围棋的玩法规则

例如什么阶段看什么书,每天的最低练习量是多少。
围棋是安静的游戏。围棋让无数涉足其中的人沉醉一生,几千年来一直传承下来,魅力到底有多大,奥妙又有多深每个人自然有不同的看法,之前因为中日擂台赛热烈一时,近几年来因为人们逐渐开始普遍认同学习围棋会一定程度增强注意力和思维韧性,所以低龄学棋风潮更劲。对于成人,我以为围棋更多的是一种打开新的交友平台的敲门砖,值得多年钻研的内涵,在棋盘上认真交流切磋的形式拥有很多游戏所不具备的奇妙乐趣和质朴简洁舒畅的交流乐趣。希望大家能够喜欢围棋。初看围棋很容易,规则极其简单,只有两点:一,无气的子不能存在于棋盘上。二,围地多者胜。第一点稍作解释就能理解,先说什么是气:如上图就是紧邻的交叉点。当紧邻点被对手或自己的子力占据,气也会相应产生变化,如图:本来不靠着边界的子一个四气,挨着走之后变成平均每子三气,边界上的也是这样,分别从平均每子三气和两气变成平均两气和一点五气。本来不靠着边界的子一个四气,挨着走之后变成平均每子三气,边界上的也是这样,分别从平均每子三气和两气变成平均两气和一点五气。这是接触走棋,互相限制了气数,但是最上面的黑棋三子和最下面的白棋五子面临被吃的危险。如果气被占尽也就该被从棋盘上拿走了。第二点稍作解释怎么定胜负。先确认死子,之后根据赛前商议的贴目数,贴目一方的实空减去贴目数之后和另一方实空比较。具体解释看文字图片太呆板了,来看这里系列入门视频吧:上一张国外推介围棋的海报某云一年多以来收到不少知友学棋的私信,近来决定成立一个方便愿意入门围棋的知乎围棋群:进群请报知乎id,群名片也改成知乎id.群人数太多,每天限额入群了。围棋这东西有个好处,就是学习起来其实是有很多很多条路可以走的,而这很多很多条路,往往都是面对着同样追求东方博弈智慧的各式人群开放的。我希望在大家各自走出适合自己的一条棋力提升之路之余,总结一些各个水平的共同的需求方向。流传甚广的说法讲最早围棋是用来解释易经的,而易经核心在于变化本身以及变化之理,而围棋充当了一个训练思维的工具。围棋如今则成了人工智能领域模糊计算方面的一个重要课题,想要更多了解请移步:围棋很巧妙的用极为简单明了的规则在一个大小仿周天之数的棋盘上讲述了人脑如何应对变化同时怎样看待胜负的富有生命力的故事群。围棋的核心正如大部分棋类一样,都是建立在计算力的基础上的,计算力和棋力是直接相关的,而围棋妙就妙在它的让人惊异的极其简单的规则以及广阔的施展空间让模糊的分析也变得十分有趣富有实战性和趣味性。文青在下棋的时候可以联想到历史和战略典故,数理迷可以看到精确计算得以实现的极大乐趣,心理剖析爱好者会痴迷于从每一手对手的步伐中揣摩其细微的心理波动,而能不断在对局过程中总结各种实战经验的人,会逐渐收获一种非常冷静的思维习惯,这种思维习惯会让你学会合理认识自己的第一感,合理使用自己的分析方法,会习惯性地做全局分析,习惯性地多角度思考。有句话说的很好:很多人没有学会自己这个领域的游戏规则就死了,而阻挡他们最大的敌人就是自以为是。围棋爱好者在经常参加比赛后,会发现自己善用的套路早就被有心人拆解透了,会发现自己得意的招数原来早有破解之法,会发现自己偷着乐的小算盘早被看穿,通过围棋,不断和生活中的事情交织起来思考,会得到不同于各种书里临时看来觉得经典的话语带来的收获,会从根本上一点一点塑造思维习惯。我想,棋类游戏对于玩家最大的意义就在于它创造了一个便于决定胜负的平台,而且无形之中会把每个人求胜的心态展示出来,而不同的心态会让你在和同样水平的对手对决的过程中产生出不同的胜率来。我做投资年头不长,初期明显感觉到常常判断还可以但是因为心态不稳做了后来看起来成交价卖出价很离谱的交易,这个过程中我深刻的感受到了放平心态的价值,也使得我从一个凭借着那点计算力好勇斗狠和人棋盘上拼刺刀大砍杀的走钢丝暴力棋选手变成了从厚实和均衡中慢慢品味棋局的偏求道型棋手。所以围棋本身不一定就肯定会让一个人走向求道的路,但是它之中蕴含的道理,其中凝结的前人的智慧的确会在你碰壁之后棋盘前反省之时默默地呈现出来让你放飞思绪获得棋理以外的收获。———————————
以下是重要的资源汇总
—————————————下面先提供全面的资料和链接,之后的探讨留到简单把我提供的链接看过之后在讨论吧。围棋的规则是很简单的,参见这里: ,不想呆板地看文字?强烈推荐来这里:看围棋tv精心制作的系列围棋入门视频节目。怀旧一些推荐去优酷,土豆这样的视频网站去看邱百瑞讲解围棋入门的相关视频。 这是个多年以前的入门讲解视频。讲的全面朴实。还有一个入门讲解视频,和上面的风格不太一样,由前国家队王元职业八段讲解,带有更多文化气息:不仅如此,优酷上面还有大量围棋视频,比如邹俊杰变化解析系列、黑白死活系列、围棋对杀技巧系列。还有一个专门收集以视频为主的围棋资源网站,叫做梦溪围棋网:另外推荐一个围棋学研网,
