显示器出现重影波纹

显示器有水波纹怎么解决?_百度知道
显示器有水波纹怎么解决?
我的显示器是LG19液晶的,型号是L1919C,显卡是捷波3850,分辨率调到,频率60就显示有水波纹,分辨率调到就显示没有水波纹,谁知道怎么解决啊
我的电脑是新装的,驱动什么的都是绝对正确的,这个问题曾经有过,后来说是显卡和显示器有两个接口,换到左边的就好了,说明下,显卡和显示器之间有转换器接头,我换了其他的显示器就没有这个问题,我不知道是不是硬件的兼容问题,请明白的高人指点指点,再次谢谢了!
提问者采纳
这个多半是硬件问题,我只有1个办法提供给你参考,就是当你调到以后,在控制钮那里找找有没有Auto调整显示器的键,如果有,就调整下,可能会有很大帮助。如果是DVI直接接OK的话不要用转接到D-SUB的,数字比模拟效果好,如果显卡上只有D-SUB,而显示器是DVI,那必须转接,而且如果出现这种情况,那么可能是兼容问题,可能是DVI-I跟DVI-D的接头有问题~~~
提问者评价
最后证明是显示器的问题,谢谢帮忙
看一下你的电压稳不稳定
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应该是显卡的问题把它重插紧点 不行就是我显卡驱动的问题 可以重新下载个驱动 不知道就下载个万能的 最好是按显卡型号下
驱动,显卡本身,还有就是电源适配器的问题都有,大部分因素都在这里了,用排除法试试
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出门在外也不愁为什么拿相机对着电脑屏幕照相,照片会出现波纹?
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是因为发生了混叠(走样,Aliasing),准确地说是空间混叠。简单来说,就是摄像机感光元件不能和屏幕的像素点一一对应导致的。这种情况在拍摄有纹理的图案时更明显。因为显示器的像素点之间还是有一些间隔的,所以有的感光元件在一定角度时,对应的正好是显示器像素之间的空隙,有的则对应发光的像素,水波纹就这样形成的。生活中其他的例子还有像透过纱窗看外面的景色时,如果外面有带规则纹理的物品(比如砖墙),也会看到波纹。另外,如果打开一张高分辨率且带有明显纹理的图片,显示设备的分辨率低于图像分辨率的话,也容易看到波纹。还有一个类似的例子是有时坐在车上,旁边汽车轮胎看上去缓慢地向后转动,这是发生了时间混叠。可能我说的不太明白或不太准确,详细的介绍可以看维基百科:é_pattern
在主页上看到这则问题,之前自己也有遇到过,确实是大家所说的相机感光元件与显示器的波的干涉形成的摩尔纹。其实改善的方法有很多,在图片处理的角度上来说,最简单通过PS裁剪改变像素(相差)即可消除,更甚者,于相机本身来说适马,富士,佳能,尼康都有做相应的改良措施,比如重排感光元件数组和使用多段低通滤镜(如2楼所说)等等。
由于不是专业人员,请将我的答案仅做为参考之用。我觉得楼主讲的应该是摩尔纹(moiré pattern )。另外@欲三更 原来的答案“因为摄像机的帧率和电脑显示器的刷新频率的不同造成的”我觉得不会形成摩尔纹,只会造成拍得的照片出现图像部分显示黑色。这个是wikipedia上边对摩尔纹进行的介绍:.另外附上百度百科的介绍:.下面摘录两个在wiki中我认为重要的地方,后面有我的一些推论:在扫描半色调(halftone)图像时,以及对多变平面(checkered plane)进行光线追踪(ray tracing)时,摩尔纹常会出现。(后者是失真(aliasing)的一种特殊情况,源于对规则图案的取样不足。)原文:……for example when scanning a halftone picture or ray tracing a checkered plane (the latter being a special case of aliasing, due to undersampling a fine regular pattern)…… 摩尔纹在电视画面上经常可见……由于电视摄像的采样率问题。原文:Moiré patterns are commonly seen on television screens directly……due to sampling problems in the television camera.用数码相机对电视屏幕拍照,所得的照片经常会出现摩尔纹。原文:Photographs of a TV screen taken with a digital camera often exhibit moiré patterns.其中第2点中有一个细节比较有趣,它特别强调了数码相机。我觉得这个是个关键,因为胶片相机成像时没有分辨率(解像度)问题,分辨率是数码时代的概念。而这个分辨率(解像度)其实说的就是采样(Sampling)。