ps怎么画虚线?!!!!!

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未来的桥怎么画相关推荐如何画好一张画&怎样的画算好画?
SIXMOREVODKA工作室Alex&Pascenko
1.如何大致看画的好与坏
是不是经常有------这张画好有感觉哦,我好喜欢。说实话我不喜欢这种人类!
有感觉~&什么是有感觉?&
感觉是特指画中表达和传递的内容,与引起观众的共鸣。传递与带动情绪,悲伤,高兴之类的。&但是都是可以言语话,可以相对的逻辑话,可以解释的。
曾经有个短命子竟然无视Craig&Mullins的画儿,还大言不惭的说就是几笔了事!
绘画是理论的,&如果有1个老师告诉你&你的画有
感觉或没感觉,但他不能再深入的解释和分析下去,那么他并不是一个合格的老师。这类老师,他们...(我不说了)
毕加索,或者现今的当代艺术,很多是以感觉来做判断的。也就是抒发与记录作者传递的信息和情感,或时代特性。达到能让观者共鸣,思考回忆,&情绪影响&等等目的的。
这些作品不在我所说的范围内,&因为我也不太懂,我也不知道如何去评价。&因为这类艺术诞生不到100年的时光。它们的价值和意义。&再过2&3百年,&当一切都成为历史中的一部分,&让后人们纵观前后,从更宏观的角度上去看待和分析似乎更有说服力
现在我说的是以现实画为主的一类比较“低”的,没那么“崇高”的这么一类画!
我的方法,一般这样的一张画是由很都元素构成的:&透视&结构&对比&光影&造型&张力&夸张&色相&明度&纯度&虚实&统一&层次&构图&设计&材质,&表达当然还有些~&我只是大致列举,这些是一张好画的组成元素。
看图的时候,可以逐一用这些去打分。比如说这张图的透视是否做得好,设计上是否做得好。一张图&,所有元素都做到,并且做的很好,&那么就是一张好画。
古典或现代的大师们,&古今倍受推崇,买价最高的艺术作品,&他们都经得住这个方法的评审。这些作品都很好,值得我们学习。
达芬奇一张黑白素描再好,也得不到全部的满分,所以他称不上最好的作品,是这样吗?&是的。&他的价值更多是那个时代所赋予的。
布格罗&,用这个方法逐一对照,你才会发现什么是真正的高分。&莫奈&,那些印象派,&他们那一点没有做到?&其实都做了,并且都很出色。&梵高,&梵高有他自己的透视理论,他的画里是有透视的,只是是使用他自己的逻辑方式&这和没有或是做错,做的不好看是2回事…
现代的大家熟悉概念设计师&或者MP高手,&那就不用说了,他们都是使用这样的方法去检查自己的每一张画的。
他们的绘画过程其实就是不断重复询问自己,这些要素是否做到,那一点没做好。&绘画的过程,就是不断完善这些要素的过程。
其实这本身就是一个学习方法的问题,把复杂的东西,拆解然后分步的去学习.
