求石膏几何体素描教程的3D模型文件 max maya都可以

求一个中国地图的3D模型,MAX或者MAYA的都行_百度知道
求一个中国地图的3D模型,MAX或者MAYA的都行
最好是可以发给我邮箱:如果没有就麻烦告诉我一个网址我自己想办法下
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maya做模型的都可以做。如果很复杂就需要非常多的人力物力去解决,只是不知道你要的3d模型需要什么样子效果的,需要很多钱很多时间
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出门在外也不愁在maya中制作的布料怎么导入max中去···求高手解决···_百度知道
在maya中制作的布料怎么导入max中去···求高手解决···
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导出FBX格式,设置点缓存,这样到MAX里就有动态的maya做的那个布料了
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给布料做几何体缓存 出FBX格式
或者出SD文件绝对能导入MAX
导出obj格式文件 ~~
maya的相关知识
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出门在外也不愁求孤岛危机3 复合弓的3d模型文件 maya可以打开的_百度知道
求孤岛危机3 复合弓的3d模型文件 maya可以打开的
如题,要做实体模型用的,哪位大神有游戏文件里的模型文件帮忙转个maya可以打开的格式(如OBJ),联系非常感谢
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///p/.baidu://tieba?pn=1" target="_blank">/p/<a href="http
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DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,&maya directory&\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 & 设置/首选项 & 首选项 & 显示”(Window & Settings/Pref...
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出门在外也不愁实现MAX与MAYA文件互导_百度文库
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实现MAX与MAYA文件互导
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