这个网站有非常全的围棋资料,。一般来说,棋友大都会订阅《围棋天地》,也推荐一下吧。仍然要重磅推荐 一个超级好的围棋网站
,已经好到属于不看不行级别的了。想在电脑上单机自己摆棋研究的话,可以考虑下载 stonebase 这个软件。网上随意一搜可以搜到。 围棋是实战哲学,尤其在入门阶段还是通过多对局来掌握规则比较清楚明快。网上对弈,可以考虑 弈城围棋,tom棋圣道场。注册之前先注意一下段级位规则。一般来说,刚入门是25+级水平(对局平台一般把最低级定为18级),水平提高,级位减低,逐步到1级。1级之后是业余1段,此后随着水平提升段位逐渐升高。到了业余5段就可以有资格参加面对25岁以下棋手的全国定段赛(分18岁以下组 和18-25岁组),大概每年会录取不到20个名额,定段成功的就是职业1段,随着战绩等级分提升段位提升。这并不是说业余5段是业余最高段位,业余5段如果在6个省以上规模的业余比赛获得相当靠前的名次,可能有机会升业余6段,全国业余冠军貌似能升业余7段。此外任何能获得一年一度陈毅杯业余大赛冠军的棋手,不论年龄,不但能获得12万奖金,还能获得申请职业1段的资格。能耐着性子把前面的链接至少完整的看完两三个的同学,看来是对围棋确实有一定兴趣。下面我来讲一些我个人的认识好了:开宗明义一句话,围棋首先是实战和局后复盘,其次是大量的题目,最后是学习前人总结的大量局部招法和定式。活学活用,追求最终下棋的时候可以自如的开展全局化的谋篇布局,因动而动,控制可变变化。这样之后一个是懂得围棋之中的取舍的宏观道理,二是掌握了大脑中自在演算各种棋型的能力,三是通过理论化自己的实战经验,冲向滴水不漏,妙到毫巅的细致与风林火山大开大合两相宜的追求。我假设看到这里的同学应该是看过一些入门视频,至少懂规则并且会简单下棋的了,我下面将顺便上一些棋谱来辅助解说。其实只有一点,就是需要不懈追求最符合全盘局势的一步好棋的强烈欲望。阐开来说:围棋棋盘比较广阔,而局部的变化一定会影响到全局。现代棋与古代棋的最大的区别就是古棋对局部的重视超过了全局的平衡把握。围棋的实质提高在于训练性比赛或者对局的时候敢于穷尽自己的思考能力去计算分析。这样下棋的好处一个是绝少遗憾,很多收获。另外一个在碰到高手的应对的时候能够迅速的深入理解。要想下出当前局势的最善一手,一方面需要冷静分析全盘局面,不至于局部计算过头而只去追求蝇头小利;一方面想到灵活处理学习过的手段的问题,过去学的定型技巧等等终究只是前人在其对局后总结的结果,一旦掉进盲目模仿的陷阱会吃很多的亏。不过这不是说掌握一些形而上的总结式知识就能不吃亏或者说一路坦途,正所谓吃一堑长一智,吃亏是福。有了一定的实战积累后,可以考虑看看这两本书:影山利郎《业余棋手十大恶手》,小林光一《围棋吃子技巧》。我当然希望真正愿意的学棋的,至少能多少翻一翻这两本书。下面摆两个题,能把第一道瞬间解出来的,再接着看下文吧。第二题就当挑战题吧,如果是初学围棋经过看书和实战能做出来的话,请私信,有神秘礼品赠送,绝对超值啊。第一题,黑先吃白一子。第二题,黑先,吃掉分断了黑棋三块的白棋两子。我相信如果知友能通过摆棋或者认真地心算把这道题解出来的话,肯定会获得非常大的思维的乐趣。确实,如果能全靠自己就把第二道解出来,可以说是计算的条理性 有一定基础了。应要求给个不直接的提示:要有利用每一颗子的计算。下面说说,条理地进行围棋推理计算的基础。基础问题分两大块,一个是杀气的基本计算,一个是死活的基本分析。职业化的训练角度来讲呢,做题之后是要背题的,多一口气少一口气,子的排列变化导致的要点的变化,都是做完以后要背的。很多初学的棋友表示,做题的时候无论如何不知道怎么站在对方的立场上想问题,被这个问题困扰而无法做题的同学们,如果对自己在围棋上的预期比较高,就要在这里有意识的下极大的辛苦来追寻解题之后的对题目君临天下的通透感和畅快感。如果是顺其自然派的呢,多实战吧,实战多了经验也会告诉你对手大致怎么走。另外,下面有关于解题方面思想讲解详细的视频:围棋对杀技巧:围棋基本死活:推荐两本书,《围棋死活辞典》《围棋手筋辞典》,在这里可以直接在电脑上做死活题:
每次感觉有一些收获的时候呢,就去网上或者找棋友实战演练演练吧。关于心算的计算力深度,虽说到了一定水平深度基本上就是看时间有多久。不过对于新手来说肯定还是想知道自己算到多少会出现模糊吧。下面提供一道征子题,其中极少分支计算,可以说是提供给棋友初步衡量直线计算深度的一把标尺,选一道御城棋时代林元美的一道征子题,希望读到这里的棋友能耐下心来纯粹靠着心算来看看自己能走多远(征吃标着三角的六子):也可以拿来充作一段时间的心算俯卧撑训练。也可以拿来充作一段时间的心算俯卧撑训练。下面还有一道兔子形状的征子题目:黑棋红点位置打吃以后是什么结果呢?黑棋红点位置打吃以后是什么结果呢?试一试下面几道题,看看计算基础如何了,最后一题解出来还是有奖哈:第一题,吃掉白棋那颗妄图切断黑棋的子。第二题,吃掉白棋中间那一团。 第三题,黑先,角里是什么情况。 第三题,黑先,角里是什么情况。第四题
