ECL2015冠军i联赛第三赛季众筹众筹开启 但是怎么参加众筹??

[高级攻略] Dot_公共主页_手机人人网_& 的日志[高级攻略] DotA中英雄技能致命一击完全报告[转自DOTA贴吧]&文章从sgamer转载,原文在DOTA贴吧,文章作者:是玉米的站出来
1.什么是致命一击?
&&&&& 暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字。当然也可能根据其他技能影响而飘出多个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及)。&&&&& 剑圣、娜迦海妖、赏金猎人、幻影刺客、熊猫酒仙、混沌骑士、骷髅王、狼人、末日使者(吞噬野狼)等英雄拥有致命一击,水晶剑、大炮、金箍棒(激活)等物品拥有致命一击。
2.DotA中各种致命一击数值。
剑舞 (C)-剑圣剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。等级1:10%的几率造成致命一击。等级2:18%的几率造成致命一击。等级3:26%的几率造成致命一击。等级4:36%的几率造成致命一击。
致命一击 (C)-娜迦海妖有一定的几率造成1.5倍伤害的致命一击。等级1:15%的几率造成致命一击。等级2:25%的几率造成致命一击。等级3:35%的几率造成致命一击。等级4:45%的几率造成致命一击。
忍术 (J)-赏金猎人被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。致命一击倍数:1.4/1.6/1.8/2.0残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒冷却时间:21/16/11/6秒
恩赐解脱 (C)-幻影刺客幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。等级1:有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级2:有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。等级3:有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。
醉拳 (B)-熊猫酒仙以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成2倍伤害的致命一击。等级1:有6%的几率闪避攻击,5%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级2:有12%的几率闪避攻击,10%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级3:有18%的几率闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级4:有24%的几率闪避攻击,20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
致命一击 (R)-混沌骑士有一定的几率造成额外的伤害。等级1:11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。等级2:11%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级3:11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。等级4:11%的几率造成3倍伤害的致命一击。
致命一击 (C)-骷髅王有一定的几率造成额外的伤害。等级1:15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。等级2:15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。等级3:15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。等级4:15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。
致命一击-狼人攻击有30%的概率造成1.5倍的伤害。
致命一击-末日使者每次攻击有20%的概率造成2倍伤害。
致命一击-水晶剑在攻击中有10%的概率造成1.75倍伤害的致命一击
致命一击-大炮在攻击中有20%的概率造成2.4倍伤害的致命一击
克敌机先-金箍棒(激活)攻击中有100%几率造成0倍不会丢失的致命一击(效果同1倍,无红字)。
二、关于致命一击的计算问题。
