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FIFA15网络不能联机的解决办法
作者:vincent|
来源:非凡论坛|
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  玩FIFA15碰到网络不能联机的问题?不用担心,本文将帮你解决!
首先,我们先了解一些下文中可能会出现的词汇。
什么是路由器?
  是连接因特网中各局域网、广域网的设备,它会根据信道的情况自动选择和设定路由,以最佳路径,按前后顺序发送信号的设备。 路由器是互联网络的枢纽、&交通警察&。 -- 摘自百度百科
什么是路由节点?
  网络上的每个路由器都是节点,这个只是一种形容说法,FIFA在连接服务器获取数据时所经过的路由器均叫做路由节点。
什么是Origin?
  Origin是由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年发布的在线游戏社交平台。 -- 摘自百度百科。网友也俗称橘子
什么是XBOX Live?
  Xbox Live是Xbox、Xbox 360及Xbox One专用的多用户在线对战平台,提供联机游戏、在线商店、数字游戏下载、成就、虚拟形象等功能。
什么是PSN?
  PSN全称PlayStation Network(PSN)是Sony Computer Entertainment专门为PlayStation提供多用户在线服务对战平台,功能与XBOX Live相似。
什么是ADSL?
  目前中国最为普及的宽带接入方式,ADSL中文全称叫做非对称数字线路,因上下行带宽不对称而得名。以北京20Mb ADSL为例,下行为20Mb/s,上行为2Mb/s。以大家熟悉的方式表达就是:下载2.5M每秒和上传256K每秒。
  下面再说一下都有哪些服务器在FIFA的在线服务中提供重要服务及各自的职责,需要强调的是不论Origin还是XBOX Live或是FIFA的在线服务架构都没有公开过,下面所提到的服务器角色及相互关系是根据长时间的观察确认得来,如果有不正确的地方欢迎大家留言指正。
FIFA Server
  FIFA的核心服务器为全球唯一,部署在英国。从目前掌握的情况来看服务器分为两大组:Login Server资源服务器组和EASFC&UT服务器组
  Login Server(组):主要用途是在FIFA启动时登陆的服务器,它的作用包括为游戏客户端提供信息资源,(比如UT的TOTW活着相关活动图片资源),储存Online Season战绩及技术统计等数据,在线数据更新等等。这些服务由后端由一组服务器为全世界所有的FIFA玩家提供登录支撑服务。另外要说明的是在游戏进行过程中客户端会定期与服务器进行心跳侦听,一旦与服务器之间网络通讯异常就会与服务器断开连接。
  EASFC&UT Server (组):为FIFA Ultimate Team及EA SPORTS FOOTBALL CLUB提供服务。这组服务器的服务角色有很多:1.储存玩家EA账号在FIFA中的基础信息,比如ID、等级、游戏货币、商店虚拟道具购买信息等等。2.存储用户UT模式的数据信息,例如球员卡,阵容,交易,排名等数据信息。此服务器也会和客户端保持心跳连接,一旦与服务器之间网络通讯异常会造成EASFC及UT服务不可用。
  另外还有一个Release Server,主要功能就是负责网络对战。
  说完FIFA的服务器该说一下三大平台了。
  Origin/Xbox Live/PSN:玩家的账户信息、好友列表、在线聊天、FIFA的数字版购买、补丁更新、在线对战的配对等均由这些平台提供。Xbox Live及PSN的部署范围比较广在全球很多地区都有服务器、Origin的核心服务均在美国部署,主要用于基础登陆、好友数据等。而在日本、新加坡等其他地区(可能与EA在各过的工作机构或机构规模有关:EA亚太总部在新加坡)部署了相应内容节点(CDN内容分发节点)及游戏服务器,用于下载数字版游戏、更新补丁及游戏在线对战的匹配。
下面给大家简单介绍一下FIFA在启动时与服务器通讯的过程,以PC版FIFA 15为例:
  1. 登入Origin平台,读取用户信息、获取好友列表及其他信息。
  2. 启动FIFA 15游戏,开始连接在Login Server进行登录,这期间会从服务器上同步一些信息到本地(如默认滑块等);
  3. 正常登陆后FIFA 15开始连接EA SFC服务器获取用户游戏信息,玩家等级、游戏币、并且会将好友社交信息及官方的活动信息(比如UT每周最佳阵容或在线比赛)推送到本地。
  4. 之后根据大家所选取的游戏模式便会连接到相应的服务器,但基础的Login Server和EASFC&UT Server会一直保持连接,他们用于收集大家在内的活动信息,这也是为什么我们经常能够看到某某好友什么时候玩了什么模式比分多少的原因。
