骰子吹牛游戏 我不知道规则 看不懂

  吹牛色子的一点心得多少个月前上新东方时接触的吹牛骰子
  吹牛色子的一点心得几个月前上新东方时接触的吹牛骰子,才知道这个游戏在KTV和酒吧很风行。玩了一段时光后感到还是很有技术含量的竞技游戏,虽然有福气成分,但技巧水平的不同仍是能让一个高手能坚持比个别人高很多的胜率。要玩好吹牛骰子,需要灵活多变的思路,很好的逻辑推理,疾速的概率盘算,察言观色的才能,和十分好的心理素质,甚至还需要记忆力。我虽然至今程度不很高,但也思考了很多对于如何玩好骰子的问题,当初把一点心得写给大家,欢送探讨和批驳。
  (规则,知道的就跳过吧一对一的吹牛骰子规则很简略,两个人一人五个骰子,各一个骰盅。分辨摇摆之后,各自记住自己的点数情况,而不知道对方的。由一人开端轮流猜想全部盘面上的点数分布情况,称为“叫”。叫的规则是“M个N”的情势,如果一方叫“三个三”,则表现他相信盘面上两方全体的十个骰子里至少有三个是点数为三的骰子。一方叫完之后,另一方如果相信,就需跟叫,而跟叫有制约,拿上一轮叫的“三个三”来说,跟叫如果是仍叫三个,就必须叫三以上的点数,如“三个四”,“三个五”,“三个六”,而如果跟叫超过对方叫的数量,如“四个几”,“五个几”,那么对所叫点数则不限度。但注意,在吹牛骰子中,点数从小到大次序为“二三四五六一”,也就是说,一为最大。另外需要注意的是,“一”这个点数是万能点,它在任意一方叫的时候,都充当且必须充任所叫点数的一局部,也就是说,当一方叫三个三,意思实在是说,十个骰子中全部的“三”和“一”总共至少有三个,只有一种情况下万能点“一”失去这个特殊功效,那就是本局竞赛中“一”被叫过。当一方不信任对方的叫,就可以不持续叫下去,而取舍开,也就是检讨全部的盘面情况,如果确实对方扯谎,则撒谎者判负;如对方并没有撒谎,则挑选开盘的一方判负。)
  同样的规则,每个友人在玩的时候可能会总结出不同的经验,我把我的教训概括成一句话,各位初看兴许不太清楚,不要紧,后面会逐部门进行说明:在考虑自己点数分布,对手习惯和当前心理的情况下,按恰当比例混合策略,最大限度的引导对方落入有利于己方的局面,维护好劣势点,应用好优势点和空点,兼以外在因素困惑对手,综合对手的屡次行动断定信息,对实践概率按实际情况进行加权,最终作出使实际胜率最大化的决议.
  考虑自己点数分布
  依照规矩,手中的五个色子如果点数均不相同则须要重摇,所以我们终极拿得手上的局面一定至少有两个色子点数雷同。这时候每个点位的情况就出现了差异,你会发明有的点可能你一个都没有(既没有该点也没有一的时候),而有的点你有两个甚至以上(算上一),而另外一些点你只有一个(算上一)。这样一来,我们就把有不止一个的点叫做优势点,只有一个的叫做劣势点,没有的叫做空点。这三种点的数量,地位就决议的我们的局面,也是影响我们叫点策略的最重要的因素。家喻户晓,我们叫点时是要考虑对方的色子分布情况的,因此,很多时候玩家都会叫比自己领有数量多一到两个的数,真正如实叫自己有的数量的情况并未几,直接叫比自己数目多很多的时候也不常见,因此,当轮到对方叫点时,我们通常更盼望他们叫到我们的空点和优势点,从而有机遇开对方或者跟死对方;而不愿望被叫到自己的劣势点,因为容易恰好被对方叫死。所以,我们自己叫点时,就可以通过各种办法有意识地领导对方去叫我们的优势点和空点,防止他们去叫到我们的劣势点。这个准则,是我们根据自己局面制订策略的一个主要的根据,这里请大家看一个例子。
  例1:(甲23666,乙22355)甲起叫三个4,一举四得。首先避免了对方叫三个2或3;其次如果对方随着叫四个4,甲可以开,多半会赢;再次如果对方随便地改叫三个5,甲可以开,因为对手真正有三个5的几率也不大;最后如果乙废弃跟4,也不改叫5,而是直接自动叫三个6,甲可以跟4个6和对手纠缠,对手未必会想到甲方有三个6,很有可能会按甲方有一或两个6来考虑,就容易输给甲方。
  以上这个例子能够看出一些依据自己的点数散布来勾引对方犯过错的常用技能,这样的策略要机动变更,不能每次都去叫自己的空点,但基本目标是让对方叫到本人的上风点或空点,让自己的赢面大一些。在叫三个几的阶段,你有良多抉择,既可以叫自己有三个或更多的,也可以叫有两个的,也可以叫有一个,还可以叫自己一个都没有的,这四种策略要混杂起来,灵巧应用,让对手既不敢盲目地跟,也不敢贸然地开,这样他就会偏向于改叫别的点,就容易落入你设计的骗局了。可以通过叫三个6的方式来迫使对方改叫四个多少,这样容易裸露他的优势点所在,很容易跟死他。但这样的战术要斟酌的是,假如你没有6诈6,诈多了会被抓住规律;如果你只有6多的时候才叫三个6,也会被捉住规律。因此应当在不同的情形下叫三个6,有时一个6不去叫三个6,有时有一个6去叫,有时在有两个的时候叫,有时在有三个的时候叫。这样对手摸不到法则,就轻易改叫四个别的点。还要留神的是,许多选手在被迫改叫四个其余点数时往往习惯去叫自己有三个的,这样一来,如果你的劣势点较多,就很容易被对方刚好叫逝世。因而,劣势点多的局势不合适用这种战术。这里再看一个例子
  例2:(甲22266,乙33456)甲起叫三个6,是按照自己6的数量加一的方法来叫的,很容易恰好叫准对方(这也是为什么那么多玩家都爱好这个策略的起因),在这里,甲就恰好叫准了乙,迫使乙改叫四个几,这时候我们察看甲的局面,除了六之外,只有2,乙的改叫极有可能落到甲的空点上,即使落到2