1.伪随机。这个引用了吧里的帖子解释下很多人关心的伪随机问题。&&&&& 什么是随机。借用别人的定义:事前不可预言的现象,即在相同条件下重复进行试验,每次结果未必相同,或知道事物过去的状况,但未来的发展却不能完全肯定。概括来说:在知道过去情况后,未来却不可准确预知,这个叫做真随机。&&&&& 限于科技问题,我们玩魔兽的时候用的随机都是伪随机,是靠电脑模拟出来的随机,尽管我们看不透,但电脑知道。这就是为什么我们可以用录像看比赛。看过录像分析文件的人都知道,它根本没有记录谁在什么时候对谁造成多少伤害,但在每个人的电脑里,这个伤害都是一样的。&&&&& 准确来说,伪随机有两种。&&&&& 一种是尽量模拟真随机的情况。这个比较常见,就不多说了。&&&&& 另一种是包含一定特定规则的:以魔兽里面的为例,含有致命一击技能的英雄每一次攻击的结果(出不出致命一击)都影响到下一次攻击出致命一击的几率。这样的话,每一次攻击都不是独立事件,因为它受之前发生的事情影响,而对于真随机,或者前一种伪随机,每一次都应该是独立事件。&&&&& 具体来说,对于某个随机道具/技能,都存在一个 初始几率,称为C。(对每个道具/技能都不同)例如,一个英雄买了一把10%暴击的剑,那么他第一次攻击的暴击几率就是C,假如没有出暴击,那么下一次攻击,系统就会把暴击几率提高到2C,如果还没有暴,那就提高到3C...一直到暴击为止,然后一切重新开始。下一次暴击几率回归到最开始的C。(很显然,假如一直不暴击,那么经过一定次数k,k*C&1那么这次就必定出暴击)可能有人听说过,魔兽里面一些道具的百分比几率都会取整到5的倍数上。例如17%实际上只是15%,24%实际上是25%。这是因为暴雪为这些5%,10%...90%,95%都设置了一个对应的C来进行上述的伪随机。具体表格:概率&&&&& 理论C值&&&& && 游戏中C值&&& 理论最大值k&& 实际最大值k&&& 实际概率5%&&&|&&& 0.00380&&& |0.00380 |&&&&&&& 263&&&&&&|&&&&& &263&&&&& | 5.0%10% |&&& 0.01475&&& |0.01475 |&&&&&&& 67&&&&&&&&|&&&&&& &67&&& && | 10.0%15% |&&& 0.03222&&& |0.03221 |&&&&&&& 31&&&&&&&&|&&&&&&& 31& &&&& | 15.0%20% |&&& 0.05570&&& |0.05570 |&&&&&&& 17&&&&&&& |&&&&&&& 17 &&&&& | 20.0%25% |&&& 0.08474&&& |0.08475 |&&&&& &&11&&&& && |&&&&&& &11&& &&& | 24.9%30% |&&& 0.11895&&& |0.11895 |&&&&&&& 8&&&&&&&&& |&&&&&&&& 8&&&&&&& | 29.1%35% |&&& 0.15798&&& |0.14628 |&&&&&&& 6&&&&&&&&& |&&&&&&&& 6&&&&&&& | 33.6%40% |&&& 0.20155&&& |0.18128 |&&&&&&& 4&&&&&&&&& |&&&&&&&& 5&&&&&&& | 37.8%45% |&&& 0.24931&&& |0.21867 |&&&&&&& 4&&&&&&&&& |&&&&&&&& 4&&&&&&& | 41.6%50% |&&& 0.30210&&& |0.25701 |&&&&&&& 3&&&&&&&&& |&&&&&&&& 3&&&&&&& | 45.7%55% |&&& 0.36040&&& |0.29509 |&&&&&&& 2&&&&&&&&& |&&&&&&&& 3&&&&&&& | 49.4%60% |&&& 0.42265&&& |0.33324 |&&&&&&& 2&&&&&&&&& |&&&&&&&& 3&&&&&&& | 53.0%65% |&&& 0.48113&&& |0.38109 |&&&&&&& 2&&&&&&&&& |&&&&&&&& 2&&&&&&& | 56.4%70% |&&& 0.57143&&& |0.42448 |&&&&&&& 1&&&&&&&&& |&&&&&&&& 2&&&&&&& | 60.1%75% |&&& 0.66667&&& |0.46134 |&&&&&&& 1&&&&&&&&& |&&&&&&&& 2&&&&&&& | 63.2%80% |&&& 0.75000&&& |0.50276 |&&&&&&& 1&&&&&&&&& |&&&&&&&& 1&&&&&&& | 66.7%85% |&&& 0.82353&&& |0.57910 |&&&&&&& 1&&&&&&&&& |&&&&&&&& 1&&&&&&& | 70.3%90% |&&& 0.88889&&& |0.67068 |&&&&&&& 1&&&&&&&&& |&&&&&&&& 1&&&&&&& | 75.0%95% |&&& 0.94737&&& |0.77041 |&&&&&&& 1&&&&&&&&& |&&&&&&&& 1&&&&&&& | 81.3%(k值:这里指最多连续k次不出效果。k=min{n,n*c & 1}理论C值:为了达到标称的概率,C的取值实际C值:暴雪自己设定的C值。这个值是发烧友通过测试测出来的,向他们致敬)&&&&& 可以看出,在低概率情况时,理论概率和实际概率还是一样的,但是到了高概率时,C值就被暴雪贪掉了。&&&&& 第二种伪随机的作用。这样设置总有原因的,就是:降低某个几率效果多次连续生效或者多次连续不生效的机会。例如说:假如刚暴击了一次。在真随机中,PA再连爆2次的概率是0.15^2=2.25%,在第二种伪随机中:0.032^2=0.1%,差了22倍。&&&&& 真随机中,PA连续10次不爆的概率是:(1-0.15)^10=20%,第二种伪随机:13%(式子繁琐,就不写了)