黑两子与白两子对杀,黑先,什么情况?第四题
黑两子与白两子对杀,黑先,什么情况?挑战题 白先做活其实围棋的乐趣就在静静的推敲计算之中,既要想自己的棋路,还要思索对方的应对。在一招一式的你来我往之中,相互之间进行了深层次的交流,正所谓棋如其人,交流围棋能感受到棋手细微的情绪波动等等等等无法言传的信息,这也就是围棋被称为手谈的原因。 在我看来,计算力的基础可以说是今后的大局或者说官子的最重要的基础,计算力上不去,大局也好,官子也好,都是空中楼阁,徒有其表。所以我会用这样多的篇幅来先说计算力。有人喜欢把计算力多少归结到天赋成分上,或者认为自己年事已高难以持久计算或者认为自己是什么文艺青年,只崇尚感性的东西……我不打算说服任何怀有此态度的人,我就说说我的想法:围棋之所以魅力无穷以致于吸引那样多的棋友终其一生来走在围棋道路上,正是因为围棋里面有很踏实,很实战的哲学思想。我们能够从最初的盲目计算,逐渐发展到控制变化,把握局面,形成迅速有效地分析思路。说实在的,棋盘虽小,乐趣真的很大。而如果棋友只是简单追求表面的乐趣,却不愿意计算之中找到一步一步走向正解的快感,如果不是时间太紧缺,就只能说是某种片面了。请五道题至少能解出三道的继续往下看:围棋有几个重要概念:厚薄、均衡、先后手、轻重。这些个概念就是接下来是否能从更高的视角把握局面流向的重要手段和工具,通过对这些概念理解的不断深入,不但能够更好的分析,还能够减少很多无谓的计算,更好地把注意力集中在子力搭配等等方面。当然随着棋力的提高,对这几个概念的认识应该会逐步发生本质的飞跃吧。比如说可以看看下面这题:黑先,如何杀掉白棋五子从而联络?像这种,单讲计算深度是不高的,不过却要求有有一定的突破性感觉的分析水平。能默默解下来的,相信一定能斩获很好的心情和心境。关于厚薄轻重,可以考虑先看看 吴新宇六段 的 屠龙记忆系列视频。邹俊杰 变化解析说实在的,上面两个视频系列内容却是好是没有错,不过也有一定的难度了,如果没有几百盘的认真实战的经验,或者说业余有段或者明确说业余3段以上的实力,估计不容易看进去。不过随便看看的话,学些招数,走马观花,也能有收获。如果一时吃了模仿的亏,吃一堑长一智。按道理说应该讲讲布局,中盘,不过这就不是一篇文字配上几个图,能够达到的了。本来打算随手写一些我自己的想法,打了很多回腹稿,不过每隔一段时间写出一个版本来回头看看都会觉得这不是我这水平能言传的东西,经验成分太多。另外本人水平实在太有限,读者能把计算力提上去,自有属于你的布局套路。推荐几本书,小林光一《不用定式取胜法》
赵治勋《超越实地与模样》 石田芳夫《围棋官子基础》坂田荣男 《坂田荣男全集》
大竹英雄《围棋定式快速理解》 权甲龙《精妙收官》 张栩《张栩诘棋精选》 ,这些书能买实体书的话,还是实体书感觉好些。下载倒是也方便,随便搜搜就能搜到了。古典作战名题,云成起霞阁(白先吃掉黑棋棋筋):还是那句话,每次感觉有一些收获的时候呢,就去网上或者找棋友实战演练演练吧。毕竟书本究竟只是一个简单的总结,远远不如实战更富魅力和未知性啊。我之前总结过大雪崩的一些变化,写在了百度百科词条上:大家可以参看一下,不过现在下雪崩的已经很少了……围棋这东西从古至今始终被士大夫们追捧,也算是近于风雅的一门游戏,写到最后了,贴一些前人的诗句和心得吧。莫将戏事扰真情,且可随缘道我赢。战罢两奁分白黑,一枰何处有亏成。围棋有五得:得好友,得人和,得教训,得心悟,得天寿。围棋有十诀:一. 不得贪胜 二. 入界宜缓
三. 攻彼顾我 四. 弃子争先
五. 舍小就大 六. 逢危须弃 七. 慎勿轻速 八. 动须相应
九. 彼强自保 十. 势孤取和最后的最后留给清代施襄夏国手的诗句:布置无形推动静,行机有象贯虚灵。须知中道原无异,莫误旁门失典型。弗思而应诚多败,信手频挥更鲜谋。不向静中参妙理,纵使颖悟也虚浮。
入门的话,介绍一个简单上手,条理清晰,好玩有趣的游戏——————————————————铛铛铛铛——————GBA《棋魂》 =。=话说这个游戏是从动漫延伸过来的,有兴趣的话可以看看动漫,代入感更强- -(小学六年级的进藤光为了赚些零用钱,跑到爷爷家里寻宝,偶然翻出了一个旧棋盘。接触棋盘的一瞬间,附身于棋盘中的平安时代棋士——藤原佐为的灵魂进入了小光的体内。佐为将围棋视为生命,在他的熏陶下,小光也逐渐对围棋产生了兴趣……balabalabala)为什么我推荐这款游戏呢?
