scratch教学设计游戏设计说明书如何写

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1.《Scratch体感游戏》
&& 北京史家胡同小学 张立新老师
2.北京吴俊杰老师
&01.我听到了花开的声音:声音传感器(基于Labplus
Scratch测控板)
&02.我看到了美丽的朝阳:光线传感器(基于Labplus
Scratch测控板)
&03.我嗅到了雨后的清新:湿度传感器(基于Labplus
Scratch测控板)
&04.我感到了羽毛的轻抚:触碰传感器(基于Labplus&Scratch测控板)
&05.我尝到了金秋的葡萄:导电性传感器(基于Labplus&Scratch测控板)
&06.哦,这个世界好美啊:电阻型传感器的原理(基于Labplus&Scratch测控板)
&07.原来铅笔除了写字还能用来唱歌:自制石墨电阻(基于Labplus
Scratch测控板)
&08.原来热水除了用来泡面还能驾驶飞机:温度传感器(基于Labplus&Scratch测控板)
3.教学设计:
互动游戏设计——弹球(Scratch传感器板中滑杆的使用)
第二课时&&
湖塘桥实验小学& 时小明
知识与技能:
(1)学会安装传感器板的驱动,选择相应的COM口(传感器板的USB接口);
(2)掌握传感器板在scratch中的使用方法;
(3)能理解和运用滑杆控制角色的左右(或上下)运动。
过程与方法:
(1)通过对程序控制方法的修改,初步感受Scratch传感器板的作用;
(2)通过老师的简单提示,以小组共同探究,互助的学习方式完成学习任务。
情感态度与价值观:
通过了解传感器在生活中的使用,激发学生对结合传感器设计程序的兴趣
行为与创新:
通过对传感器的认知,结合scratch设计出有创意或能解决实际生活中的问题的程序。
重点与难点:
如何调整滑杆传感器的值的变化范围
教学方法:
任务驱动、小组合作探究
课前准备:
游戏手柄一个,传感器应用的范例程序若干,传感器板及驱动,架设体感设备,分小组并指定组长。
课件(导学图)
出示游戏手柄。
师:同学们,你们知道这是什么吗?生:游戏机的手柄
师:游戏机有配套的游戏手柄,其实,Scratch这个程序设计软件也有配套的“手柄”,想见识一下吗?
二、出示传感器板,讲解安装和驱动方法
师:(出示传感器板)这就是scratch的配套“手柄”,USB线一头连接传感器板,另一头插在主机的USB接口,双击驱动包(提前发送到学生机),双击运行驱动。
单击安装, ,单击确认 。
师:会用了吗?按小组分发传感器板。
生:练习操作
师:怎样判断传感器板已经被你开启了?
生:传感器板子上的指示灯闪烁,传感器板监视器上显示“开”且参数在跳动。
师:想知道为什么有些小组的板子为什么没有被开启吗?
教师演示查看COM口
显示传感器板监视器,选择接口
师:请开启传感器板,小组成员一起研究一下这个传感器,一会把你们的发现告诉大家?
生:(引导学生说出声音,光线等元素)
三、修改程序,滑杆控制角色
(一)尝试修改程序
师:同学们,传感器板已经开启了,怎样让他发挥作用呢?这样吧,我们上节课已经完成了一个弹球的游戏,接下来我们就来改造这个游戏,用传感器板来控制这个游戏。你们愿意接受这个挑战吗?
(打开游戏,这个游戏中有几个角色?你认为哪个角色可以用传感器板来控制?)
生:滑杆来控制“档板”角色
师:“档板”的Y坐标的参数是相对固定的,那么我们只要让滑杆控制?
生:“档板”X坐标参数(左右移动)
小组尝试操作
(二)调整滑杆控制范围
师:演示学生小组研究成果,发现问题:滑杆能动起来,但范围不对?怎么回事呢?我们可以查看中滑杆的值,对应着坐标,你知道为什么了吗?
师:原来,滑杆的控制范围是0&-100。而X坐标轴的区域是-240-240(总长度是480)。经过什么样的运算,100的范围才会变成480呢?(出示教具,演示范围演变过程)
师:方法我们已经会了,加上 这里面的法宝就能解决这个问题了,试一下吧
生:修改滑杆控制的范围
师:广播学生机演示成果。
(三)小结,提升
师:怎样把滑杆变动的范围转化成X坐标的变化范围(-240——240)呢?
