欧陆风云4自建国旗帜家贸易距离99999

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《欧陆风云4》自建国家详细步骤
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欧陆风云4自建国家方法
文章来源:不详&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 9:43:57
很多时候游戏的各种功能和系统都是通过代码来实现的,所以作弊就相当于改变了其中的某个代码,如果玩家对代码程序比较熟悉的话,完全可以自己动手修改游戏内容,比如说建造一个自己想要的国家等等。
自建国家攻略
第一步:EU4-common-country_tags文件夹打开00_countries文件。
于00_countries文件内最后一列写上:
XXX = &countries/AAAA.txt&
PS:XXX=你的国家简称&& AAAA=你的国家全称
第二步:EU4-common-countries文件夹内新建一个TXT文件。文件名为:AAAA。
AAAA为你的国家全称。必须与第一步内AAAA相同。
文件内容可以复制他国。
#Country Name: Please see filename.这一段完全复制
graphical_culture = asiangfx&&&&&&& 这一段完全复制
color = { 1& 255& 255 }&&&&& 国家颜色& 可以通过更改其中的颜色数据改变国家颜色
historical_idea_groups = {&& 国家理念什么的& 推荐完全复制
historical_units = {&&&&&&&& 国家兵种什么的& 推荐完全复制
monarch_names = {&&&&&&&&&&& 名字,你的将军,顾问等人将会用到其中的名字。
&恕 #0& = 20&
&&&& leader_names = {&&&&&&&&&&&& 姓氏,你的将军,顾问等人将会用到其中的姓氏。
&&&&&&&&&& 赵 钱 孙 李 周 吴 郑 王
ship_names = {北京号 天津号&&& 战船名字 你的海军船只的名字
这个文件中,推荐修改:颜色,名字,姓氏,战船名字。其他的最好不做更改。(我复制的大明)
第三步:EU4-history-countries 文件夹内新建一个TXT文件。文件名字为XXX - AAAA
这里的XXX& AAAA必须与第一步之中的相同
文件内容为:
government = feudal_monarchy&& (你的政体。我选的是封建君主制。)
#aristocracy_plutocracy = 3&& (国家理念:贵族-金权)
#centralization_decentralization = 3&& (国家理念:集权-分权)
#innovative_narrowminded = 2&&&&&&&&&& (国家理念: 创新-保守)
mercantilism = 0.2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (重商主义,这个不太明白)
#offensive_defensive = 3&&&&&&&&&&&&&& (进攻倾向-防守倾向)
#land_naval = 3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (重视陆军 重视海军)
#quality_quantity = 3&&&&&&&&&&&&&&&&& (重视质量 重视数量)
#serfdom_freesubjects = -3&&&&&&&&&&&& (农奴制度 自由制度)
technology_group = western&&&&&&&&&&&& (科技组,我选择的是西方科技组)
religion = confucianism&&&&&&&&&&&&&&& (宗教,我选择的是儒教)
primary_culture = chihan&&&&&&&&&&&&&& (文化,我选择的是汉文化)
capital = 230# Algarve&&&&&&&&&&&&&&& (首都 = 230)230是省份ID。#后是省份名字
&&&&&&&&&& monarch = {name = &特勒&&& (领袖名字)
dynasty = &希&& (领袖姓氏。PS:我知道小胡子姓阿道夫)
adm = 6&&&&&&&&&& 管理能力
dip = 6&&&&&&&&& 外交能力
mil = 6&&&&&&&&& 军事能力
&&&&&&&& heir = {name = &特勒2& #&&&&&&&& (继承人名字)
monarch_name = &特勒2&& (继承人 名字)
dynasty = &希&&&&&&&&& (继承人 姓氏)
birth_date = &&& 出生日期
death_date = &&& 死亡日期
claim = 100&&&&&&&&&&& 正统性
adm = 6&&&&&&&&&&&&&&& 管理---同上
&&&&&&&&&&&&&&&&&& mil = 6
&&&&&&&&&& }
理念什么的可以完全照搬。 首都一行请自行填写& 领袖以及继承人请自行填写(改姓名 该日期 改能力什么的)
第四步:EU4-history-provinces文件夹内找寻自己所需要的省份ID,通过ID找到所属TXT文件。
add_core = SSS&&& 将此段数据中的SSS更改为你的国家简称AAA。
owner = SSS
controller = SSS&
PS:EU4和EU3很多省份的ID是一样的。我一直是通过查询汉化文件内的名字找ID,不想使用软件的同学可以到EU3的localisation文件夹内text文件中搜索自己想要的省份名字,然后就可以知道省份ID了。
第五步:将国旗文件放到EU4-gfx-flags文件夹内。国旗文件64X64。可以通过PS随便打开打一个国旗文件然后自己修改,制作。&
文件夹名为AAA(你自己国家的简称)
第六步:EU4-common-ideas内打开00_country_ideas文件。& 重头戏!!!