1、作为GBA平台上的游戏,现在只要是个智能机(没错不必IOS、不必Adroid、更不必再买一个游戏机,仅仅是一个塞班都能解决的了!!!!)就能模拟的出来。
2、它的教授模式很适合新手,话不多说,上图~…………………就像这样,把围棋的基本规则,用比较有趣的方式介绍出来。时不时还会问你两个问题,提升一下你的自信心~————————————————————————————————3、学习完之后,就可以挑战不同难度的AI对手
满足各种人的需要:不让子的初级小LOLI
让N子的隐藏老大叔~对手从易到难,棋盘从大到小,慢慢的玩下来,肯定会有所收获。每每下出一步漂亮的棋,还能够出大招!!!!比如,这个对手的:擦,庐山升龙霸啊,卧槽!!!!!!!!!有隐藏人物可以收集挑战,胜负会自动保存记录:随着棋艺的提高,也会有死活题的任务~觉得下的好的棋局,可以保留下来自己慢慢欣赏~总之,这款游戏非常适合新手上路,寓教于乐。等到把关通了,再去对战平台上杀几盘,还是很不错的。——————————————二十岁不成国手终生无望,我们就是下着玩儿~
既然如此,那就学的开心点儿~————————————————————————————————————致各位IOS党:
GBA是一款很多年前的游戏机,以IOS的机能,很容易模拟的出来。
百度:IPHONE\IOS
有很多相关的资源(避免广告,请自己百度);
然后再从GBA游戏下载的网站下载棋魂GBA的游戏(同上);
从Iphone的GBA模拟器上,导入该游戏,就可以玩了
提醒:请忽略画面,重视内容!
谢谢邀请,工作太忙,一直没有时间认真回答。
围棋的理论复杂,层次多,虽然因此很有意思,可是学起来却会漫无头绪;找人下吧,又老输,没有成就感,很难入门;导致很多初学者刚开始兴致勃勃,却很难学下去。所以,首先要解决的还是一个兴趣问题。等到入门之后,渐渐找到感觉了,就好办了。以前我们也觉得这个事情不好办,怎么解决?我们懂游戏,擅长做游戏,发现入门的围棋游戏这一块是个空白;当然,同时也发现围棋入门之类的应用在IOS上很好卖,所以我们编了一套《围棋ABC-吃子篇》,现在卖得很好,玩家反应也非常好。
通常的围棋教程,从气的理论开始讲,然后讲真眼假眼,然后讲死活;这一大段都是很空洞的理论,只是摆几个图形;其实这是对初学者来说最难的地方,没有大量的具体的场景,很难形成对气、对死活的感觉。所以我们从吃子开始,不讲理论,而是让玩家自己体验怎么吃子,什么情况下是没气了,慢慢让玩家掌握一些初步的吃子技巧,然后逐渐过渡到简单死活。
我们的围棋水平并不是很高,只是业余3段左右,但是我们懂游戏,懂教育,懂得如何设计用户体验;这一个游戏编得挺满意。可惜现在只是开了个头,只做了吃子篇,接下来还有死活篇、官子篇、定式篇等等,正在构思当中,以后会慢慢跟大家见面。
首先呢,必须不断的跟人下,有人一起学围棋是最好,如果没有的话就上QQ围棋去下,水平高一点了就去tom或者弈城去下;这样也可以不断检验学习的成果,从中获得成就感。实战,千万不能忽视,否则就失去了围棋的乐趣了,学起来也没有目标。
但是光靠实战是不够的,在很多方面可以做一些专项练习。
在死活方面,入门之后,我们也有《基础死活800题》给大家练习。入段之后可以试试《围棋死活题》,这个题目相当难,甚至比取材自官子谱的《围棋死活-官子谱(上卷)》还要难。不过围棋并不只是死活,大局观相当重要,打高手的谱相当重要。
如果只是想打谱,《围棋在线棋谱》是不错的。不过,我们擅长的是做游戏,打谱我们也做成了游戏的形式,让打谱的过程充满乐趣,有《猜围棋》和《闪电猜围棋》两个系列。
《猜围棋》系列是借鉴了很多很多年前的一个pc上的软件《猜局》系列的玩法,但是在规则上做得更好,很多用户,特别是学棋小孩的家长,跟我们反映说自从用了猜围棋系列之后,每天花半个小时玩一局,一个月后在班上就无敌了。
《闪电猜围棋》是我们花费了更多心血制作的产品,弥补《猜围棋》的不足,专门用于训练棋感,用户的评价更好。可是推出比较晚,很多用户还是先入为主的更喜欢《猜围棋》系列。
终于趁着这个机会好好给我们的东西做了一次广告,还是很开心的,以前虽然有很多用户喜欢,有一些评测网站的文章,我们自己从来没写过软文。再次感谢邀请。为什么我从来没有提过看什么书呢?说真的,作为围棋爱好者,我家里的围棋书非常多,也有很多书认真看过;但是看书真是一个苦差事,学围棋应该是一个充满乐趣的过程,何必搞得那么痛苦?有ipad, 能够更好的互动,能够身临其境的领会高手的意图,干妈还要死抱着棋书?