2.各致命一击的DPS提升值。(注意致命一击是XX攻击普通伤害,也就是攻击类型和使用者相同,计算护甲,被硬化皮肤减少伤害)&&&& 主要公式:致命一击概率*(致命一击倍数-1)。注意赏金的忍术、金箍棒的克敌机先特殊,不能套用这个公式(下文解释)。&&&& 多个致命一击同时发动后取得生效,多个致命一击的DPS提升为每个暴击的DPS提升相加,但要注意这里计算每个暴击的DPS提升时用的概率不一定是原始概率(下文解释)。剑舞-剑圣理论DPS提升值:10%,18%,26%,36%实际DPS提升值:10%,20%,24.9%,33.6%致命一击-娜迦海妖理论DPS提升值:7.5%,12.5%,17.5%,22.5%实际DPS提升值:7.5%,12.45%,16.8%,20.8%恩赐解脱-幻影刺客理论DPS提升值:15%,30%,45%实际DPS提升值:15%,30%,45%醉拳-熊猫酒仙理论DPS提升值:5%,10%,15%,20%实际DPS提升值:5%,10%,15%,20%致命一击-混沌骑士理论DPS提升值:5.5%,11%,16.5%,22%实际DPS提升值:5%,10%,15%,20%致命一击-骷髅王理论DPS提升值:3.75%,11.25%,18.75%,26.25%实际DPS提升值:3.75%,11.25%,18.75%,26.25%致命一击-狼人理论DPS提升值:15%实际DPS提升值:14.55%致命一击-末日使者理论DPS提升值:20%实际DPS提升值:20%致命一击-水晶剑理论DPS提升值:7.5%实际DPS提升值:7.5%致命一击-大炮理论DPS提升值:28%实际DPS提升值:28%两个特殊的致命一击DPS提升公式:忍术-赏金猎人 (致命一击倍数-1)/冷却时间中的攻击次数克敌机先-金箍棒(激活) 1/(1-攻击丢失概率)
三.致命一击的概率&&&&& 简单的说来,就是按概率叠加。公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)&&a,b,c为各个技能的概率。例如,幻刺拿了大炮,哪么她的理论暴击几率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32,也就是32%的几率。&&&&& 同时拥有多个致命一击时,每个致命一击实际生效的概率。多个致命一击同时发动后取得生效,每个暴击的概率为 实际可发动概率*初始概率。忍术是在赏金攻击时才添加了暴击魔法书,绝对后取得;克敌机先0倍爆特殊,不会影响其他暴击的实际效果,但可能使红字不显示。a,b,c&&依次获得的致命一击的初始概率,c暴击概率为1*c,b暴击概率为(1-c)*b,a暴击概率为{1-(1-c)*(1-b)}*a。&
四、致命一击(克敌机先)同其他技能的关系(1)致命一击和法球。&&&&&&远程暴击占用最高级攻击特效,覆盖其他占用攻击特效(buff placer)的技能。由于只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb(沸血之矛-15HP)。如果手动使用箭矢技能,则无法发动致命一击。1.远程使用,纯buff法球被完全覆盖:
斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击
剧毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击
龙骑士(蓝龙形态)-霜冻呼吸2.远程使用,同时占用orb(法球效果)和buff法球实际效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果)沸血之矛-15HP)。
斯嘉蒂之眼-霜冻攻击散华、散夜对剑-残废漩涡、雷神之锤-连环闪电黯灭-腐蚀攻击
散失、高级散失-反馈(远程)
黑暗游侠-霜冻之箭
冥界亚龙-毒性攻击
沉默术士-智慧之刃
黑曜毁灭者-秘法天球
魅惑魔女-推进
神灵武士-沸血之矛
地穴编织者-连击&(2)致命一击和重击&&&&& 重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值。远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。&&&&&&& 以上所谓的&获得&是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是&获得&,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是&失去&,然后捡从新&获得&。&&&& &举个例子,幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招,那当大炮和恩赐解脱一起发动的时候,还是只取大炮的效果。&&&&&&& 再举个例子,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的。但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了。注意一点晕锤6.58重做以后在发动眩晕的一次攻击中才给使用者添加100%几率的重击魔法书。所以必然后取得。&&&&&& 以下技能,如果使用者为远程,且获取在致命一击之前,则在致命一击发动时被覆盖;获取在致命一击后可以和致命一击同时发动,但没有红字显示。矮人狙击手-爆头&&&
