有什么好玩的电子游戏有哪些

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  他们没想跟主流的交互式游戏对着干,而是要把某些核心体验推向极致。
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  刚过去的一个来月里,卖得最火的一款电子游戏却没什么噱头:没有射击爆头场面,没有解谜桥段,甚至连飞身跳跃这样的动作都没几个。游戏名叫《看火人》(Firewatch),情节是两位孤独的怀俄明州火警监察员之间的互动,在这里,文戏替代了武戏,飞檐走壁让位给了角色之间的对话交流。
  非要说的话,它的风格更接近理查德&林克莱特(Richard Linklater),而不是迈克尔&贝(Michael Bay)。
  尽管如此,上个月《看火人》刚一面世,就势如破竹地攻占了最大单机游戏市场 Steam 的榜单首位。在此后的一周里,它的排名也一直高居前十不下。据主创团队透露,发行首月,该游戏的 PlayStation 平台的版本和电脑单机版本光碟销量已将近 50 万张。它和其他几个同样大热的同类游戏一道,成为了一个新兴电子游戏种类的代表作――这一类游戏尽管风靡市场,却连一个正式的名号都没有。
  这事儿看起来挺耐人寻味:一个既没有引人入胜的探险桥段、又没有发人深省的故事情节的非传统冒险类电子游戏竟然登堂入室、跻身主流。然而事实是,这类游戏引爆市场早已不是什么新鲜事。此前,几款风格相近的游戏――《亲爱的艾斯特》(Dear Esther)、《到家》(Gone Home)、《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)等等――个个都既叫好又叫座。
游戏《亲爱的艾斯特》中的画面。图片版权:The Chinese Room 工作室
  《看火人》被归属到一种叫做“步行模拟”(“walking simulator”)的游戏类别当中。从叫法就能看出来,游戏设计师们在起这个名儿的时候,八成是带着点儿犹豫不决、带着点儿自嘲又带着点儿热忱的。这类游戏虽说没有能耐把《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)或者《使命召唤》(Call of Duty)这种疯狂吸金几十亿美元、光碟销量逾千万张的大部头作品踩在脚下,但却也稳稳地把握住了一个属于自己的小众市场,将自己打造成了行家之选。
  Campo Santo 工作室的创始人杰克&罗德金(Jake Rodkin)说:“《看火人》不会让玩家觉得特别隔阂,这是它得以风行的一个原因。” Campo Santo 工作室设于旧金山,现有 11 名工作人员,《看火人》就是他们设计和发行的作品。
  在《看火人》中,主人翁亨利(Henry)是个四十出头的男人。为了逃避自己罹患早发性失智症的妻子,1989 年的夏天,他决定投身护林行业。曾在《广告狂人》(Mad Men)中饰演广告总监哈利&克雷恩(Harry Crane)的演员里奇&索莫(Rich Sommer)为亨利配音。在这个游戏中,亨利不需要躲避倾倒的巨木,也不需要在烈焰之中惊险求生,事实上,不管玩家怎么折腾,他根本不会有性命之虞――没有哪场架非打不可,没有哪个密码亟待破解。
  玩家要做的,只是静静徜徉于怀俄明的荒野,偶尔让亨利跟他的护林员搭档德利拉(Delilah)聊上两句、借个便携式收音机什么的。除此之外,玩家还能做一些细节上的选择,比方说决定要不要让亨利在清晨远足前戴上婚戒,或者在何时何地让他用一次性相机拍几张照片。
  罗德金说,在这个游戏中,玩家要做的,是探索主人翁亨利的内心世界,而非测试他的体力极限。他还补充道:“在《看火人》里,玩家表达自我的方式是判断该在什么时候说什么,以及选择在什么时候缄默不语。”
  这种技术手法在过去一直被认为是剑走偏锋,现在却开始风行。甚至在索尼、微软开发的许多大型动作游戏里,人们都能看到它们的踪迹。
游戏《到家》(Gone Home)中的画面。图片版权:Fullbright
  据索尼顽皮狗工作室(Naughty Dog studio)的创意总监兼游戏作者尼尔&德拉科曼(Neil Druckmann)介绍,今年耗资最巨、吸引眼球度最高的动作类游戏《神秘海域 4》(Uncharted 4)里也将出现好几个类似步行模拟的段落。(此前在《神秘海域》系列第二部里就曾出现过漫步西藏村落的桥段。)
  “我对届时玩家们的反应非常好奇,”德拉科曼说,“这些段落有种自成一派的节奏,我们几乎爱上了这种调调。”
  大多数意见认为,最早的步行模拟游戏可以追溯到 2008 年推出的《亲爱的艾斯特》。一开始,它还仅是《半条命 2》(Half-Life 2)的一个改编衍生作品,而《半条命 2》是当时市场上最受欢迎、影响最深远的第一人称视角狙击游戏之一。后来《亲爱的艾斯特》的内容得到拓展,并发行了正式版本。在游戏中,玩家徜徉于一个孤岛,需要做的事只是听一个从未露过脸的男人朗读致他妻子的信。