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围棋是一种策略性,使用格状及黑白二色棋子进行对弈。起源于,中国古时有“弈”、“碁”(“棋”的异体字)、“手谈”等多种称谓,属四艺之一。其西方名称“go”,系源自日文“棋”的发音。
对弈双方在棋盘网格的交叉点上交替放置黑色和白色的棋子。落子完毕后,棋子不能移动。对弈过程中围地吃子,以所围“地”的大小决定胜负。
围棋规则简洁而优雅,称赞说:“如果在宇宙中的其他地方存在智能生命形式,他们几乎肯定会下围棋。”与此同时,围棋被认为是目前世界上最复杂的棋盘游戏之一,其复杂度已于1978年被Robertson与Munro证明为。
截至2008年年中,全世界有超过四千万玩家,其中绝大多数在东亚。截至2012年5月,共拥有74个成员国和4个协会会员。
隋代张盛墓出土的围棋盘模型,该围棋盘盘面纵横19道,共361个交叉点,表明隋朝初期或更早,19道围棋盘就已经出现并沿用至今。
围棋起源于中国古代,是世界最古老的棋类运动之一。推测起源时间为大约。传说的儿子顽劣,尧发明围棋以教育丹朱,陶冶其性情。 目前围棋的最早可靠记载见于的《》,时期的是见于史籍的第一位棋手,最早的围棋文物可以追溯到战国时期。时棋盘为17路,时候,棋盘定型为现在的19道棋盘,传入朝鲜半岛,并且出现了评定棋手水平的。围棋逐渐成为中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,为“琴棋书画”文人四艺之一。
古代围棋并未发现完整明文的规则,但规则在逻辑关系上极其简单,《》中略有所述。中国古代唐宋使用,日本即由此改变来。但是明朝以后,改为子空合并计算,不需保留死子,扣除眼位的过程以实现,所以近代中国的围棋规则被称为。由于终局还棋头步骤的存在,可见古棋与现代规则体系下的围棋有着本质不同。有研究者由此推断古棋或许以子多为胜、眼位不计,而围地仅是一种表面上争取可以更多落子的手段。中国国内最近几年亦有推出恢复中国古代子多为胜为胜负标准的规则的声音,因子多为胜只算子从而眼位不计,简化了数子过程(眼位数在内,公气平分),终局时还棋头来实现与扣除眼位一致的胜负结果。由于胜负规则中仅算子,逻辑上没有‘地’这一概念,也无子地概念的交叉,无需进行人为干预来说明‘地’导致分歧,其他规则可由几大体系共有的基本规则(气的定义,气尽棋亡,禁着点,禁止全局同形)逻辑推出,认为其逻辑上更简明,理论自洽。
而围棋最迟在唐朝初期传到了,相传的大臣是一位围棋高手。后来围棋由藏族人改为。
出现了官职。著名棋手作“”在现代围棋中依旧适用。北宋《》中有“四人分曹围棋”即的记载。明朝写了一篇《》,回答围棋的种种疑问。
初年,出现了中国古代围棋发展的一个高峰期。大批著名棋手涌现,留下大量名局棋谱,如与的“血泪篇”,与的“当湖十局”。同时,围棋理论的研究亦达到一个高峰,代表作有徐星友的《兼山堂弈谱》和施襄夏的《弈理指归》等。但随后,中国围棋渐渐衰微,围棋发展的中心也转移到,规则也随之发生本质的改变。
围棋在公元7世纪传入日本,很快就流行于宫廷和贵族之中。末期,权臣设立。时代,出现了在或面前对弈的“”,日本围棋逐渐兴盛,出现了、安井、井上、林等围棋世家。其中坊门尤其人才辈出,先后出现了、、、、、等杰出棋士。日本围棋由于废除了中国古代围棋的(古代中国围棋是放四个座子,就是两黑两白放在对角星的位置上,双方在这个基础上开始布局),布局理论得以极大发展。
同时由于日本棋手对唐代围棋的胜负判定规则(以围地多少还是活子多少为目的——或者是否以其它目的行棋,还可继续考证)产生了直观上的的误解,从而产生对唐宋数路法扣除眼位和公气、明清数子法终局(其本质是子多为胜、眼位不计的胜负计算方法)的疑惑,将其废除,产生了与传统围棋根本不同的现代围棋——争地为目的,从而导致中国、台湾、日本、韩国由于对“地”这一概念的不同定义而产生的三种逻辑上平行的规则,至今未能统一。
以后,棋手失去幕府支持,开始谋求新的谋生手段,导致了新闻棋战和现代段位制的出现,并创立了全国性的。时代,和共同掀起了“”的潮流,开始了现代围棋的时代。其后日本棋界一流棋手辈出,如、、,及后来的、、、等。
1949年中华人民共和国创建后,中国专业围棋水平相当低。从1960年开始,每年举办。其中,1961年第二届来华访问的日本围棋代表团中的55岁五段(女性)横扫中国当时顶尖棋手,八轮全胜。1964年改称,一直举办到1991年。1984年,第一届开幕,拉开了中日围棋交流的序幕。中国人在前三届擂台赛中获取11连胜,极大的推动了中国围棋的普及。
日中国发布《》《围棋国家段位标准实施细则》和《围棋地方段位制》。
2013年,中国众多棋手崛起,包括、、等年轻棋士接连赢得世界比赛冠军,、、、等棋手大放异彩,人才辈出。
1988年,韩国人在第一届世界围棋锦标赛中夺冠,同样引发了围棋的热潮。此后,大量世界性新闻棋战出现。在这些棋战中,从众多棋手中脱颖而出,成为当时棋界第一人。2004年后,李昌镐的状态有所下滑,、等新锐势力开始对其发起冲击。
围棋运动现已遍布世界各地,唯中国大陆、香港、台湾、日本、韩国最为兴盛;西方国家已渐热;东南亚正在发展中。目前职业围棋水平最高的国家是中国和韩国。韩国虽然仍有顶尖高手支持,但已后继乏力,在对战中国上渐居下风。而日本已经难以和中韩抗衡,在国际赛上几乎都是以惨败收场。目前日本第一人是连续夺得众多头衔的,成为日本第一个同时拥有六冠头衔的棋士。另外的围棋也在迅速发展,正成为世界围棋第四极。台湾棋手成为日本棋界第一个同时拥有五冠头衔的棋士,也是第二位七大头衔皆曾获得的棋士。业余围棋则有上百个国家参与。