一张用了照片素材,临摹换头的,一个线框勾勒的房子。&很多如今这样的画,有存在的意义,是符合某个商业赢利目的特定的需求。&但是一张你觉得画的好的画,能让你记忆很久很久的,往往是商业味少的,内容纯粹,往往是这些元素分数都很高的作品。
2.如何画好画?&画好画的最佳方法
第2点:&如何画好画
A&坚持不停画&反复练习
任何各种小问题&软件,技术,技巧上的&都是可以通过不断的多练来提高的。&结构,透视,颜色都是数百张画的累积中逐渐成长的。
灵感,设计上的提高,你在画的同时,必然会多看,多摄取,&多比较,所以这些多练的过程中&也自然会提高。
B&坚持不停看&吸收养分
图片,电影,素材,教程,视频。&是的&要看很多。无数&无数的看。&这些最基本的,当然不用说。
比如说单单视频,光画画的&概念&MP&传统绘画&等,我看过的,算算发布的大概50-60个吧。但还有什么BBC&国家地理,各种旅游风光,&各个大师作品&博物馆访谈。&游戏视频。&CG,&影视制作花絮&这些都得多看,多收集。
所以“好学生”一般都有个大硬盘。那我算个好学生!收集资料的好学生
C&坚持不停想&不断比较
这是最难的&很多人都做到前2点
其实在多练的过程中&反复的对比,不间断的思考分析,&是最重要的。
如果做不到这一点,那么一切都只是在重复,而没有进步。很多人如此,非常可惜...&不是他们没有天分。是因为他们没有掌握好的学习方法。没有去动脑子。
一个用线勾勒小房子的人,即使画10年,&他也画不出宏大的宇宙战场。&有这样的人,一辈子画人头,乐此不疲,甚至到死连手的结构都画不清楚。
做好一件事情,只要你肯投入,全力付出,做好只是时间问题。
看得出很多人仍然很迷茫!于有心而力不足!是呀!一个学生,刚毕业,的确够纠结的,实习不好,培训吗!数万的学费哪好意思向家里要!不过换个思维想想起码能画画还是不错的,比起那些没水没电西部的小孩们!坚持一两年会好些的!也许是我比较无知的想法吧!当前起码工作都是找得着的。
画画也一样,所以如果画好画有规律,有方法,&那方法就是多画,反复刻苦的练习。这是为什么国内往往是在校生,或者年轻人,绘画成长很快,但一进社会,一过了25岁,基本就没了声音。&因为在国内太多社会责任与物质压力就会接踵而来,就分心了。
总结一下:&画好画的最佳学习方法。就是有一个很不错的外环境。一定较常的时间,每天不断练习。并且每天都有老师引导不断修正。&这样是效率最高的进步方式。&(所有画的好的人肯定都身有体会,明白这个方式的正确性)
这个外环境,其实可以是公司的,如果幸运,进入一家好的公司,有优秀的前辈,并且能教你,也是能学到很多的。&但首先要前辈肯教,同时进了公司,很大问题是会被要求重复你会的,并且是你仅会的工作。&因为对公司来说就是需要你做你最熟练擅长的事情。&往往很多人在公司里就会重复,然后没有进步。即使画到一定的高度也很难逃避这个状况。&这就是老人常叹的:工作吗~~。&但不排除在工作中去寻找这样的成长环境,这很多成分靠运气碰了,很多如今的高手都是这么起来的,当然这远远好过去上大学。其实这并不新颖,相反很传统,很多高等的美术学院教学就是这样的方式,一些不错的画家带班上的几名学生,几年时间,每天就是画。&只是教学内容都是传统绘画。&但是这也正说明,其实这样的方式才是能学好画画的方式。
3.目前就业&与&每个行业的基本状况
目前学画画的,就基本是游戏,影视CG公司&2大部分。
游戏公司里对画画的需求如下:
1&人物的设计
2&场景的设计
3&宣传海报
4&氛围概念设计
游戏公司的制作流程,有策划人员设计游戏的玩法等,然后交给核心的美术与程序,他们分别带领制作人员把想法逐渐转化成实际的产品。
其中美术方面,大部分美术相对低端,集中在人物的设计与场景的设计,很少画的比较不错的能坐到宣传或氛围概念,但这2部分需求较少。&现在国内的网游多,相对更注重宣传一些,画插图的高手会略吃香一些。国外单机游戏对氛围概念需求会多一些。
未来好的设计,好的气氛图和宣传海报势必是这个精品游戏必不可缺的趋势!如果你是一位正想着就混混游戏公司的美术人员,那么趁早放弃吧!也许市场饱和的时候裁员的就是你了!
看看10年前的韩国网游!再看看当今的韩国网游!再对比下咋们国内的网游!是否有种似曾相识的感觉!
就连网页游戏现今也是一股热-换皮货!