而采样率不足则会导致失真(aliasing),失真的其中一个后果就是摩尔纹现象。回到摩尔纹产生的原因上去:A moiré pattern is an interference pattern created。摩尔纹是干涉图案。干涉图案则来源于两个以上的规则图案(无论条纹还是点阵)的相互影响。在这个问题里面,两个规则图案是什么呢?其实就是电脑显示屏已经相机的成像单元。相机的的成像元件其实可以看作很多个独立存在的采样点,这些采样点是有规则的排列的,而且采样点和采样点之间的部分无法成像。所以可以将相机成像元件视作一个点阵(或者网格)。同理,显示器的屏幕也是可以视为一个点阵(网格)。拍摄的时候,相当于用相机的网格对显示器的点阵(网格)做了次叠加。如果恰好符合了摩尔纹产生的条件(通常是分辨率较高的情况下),那么拍出来的照片就会有波纹,也就是摩尔纹。解答完毕。再次提醒下,这个是我一家之言,而且我并不专业,仅做参考。另外补充一个信息:Nikon新出的D800单反相机就是针对摩尔纹的现象推出了两款型号,区别就在于有无低通滤镜。所以,低通滤镜是解决摩尔纹的一个折衷方案。有兴趣可以进一步了解。
我记得那些纹理好像叫做摩尔纹吧以下答案来自百度百科对于相机来说,如果设计时在镜头上安装低通滤波器会有很好效果,但会影响照片锐度;对于扫描仪来说,并无很好的方法解决。对于CRT显示器来说,指画面中出现波纹形色彩干扰的现象。主要在文字焦点突出时发生,是由于CRT显示器中电子束与荧光体碰撞时电子束的残留值影响周围荧光体引起干扰所致。通过改变焦点值可以解决这种问题。不过CRT摩尔纹是荫罩栅阴极射线管本身所固有的、内在的特质,无法完全消除,只能在一定限度内抑制减轻(如通过显示器的OSD菜单中MOIRE消除选项)。产生摩尔纹的原理简单的说,摩尔纹是差拍原理的一种表现。从数学上讲,两个频率接近的等幅正弦波叠加,合成信号的幅度将按照两个频率之差变化。差拍原理广泛应用到广播电视和通信中,用来变频、调制等。同样,差拍原理也适用于空间频率。空间频率略有差异的条纹叠加,由于条纹间隔的差异、重合位置会逐渐偏移,也会形成差拍。如果感光元件CCD(CMOS)像素的空间频率与影像中条纹的空间频率接近,就会产生摩尔纹。要想消除摩尔纹,应当使镜头分辨率远小于感光元件的空间频率。当这个条件满足时,影像中不可能出现与感光元件相近的条纹,也就不会产生摩尔纹了。有些数码相机中为了减弱摩尔纹,安装有低通滤波器滤除影像中较高空间频率部分,这当然会降低图像的锐度。将来的数码相机如果像素密度能够大大提高、远远超过镜头分辨率,也不会出现摩尔纹。
建议提问者列出图样。拍CRT和普通液晶屏都可能出现波纹。但原因不一样。如果是下图,应该是摩尔纹。可百度相关词条()。
这个答案的逻辑比较吊诡,建议完整阅读。另外可能原理上有些错误,我不太确定,如有指正请写在评论里。是因为摄像机的帧率和电脑显示器的刷新频率的不同造成的.大家都知道, 所谓的视频录像, 其实是一幅一幅的照片叠加起来的. 我们假设每秒钟拍摄30帧, 也就是30幅照片. 我们肉眼看到的显示器似乎是一直亮着的, 其实并不是, 显示器和日光灯一样都是一闪一闪的, 我们假设闪85次, 我们叫做"刷新频率"为85帧/秒, 事实上PC机配CRT显示器的常用设置也就是85帧/秒. 显示器的闪动并不是说从一点不亮到最亮瞬间完成的, 它跟灯一样要有一个由暗到亮, 再由亮到暗的过程, 每一帧都是如此. 于是, 摄像机的30帧和显示器的85帧不同步, 造成摄像机在拍照的时候, 有时候拍到的是显示器比较亮的状态, 有时候拍到的是比较暗的状态. 也就造成了录像画面中的显示器闪烁现象了.你如果注意过可能会发现, 液晶显示器在录像里一般不闪. 原因是液晶显示器的刷新频率一般是60帧/秒, 正好是摄像机的整数倍. 于是每次摄像机拍照时碰到的显示器状态都是一样的.PS: 刚才看到@赖兴 的答案, 我才发现我可能理解错了问题的意思. 提问者说的"相机"不是录像机而是照相机. 那么提问者所指的可能就是"摩尔纹", 上面的部分权当是歪楼好了.关于摩尔纹的原理, 我也没有很多研究, 只能大概的说说, 要等专业人士出现.摩尔纹的基本原理, 就是"两列频率相近的等幅正弦波叠加时, 合成波的振幅按照两列波频率之差变化", 也叫"差拍". 这里面的计算恐怕你要查阅一些资料. 但是说来也巧, 摩尔纹现象其实可以和前面我说的显示器闪烁现象做一个类比. 都是由于两个频率不一致引起的"差拍". 只不过前一个是时域频率, 也就是刷新频率, 不一致; 后一个是空间频率不一致.什么叫"空间频率"呢? 简单点说就是你相机里的CCD上面的感光点的距离间隔. CCD并不是平板一块, 它的感光部分是以点的形式离散存在的, 而这个距离你就可以认为是相机的空间频率. 而显示器的空间频率也差不多, 就是发光点的距离间隔. 当这两个间隔不一致并且相近时, 就出现了摩尔纹. 所以, 你可以认为摩尔纹就是空间域上的"显示器闪烁现象".