1996年,(Daniel T. Barry)博士与日本宇航员博士在上进行首次太空围棋对弈,他们使用一套特别设计的太空围棋棋具,由Wai-Cheung Willson Chow所造。两位对弈太空人因此得到日本棋院授予荣誉段。
泰国因“泰国围棋之父”的大力推广,使泰国自1993年成立协会开始至今,学棋人口达超过百万人众。
在新设立了两个,提供围棋教学的服务,当中更有一些从中国大陆、台湾特聘而来的。
马来西亚围棋有待发展,在西马吉隆坡有一围棋协会,常参与新马泰围棋交谊赛。在东马有妙手围棋在各地推广儿童围棋教育。
文莱围棋仍有待发展,目前还没有创建围棋协会,有一群热爱围棋分子,学棋者多数是大学生及少年,儿童围棋市场仍小。
印尼有许多人开始爱上围棋,然而目前苦无英文围棋教材的翻译不便,使之围棋教育暂时滞止难前,然目前有改善现象,学棋人口渐渐增加。
棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“”,中央的星点又称为“”;下棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。而现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。
棋子:围棋子分为黑白两色。棋子的数量应能确保顺利终局,中国规则和要求正式比赛中黑、白各180子。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国所产的“”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。
棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。
棋盘(九星和中腹)
藤盒装的中国
黑棋、白棋和它们的气。其中黑有5气,两块白棋各有4气。
下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后(中国古代是白棋先下),轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了“气”,要被从棋盘上提掉。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。
白下A位提掉黑子。
在任何情况下,均禁止棋手向棋盘连下两子,否则将立刻判负。因此较文雅的中盘认输方法——投子,即是向棋盘摆下两枚棋子。
是围棋中较特殊的一种情况。举例来说,当黑方某一手提到对方一子,而这一个黑子恰好处于白方虎口之内,这时白方不能立即提掉这一黑子,而必须在棋盘其他地方着一手(称为“找劫材”),使黑方不得不应一手(称为“应劫”),然后白才能够提掉这个黑子。故高手下棋常常会保留一些先手作为劫材,一旦形成打劫,劫材多的一方打胜的可能性较大。
劫依其重要性分为天下劫、死活劫、官子劫等。天下劫表示整盘棋最重要的一个劫,意即不管选择任何劫材威胁,对手都很可能直接消劫并得到巨大的利益,例如黑白各50子的大龙形成攻杀,这时劫材很可能不被理会。
下子时,除非能令对方某些子失去所有的气,否则不得下子令自己某些子失去所有气,这亦被称为“禁止自杀规则”。对此略有不同。
围棋流传多地,各有变化,演变出不同的规则。目前世界上使用较多的有中国规则、日韩规则和应氏规则。其本质皆以围地为目的行棋,由于对‘地’这一概念三者存在逻辑上互相平行的不同说明,一直有分歧。经过改进对“地”的定义说明,去除人为硬性规定,现在三种规则的实践中差异很小,只在极端情形下,才会有胜、平、负的差别。
日韩规则中,棋子所围成的空白交叉点叫做目,最终以目多的一方为胜方,所以日本的围棋规则称为。对局时需保留死子,终局后双方将盘上死子及提掉的死子填入对方实空中,再计算双方实空。黑棋贴给白棋6目半(等于3又1/4子和7点)。如果白棋实空加上贴目后多于黑方则白胜,否则黑胜。
计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。按照中国规则(),一盘棋结束后,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子,等于7目半和8点)则黑胜,少于此数目则白胜。。
而是,数各方占据的交叉点的数目,称作“计点”。其中黑棋贴8点(等于7目半和3又3/4子),占点多的一方胜,和棋黑胜。
比目法和数子法在大多数情况下结果相同,但也有少数例外:比如双活时,比目法不计地。数子法不必保存好提子,但是必须把所有单官(没有目数差异的官子)填满,而且若黑下到整盘棋的最后一个单官,则会多一目(比白子多下一手)。
自从加入了半目的贴目后,计算目数时便不会和局,但是仍然有一种情况会产生和局:即连环劫,比如黑白两大块棋形成攻杀,且牵涉到多个劫,而一方只能提劫来避免被杀,另一方也是如此时,就成为无限循环,如果这两块棋太大,一旦舍弃则会输,双方会无限提劫形成和局。
近代较著名的有对战曾下出一盘四劫循环和局。
但亦有某些规则不允许全局同型再现(如),也就是棋盘不能和这盘棋以前的状态一模一样,从而限制连环劫和局的出现。
围棋对弈进程,分、、三个阶段。而阶段之间并没有明显的界线。
在阶段,对局双方各自抢占棋盘上的空地,同时尽量阻止对方占地,由此导入中盘战斗。此时落子尚少,盘面尚大,无法作精确的计算,因而考验的是棋手的大局观和棋感。