影视CG公司对画画的需求如下:
1&概念设计
2&mattepainthing
影视CG公司的制作流程中,美术能的环节很多,但很零散。主要有故事版,根据导演需求绘制的连贯的镜头小稿。&概念设计前期拍摄需要比较多。Mattepainthing用于后期制作。由于影视CG的流程相对复杂一些,&想了解的朋友很容易,去买一些附带制作花絮的特效大片,看上几部基本就很清晰了,这里就不多说了。
在国内,&目前的状态,因为国内能经手的往往是国外的特效二线电影,国内的电影要么特效量少,并往往成本较底,远没有游戏公司赚,所以本身就没有非常一线的影视公司,大部分优秀画手都会从事游戏工作。&但正在走向好转,相关的概念设计等工作也逐渐需要的多起来。
但是不论游戏,影视CG,尤其是游戏。美术对于其整个产品来说,只是一个相对的支持部分,影视CG的图象还是比较有决定性,但游戏最核心的其实是可玩性等等,尤其国内网游的状况下,对于视觉上本身就属于次要部分。&也就是说,不论在这两个行业中的那一个,作为美术的工作上,往往是综合沟通,并且以对口的设计为主,对纯绘画性上,并没有很高的要求。
相对独立工作,SOHO在家或是小团队性质的工作
现在国内很少,能维持的大多以低端儿插,或少女类杂志为主。
很少一批人,接欧美的插画工作,但是渠道少。
漫画同插画类似,本来在国内很少能生存下去,也很低端。
但做的好的,仍然可以为国际上的公司服务,待遇处境差异很大。
目前插画与漫画,存在着幸运与不幸运的人,因为国际的桥梁才刚刚打开,所以这部分市场还并非是完全依靠能力并公平竞争。
因为中国国内高端绘画人才正在逐渐成长。同时国外的高端需求也在逐渐进驻国内。所以影视游戏中相对高端的概念设计,海报,针对出版的插画与漫画的需求都必然会大量增加。
4.行业的状态,社会的影响
首先,行业会提出一个很明确的就业标准,画成这样,你可以拿多少钱。&画成那样,你可以拿多少钱。
其次,现在中国社会提倡享受,&周围的人都赚钱。&提倡的是现实基础上的追寻理想。&现实的基础上去追求什么事情,那么你首先发现的是你要追求的是现实的基础,现实的基础是钱。
所以理想与未来计划很容易就会变成:&我要做到行业给我提出的这个标准,&我要画到能进XX公司的要求,&我要画到多少人物,要画到多少场景。
这既满足了画画的兴趣,同时又满足经济需求,然后在工作中成长,越画越好。越赚越多。
但是问题是,往往这很难做到。&因为工作更多的时候是在重复与各种复杂的利益关系。
如今进入这行,竞争更激烈,尤其是游戏业,因为行业相对成熟,相对高的位子都满坐。很多人发现美术总监画的还不如自己好,的确,先来后到。&他们具备带项目和综合领导的经验和能力,虽然他们也是在不断失败尝试之后获得这些,但你只能重复目前的工作,获得做更多的机会很少。&所以在工作中,不光自身的努力,获得一个机会就也很重要了。&这时候很多人选择在大公司工作几年后跳槽到中小型公司,以获得核心位置。提高待遇。而随着时间的推移,这样的机会对目前的新人来说,也已经很难得了。最后结果是,很多有理想的孩子画了几年,重复并被压,进步很难,赚更多也很难,就会特迷茫…&实际情况就是这样,能改变的只能是自己,所以要么遇上好的机遇,要么会做人,要么就是努力画得更出类拔萃了。
将新人最快塑造成适合最基本的就业。&因为这样公司与培训机构都可以第一时间把这批人的血吸到。没人谈论这样做对这批人10年后的影响。&对于这点,等着10年后来评价吧。
行业对高端绘画,比如概念设计,插画漫画之类的需求在逐渐增加。而这需要有对应的准备并画了很多年。&如果真的画的好,只会有更多的选择。&而且就算能力是赚钱的工具的话,是否应该对自己能力的培养有个更长远的规划。&其实很多人都明白这些。&但一旦目标中有了经济需求,眼光很容易就变得短浅起来,十年前还有人在家憋着画画,最后画得不错并且结局都很好。现在这样的人越来越少了…
社会潜移默化的影响,现在人往往很急功近利。&很少有人能沉下心来认真画画,很多人画画都很快,画个人物基本只有头,身体和背静都会懒得去画,画的也趋表现化与拼贴。&很多人爱学大师贴照片,却不知,大师硬画过多少,打下了基本功,能够控制得住…
5.“大师”的工作与待遇
这里说的“大师”,返指行业中做的优秀的。
记得数年前,心里就想画得天下第一,谁也不服,动力无限。&当时。有那么一大批人,和如今你们想的一样,做的一样。
那么那些曾经为之奋斗的人们今天都变成什么样了呢?