  步行模拟常被用于体现狙击手的第一人称视角,以此来增强玩家的身临其境感。游戏中,玩家会感觉自己化身成了另一个人,正通过屏幕畅游于另一世界。在《看火人》中,同样的操作方式不再用于控制射击动作,而变成了选择对话内容。
  罗德金说:“你操作的还是平时玩游戏总用的那几个按钮,但这回你看到的是一个矮墩墩、手上还戴着枚婚戒的中年男人。”
  在曾开发游戏《亲爱的艾斯特》的英国工作室 The Chinese Room 的创意总监丹&平奇贝克(Dan Pinchbeck)看来,但凡出色的射击类游戏,无一未曾斥重金打造其世界设定。他说:“那种山雨欲来、置身于某个世界的片刻宁静之感,在他们的设计里堪称点睛妙笔,我们所做的,只不过是把这种感受给放大了。”
  这些游戏的设计者们并不认为自己是在跟主流的交互式游戏对着干,相反,他们相信自己所做的是萃取精华,把那些游戏的某部分核心体验推向极致。
  “我们想要捕捉游戏里最让我们着迷的那些东西,”游戏《史丹利的寓言》的作者戴维&弗雷登(Davey Wreden)说。
  “之前玩《半条命 2》的时候我就在想,要是有这么个游戏,里面除了走路的部分之外什么都没有,会怎么样?”弗雷登说。
  但这类游戏因为跟射击游戏太过相似,也引发过一些争议。在《到家》里,玩家通过在俄勒冈州波特兰的一所 90 年代的房子里“翻箱倒柜”,最终拼凑出两个少女之间的动人故事。这个游戏受到评论者和游戏设计师们的一致好评,曾击败同行拿下“游戏开发者选择奖”(Game Developers Choice Award)。但尽管如此,还是有一小撮玩家对游戏中零动作场景的设定始终怨声载道,在《到家》发行半年后,它的创作者兼设计师史蒂夫&盖纳(Steve Gaynor)终于按捺不住,出来给大家上了一课,题目就叫“为什么说《到家》是个游戏?”(Why Is Gone Home a Game?)
  步行模拟当然是种电子游戏――在纽约大学游戏设计项目主任弗兰克&兰茨(Frank Lantz)看来,这是不言自明的。(弗雷登的作品《新手指南》(The Beginner’s Guide)是兰茨的心头好,他曾把它誉为是“一部杰作”。)
  他补充道:“我觉得人们之所以会有那种下意识的反应,就跟庸人憎恨现代艺术一样,是因为他们在其中找不到任何具有代表性的形象。”
  翻译:熊猫译社 周圆
  题图版权:Campo Santo
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关注虾米:虚拟现实概念爆发 还有哪些低估电子股?
  上周A股什么题材最火?答案当然是虚拟现实。这个概念如一场旋风,带动相关股票纷纷出现涨停,赚钱效应明显。
  A股市场向来有“热点带动”效应,虚拟现实概念的红火让沉寂一段时间的苹果、智能可穿戴概念也出现了上涨,电子板块个股纷纷上涨。从统计数据来看,上周申万电子板块上涨了7.83%,远超上证综指1.39%的涨幅。
  那么,在虚拟现实概念涨幅已多的情况下,有没有一些有潜力的电子股仍值得潜伏?本期第一财经《财商》(微信:caishang02)就试着挖掘这样的股票。
  我们筛选的标准是今年11月份以来的涨幅小于20%,今年前三季度归属母公司的净利润同比增长率大于30%,市盈率为正且小于50倍。
  按照这个标准筛选出来的股票基本上都是业绩佳、估值较低、近期股价涨幅较小,在100多家电子股中,一共有6家入选。
  其中,安洁科技(002635.SZ)作为“老牌”的苹果概念股,一度是资本市场上的牛股,随后受到行业低迷的影响,盈利能力呈现下降趋势。为了扭转颓势,公司积极进行横向布局,从手机、笔记本电脑结构件切入消费电子金属件和汽车电子市场,近期来看,业绩有好转迹象。公司预计全年实现净利润2.59亿至2.97亿元,同比增长105%至135%。
  蓝思科技(300433.SZ)也有苹果概念,主要为蓝宝石相关业务,前三季度,公司净利润增长了38%,同时公司市盈率40倍不到,估值相对合理。截至9月末,汇金持有160.9万股,占公司总股本的0.24%,为公司第三大股东;六只中证金融资产管理计划产品分别持股48.02万股。
  长盈精密(300115.SZ)的主营为金属机壳,由于金属机壳的市场不错,公司近期的业绩表现也相当优秀,预计全年业绩增长70%以上,但值得注意的是,今年前三季度,公司的销售毛利率水平环比、同比都出现了下降,可见议价能力有下降趋势。
  东旭光电(000413.SZ)在高端显示材料方面尝试布局多个业务线条,连接上下游产业链,已着手布局柔性玻璃、石墨烯、蓝宝石等新材料领域。今年前三季度,公司净利润同比增长30.66%,是证金、汇金双双持有的公司。
  此外,中航光电(002179.SZ)的主营业务为光电元器件及电子信息产品的生产和销售,公司预测全年业绩增长40%~80%;三安光电(600703.SH)今年前三季度净利润增速也比较高,公告显示这和收到政府补助有较大的关系。
  值得一提的是,电子行业的产品变化比较快,技术也是日新月异,投资这一类公司,时点显得尤其重要。
  来源:第一财经日报【编辑:北海】
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