以围空效率而言,角上最高,中腹最差。一局棋往往以开始,继之以和(阻止对方守角)形成角上的攻防,然后是和(阻止对方拆边),即所谓“占大场”。布局时行棋以三四线为主。其中经过人们长久以来的经验累积,而形成的在某些情况下双方都会依循的固定下法被称为。
阶段时,双方为围地而作战,局面瞬息万变。中盘战术是对棋手攻守、死活、大局观等多方面的考验。
一个围棋边角上对战的实例(黑棋差一步,被白棋杀死):
指双方经过中盘战斗,地盘及死活已经大致确定之后,确立竞逐边界的阶段。此时要根据精密的计算,以正确的顺序收官,否则会遭受目数的损失。
古代的日本围棋,有团体讨论的传统。例如1933年对的一盘棋,秀哉利用的特权频频,每次打挂后就召集坊门弟子集体讨论。决定胜负的一手(第160手),据说是秀哉的弟子发现的。因此这一盘棋,实际上是本因坊团队与吴清源一人的较量。这局棋持续时间长达四个月,最后以吴清源大师的失败结束。
现代社会是以分工合作为基础的,但棋类游戏传统上一直强调的是单打独斗,与现代人的观念有冲突之处。有识之士见于此,也开始探索团队围棋的新规则。
近两年,网络围棋中也出现了团队围棋,比较著名的是围棋吧的联棋系统和无争围棋网的团队系统。由于无争网不限制时间,团队之间有充足的时间讨论,团队作战的棋力一般比较团队成员的强一些。
此外,团队围棋还有一种广义的表现形式,就是每局棋之后的集体讨论。有人认为,中韩围棋近年比日本围棋发展迅速,原因之一即日本现代缺少集体讨论的机制,棋手们的棋力提高自然不如中韩棋手快速。而根据陈祖德、聂卫平等棋手的回忆,早在七八十年代,在重大对局前后,就已经有召集棋手集体研究的惯例,近年来更是已经将它制度化。
见《忘忧清乐集》图法一节:
夫棋盘有三百六十一路,以分‘平、上、去、入’四字,各管一角,计九十路。棋盘以左手尊而为平。以角顺行,起一为首,顺行至十逆之,止九。若言‘六三’,先顺数六,而后逆数三;或言‘三六’,先顺数三,而后逆数六是也。
《弈理指归》亦有介绍:
局分四隅,谱寓四声,平上去入,落子数数,先纵后横,纵十横九,平去同程,反横为纵,上入推行,纵路为左,横路为右,四角旋分,挨数无谬。
从左下角起顺时针讲四角标记为平、上、去、入。
因此,先确定左角尖为“平一一”,横行向右得“平一二……平一九”,竖行向上得“平二一……平十一”。其余三角,依此类推,如“上”,则竖行向下顺数至“上一九”,再向右横数至“上十一”之;“去”,先从右上角向左横数至“去一九”,再向下竖数至“去十一”;“入”,则向上竖数至“入一九”,再横向左数至“入十一”。定点法是“平”先竖数,后横数,如“平六三”则是“平六一”与“平一三”的交点;“上”先横数,后竖数,如“上三七”在“上星位”的左下方;“去”先竖数,后横数,如“去八三”在“去星位”的右下方;“入”先横数,后竖数,如“入九三”就在“入星位”的左下方。这样,每个坐标点(金庸所谓“交叉点”)都可以获得独特的代码,指点打点,不会失误了。
棋盘的上方和下方用英文的前19个字母自左至右顺次标记它的19条纵线段,在棋盘的左边和右边用阿拉伯文的前19个自下至上顺次标记它的19条横线段。按照原理,创建起,与所使用的坐标系相似。
字母和数字的有序排列就是枰点的(为横坐标(x 轴),为纵坐标(y 轴))。棋盘上的每一个枰点都可用它的坐标(x, y)来表示。例如:J10 表示天元,P16 表示右上的星位,D4 表示左下的星位。
即将棋盘分为 A、B、C、D 四个区域,这样,便可只使用 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 十个阿拉伯数字来标记棋盘上的每一个枰点,使得记谱简便。
例如,右上星位的坐标为 A(4,4),右上三三的坐标为 A(3,3);左下星位的坐标为 C(4,4),左下三三的坐标为 C(3,3);上面边上星位的坐标是上(0,4),左面边上星位的坐标是左(4,0);天元的坐标为(0,0)。
(按笛卡尔直角坐标法,枰点坐标为有序数对,先横后纵。)
即棋盘的上方和下方用英文的前 19 个字母自左至右顺次标记它的 19 条纵线段,在棋盘的左边和右边用英文的前 19 个字母自下至上顺次标记它的 19 条横线段。
其好处是:k、l、m、n、o、p、q、r、s 与 11、12、13、14、15、16、17、18、19 相比,读或写都更简单。
有一些系统在使用字母标记时,越过字母“I”或者“J”(例如 IGS 是越过 I)。 其理由据说是怕引起混淆,实际使用中应先确认协议规定。
自从互联网的兴起,网络下棋成为了大众围棋对弈的主要形式。比赛也日渐兴盛起来。网络围棋寻找棋友方便,对弈后资料保留妥当。网络围棋比赛方兴未艾。而且网络围棋可在对弈时,模拟下步结果和推演,加强战略上的发展。根据对局时间限制与否,网络围棋可大体划分为实时对弈和非实时对弈两类。目前的主流对弈平台大多属于“”,但“”在近几年也逐渐开始流行。
最早的国际性围棋网上对弈站点应该是(Internet Go Server),为日本PANDA-GO公司所有,现在仍然是最大的国际性围棋网站。PANDA-GO公司同时出品用于IGS的对弈客户端glGo,该软件可以实现网络对弈,也可以配合开源软件实现人机对弈,据称GNU Go的最高水平大约在业余初段上下。IGS同时也支持第三方的客户端,例如Sente开发的Goban(仅运行于平台)。
除IGS外,主要的对弈网站还有、、Tom棋圣道场、弈城、、、LGS、QQ围棋、台湾棋院文化基金会等等,多数网站都使用自己开发的专属。