第一类:&差不多一大部分,不再画画了,&他们当了管理层,开了自己的公司。赚钱上应该是最多的一批,当然目前来说。
基本会说:画画是兴趣了,等老了以后退休再自己画一画吧~
第二类:&剩下的一小部分人,这部分人中一大半:&坚持画着,&但却不再进步了。
他们不能进步,原因很多,房车女人婚姻孩子&等现实需求是最大的牵制,想想也知道这需要大量的精力和财力的投入。所以很难再专心画画了,但他们仍然在坚持画着,其中包括很多目前的“大师”。十年内他们的大师头衔和作品会失去光辉并成为历史。&因为数年后,太多的人都可以画到他们如今“辉煌”的水平。
他们如今的目标往往不是变成第一类人,就是这样持续下去,只要能维持他的小地位,小家庭。
第三类:&剩下一下部分人中的一小半人,几乎很少的一些人,他们坚持画,他们仍然在进步。
有些是有天赋,有些是异常刻苦,有些是放弃了很多。&总之他们在进步。这些人也基本都是现在的“大师”&。&他们一直走下去,将来有一天,&很多人会面临第一第二类人的需求,变成第一第二类人,&但是会有那么几个,走到最后,一直进步着,&当他们到了最黄金的创作阶段,他们能画出一些经典的作品,能流传很久的那种。
这三种人各有千秋,现实就是如此,人生很短。选择自己想要的,并去获得就可以了。因为人成功与否,其实最终是用他是否获得自己追求的东西来衡量的。
第一二类人,&社会的进步与构成上需要很多这样的岗位,做管理,或者一些介于管理与美术的工作。&都需要人去坐。并且往往对社会更有贡献,&认识的人中,很多都不光只是愿意画画,更想去带项目,做自己想做的游戏,或者开公司创业,&有些甚至经营企业中的“大师”。&画画对他们来说,是兴趣,辅助手段,谋生之道等等,或一个阶段性的。
“管理”的工作或创业
虽然仍在这个行业中,美术的基础仍然需要。但除了专业经验,&成本核算,生产流程,数字的敏感度,逻辑思维,上下的沟通,分功,用人,协调等等,&相关的管理知识,领导能力,个人性格情绪调节等等&都有及高的要求。
总的一句话,&管理或者创业都行,需要的是一种叠加美术与其他技能的综合能力。这样的人,做得好也很难,不比做一个画画中的“大师”容易。
相反,选择做第三种人,一直只画画,反而要慎重。&因为生活上单调重复,尤其是物质享受上相对不高。&当然,只有第三种人能画出最棒的画!
有这么一批人,他们画了十几年,在家里画自己想画的,&有那么几年,游戏影视里的人们嘲笑他们穷困没有前途,但他们克服下来。&突然一夜之间,他们的作品被买到国外,买得很好,并获得新的生机。&过得也滋润起来。
上面这么一个事实,追求不动,仁者见仁,智者见智了。
6.&目标决定动力
前面说过,&做好一件事情,只要你肯投入,全力付出,做好只是时间问题。
画画也一样,画不好,就是因为你没有努力。那为什么那么多人画画,那么多人画不好呢?&难道他们都没努力吗?&是的,其实就是这样…&为什么都没再努力了?&因为他追求的目标发生了变化,投入也就随之削弱。
7.&知道自己想要什么
画画,&画好画&这是件小事情,&知道自己想要什么,&这是一件大事,其实就是确立自己的目标。
很多人的目标在不同的阶段发生变化。这很正常,不变才往往不正常。
只能说,&如果2个人,前者20年内有20个目标,画画是其中一个,后者20年只有一个目标就是画好画。&那么后者会在这件事上获得的比前者多。
所以根据这个道理,如果想做一件事情成功,那么就要把这件事情作为自己的首要目标,并且相对放低其他目标,并把这种状态尽可能保持长时间。就像李开复说的:知道在这么多重要的事情中,什么是最重要的,去吧最重要的做好!那么什么才是你最重要的呢?