基础的都讲完了下面分析一下造成FIFA频繁断线的原因:
  众所周知,现在的FIFA已经不能算是单机版游戏了,因为在线部分已经占了80%以上的游戏内容,所以网络的可靠及稳定性就变得尤为重要。
  但很遗憾的是经过长期观察发现国内的网络运营商在某些时段会将网络路由进行调整,这导致FIFA发送的数据经过漫长的路由节点(自己家-北京出口-北京国际核心出口-美国-意大利-美国-意大利-英国-FIFA服务器)才会到达所在英国的服务器,在传输过程中会导致数据丢包从而导致连接不稳定与FIFA服务器断开连接。
  而各运营商调整路由的时间点也是非常的有意思,如果你发现一直连接正常的FIFA最近突然经常断线,去各大门户网站看看新闻就能清楚问题原因了。
  我也曾试着与联通的技术人员进行沟通,每次得到的答复都是某某海底光缆断裂(这太巧合了╮(╯_╰)╭),最最搞笑的是联通的国际出口路由器居然频繁丢包,实在无奈。
  以北京联通为例,以下是前端时间FIFA开始频繁掉线时测的一些数据。
  一旦发现FIFA频繁与服务器断开连接建议大家先测试一下与FIFA服务器之间的链路情况再进行游戏。
  ping 37.188.105.133 -n 100
  复制代码
  如果你玩UT模式断线,则使用下面这个IP尽心测试
  ping 5.79.32.11 -n 100 或 ping 5.79.32.12 -n 100
  复制代码
  最后给出的结果如果丢包率(loss)高于15%就要注意有可能会频繁断线。
  遇到这种情况时基本就要考虑要么放弃网战,要么通过V.P.N的方式增加网络的稳定性。
  想要根本性的解决问题必须是运营商调整路由策略方可。
FIFA断线的几个原则:
  1. Xbox Live/PSN/Origin平台断线或连接不稳定会直接造成FIFA与服务器直接断开链接;
  2. 与Login Server服务器连接不稳定会直接造成FIFA直接与服务器断开连接;
  除了断线,看到最多的另外一个现象就是抱怨与玩家对战卡顿。有些朋友说我XXXMb带宽为什么玩FIFA还卡。所以在这里要特别强调一下:
  FIFA在线对战时的流畅度与网络带宽无关,两个玩家之间的网络延迟与稳定性起决定性作用。
  什么是网络延迟?你在执行ping命令时得到的结果&时间&那一栏就是网络延迟。这个数值越小两个人之间的联机就越流畅,没有延迟。
  相反如果数值较高就会出现较大的延迟,如果出现丢包则会产生卡顿的现象。
  至于在线对战时的一些恶意断线完全是玩家的个人行为。
好友之间无法连接
  很多朋友反映,为什么同一城市的朋友之间却不能联机。这是因为两边路由器设置的原因。FIFA在联机时需要至少一方NAT状态为OPEN才可以进行联机。
  至于NAT怎么设置,可以到EA官方帮助中心查看:
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→ FIFA2002
游戏语言: 英文
游戏类型: SPT体育竞速
更新时间:
游戏大小: 151.6M
发行时间: 日
游戏等级:
Win7用户请使用管理员模式运行游戏目录下的Fifa足球2002.exe程序。部分Win7用户需要使用管理员模式运行游戏。
EA旗下的著名系列是当今世界两大足球游戏之一,深受玩家特别是欧美玩家的喜爱。在惨遭了《FIFA 2000》和《FIFA 2001》的滑铁卢之后,美国艺电开始重新振作,采取了一系列紧急措施和调整方案,准备在今年年底为大家奉献出一部精彩的足球游戏巨作。其中最具有代表性的的措施是停止开发《英超星云》系列游戏,将所有的人力、物力和财力集中投入到《FIFA 2002》的开发和制作中去。试玩评测众所周知FIFA系列游戏的图像是一流的,《FIFA 2002》的图像比以前的产品更加逼真、细腻。值得注意的是,EA Sports将投入更多的技术在游戏竞技控制的开发上。玩家能够更加精密地控制球员的动作。如果你的技术足够纯熟,你完全可以控制着一个前锋带球晃过若干名后卫的封堵,再骗过守门员的防守,将球轻松推入空门。由于得到众多足协和组织的授权,游戏将汇集更多国家的联赛、杯赛和锦标赛。操作说明方向键:移动球员W:按住是冲刺反复轻敲是短暂加速ESC:暂停游戏进入暂停菜单进攻D:射门S:沿地面传球A:穿空中球吊高球Z:按A、S、D加按Z踢出左旋曲线球(发任意球时为将球左旋)C:按A、S、D加按C踢出右旋曲线球(发任意球时为将球右旋)Q:队友跑位并显示传球路线空格:二过一防守S:转换球员D:抢断(头球解围)A:铲球E:过人(可配合W)守门员Q:防守时按住不放为出击守门员控球时则为将球放下,头球回传球守门员抱起皮球A:手抛球S:踢大脚(有目标的踢向中场队员)D:踢大脚(大脚踢向中前场)游戏特色1.