第一步:扩大范围即
第二步:调整范围区域
师:如果我想把滑杆的变动范围转化成Y坐标的变化范围(-180——180),你会不会了?请你在当前的程序中,新建角色:一块纵向运动的板,试着用滑杆控制他的上下运动。
三、拓展延伸
师:除了滑杆,传感器板上还有其他的传感器,你们想,见识一下他们的本领吗?(展示智能窗帘等程序),除了固化在传感器板上的这些传感器,我们还可以在电阻A,B,C,D四个孔中插入温度传感器,倾斜电阻等,或者再外接超声波传感器,来满足我们程序开发的需要。
师:还记得开始老师给大家展示的手柄吗?他其实是微软公司出品的XBOX360游戏机上的配件,在这个机器上,还配有一个非常神奇的传感器,得用这个传感器,我们就有用身体在控制scratch程序,想见识一下吗?(有时间就展示一下体感)
今天我们学习了scratch传感器板上滑杆的使用,了解了几种常见的传感器,见识了这些传感器和scratch结合之合产生的神奇效果。希望大家在今后的程序设计的学习过程中,用好这些传感器,说不定下一个伟大的发明家就是你!
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下午 07:17:56
SCRATCH LIVE中文使用說明二解決:
上午 10:24:30 By
***RANE SL1軟件中LOOP的設置和使用***
循環LOOPING
你可以在音軌中存貯多達9個loop循環,而且這些循環都是保存在音軌文件中的,只要你再次加載到唱机中這些循環出會同時加載到唱机里。要做一個LOOP 循環,點擊IN這個按鈕設置LOOP的起點,點擊OUT這個按鈕設置LOOP的終點。調用LOOP或取消LOOP的播放可點擊LOOP這個按鈕。當你在 LOOP中想播放跳回到LOOP的起點,只需按住Control鍵同時按一下LOOP這個按鈕就可以了。
要調整LOOP的起點,點擊IN這個按鈕。你可以使用箭頭鍵:左箭頭可以使起點向歌曲的開頭方向移動,右箭頭可以使起點向歌曲的結尾方向移動。按住SHIFT鍵同時按箭頭鍵可以進行精略的調整。然后再按IN按鈕保存LOOP的起點,同樣的方法保存LOOP的終點。
你也可以用控制用黑膠唱片或CD片來調整LOOP的起點和終點。點擊IN這個按鈕,然后轉動控制唱片,通過轉動唱片來調整LOOP的起點,一旦你找到滿意的LOOP起點后,點擊IN按鈕把此起點保存下來,然后就可以松開唱片了。
一旦唱片回到正常的播放速度時,控制唱片就會回到正常的控制回放狀態。用控制唱片來調整LOOP的終點是可選的——在安裝界面中關掉這個特性就不能用控制唱片來調整了。每一音軌可以設置有9個LOOP,一個LOOP一旦被調用它背后的背景數字就會變成綠色,按X按鈕可以清除這個LOOP。如果你點擊LOOP鎖定標記,會出現一個紅色滾邊,這表明這個LOOP被鎖定了,在沒有解鎖之前不能調整LOOP的終點和取消LOOP的播放,再次點擊相應的數字一次可解鎖。
注意:循環播放只可用于相對模式和內部模式。
自動循環AUTO LOOPING
自動循環功能可以即時創建循環LOOP。如果音軌有BPM顯示,你只需簡單地在數字橫標上點擊你想創建的LOOP節拍數,ScratchLIVE會自動按要求幫你創建一個LOOP。因為ScratchLIVE會快速地檢測到歌曲中的鼓點,所以就算你在按按鈕的時間上有一些輕微的偏差,ScratchLIVE也會為你創建一個完美的循環LOOP。
在電腦界面上都有5個自動LOOP的按鈕。它們的范圍從1/8到32拍,用戶可以用按鈕來選擇自動LOOP的范圍。
按下一個自動LOOP按鈕就會得到一個以最近鼓點為起點的LOOP(內部原因),它的終點再以后設置。當AUTO-LOOP 1在播放時按一下AUTO-LOOP 1,循環就會停止。但當一個LOOP正在播放時你按下另一個不同的AUTO-LOOP按鈕,就會把循環的終點從在播放完當前LOOP的終點延伸到新的 AUTO-LOOP。你也可以存定一段AUTO-LOOP用以與下一曲歌曲進行連接。當調用一個AUTO-LOOP時,在通常LOOP鎖的位置會有一個存貯按鈕出現。
注意:要用自動LOOP功能時音軌需要之前設好BPM。