目前全世界的电脑仍然无法模拟出围棋的人工智能,原因在于围棋算法过于复杂。虽然能以击败世界棋王,这是由于囯际象棋目标明确,只要杀死国王即可(跟、系出同源),因此算法并不困难,但围棋不一定须要智杀对方棋子,每一步有数百种以上的走法,有诗:“心似蛛丝游碧落,身如蜩甲化枯枝。”算法的困难度明显要高得多。
宋代的《》已对围棋做了数学式表述,称“大约连书万字五十二个,即是局之大数”,意思是说要写52个万字(一个万即4位数,共52个4位数),这是错误的,应该连书万字四十三个,约为3361≈1.74×10172。根据围棋规则,没有气的子不能存活,扣除这些状态后的合法状态(占1.196%)约有2.08×10170种。Robertson与Munro 在1978年证得围棋是一种的问题,其必胜法之记忆计算量在10600以上,这远远超过的原子总数1075。
目前围棋的电脑算法还不足以抗衡围棋职业初段,1985年台湾著名实业家悬赏一百万美元,找寻能够打败职业棋士的电脑程序而不可得。“深蓝”设计人在2007年10月一期的《IEEE Spectrum》杂志上表示,相信10年内以为基础的将能挑战世界冠军级别的棋手。早年(上世纪90年代)中国陈志行开发的手谈曾屡获世界围棋大赛冠军,目前最强的围棋对弈软件是法国的、韩国的(银星)、日本的等电脑围棋程序,其中Zen在连续几年的电脑围棋大赛上均获第一,与台湾职业九段对弈让四子已能赢十目以上,被评定已有业余五段的水平;而最普遍应用且功能较齐全的是开源围棋程序。另外在九路棋盘上,围棋电脑已有与周俊勋分先获胜的纪录。
《围棋仕女图》绢画,1972年出土于阿斯塔那187号张氏夫妇合葬墓,执棋贵妇应为唐代六品官吏之妻。
在许多的东亚文化里,围棋是身为文人雅士应学会最重要的技能之一。本图是16世纪由日本人所画。
围棋在长达数千年的流传过程中,逐渐产生了众多的术语。其中有一些已经进入了大众词汇,例如“收官”等。围棋的每一步,几乎都有相关的术语表达,甚至已经可以完整地用文字描述一场局部战斗了。例如:黑右上角占据,白挂,黑二间高夹,白一间跳,黑跟着跳,白小飞进角,黑挡住……这段话用围棋术语,生动地描写了一个常见的定式进程。
棋盘为方,其子为圆,子覆盘上寓意“天圆地方”。
子分黑白,寓意。
棋盘共361个点,360暗合一年天数约数,天元一点寓意万物自一而始。
9个星位暗合九宫之数,星位将棋盘分为四个象限,寓意一年四季,每个象限约为90个落子点,寓意每季天数。
棋盘周边共72点,寓意一年72候。
《围棋赋》《围棋品》《棋法》,萧衍著。
《》,著。
北宋著《忘忧集》《棋势》《》及《造微》《精理》诸集,今仅《棋诀》存。
集《忘忧清乐集》,编。载有《诏弈棋局面》。
《玄玄棋经》,和合著。
《》,著。
《》《三子谱》《四子谱》,明代著。
明代其他围棋著作还有:《烂柯经》《决胜图》《玄通集》《适情录》《秋仙遗谱》《石室先机》《石室秘传》《玉局藏机》。
古棋谱《》,与的对局。
《》徐星友著
古棋谱《》,清代与的对局。
《》施襄夏
《》(旧译名《棋灵王》)
《》,刘黎儿(商周出版社)。
《》,原著,描写的生平事迹。
主条目:和
现存的主要世界围棋大赛:
冠军保持者
主办赞助商
应氏杯世界围棋锦标赛
应昌期围棋教育基金会
LG杯世界围棋棋王战
LG集团、朝鲜日报社
三星火灾杯世界围棋公开赛
三星火灾海上保险
春兰杯世界围棋锦标赛
百灵杯世界围棋公开赛
180万人民币
梦百合杯世界围棋公开赛
180万人民币
亚洲杯电视快棋赛
农心辛拉面杯三国围棋擂台赛
穹窿山兵圣杯世界女子围棋锦标赛
20万人民币
黄龙士双登杯三国女子围棋擂台赛
45万元人民币
华顶茶业杯世界女子团体锦标赛
华顶茶业公司
20万元人民币
Matthews, Charles. Teach Yourself Go, p.1
International Go Federation, ,
《博物志》说,“尧造围棋以教丹朱。”《史记·五帝本纪》:“尧知子丹朱之不肖,不足授天下,于是乃权授舜。”
陈祖德在他的自传《超越自我》中痛心疾首地记载下了伊藤友惠老太太1961年访华横扫我国围棋名宿,豪取八连胜的过程。陈祖德称之为“国耻”。
Peng & Hall 1996
陈祖源《围棋规则新论》
参见金庸散文《》
Jim Z Yu. . .
《梦溪笔谈》卷十八《技艺》:“……凡方二路,用四子,可变八千十一局。方三路,用九子,可变一万九千六百八十三局。方四路,用十六子,可变四千三百四万六千七百二十一局。方五路,用二十五子,可变八千四百七十二亿八千八百六十万九千四百四十三局。方六路,用三十六子,可变十五兆九十四万六千三百五十二亿八千二百三万一千九百二十六局。方七路以上,数多无名可记,尽三百六十一路。大约连书万字五十二,即是局之大数。”
在其《明道杂志》中说:“沈存中甚好弈棋,终不能高。尝著书论棋法,谓连书万字五十二,而尽棋局之变。然余见世之工棋者,岂尽能用算工此数?有不分菽麦,临局便用智特妙。而存中欲以算术学之,可见其迂矣。”
钱宝琮:《宋元数学史论文集》
"Robertson,E. and Munro, I.〈NP-completeness, puzzles, and games〉Utilifas Math., ."
杨照昆、杨重骏,《未来数学家的挑战》
Matthew Champion, , 1998
(LGS 传奇围棋网 wiki)
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