隆并对齐(CloneandAlign)] 2 创建阵列的正确步骤是?①从[工具]菜单中选择[阵列]工具;②选择正确的坐 标系和变换中心;③选择要阵列的一个或多个对象;④在阵列对话框中设置阵列参 数,设置好后单击[确定]按钮。 34 3124 2 以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是? 使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开 [间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。 使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。 [间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体 进行修改,都会影响到其它物体。 使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。 2 下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是? [放置高光(PlaceHighlight)]工具只能对灯光对象进行定位。 [放置高光(PlaceHighlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。 使用[放置高光(PlaceHighlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放 置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光 (PlaceHighlight)]工具。 1 以下关于[置换]修改器的说法不正确的是_____。 [置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节。 [置换]修改器只能识别贴图的灰度信息。 [置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维 对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷。 [置换]修改器的贴图有五种贴图 Gizmo 可以使用,分别是[平面]、[柱形]、 [球形]、[长方体]、[收缩包裹]。 4 以下有关[噪波]修改器描述错误的是_____。 通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果 勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈 为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等 噪波动画需要手工设置关键点才能产生 4 如图所示,图中对象使用了如下那个命令?&BR& [FFD2*2*2] [FFD4*4*4] [FFD3*3*3] [FFD 长方体(box)] 4 下列关于[水滴网格(BlobMesh)]工具中参数描述错误的是_______?①[水滴网 格(BlobMesh)]复合对象可以通过几何体来创建一组变形球体。②[水滴网格 (BlobMesh)]复合对象可以通过粒子创建一组球体,并且可将球体进行联接。③ 对于几何体和形状,变形球位于每个顶点。④[水滴网格(BlobMesh)]只可以通 过粒子系统来创建一组变形球体。⑤[水滴网格(BlobMesh)]只可以通过几何体 来创建一组变形球体。 ①⑤ ①④ ③② ④⑤ 4 如图,是[散布(Scatter)]中各种[分布方式(DistributeUsing)]类型,下 列各项参数解释错误的是______? [区域(Area)]:在分布对象的整个表面区域上均匀地分布散布对象。 [沿边(AlongEdges)]:沿着分布对象的边随机地散布对象。 [所有面的中心(AllFaceCenters)]:在分布对象上每个三角形面的中心放置一 个散布对象。[重复数(Duplicates)]的值可以设置。 [所有顶点(AllVertices)]:在分布对象的每个顶点放置一个散布对象。[重复 数(Duplicates)]的值将被忽略。 3 下列关于[地形(Terrain)]工具的参数描述错误的是_______? [最大海拔高度(MaximumElev)]在地形对象的 Z 轴上显示最大海拔高度。3dsMax 可以从轮廓数据中派生出此数据。 [最小海拔高度(MinimumElev)]在世界空间的 X 轴上显示最小海拔高度。3dsMax 可以从轮廓数据中派生出此数据。 [基础海拔(BaseElev)]这是您要为其指定颜色的区域的基础海拔。 [色带(ColorZone)]组框中的选项可以为海拔区域指定颜色。 2 下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是_______? [网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。 [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。 [网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。 经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。 (如:弯曲)。 4 下面关于[网格化(Mesher)]复合对象中的参数描述正确的是_______? [时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧 数。默认值为 0。 [仅在渲染时生成(BuildonlyAtrendertime)]:启用此选项后,“网格”效果不 会出现在视口中,而仅在渲染场景后出现。默认设置为启用状态。 [时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。默 认值为 0。 [时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数。默 认值为 0。 1 图为 ProCutter 复合对象操作的实例, 通过勾选 [切割器参数 (CutterParameters) ] >[剪切选项(Cutting Options)]下的选项,可以获得不同的切割效果,试问右图中得到的剪切结果是勾 选了_________。&BR& [切割器外的原料(StockOutsideCutter)] [切割器内的原料(StockinsideCutter)] [原料外的切割器(CutterOutsideStock)] [切割器内的原料(StockinsideCutter)]和[原料外的切割器 (CutterOutsideStock)] 4 下列是关于 [编辑多边形 (EditPoly) ] 修改器与 [可编辑多边形 (Editablepoly) ] 的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容? [编辑多边形] 修改器中缺少 [可编辑多边形] 的 [细分曲面 (SubdivitionSurface) ] 和[细分置换(Subdivition Displacement)]卷展栏。 [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界 (Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置。 [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画。 [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果。 4 怎样将图中左侧的模型选择状态切换成右边的模型选择效果。& 进入[多边形(Polygon)]子对象级别,按住键盘上的 Ctrl 键,依次点选对应的 面。 进入[多边形(Polygon)]子对象级别,按住键盘上的 Shift 键,依次点选对应的 面。 进入[多边形(Polygon)]子对象级别,按住键盘上的 Shift+Ctrl 键,依次点选 对应的面。 以上方法都不对! 1 如图,以下操作可以在删除边时直接删除边上多余的点的是? 选择要删除的边,点击[移除(Remove)]按钮。 选择要删除的边,按 Delete 键。 选择要删除的边,按 ctrl 键的同时,点击[移除(Remove)]按钮。 选择要删除的边,按 shift 键的同时,点击[移除(Remove)]按钮。 3 如图,操作可以用什么命令实现? 只有[倒角(Bevel)]命令能实现。 只有[插入(Inset)]命令能实现。 只有[挤出(Extrude)]命令能实现。 [倒角(Bevel)]和[插入(Inset)]命令都可以实现。 4 如图,右图的三个模型分别是通过为左图模型进行什么操作得到的?&BR& 点挤出、面挤出、面挤出 面挤出、边挤出、面挤出 点挤出、面挤出、边挤出 点挤出、边挤出、面挤出 4 如图,对左图对象使用什么命令可以得到右图对象?&BR& 不可能使用一个命令完成。 对面使用[从边旋转(HingeFromEdge)]命令。 对面使用[轮廓(Outline)]命令。 对面使用[沿样条线挤出(ExtudeAlongSpline)]命令。 4 要实现如图模型的光滑效果,正确的步骤应该是哪个________?&BR& ①选择对象;②应用[网格选择(MeshSelect)]修改器;③选择一组顶点或面- 应用[网格平滑(MeshSmooth)];④设置[网格平滑(MeshSmooth)]参数。 ①选择对;象②应用[网格选择(MeshSelect)]修改器;②选择一组顶点或面- 应用[网格平滑(MeshSmooth)];③在[细分方法(SubdivisionMethod)]卷展 栏上,禁用[应用于整个网格(ApplyToWholeMesh)]。 ①选择对象;②应用[网格选择(MeshSelect)]修改器;③应用[网格平滑 (MeshSmooth)];④在[细分方法(SubdivisionMethod)]卷展栏上,禁用[应 用于整个网格(ApplyToWholeMesh)];⑤设置[网格平滑(MeshSmooth)]参数。 ①选择对象;②应用[网格选择(MeshSelect)]修改器;③选择一组顶点或面; ④应用[网格平滑(MeshSmooth)];⑤在[细分方法(SubdivisionMethod)]卷 展栏上,禁用[应用于整个网格(ApplyToWholeMesh)];⑥设置[网格平滑 (MeshSmooth)]参数。 4 如图所示,使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器平滑后生成三面和四面的[细 分方法(SubdivisionMesh)]是______?&BR& NURMS 细分方式 [四边形输出(QuadOutput)]细

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