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时间:2014-12-15 03:48
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魔兽世界6.0.3团队减伤与抬血技能分析
魔兽世界6.0.3团队减伤与抬血技能分析
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治疗的抬血大技能
在罗列数据之前,我们先来看看治疗抬血大技能的数据和机制有什么改动:
1)四个抬血大技能:宁静,还魂术,神圣赞美诗和治疗之潮图腾,现在每跳都会治疗所有的团员,而不是选择数个受伤的团员了。
2)宁静的HoT部分没了。
3)灵魂护壳现在成了一个天赋,而且这年头戒律牧基本上都不点它。
4)神圣赞美诗每跳都会对所有的团队成员释放一个受到治疗量+10%的buff,所以基本上使用赞美诗后的16秒钟,都是一个团队治疗爆发的时间。
5)光明之泉现在默认是对低血量的团员自动施放一个HoT,如果插雕文的话这个HoT治疗量能提高50%,但是需要手点。通过经验,我们知道让团员手点光明泉这种事情是相当不现实的。所以我觉得神牧也都不会插这雕文的,我也就不讨论了。
6)先祖指引以前很强力,但现在被砍到了从前的33%了。现在它开启时会复制20%而不是60%的直接治疗治疗量给3个受伤的团员。
这里给出我计算的治疗抬血大技能的强度,以千为单位,比如说宁静旁边的字样是2205,就是2205k。
在这个表格中,明显可以看出技能分两类:宁静这种算一类,它们HPM超高,治疗量也非常高,可谓价格便宜量又足。
还有一种就是小技能了:圣光之锤,灵魂护壳,先祖指引和升腾,它们的HPM就很低,和其他的治疗法术差不多。比如灵魂护壳:治疗祷言HPM20.6,而真言术:盾的HPM是25.8。当然,灵魂护壳所依靠的治疗祷言已经被nerf成了渣渣。那我们再看一个正常点的:先祖指引HPM25.5,治疗之雨HPM27.7。
这对于我们使用团队技能有什么影响呢?那就是:像升腾啊、灵魂护壳,这种类型的技能就得小心使用了。它们并不会让我们在用那么多蓝的基础上,增加超多的治疗量,所以如果你控好蓝、你很确定这些技能用出来不会过量,你才能用。或者说,我们平时不会经常考虑使用这些技能。
我到现在都没见过一个点灵魂护壳的戒律牧,毕竟这天赋和能量灌注在同一行。
我们也可能把这些小技能当作节蓝技能来开,开个小技能,刷点省蓝的法术,用那些额外的治疗量,帮助我们度过一些平稳伤害的时期。比如我打元首,就是这么用的。打到后面的boss,蓝的压力挺大,基本蓝都要靠挤的,所以要稍微用用这些东西。
但是,我们的那些核心抬血技能,可以给我们的蓝池省下很多,很多的蓝。比如高达374HPM,能加220万的宁静,可以独力支撑一个不太疼的bossAOE,让其他的治疗都能歇会儿,回回蓝。
当然我不是说,我们就要把抬血技能当作省蓝技能用,而是这个版本,治疗的控蓝是很重要的,有一些非常漫长的战斗(又比如元首),最好是尽可能多地轮流使用这些抬血大技能,好让大家都歇口气,甚至能让治疗们输出两下,毕竟现在的纯输出技能都不耗太多的蓝,这样对过掉boss最有帮助。
注:不用算一下奶德的自然的守护吗,怎么都是和先祖指引一个类型的东西啊。
非治疗的抬血大技能
我在碎碎念里面提过,这个资料片的设计师都在花样砍团队技能。
为什么说MoP是一个&boss开技能,我也开技能&的版本,很大程度上是因为非治疗的团队技能花样繁多,而且就算和治疗大技能相比,它们也超级强力有木有?
回到5.4版本,比如说,猫德和鸟德的宁静甚至能比奶德的加得还多。当然了,这也没有很过分,也有一些条件:首先这只德得点出野性之心这个天赋,然后要开2个技能,最后还得几乎8秒钟没伤害不能输出。但是不管怎么说,非治疗能比治疗更有效地帮助团队扛过高压期,这对治疗来说得多坑爹?而且这种大技能还很多,导致很多团队都选择削减治疗数量,或者是选择用硬刷的方式来对付需要躲避或者其他安排的boss机制。
在WoD里,非治疗团员的团队技能,不管是数量还是质量,都遭到了削弱。拿抬血的来说,以下是主要的改动:
1)非恢复专精的小德,不能拉宁静了
2)非恢复专精的,不能放治疗之潮了
3)没有共生这个技能了,所以暗牧也不能学会那个超级废柴弱鸡版本的宁静了
4)防御专精的失去了集结呐喊这技能,而集结呐喊增加的血量上限由20%缩减为15%
所以我们看看还剩下什么:
你会发现有两个技能和其他相比更强:吸血鬼的拥抱,和集结呐喊。
按照我在以前版本写的帖子的理念,我应该把集结呐喊算作给每个人加了15%的血,因为我们肯定是在团队高压期的最后10s开的技能。不过WoD的机制不太一样,所以15%的吼血可能没有以前那么效果明显了,如果这样算的话大概会高估集结呐喊的作用。
而吸血鬼的拥抱。我其实有点搞不懂为什么这个技能还是如此的强力。它很强,因为它和宁静类的大技能一样,它将暗牧伤害的一个百分比转化为治疗,进而作用于团队中的每一个成员,而不是说像先祖指引或者自然的守护一样有目标数量的限制。
我觉得这算是一个补偿,因为暗牧的90专精(神圣之星/光晕)不再能治疗整个团队了,它们现在只是单纯的输出技能。不过,如果用得好、同时对多目标造成伤害的话,一个吸血鬼的拥抱可以比得上一个赞美诗的作用。我觉得这是我们需要注意的。
