每次灌篮高手手游吧都会出现不可思议灌篮高手手游吧的手游

app store上能下到的篮球游戏,比较容易且灌篮比较容易完成的游戏是什么_百度知道灌篮高手-正版授权手游当前位置: /
游戏平台:
游戏类型:角色扮演卡片
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:0
k73评分:42
灌篮高手手游全限时球员搭配解析
时间: 来源:贴吧 作者:秩名 热度: 575 次&&
《灌篮高手手游》这段时间几个限时球员都陆续登场,不少相应的阵容也应运而生,这里总结了一些关于限时球员搭配攻略,希望对大家有所帮助。
《灌篮高手手游》这段时间几个限时球员都陆续登场,不少相应的阵容也应运而生,这里总结了一些关于限时球员搭配攻略,希望对大家有所帮助。
首先要了解限时球员出现的先后顺序:
第一周: 藤真啊牧
第二周: 花型仙道
第三周: 宫城啊神
第四周: 鱼柱流川枫
首先你要经济有效的抽球员,那么要遵循几个原则:
1、 你需要的所有球员能出现在2次限时内。
2、 同一次限时的球员最好2个对你都有用。
下面推荐几组抽限时的方法,各位按照自己的思路各取所需。
1、 完美翔阳队:(抽第一周和第二周两次限时)
目前最完美的翔阳队 是4个翔阳球员+啊牧。 我们可以看到藤真和啊牧都出现在第一周,而花型单独出现在第二周,但是和花型同时出现的仙道,也是完美翔阳队里的一个小伙伴。
那么就是说如果你要组翔阳全明星队,你必须同时抽第一周和第二周两次限时,同时拥有花型和藤真就可以组成完整队伍, 出了啊牧更好,不出也没关系。 仙道这东西随缘。
在抽到完整队伍之后,你可以选择再囤钻抽第一周或第二周,如果你第一次抽到2个啊牧的,很明显要继续抽第一周,如果啊牧只有一个或者没抽到但是抽到若干藤真,那么以后就要集中抽第二周,放弃啊牧,走全翔阳路线,力求让花型+7。
2、 岭南、湘北路线:(先抽第四周,然后看情况)
这是我推荐的最节省的抽限时方法。 放弃一二三周的限时球员,第四周入坑。
第四周是鱼柱和流川枫,一个是岭南五虎 一个是湘北制霸的核心成员。 入坑记得一定要重进前20名,至少保证出一个。
接下来的发展路线,主要看抽到的球员。
如果抽到N个流川枫, 那恭喜你,你可以走湘北制霸路线了,你也出坑了。
湘北蓝金4+1是目前最强的4+1组合,没有之一。 第五人可以选择满缘防守暮暮,或者强调攻击的跑速之星宫城良田。暮暮属性高 宫城手动的时候效果好的多,看大家的需求。强烈不推荐继续去抽蓝宫城,蓝宫城本身和啊神在一起,走湘北制霸之后抽到啊神根本没屁用,宫城的搭档还需要组藤真,而没有藤真的宫城,你的属性又远远及不上+7的跑速之星 何必呢?
如果你抽到N个鱼柱(比如悲剧的我,3个柱子也没出流川枫),那你就应该换岭南路线了。
岭南4蓝金+目标全国大赛的仙道, 虽然要比湘北制霸弱了不止一筹,但是绝对要比没有限时球员的任何组合都强一线,这个是笔者经过精确计算的结论。
那么如果你问我 我只抽到1个鱼柱或者1个流川枫怎么办?