格式请复制文件内某一个国家。
ENG_ideas = {&&& 国家简称AAA
&&&&&&&& start = {&&& 开局的理念
naval_morale = 0.25&
&&&&&&&&&&&&&&&& trade_efficiency = 0.05
&&&&&&&& }
&&&&&&&& bonus = {&&&& 终极理念
embargo_efficiency = 1.0
&&&&&& trigger = {
&&&&&&&&&&&&&& OR = {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& tag = ENG& 可以由哪些国家获得这些理念
&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&& }
&&&&&&&& free = yes#will be added at load.& 不明白这是啥意思
royal_navy = {&&&&&&&& 第一种理念 这个理念的名字是可以变的,如:AV = {&
&&&&&&&&&&&&&&&& navy_tradition = 0.25
&&&&&&&&&&&&&&&& heavy_ship_power = 0.10
&&&&&&&& }
第二种。。
第三种。。
第四种。。
第五种。。
第六种。。
第七种。。
PS:除了开局理念和终极理念外只能设置七种理念,多了显示不出来,至于有没有效果,,,我没试过。。。
注意格式!!最好照搬别人的格式。
heavy_ship_power =大船战斗力B
navy_tradition =海军上限B
light_ship_power =小船战斗力B
naval_attrition =海军损耗B
embargo_efficiency =封锁效率B
naval_morale =海军士气B
global_ship_recruit_speed =船只建造时间B
navy_tradition =海军传统A(0.5=1)
naval_maintenance_modifier =海军维持费B
galley_power =浆帆船力量B
galley_cost =浆帆船花费B
cavalry_cost骑兵花费B
infantry_power =步兵力量B
infantry_cost =步兵花费B
merc_maintenance_modifier =雇佣兵维持B
land_forcelimit_modifier =陆军上限B
army_tradition =陆军传统加成A(0.5=1)
land_morale =陆军士气B
leader_siege =陆军围城A
recover_army_morale_speed =陆军士气恢复速度B
land_attrition =陆军损耗B
army_tradition_decay =陆军传统衰减B
global_regiment_recruit_speed =陆军招募时间
discipline =训练度B
leader_shock =将领冲击力A
manpower_recovery_speed =人力恢复速度B
global_manpower_modifier =全国人力B
defensiveness =全国要塞防御B
manpower_recovery_speed =军队损伤回复速度B
trade_efficiency =贸易效率B
global_tax_modifier =税收B
global_trade_income_modifier =全球贸易收入B
production_efficiency =生产效率B
global_tariffs =关税B
global_prov_trade_power_modifier =全国贸易力量B
inflation_reduction =通货膨胀B
global_foreign_trade_power =国外贸易力量B
diplomatic_upkeep =外交维持A
missionaries =传教者A
colonists =殖民者A
global_missionary_strength =宗教力量B
tolerance_heretic =异端容忍度A
tolerance_heathen =异教容忍度A
papal_influence =每年教廷影响力A
merchants =商人数量A
tolerance_own =国教容忍度A
core_creation =核心花费B
religious_unity =宗教团结B
diplomats =外交官数量A
global_revolt_risk =叛乱A
legitimacy =正统数A
stability_cost_modifier =稳定花费B
technology_cost =科技花费B
global_colonial_growth =全球殖民地人口增加A
prestige =年度威望A
vassal_income =傀儡国贡金B
global_spy_defence =间谍防御B
discovered_relations_impact =间谍被发现时负面效果减少B
auto_explore_adjacent_to_colony = yes自动探索周边无主之地
idea_claim_colonies = yes允许对殖民地有宣称权
reduced_native_attacks = yes土著攻击概率降低
extra_manpower_at_religious_war = yes圣战中获得额外人力
这是其中的大部分理念,还有一些没来得及整理。
A=个位数。如1,2,3.最大最好别超过3.
B=小数。如0.1, 0.2, 0.3,& 最大最好别超过1.0
只填写A或者B。表示增加。
填写-A或者-B。表示减少。
global_revolt_risk = 3&& 表示:叛乱增加3.所以你在添加理念时别搞错了有些需要加个&-&号。
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欧陆风云4距离任何地方都是99999
我自建的国家在台湾,距任何地方都是99999,不论是厦门还是伦敦都是99999?求大神指点下下!
我有更好的答案
应该有些地方没改好。你看看你的科技组是什么,我记得中华组以下的国家不能殖民。例如非洲和新大陆国家
把你的738台湾的省份文档发给我
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最后登录贡献度9 金元571 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分93UID4783124
初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
贡献度9 金元571 注册时间积分93精华0帖子
如题,稍微大一点的国家在世界地图上都应该可以看到的,我的自建国家发展的也不小了,但无论怎么的都在地图上看不到,惆怅
最后登录贡献度78 金元4289 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分741UID2791750
超级玩家, 积分 741, 距离下一级还需 259 积分
贡献度78 金元4289 注册时间积分741精华0帖子
本帖最后由 a 于
00:41 编辑
国名在世界地图上的显示和国土大小无关,想显示你的国名,你需要在Europa Universalis IV\localisation目录下修改text_l_english.yml文件,修改前请备份
用ultral edit打开
在末尾加上两行,格式如下
你自建国的缩写 = “国全名”
你自建国的缩写_ADJ = &国名的属格&
例如日本的缩写为JAP,那么就要加入这两行
JAP = &Japan&
JAP =&&&Japanese&
最后保存即可
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最后登录贡献度9 金元571 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分93UID4783124
初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
贡献度9 金元571 注册时间积分93精华0帖子
国名在世界地图上的显示和国土大小无关,想显示你的国名,你需要在Europa Universalis IV\localisation目录 ...
非常感谢,昨晚经过多次尝试,终于找到问题:一个汉字的国名的确不显示,国名大于等于2个汉字就ok了
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