s4赛季结算了英雄联盟s4排位奖励清0战斗力会变0吗

s4赛季排位改动重置问题 s4赛季战斗力下降问题
摘要:随着s3总决赛的完美落幕,s4赛季即将与国人见面,新赛季的到来也会迎接来很多的问题,不少玩家就担心s4赛季排位赛段位会不会重置,s4赛季战斗力会不会清零或者是
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改动重置问题 s4赛季战斗力下降问题
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:10-08 16:03
  随着s3总决赛的完美落幕,周免,s4赛季即将与国人见面,新赛季的到来也会迎接来很多的问题,(省略),英雄联盟战斗力查询,不少玩家就担心赛段位会不会重置,s4赛季战斗力会不会清零或者是下降等一些问题,今天小编总结以往经验及官方资料为大家分析一下s4赛季排位问题及s4赛季战斗力相关问题。
s3赛季段位(青铜、白银、黄金、白金、钻石)
  首先s4赛季排位赛段位应该是不会做太大的变动,经过s2的大变动才逐渐形成的s3排位赛段位机制,新的机制玩家朋友玩起来更加的轻松, 英雄联盟盒子战斗力查询,目标也相对的变的更容易达成,所以新的赛制体系受到了广大玩家的一直好评。
s3赛季段位表
  s4赛季改动奖励机制时因为有人对于排位赛仅仅是娱乐状态,v,不太在乎输赢,(简略),这样对于很专心玩游戏的人来说就是个坑。积极性是s4改动的核心目标,没说要改动定位和等级机制,所以还是不太可能重置s4赛季排位体质, 那个并不是改动的核心目标。
s2赛季排位显示战斗力
  s4战斗力下降应该是一定的,,,l,30,主要是官方需要重新更新数据库,会对玩家的战斗力数据进行相应的压缩,同时也是为了激励玩家继续奋斗,8000战斗力可能会变成5000,不过s4赛季开始后进行几局比赛后战斗力就会恢复的(也有可能战斗力算法变换,不过这个对玩家影响不大的)
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lol9月12日战斗之夜网址:lol4周年庆典送永久皮lol2014赛季S4排位奖励发放公告(附S4排位奖励查询地址)
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
亲爱的召唤师:
&&&&&&2014赛季排位赛奖励已经于日0点开始为符合规则的玩家发放了,具体发放规则可查询先前公告()
&&&&&&本次奖励发放需要大约48小时,系统发放的给每个玩家的时间点并不是一致的,逐步发放,请以发奖全部结束的时间为准。同时我们并不会在2014赛季发奖结束后立刻重置段位。具体重置段位的时间请留意官网公告。
&&&&&&大家均可在者客户端的个人资料或官网的个人中心()中查看自己本赛季所获得的奖励了。
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LOLS4排位清零战斗力没了?
是S3的+S4的还是直接就算S4的了?
提问者采纳
这个掉战力呢,是打排位赛的时候 排位赛胜利加成的战力,就是说现在的战力只是匹配得的战力,不包含排位的战力,那么这就需要你重新打了,当然,段位越高掉的越多,比如,一个青铜的也许只掉了500,因为他的段位很低,加成的战力不高,如果是钻石就可能会掉5000甚至更多,所以现在的战力值高低是看匹配的,排位呢现在所有人都站在同一个起点了。
提问者评价
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其他5条回答
S3的排位赛额外战斗力清空。直到S5开始前 基础分+匹配战力+S4排位站力
只要你打完十把定位赛战斗力就会变回原来数值,或许还会更高
排位分已经清零,重新开始定级赛。
重新开始记,直接就算S4的。
嗯。 已经清0
战斗力的相关知识
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&->&lolS4新赛季战斗力怎么算
& & lolS4新赛季开始啦,这可是增加段位的好机会哦,很多玩家都想知道怎么计算S4新赛季战斗力,下面蟹么么就为大家介绍一下,lolS4新赛季战斗力的计算方法。
& & 一、战斗力的组成
& & 战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
& & 战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
& & 简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
& & 详细每部分的算法,下面会谈到。
& & 二、哪里能查到战斗力
& & 我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问/playerSearch.php进行查询。
& & 另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。
& & 三、如何正确认识战斗力
& & 战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
& & 客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
& & 在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
& & 1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
& & 答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
& & 2、我的战斗力波动很大,为什么?
& & 答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
& & (2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
& & (3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
& & 3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?
& & 答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。
& & 对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
& & 四、战斗力的详细算法
& & 1、基础分
& & 所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
& & (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
& & 《LOL》2014赛季战斗力算法详细解释
& & 玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
& & 如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
& & (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6
& & 简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
& & 除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
& & 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
& & 2、胜场加成分 (2014赛季调整)
& & 战斗胜利场数越多的人,加分越多。
& & 胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
& & 原胜场分= 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
& & 然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。
& & 净胜场?分= (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)
& & 2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分
& & 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?
& & 注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加?
& & 注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
& & 3、胜率加成分
& & 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
& & 详细规则如下:
& & (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
& & (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
& & (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
& & (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
& & - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
& & - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
& & (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
& & (6)最后再乘以1.2。
& & (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
& & 此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
& & 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
& & 最后: &另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
&&& 以上就是蟹么么为大家介绍的,lolS4新赛季战斗力的计算方法,还不知道怎么计算战斗力的玩家,可以试试蟹么么的方法哦。
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