SIXMOREVODKA
8.现在的大学与培训机构
现在的大学里学不到实际的东西,这点就不说了。原因很简单,现在国内很多大学也不过是赢利机构。&大学仍然能存在主要是社会引导认为文凭很重要。但是实际上这个行业看的是水平,而不是文凭。(这么说主要针对国内绘画这个行业的大学,并不是所有专业所有大学文凭都没用。很多专业领域,文凭也很重要。)出现很多人大学毕业结果面对社会挺迷茫的情况。
&我的大学总结:读大学&你说知识啥没学到&游戏倒是玩了,美女也看了,懒觉也睡了,总之把妹的把妹,沉迷的沉迷,一技之长没有,贱命一条,=&=!除了学会了抱怨,还真没啥!&还花了一堆家里的血汗钱!上了社会,赚钱既然还成了难事儿,那日子过得还真惨不忍睹!
适用于很多艺术生
所以我必须说,当然只是这个专业,不要去上大学!自己去闯,去上社会大学。
花上数十万获取一个没用的文凭,文凭为什么重要?&父母老师告诉你的,&为什么不去问问各个公司的招聘人员呢?&一般是这么问的?&首先作品,&作品没有,&问工作经验,&没有经验,到最后,什么都没有了,别人才会问,那个大学毕业的。&但是现在基本也没人问了,因为没有第一第二条,别人招你又能做什么呢?因为你的文凭好看,就招你从零培养你?&现在不比十年前,那时候这个行业初建立,有些公司根本招不到人。
当初我妈花了一大笔钱帮我买文凭,她有个理论,当你和别人水平都差不多时,那么你的文凭好,就能起决定性作用了...&听上去挺有道理的,不过后来我才发现,要么你水平超过别人,要么别人水平超过你。&可那时候却为了这么一个理论上正确,现实中基本不存在的道理…&总之文凭的事情不说了,时间证明一切。
我想说的是,当你跨进校门,你就一次性花掉3,4年的最宝贵的时光。
&看到这篇日志的娃娃们如果你们还没进入大学就开始勤奋画画,那非常好,继续坚持!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&如果你已经步入大学正在勤奋画画,那很好,多努力些,坚持下去!
Seth&Engstrom
&你可以选择在家通过网络了解行业,自己练习,直接去尝试工作,公司上班或在家接活,&虽然刚开始无从下手,但是如今的咨询已经很发达。真喜欢,坚持下去,在实际的社会中成长和磨练自己,这样你所确立的成长方向才是对的。并且你有各种选择,可以随时切换追求方向。&真的,有各种方法,让你去支配这几年时光。而这几年真的是人最精力充沛,做和学任何事情都最黄金的年龄。
B.&很多地方都有那种游戏学院,学期一般也是1年,学费也是2万左右。
这类学校培养游戏3D制作为主,有好的也有不好的。&不是很好的学校,一般1年的课程覆盖了基本上所有游戏所需要具备的能力,大多毕业之后,什么都会,但什么都不专。好的也有一些,正规并和公司挂钩强一些的学校,往往学习和实际工作联系紧密,并且学习内容专一。也很不错的。&就业几率也挺高的。
如果选择这样的学校也是可以的,就是要在选择之前慎重考察。
目前还没有2D专业的长期培训学校。
C.&短期培训班,学费少。
绘画培训方面,主要是短期教学为主,通常由一名到几名行业中画的不错的在职“大师”来做老师。
能学一些道理,&表现技法,&听取大师心路历程,获得激励是肯定的了。并且对行业信息有一定的了解。&但是很短的时间,仅有的几次课,就把画画好,提高很多。我真的不知道是怎么做到的。
但是很短的时间,仅有的几次课,就把画画好了,提高很多可能比较困难吧~&前面说过,本身绘画的学习如果目的是画得好,那么长期刻苦的学习是必然的。
不论什么培训班,别看虚的名号,&看老师的画,老师的画的水平与风格代表了老师的水平与态度,代表了你能真正在那些方向上学到那些东西。
SIXMOREVODKA工作室的Marko&Djurdjevic
学习的过程,正确的学画画的过程应该经历那几个步骤?