如果指的是取景时出现的快速逐行抖动,那是因为两台设备的刷新率不同所造成。如果是指水波纹或边缘的纹理,那是摩尔纹及伪影像。
谢不邀。考试前刚学过这个。一楼说的很好,但我觉得不全是空间折叠的问题,可能跟显示器的类型有关,前面也有人提过了。而且题主所说的波纹,个人觉得有两种情况,一是一楼说的空间混叠,这种波纹一般成彩色圆弧状,我们无论是用手机还是用相机照的时候都能发现。类似的情况比如用手机照密集的铁丝网或者纵横交错的线条,会有类似的波纹效果。
我主要想说的是第二种可能的情况。简单说,就是采样率(sample rate)和信号的真实频率不同,导致采集的数据出现频率失真(这个频率就是alias frequency )。这个是有公式可以计算的:fa=±fn+i*fs,其中fa是alias frequency, fn是原始数据中频谱(spectrum)的其中一个频率(频谱是通过用傅里叶变换得到的),fs是fundamental frequency,对应的是傅里叶变换里n为1时的频率 。理论上可能比较抽象,我用一个直观点儿的例子:想象一下你家墙上的表(指针的不是电子的),我们从秒针在0秒时算作开始,然后我们闭上眼睛,等到59秒时再睁开,此时发现秒针在59的位置。然后重复,下一个59秒后发现秒针在58秒的位置,以此类推。在这个例子中,原始数据的频率是1/60,而作为观察者来说,假设我们不知道一分钟有60秒,那么我们观察到的秒针转一圈所需的时间其实是59*60=3540秒,频率就变为1/3540,这就产生了偏差。其实偏差的频率可以有很多,再举一例:现在我们每30秒睁一次眼,我们会观察到秒针来回出现在0和30两个位置,这样的问题就是,我们不知道秒针是正着转还是反着转,也不知道30秒里秒针到底转了几圈(有可能是半圈,也有可能是一圈半,两圈半,等等)。为了保证采集到的频率和原始频率没有误差,奈奎斯特提出了采样定理(也叫奈奎斯特定理,Nyquist's sampling theorem),即“在进行模拟/数字信号的转换过程中,当fs.max大于信号中最高频率fmax的2倍时(fs.max&2fmax),采样之后的数字信号完整地保留了原始信号中的信息”(来源:百度百科)。在刚才的例子中,秒针的频率是1/60,所以我们的采样率要大于1/30才能准确地描述秒针的运动,包括频率和方向。还有一个生活中的例子,小的时候我总是好奇,为什么车轮子明明是向前运动的,但有的时候看起来却是向后转,甚至停在那里,后来经过高等教育才明白,人眼的帧率是25fps,当车轮转速大于这个频率的一半的时候人眼采集到的信息就不能完全准确的描述车轮的运动状态,所以有的时候看起来向前,有的时候向后,有的时候好像停住一样。说了半天,跟本题有神马关系呢?相机的采样率是多少我不清楚,但如果该采样率小于二倍的显示器刷新频率(一般是60Hz)就会出现频率失真,也就是我们经常能见到的照片上一条条带状的东西。一般是横向的波纹,因为显示器是从上向下刷新的(液晶显示器原理我不是很懂,欢迎指正)。我觉得波纹的出现和这个也有一定关系。所以你看手机里相机的设置,有一项就是“减少闪烁”(英文更加准确些,叫anti-banding),可以选择50Hz或60Hz。为什么呢?因为有的国家交流电是50Hz,如天朝。有的则是60Hz,如美帝。交流电的频率直接决定了电灯闪烁的频率(我们看到的电灯平时都是在闪的,如果你用高速相机拍过东西你就知道了),所以手机为了防止拍到的东西是闪的,就有这样的设置,具体太细节的工作原理我就不知道了,大家可以试着把那个选项设置为off,然后冲着灯光或者显示器观察一下,看有没有闪烁(不管你有没有,反正我是有了)。大概就是这么个情况,如有错误欢迎指正。我也该学习去了,大后天还有两门,现在头痛中。。。physically头痛。。。啊啊给我一杯忘情水~治好头痛不受罪~晚上安心地睡~白天考试不跪……啦啦啦啦无所谓。。。以上。
快门1/30或1/60秒就可以避免了
扫描不同步时出现的摩尔纹及伪影像。
扫描不同步。无论CCD还是lcd, crt都是扫描的有一定的频率,不同步的就会有纹。显示器有水波纹是什么原因
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我前不久配的电脑,突然发现显示器两边看灰色的图片时有轻微水波纹,开始以为是显示器的原因,就和朋友换了个显示器试试,结果用了两下也出现水波纹了,这基本排除了显示器的原因。请问各位电脑达人这还有可能是什么原因呢?我的显卡是:ATI Radeon HD 5770 Series (JUNIPER XT) ( 1 GB / 蓝宝石 )会不会是显卡的原因呢?