很简单 1个柱子 你就把他放板凳,用杂牌球队,球队组合为(蓝福田、蓝越野、蓝赤木、蓝三井、普金池上或防守暮暮) 这个组合经过精确计算,这个组合只比岭南4+1少16个百分点属性。
如果你只抽到1个流川枫,那也要上,毕竟湘北的其他4人也很强,流川枫+4 就让他当3号位攻击手好了,没人防守的冲击波还是很强悍的。
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版权所有 鄂ICP备号-1《灌篮高手》出手游,多少童年毁不够?扒一扒《灌篮高手》曾经带给我们的游戏
还记得桌上刻字自称“我是天才”的樱木花道吗?还记得骑自行车睡觉撞车的流川枫吗?《灌篮高手》无疑是很多人的回忆,这也让这个品牌有了再次来到中国的机会。7月底百度便联合“DeNA中国”与“日本东映”发表了制作《灌篮高手》正版手游的消息。只不过看到手游两个字,整个人都感觉不大好,《灌篮高手》的手游会做成什么样?通过“DeNA”“东映”和“百度”这几个关键字能否推敲一二?要回答这个问题,不妨让我们来扒一扒《灌篮高手》曾经带给我们的游戏吧。
1995年出品的Super Slams - From TV
Animation,这是《灌篮高手》唯一的一款街机版游戏。连笔者儿时的三线城市都能玩到这款游戏,相信它曾经在不少中国城市的街机房里出现过,成为小伙伴们看动画之外的娱乐。当然,那个时代最流行的街机篮球游戏可能还是三人组的《街头篮球》。这个细节告诉我们,游戏本身是硬道理,人气品牌最多只是锦上添花,而是无法扭转乾坤的。
《灌篮高手》的街机只有眼镜社(BANPRESTO)的这一个版本,不过它的掌机和家用游机戏就多得多了。以下简单整理了有关游戏列表,其中有你玩过的吗?
细心的同学会发现,《灌篮高手》的游戏名字有个特点,那就是都会带上From TV
animation(来自TV动画)的字样,其实这并不是东映的阴谋,而是因为当时《灌篮高手》的名字SLAM
DUNK已经被KONAMI提前注册并制作了其它篮球游戏,于是只能如此命名以规避版权问题,这也成功让制作TV动画的东映上位成为游戏的出品方之一。看来在日本版权老早就成为厂商们的战场,看这满满当当的列表里制作厂商却清一色的是BANDI就知道谁是亲爹谁是干爹。
KONAMI出品的篮球游戏SLAM&DUNK系列,这曾经是你的回忆吗?
限于当年机能的限制,那时的《灌篮高手》游戏都只能通过类似回合制的方式进行游戏,总把比赛变得断断续续,但也正因为如此,游戏在细节上有不少小创意。从1994年到1995年那么密集的游戏发布,这其中来回移植的作品也不少,不同平台之间游戏竞争优劣的核心就是细节。这也说明,游戏本身如果不好玩,再好的品牌也拯救不了它。
1996年随着漫画连载宣告结束,《灌篮高手》相关的游戏也戛然而止。日本再次出现相关游戏已是十几年后的事。2011年和2013年,DeNA日本平台分别推出了两款《灌篮高手》手游,清一色的卡牌游戏。
GB上的《灌篮高手》游戏
这两款手游都由东映开发,并交由DeNA日本的mobage平台运营。有人说东映又不是专门的游戏厂商怎么做游戏?其实作为卡牌游戏最主要的是卡牌人物设定,至于其它系统,移花接木就成了,事实上东映也是这么操作的。遗憾的是现在我们都没有机会尝试这两款游戏了,因为运营不佳它们已经先后停服(最后的停服时间是2014年1月底)。顺便一说,参与其手游制作的就是日本厂商KLab,这家厂商专注动漫手游改编,不过一直半死不活,到2013年抱住了LoveLive学园偶像的大腿才翻了身。KLab的经历再次告诉我们,游戏本身如果不好玩,再好的品牌形象也是白搭。
卡牌游戏的比赛方式,也就这样了
虽然东映在日本遭遇《灌篮高手》手游的滑铁卢,但DeNA中国运营《NBA梦之队》的成功让日方怦然心动。我们可以想象这样的会议场景:中方大谈《灌篮高手》的用户基础,再加上运营《NBA梦之队》的成功案例,最后抛出“中国渠道论”打出“百度移动”这张牌,在中国开发《灌篮高手》的项目就算敲定了。
中国的《灌篮高手》手游大概会做成什么样子不好说,但可以肯定的是它已经与大多数人的童年无关。想借游戏回忆那青葱岁月吗?其实去找个模拟器也许更靠谱。当然,百度总有办法让另一群小伙伴玩上那款卡牌游戏的。对小伙伴们来说,要是能通过这个游戏去了解这样一部经典的动漫,其实也是不错的结局了。
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