创新的配合系统:对游戏配合系统进行了很大的修改,不再是单个球员的个人即兴发挥,讲究的是球队整体的配合。游戏中的球队阵形和攻防策略不再是花哨的摆设,而对比赛起着决定性的作用。而且这个的配合系统适合各种层次的玩家,无论你是操练FIFA多年的高手还是刚入门的菜鸟,都能在不同的难度中体验不同的乐趣。2.全新的裁判智能:游戏中的裁判智能也有很大的提高,会对球员的各种犯规做出准确的判罚。而且判罚尺度比较标准,不再是一个喜怒无常的暴君。3.2002年日韩模式:在经历了漫长和残酷的各大洲的预选赛模式之后,你就可以带领你的国家队进入令人振奋的2002年日韩世界杯决赛圈。游戏将汇集真实的分组和球员名单,甚至连伤病的情况也考虑在内。4.玩家可以自定义的游戏操作按键,根据自己的习惯操作,从而取得更好的成绩。5.球员的真实度将比前作有很大的改善,脸形、发型、饰物、庆祝动作都根据球员的真实情况度身制作。6.游戏包括下列模式:友谊赛、联赛、自定义、训练、世界杯。7.游戏中包括超过75个国家队和16个国家的联赛,包括英格兰超级联赛、意大利甲级联赛、西班牙甲级联赛、德国甲级联赛、法国甲级联赛、美国足球大联盟等。配置需求老游戏无需担心配置不足游戏视频
FIFA2002游戏截图
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可以达到最佳下载速度 ^-^
大小:743.7M
大小:357M
大小:692.9M
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大小:1.22G
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  Konami的《实况足球》系列和EA的FIFA系列是一对十多年竞争不止的冤家。Konami的最新作《实况2011》发布后,从各方面来看都失色于FIFA2011,后者甚至“策反”了不少实况死忠。最近,Konami称他们不相信在《实况足球》系列和EA的FIFA系列之间存在“一大段距离”。但是,该公司目前有计划重制《实况》系列,不过不会很快见到实效,称这是一个“漫长的过程”。
  Konami公司(英国)总经理Pete Stone说:“我不认为在游戏性方面,实况和FIFA有一大段差距。我们确实在某些方面需要改进,但差距不算巨大,而且我们在逐步缩小这个差距。我们在销量上可能没有超过FIFA,但销量也相当可观,在我们看来这是好的方面。不要把赢过FIFA或在销量上超过他们太当一回事,因为没有必要。我们一直在取得进步,这是值得注意的,但我们也打算用几年时间重新制作《实况》。这是个漫长的过程。”
  Stone说当前的《实况》经过前段时间的颓势后,现在的算销量已经稳定下来。该公司将会在今年秋天发布下一代作品。
帖子585&精华&积分677&激骚度78 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
制作人:我们把《实况足球3D》当做格斗游戏在做
& && && &&&很多《实况足球》的老玩家这几年可能心中都会有个疑惑,那就是为什么《实况》现在变得越来越平庸了,以至于以前怎么看怎么不顺眼的《FIFA》现在都感觉比《实况》强了许多?近日,任天堂的总裁岩田聪与《实况》制作人榎本真司的在一次访谈中无意之间向媒体吐露了实情,或许开发商Konami一直在把《实况》当成一款格斗游戏在做。
  &&在采访中,榎本真司与岩田聪对实况进行了讨论,榎本真司告诉岩田聪《实况》和格斗游戏有许多的相似之处,这些相似性可能不会立竿见影地显现出来,但是它可以作为一种长期的核心游戏设计概念融入到制作中:“这两种游戏的区别只在于你是用何种方式得分的,拳头或是脚。”
“这非常有趣,”岩田聪说道:“我之前还未曾想过将格斗游戏和足球游戏联系起来,但是你仔细想想,如果把每场比赛看作是战斗,而双方球员的拼抢其实跟武术家出招档格的意义是一样的。比如玩家在比赛时常会想着如果对手这么踢的话,那我就会怎么怎么反击。”
  “所以足球游戏其实是进攻和防守键结合起来的一款格斗游戏,在按下可能造成对手极大伤害的进攻键之后,你也往往会出现致命的防守漏洞。出于这个原因,如何合理地使用对应的战术变得至关重要了。”
  & &在接下来的采访中,榎本真司又对媒体称《实况》系列一直致力于技术的进步,尽量实现完全逼真的效果正是他们努力地目标:“我们现在的游戏是如何是球和球员的脚分开,换句话来说在游戏中当球靠近球员时,会像吸铁石一样靠向球员的脚,这是不合常理的,我们的目标就是改变这个现象。”
  & & 但是榎本真司又接着承认,尽管Konami做了最大的努力,使《实况》尽可能地逼真,但是仍有很长的路要走。