已有1条答案
& & 液晶显示器的屏幕刷新方式和传统现实是不一样的,传统显示器是按照模拟信号显示的图像,也就是不等比例,液晶显示器使用的显卡直接传输出来的数字信号,1:1的现实,如果分辨率和刷新率设置有问题,或者是因为显卡驱动安装错误导致无法正确识别到显示器所能支持的分辨率和刷新就会出现水波纹现象。关于分辨率问题资料较多,请自行跳转点击需要的资料:& & 以上是结合你提供的问题补充作出的一个符合条件的推断,即显示器是好的,但是现实出现问题,还有一些接近的原因,就是比如,音箱或者其他带磁性的设备距离显示器的电源适配器国近干扰了正常的交流电与直流电的转换,导致转换出来的直流电并不稳定影响了显示器的液晶面板的控制电压。再有就是,显示器使用的数据线缆质量不好,传输的数据的时候内部的线缆之间存在串扰现象,这都有可能。一点关于VGA数据线的补充:D-Sub(VGA)接口缺陷1:画质不如DVI& & 与数字DVI接口不同的是,在连接D-Sub接口时需要数字到模拟之间的转换,而这样转换后液晶所呈现出来的图像画质也会受到损失,当然这个现象在液晶显示器尺寸越大时表现越为明显,但在19英寸宽屏下区分起来非常麻烦。&&D-Sub接口(图左)DVI接口(图右)《》&&D-Sub接口(图左)DVI接口(图右)《》使用DVI接口文字更清晰、更锐利& & 理论上讲,D-Sub接口在画质表现确实上不如DVI接口,但在用户实际使用时可能很难感觉出两者之间的差距,而真正可以感觉出来差距的是D-Sub接口和DVI接口在文字显示方面。通过D-Sub接口输出的文字通过DVI接口输出的文字《》& & 从我们之前的对比评测可以发现使用DVI接口在文字显示上明显要强于D-Sub接口,尤其是在大尺寸屏幕上,用户用肉眼也可以很容易的区分出来,所以在这里我们建议经常处理文字的用户使用DVI接口,在文字显示方面D-Sub接口和DVI接口相比确实存在着“画质缺陷”,但在影音、娱乐方面,尤其是小尺寸屏幕上,D-Sub接口和DVI接口的“画质缺陷”几乎是感觉不到的。D-Sub(VGA)接口缺陷2:干扰& & 在通过D-Sub接口传输信号时,由显卡所输出的数字信号首先要经过数模转换,产生模拟信号,再通过D-Sub接口传输到液晶显示器中,再经过第二次数模转换,形成数字信号让液晶显示器接收(),这样在转换过程中如果受到干扰液晶显示器就会出现水波纹现象。质量次的D-Sub线很容易受到干扰& & 许多网友抱怨买来的液晶出现水波纹现象、闪屏现象主要就是液晶受到了干扰,而液晶受到干扰很大一部分原因是因为用户使用了质量劣质的D-Sub线,市场上一些廉价的D-Sub线甚至连金属屏蔽环都没有,这也是很多网友抱怨使用D-Sub接口不爽的缺陷之一,在使用液晶是如果你遇到了水波纹或闪屏现象,不妨换成DVI接口试试,这样可以避免干扰现象出现。你可能关心:更多DIY硬件操作及经验分享请到中关村在线-硬件论坛:希望以上信息对你有所帮助
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电脑显示器有波纹抖动
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