上,甲依然可以周旋。因此,甲胜券在握。
  通过以上例1例2两个例子,我们基础可以看出,在三个几的阶段给对手设陷阱,或是叫三个6强迫对手改叫四个几陷入不利局面,是常用的两种战术。这里我们没有讨论对手习惯的问题,如果对手有显著的某种习惯,则要为他量身定做策略了,比如说有的新手特殊喜欢在三个几的阶段乱开对方,这时候就不妨多叫一些自己有的点,他开错几次就不乱开了;对于喜欢乱跟的,就多叫叫空点,等他被骗几回开始留意,你再回来叫自己有的点,他就反倒不敢跟了。
  对手习惯和当前心理
  对手有几个重要习惯是需要细心视察的,这包含:当你叫三个几时,对手一个没有会不会开;有一个会怎么做,开还是改叫还是跟;有两个会改叫还是跟;当对手改叫三个别的时候,他喜欢叫空点,劣势点,还是优势点;对方什么时候会主动去叫四个几,会叫自己的什么类型点。
  关于对手心理,总的来说,连胜之后一定要转变战术,不要等别人来抓你,稳一两盘之后等别人忘了痛,再故技重施。逼上梁山的战术普通是在落伍很多或者当先很多的时候用的,前者不投机已经没机会了,后者则可以趁对方浮躁来骗对方。
  按恰当比例混合策略
  对统一种局面,咱们必需有多种策略交替使用才干不被对手抓住。如果你的局面跟策略是逐一对应的,那么在高手眼前无异于招供。然而,不同的策略要以怎么的比例混合才适当呢。我们拿“叫三个6”这个典范策略来做个剖析。好比说你常常有两个6去叫三个6,试图一次叫死对方。固然对手知道这是你的习用手法也没什么太多方法,这时你就可以偶然使用空叫六的策略骗人了,比方说有三分之一的时候使用。即便对方晓得了你有时会空叫,但他也没措施防备,因为他不得不针对你呈现频率更高的策略(即有两个6叫三个6的策略)。优势策略或者说主打策略(有两个6去叫3个6)的高频率涌现,是为了保护特别策略或者说投机性策略的(没有6叫6),使得对手无奈针对你的投契策略。投机策略由于危险大,所以必定要出场率低,低到对方不乐意为此针对你的水平,就是适合的出场率了。
  综合对手的多次行为判断信息
  对手的每一次叫点,都要试图从中获取你有用的信息,有时对手的一次叫点并不能阐明任何问题,它可能对应着很多种可能。然而如果你可以综合对手的两次或两次以上叫点来分析,就往往能得出有用的论断,这里再看一个例子例3:(甲33356,乙23551)甲起叫3个3,乙没有理睬,叫三个5.。甲继承叫四个3,乙看到甲主动持续叫三,判断甲3多,因此乙跟5个3,把甲叫死了。
  外在因素迷惑对手外在因素包括措词,语气,思考时间和表情等等,越是险招越要武断,越是瞎话越要迟疑。可以用话激对手,也可以喃喃自语伪装信念不足等等。
  对理论概率按实际情况进行加权
  影响决策的最要害因素往往不是理论概率而是对手习惯,在叫一的局面中这一点体现的较为显明。事实上,每个选手摇出没有一的概率约为十三分之五,有一个的概率为十三分之五,有两个的概率为十三分之二,有三个或三个以上的概率约为十三分之一。如果对手起手叫两个一,你没有一,该不该开呢?有的人会说,该,因为对手有两个一的概率只有十三分之二,很小。但是这个判定犯了一个毛病:“十三分之二”这个概率指的是对手摇出的所有局面中两个一的局面最终趋势的概率,而不是这个对手选择叫“两个一”时“两个一”出现的概率。如果这个选手偏守旧,往往在确有两个一的时候才叫两个一,那么此时确有两个一的概率是无比高的,根本不会是“十三分之二”,甚至有可能濒临百分之百,这个实际概率就是对理论概率按实际情况进行加权的成果。因此,当你考虑某种局面出现在对手身上的概率时,一定要考虑对手的叫点方法是否流露给你了什么有效信息,用这些有效信息对理论概率进行加权,最终得出一个更值得信赖的实际概率。
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骰子吹牛怎么玩?
吹牛骰子的其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M 个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有 M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。
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出门在外也不愁_旅行画册旅行图片_百度旅游摇骰子吹牛的规则_百度知道
摇骰子吹牛的规则
嘿嘿,有人知道哪里里可以网上这类游戏吗,好像不好找
提问者采纳
子一共有六个点数。谁先开始喊点数都可以,就不会开你了。其他的点数摇出来是几就是几,然后该对方喊了,一点就等于是大王,比如你先喊,两个人加起来如果够三个五,对方人家一个五都没有,可以代替任何点数,不可以代替其他点数,然后就是找你们两个人碗里的色子,如果对方不相信你有三个五。唯独有一点可以代替任何,你自己就算是输了。举一个简单的例子,比如你喊三个五,也可以喊出虚假的点数,如果人家相信你有三个五的话,对方的色子是2 2 2 ,你可以喊出真实的点数,如果不够三个五,那么对方就会开牌,那么对方就输了,比如说你要得色子是1
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莫愁前路无知己,天下谁人不识君
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