学画画的过程,首先是全面的基本功,其实就是美院的那套,临摹与分析借鉴。&石膏到人体,景物到色彩,这么一些基本功的学习。&之后是创作,有人用电脑,有人用油画。根据接触和涉及的不同领域,用不同工具画不同的东西。&画画本身应该是这么一个过程。
但是现在很多人学画画,基本是2种。
第一种,有过上述基础学习,但学的很一般,便因为社会压力等迅速进入这个行业,开始针对就业性画角色,画场景。
第二种,是上述基础都没有学过的,就也开始直接上手,开始针对性的画了。
很多人这样还没有走好,就开始跑了。&最后出现这样的尴尬状况,画得也不少,东西也有些,但都很一般,唯一好的那么几张作品,不是贴照片就是临摹程度大的。&投各种公司总是很难进,或者进了也是最低层的。
分析一下,为什么现代学生这么做,有几点,&1&:&因为现代电脑给很多人提供了便利,上手快,什么人都可以画几下,&尤其是借助照片,临摹等“捷径”,造成如果你投入一定精力,很容易画得象那么回事。&2:就业需要&大量的就业也需要一些相对低端,能掌握某些基本能力的人就可以了。&3:&社会导向&社会倡导迅速就业,争钱,使得人们心态急功近利。沉不下心做学问。
很多人这么开始,其实也没什么。&画着画着。&会逐渐意识到其实就是基本功不够,&并开始填补这些空缺。
比如说,这么一个人,开始画是从人物起步。&天天画人头。但人头很难画,于是临摹贴照片。&逐渐有了自己的经验开始拓展到身体,动态有参考就会好一些,没参考就会画得很别扭,&就这么画,画多了,一投公司,基本没用,&肯定没用,你觉得美术总监需要这样水平的干什么?&然后再练,画衣服。画道具。搞设计,加背景。&但是因为不会画背景,所以要么贴,要么随便搞个大效果,总之更烘托气氛了。&这时候找工作方便了,作品数量也更多了。&再接下来,也许已经工作了,也许仍然没找到工作。&但是开始意识到更多问题,回头开始练习人物结构,动态的丰富性。开始分析布料,皮肤,头发质感。&光源的影响,&随着看的多了,设计上也会逐渐进步。&路就是这么走过来的。&逐渐发现一个人物不够,&会开始增加道具,增加背静来烘托氛围。开始研究场景。&然后再开始考虑层次,虚实,表现等等….&这么逐渐弥补自己弱项,最后逐渐画到比较全面。变成基本功过硬,并且什么都可以涉及了,&很多高手也都是这样成长起来的。&场景入手的人的成长经历与之类似。
兴趣入手&&&弥补基本功&与其他方面的不足&&&全面
但是有这样的情况,到了一个阶段就不再前进了,再比如说还是画角色的,只画美女,头画得特别好,身体画的就弱一些,手没必要不画,画一般都是贴贴照片,脚全都虚掉…&背景虚掉…&是的,这样够到商业的某个需求程度了,反正就是反复画这样的。
行业发展就是行业分工越来越细的过程。随着行业流程完善,这种帅哥美女头主打的需求在迅速减少。&高端的海报,目前真人写真+MP正在迅速替代手绘。&低端的,针对生产的角色设计,基本模版化,大部分都由服装与色彩设计擅长的流水设计人员替代。&中间部分,每个项目仅需要几名使用绘画来表现角色的,&往往是以整套角色风格设计为目的,需要具备扎实的基本功,不光人物,角色通吃是必要,其次有很强的设计能力。甚至要有明显的个人风格。
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