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真是十年河东十年河西啊
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现在FIFA也有颓势。。。
帖子38483&精华&积分8374&激骚度1198 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
实况ACT流的说法由来已久。没有FTG那么明显罢了。
实况不给力,FIFA也开始偷懒了,毕竟距离确实是巨大的。
所以,还是玩FM吧。
帖子3215&精华&积分20167&激骚度1796 &爱车Mazada3&主机PS2,NDSL,XDK&相机EX-Z2300&手机MI 1S&注册时间&
还是..算了吧...
哥向来低调,找不到张扬的方向~~~
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帖子5144&精华&积分19810&激骚度758 &爱车【贰】&主机【叁】&相机【叁】&手机&来自魔都&注册时间&
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posted by wap, platform: Nokia (E72)
PES2011个垃圾。。。
帖子6497&精华&积分3543&激骚度211 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
目前这个阶段比较期待3DS版的FIFA,3DS版的实况玩了很久了,3D景深效果很NB,纵深的感觉是目前3DS最震撼的,我个人觉得3DS比较适合做足球游戏的!!!
只是实况这个坑爹的操作和AI实在差劲,根本是PS2劣化版!!!看看EA的第一作到底如何?很感兴趣
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VR射手应该更像格斗吧
帖子19151&精华&积分15832&激骚度236 &爱车摩大卡&主机PSV&相机5R&手机GS3&注册时间&
posted by wap, platform: Nokia (5800)
差距还不大,我这样的We死忠都不玩了。
帖子12748&精华&积分39885&激骚度608 &爱车&主机&相机&手机&来自魔都&注册时间&
改革?每年都说要改,现在终于感受到压力了吧
帖子8517&精华&积分24418&激骚度697 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
PS上的实况还是不错的
那个时候FIFA不行
帖子55289&精华&积分69876&激骚度1355 &爱车贰&主机叁&相机叁&手机&注册时间&
引用:原帖由 bushsq001 于
03:29 发表
VR射手应该更像格斗吧 VR是街机为了爽快不同吧
帖子16259&精华&积分23823&激骚度397 &爱车&主机&相机&手机ALCATEL&来自梅阿查替补席&注册时间&
posted by wap, platform: iPad
嗯,差距不大,konami您继续洋务吧
可曾记得爱MACROSS,林明美
我还要一百年来爱你,INTERFIFA足球经理14 中文版FIFA Manager 14
游戏类型: 游戏语言:英文 游戏大小:3.7 GB 游戏公司:Electronic Arts 上市时间:
更新时间:操作系统:, , ,
标签: & & & 专题:暂无
我要评分:
游戏介绍注意:《FIFA足球经理14》的破解补丁不完善,可能有跳出的情况,请酌情下载!!
《FIFA足球经理14》是著名体育模拟经营游戏《《FIFA足球经理》系列的最新作,在这个版本中只更新了足球用品、球员名册与统计资料,但不更新游戏内容或游戏模式,带来反映目前足球赛季的无与伦比真实感。《FIFA足球经理14》拥有超过1000个官方授权球会,收录来自70多个授权联赛的35,000多名球员。
现在一开始就可以玩到超过25项先前锁住的功能,例如心理精神档案(Psychological Profile)、教练传闻(Coach Rumours)以球队矩阵(Team Matrix)。
球队分析功能「球员矩阵」(Player Matrix)外加层级金字塔,让您深入洞悉您球队的内部结构。
每位球员都想要一鸣惊人,然而,您能否管理他们的期望却又不限制他们的潜能?计有超过60种不同目标!
游戏截图&视频
FIFA足球经理14 下载
《FIFA足球经理14》中文版
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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