同时,先祖指引就很弱了,就算在非治疗的大技能都不怎么强力的WoD版本也是蛮惨的。如果不事先铺一个大雨的话呢,dps萨满的先祖指引威力只有奶萨的1/3,我觉得这个倒很正常,弱倒不如说是对于三系萨满来讲,先祖指引都被削太惨了。
值得注意的是,增强萨因为有漩涡武器,也不那么依赖溅射,可以用出一个接近奶萨水平的先祖指引。如果增强萨要使用先祖指引的话,最好是事先一定要铺一个雨,这点是不会变的。
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class="btn">[与更多人共享]WOW 6.0版本 团队减伤安排_百度知道
WOW 6.0版本 团队减伤安排
YX应该注意些什么?PT的本已经打的很熟练了,或者说哪几个职业配合一起开技能比较好?现在都哪些职业有团队减伤最近公会打通PT悬槌堡
周末开荒YX的了
这个团队减伤这几个BOSS 都应该怎么安排好呢 还有这几个BOSS的技能和PT的有什么区别呢
一般一个boss 3减到4减就够了,技能基本一样YX和PT差不多,比如FS增效加MS唱歌啥的,就是伤害高了。减伤时间链和PT一样,里面攻略太详细了。配合的交就行。在具体一点可以去NGA看看,团队配合的好装等不高也是很容易过的。团队减伤分减免伤害和抬血,我就不复制黏贴了
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魔兽世界6.0各职业天赋新技能4月19日更新
作者:tgr891002
发布时间: 10:44:38
关键词>>魔兽世界
自wowhead数据库挖掘出来的魔兽世界6.0德拉诺之王各职业技能改动。
神鹤式
需要武僧(织雾)
需要等级10
你攻击强度等于100%的法术强度,你不再从任何来源的攻击强度中获得收益。将你的能量换为法力。
此外,你获得龙威显赫的效果,使你伤害的35%治疗附近20码生命值最低的玩家。
90级治疗法力修正
需要(神圣、戒律、神圣、恢复、织雾、恢复)
你的法力回复速率提高x%
墓地之能
需要死亡骑士(鲜血)
需要等级80
黑暗能量从死亡骑士身上传播,提高附近所有小队和团队成员118点精通。
鲜血狂乱
需要战士(防护)
需要等级90
你自动攻击的多重打击会触发鲜血狂乱
鲜血狂乱在3秒内恢复你x%的生命值。当该效果刷新时,剩余部分会加到新效果里。
闪耀保卫者
需要圣骑士(防护)
需要等级50
你所受到的所有治疗有等同于你多重打击的几率触发闪耀保卫者,触发的治疗会额外治疗你30%。
需要(防护,防护,鲜血,酿酒,守护)
需要等级10
基于耐力和前10秒所受伤害(减免前),提高你受到的治疗和吸收效果。
暴击 被动
需要武僧(酿酒,风行)德鲁伊(野性,守护)萨满(增强)
需要等级1
提高你暴击几率10%。
乌索尔之主
需要德鲁伊(守护)
需要等级90
需要猎豹形态,熊形态
你自动攻击的多重打击和割裂给予你乌索尔之主效果。
乌索尔之主在15秒内提高你最大生命值5%。当效果刷新时,剩余部分会添加到新效果中。
凝神和谐
需要武僧(织雾)
需要等级45
急速会降低你技能的公共冷却时间。
精通:原始坚韧
需要德鲁伊(守护)
需要等级80
当你被物理攻击命中,你获得相当于16%伤害的物理吸收盾。被完全或部分吸收的攻击不能触发原始坚韧。
也是你的攻击强度提高8%
就绪:暗影
需要牧师(暗影)
需要等级90
你吸血鬼的拥抱,心灵震爆,暗影魔,消散,希望圣歌和虚空转移的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:奥术
需要法师(奥术)
需要等级90
你寒冰屏障,隐形术,奥术强化,深度冻结,镜像术和操控时间的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:冰霜
需要法师(冰霜)
需要等级90
你寒冰屏障,隐形术,冰冷血脉,深度冻结,镜像术和操控时间的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:火焰
需要法师(火焰)
需要等级90
你寒冰屏障,隐形术,燃烧,深度冻结,镜像术和操控时间的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:毁灭
需要术士(毁灭)
需要等级90
你恐惧嚎叫,召唤末日守卫,不灭决心,恶魔法阵,黑魂和暮光结界的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:痛苦
需要术士(痛苦)
需要等级90
你恐惧嚎叫,召唤末日守卫,不灭决心,恶魔法阵,黑魂和暮光结界的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:恶魔
需要术士(恶魔)
需要等级90
你恐惧嚎叫,召唤末日守卫,不灭决心,恶魔法阵,黑魂和暮光结界的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:平衡
需要德鲁伊(平衡)
需要等级90
你奔窜咆哮,激活,树皮术,自然迅捷,星辰坠落,乌索克之力和超凡之盟的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
就绪:元素
需要萨满(元素)
需要等级90
你雷霆风暴,萨满之怒,土元素图腾,火元素图腾,灵魂行者的恩赐和升腾的冷却速度提高x%。(冷却减少0%)
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