***RANE SL1(3)鍵盤快速操作組合鍵功能說明***
鍵盤的作用:
ctrl-L 搜尋最近播放的曲目,,並在曲目庫里以高亮條鎖定該曲目。再按一次 ctrl-L, 以同樣的方式在曲目庫里鎖定另一個播放器最近播放的曲目,ctrl-R 快速查明歌曲存放的地方-曲目庫中高亮條鎖定的歌曲將在IE瀏覽器中顯示所存放的目錄位置ctrl-F 快速進入曲目搜索框(曲目庫的右上方) 注:幫助你快速搜索存放在曲目庫里你要找的曲目
ctrl-A 選擇全部曲目
ctrl-C 在編輯模式中拷貝文本
ctrl-E 編輯文本
ctrl-V 在編輯模式下粘貼文本
ctrl-X 在編輯模式下剪貼文本
ctrl-Z 取消最近加載的音軌
shift-ctrl-↑(或者↓) 移動上下箭頭,可在當前的曲目分類目錄里搜索曲目,使用shift-ctrl-↑(或者↓),你將可以切換不同的曲目分類目錄,然后再通過上下箭頭尋找你需要的曲目
ctrl-P 把選中的曲目添加到prepare(預備)欄目中
ctrl-N 開始話筒錄音
ctrl-O 在你的電腦默認音樂播放器中播放你的曲目
- or + 縮小或放大主音軌顯示窗的波形
ctrl- or + 縮放曲目庫里的文本顯示
Tab 在曲目分類目錄窗和曲目窗中切換定位
ctrl-del and ctrl-backspace 從曲目庫里移除曲目,從曲目分類目錄里移除曲目,刪除曲目分類目錄(不會把曲目文件刪除掉)
alt-del and alt-backspace 同時在所有的曲目分類目錄和曲目庫里移除曲目
ctrl-shift-del and ctrl-shift-backspace 從曲目庫里刪除文件(同時也刪除電腦里的文件)
ctrl - shift - / 調換(左右)虛擬播放器輸入信號源
ESC 如果在查找狀態中就退出查找,或者退出 SL軟件
***如何把唱片轉錄到電腦***
使用SL1的方法
這里介紹的方式對于把唱片轉錄成電腦文件真的非常簡單,播放一個普通的唱片(或CD)然后通過SL1的Thru輸出就可以完成了。
不過請記住因為你需要有電源提供SL1的thru來工作,所以你在拔掉USB電纜時要确保有一個額外的電源給SL1供電。你可以到當地的電器硬件商店很容易買到的,電源要求:9V直流,300Ma,和一個P6類型的插頭。
如果實在沒有找到可以給SL1供電的電源適配器,你還可以用你混音台上的AUX(需要是線性電平)或第三路通道(如何有的話)來供電。
使用TTM57SL的方法
如果你使用的是TTM57SL那麼進行轉換比起SL1來說就相當簡單了。把輸入選擇旋鈕扭到混音台頂端的A輸入,然后播放你的唱片或CD就同時進行了轉錄。
如果你播放的是CD唱机,把TTM57SL背后的Line/phono切換式開關撥到Line上,如果你播放的是黑膠唱机,則把此開關撥到phono上。
最后,如果你愿意也可以選擇用AUX輸入來做。
***音軌顯示反向播放怎麼是回事***
種情況极可能是從黑膠唱机或CD唱机出來的左右音頻輸出電纜插反了,嘗試把紅色和白色的RCA電纜交換重插一次來解決。
但有時候看上去紅色頭對紅色插孔、白色頭對白色插孔好象沒有插反電纜。還是出現音軌反向,這種情況有可能是你的黑膠唱机或唱頭的接線裝反了,重新把唱机或唱頭的接線對換按正确的方法裝好,問題就可解決了。
***出現一個類似傳真机的發動机嘯叫噪音,到底是哪里做錯了?***
這是控制信號的聲音。
如果使用的是SL1,請确保你的連接盒Line輸出通道正确連接到混音器上的LINE輸入通道。
如果是使用SL3,請确保在SCRATCHLIVE的虛擬唱机你沒有選擇“thru".
如果是TTM57SL,請确保你的輸入按鈕設置在D1或D2.
***我是一個長期的SL1用家,廠家有沒有提供給我們可以優惠价格升級到SL3的計划?***
由于SL3不是取代SL1的升級產品。SL1和SL3是兩款設計完全不同的產品,它們同時存在以滿足不同的客戶需求。所以廠家沒有任何關于從SL1到SL3的產品升級優惠采購計划。兩款產品的硬件都將享受廠家提供的免費軟件無限升級的服務。
與此提問知識相關商品如下
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