金箍棒-猛击&&&&& 堆金箍棒的问题比较特殊,因为金箍棒(激活)同时拥有重击和暴击。金箍棒(激活)这个物品的猛击技能排在克敌机先之后,所以一把开启的MKB不会自相矛盾;但堆MKB的时候问题就来了。这时以获取的最后一把金箍棒(激活)为准,此MKB的猛击正常生效,在此MKB之前获得的MKB的猛击会被覆盖,在此之后获得的未激活MKB的猛击可以发动。注意一点,多个MKB的激活情况是各看各的,不是关闭了一个MKB其他都关闭了。(3)致命一击和多目标物理攻击&&&&& 箭矢(弹射)武器类型的单位,发动致命一击时只能攻击一个目标,无法向后弹射。弹幕攻击技能在致命一击发动时被覆盖。分裂攻击、溅射攻击AOE范围内的单位所受伤害计算致命一击。以下英雄的多目标物理攻击会被发动的致命一击覆盖:
月之骑士-弹射攻击
蛇发女妖-分裂箭以下多目标物理攻击可以得到致命一击的增益:
狂战斧、船长、半人猛犸、流浪剑客-分裂攻击
龙骑士(红龙形态,蓝龙形态)-溅射攻击(4)致命一击和闪电攻击&&&&& 说到闪电攻击可能大家比较陌生,但其实电棍的攻击动画和闪电攻击密不可分。对战的奇美拉、雷霆战鹰等等都有闪电攻击技能,效果一是改变投射物(和他们自己的投射物其实是一样的),效果2是攻击中添加&闪电链&目标&&的动画效果。&&&&& 6.60以前电棍的闪电攻击穿帮比较严重,明显能看见在那道红色闪电之外有一个小红球,那就是电棍的投射物。6.60以后电棍的闪电攻击平民化了,和对战的闪电攻击没多少区别,投射物改成了像奇美拉那样没有飞行动画的闪电攻击&箭矢&,目标附加点也从红色闪电(是死亡一指&目标&不?)改成了闪电链&目标&,这样就解决了穿帮问题。但也使玩家对电棍的投射物摸不着头脑。&&&&& 致命一击(还有重击、减速球)在发动时会覆盖闪电攻击,造成两个效果:一是电棍携带吸血时会改变投射物,二是攻击中再没有闪电动画。如图:电棍原始攻击动画:
电棍实际投射物:
弹道轨迹:
(5)致命一击与法术否定&&&&& 魔法护盾护身符和护盾神符都会抵挡远程致命一击,使这次攻击不会造成任何伤害。以下两种法术否定会被远程暴击触发,完全抵挡这次攻击。林肯法球-法术否定Roshan-法术否定五、致命一击红字研究(1)多个致命一击同时发动的红字。首先明确一点,多个致命一击发动时的红字有可能是假的,实际效果上面说过,这里不再赘述。1.& 近战。&&&&& 多个不同暴击技能同时发动时,出现多个红字(等同于暴击种类数)并重叠,其中最上面的红字是全部暴击倍数相乘的结果(其实是最后取得的暴击,每种暴击乘数只计算一次),后面的红字依次为获得的各暴击红字(如果后面的这些同种暴击也有多个,则此暴击红字为全部此种暴击乘数相乘的结果)。PA先拿大炮后学大。第一层红字3292,是(122+221)*2.4*4;第二层红字(122+221)*4=1372。
PA扔掉大炮再捡起。第一层红字3292,是(122+221)*2.4*4;第二层红字823,是(122+221)*2.4。
&&&&& 多个同种暴击发动时,出现多个红字并重叠(等同于这一种暴击技能的拥有数),其中最上面的红字是全部暴击倍数相乘的结果,后面的红字依次为获得各暴击单个红字(但其实视觉上后面的红字完美重叠了)。山岭巨人双大炮。第一层红字2695,是(258+210)*2.4*2.4;第二层红字1123,是(258+220)*2.4。
2.&远程。&&&&& 远程多个暴击同时发动时显示比较正确,只出现最后一个暴击的红字。但如果最后一个暴击是克敌机先,则会有无红字的情况。众神之王先拿双大炮后开MKB。一次攻击打红野人,出了2.4倍暴击,但无红字显示。
&(2)幻象的红字。幻象可以继承暴击,能提升伤害,但红字不一定是真的,甚至不一定和主身相同。&&&&& 幻象红字=可继承伤害*暴击倍数,可继承伤害是 基础攻击力+属性攻击奖励。而实际伤害还要计算伤害继承系数。&&&&& 首先是在主体有幻象不能继承的攻击奖励时(如直接攻击力,光环攻击奖励),幻象和主体暴击红字不一样,这也是可以区别幻象与真身的一个方法。真身和幻象红字不同:混沌幻象暴击红字576
真身暴击红字1317
混沌的镜像由于100%伤害继承所以红字是真的:白熊护甲4点,约19%减伤。混沌幻象(1飞鞋、1圣剑、1龙心)攻击白熊一次,3倍爆红字570。白熊伤血459。
其他镜像的红字都是假的:以小娜迦为例。鹰身女妖护甲2点,约11%减伤。娜迦幻象(1飞鞋、1分身、1散失、1龙心))攻击鸟妖一次,1.5倍爆红字286,鸟妖无魔法反馈不造成伤害。鸟妖伤血115。
阅读78983次&|&分享0次&更多的日志好友评论(307):&看不懂,楼下讲解一下?:&哦,建议放表Sci:&测试相当费神了赞一下把~:&数据流 没意思:&这东西看了1遍没看懂- -
是说PA拿了大炮然后有一定几率是叠加2次暴击么 自己大招暴击数值在乘上大炮的暴击?关注178DOTA2
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。ECL还要众筹?。。。。体育总局变成要饭得了么。。
其实我挺理解的。。官方每年就拨这点款,想要改预算比较难吧,但10万奖金今天已经不够看了。。。
///i/sys/jump?un=%D0%A1%C1%FD%C2%F8%CD%B7%C6%A4%B5%B0%D6%E0& onclick=&Stats.sendRequest('fr=tb0_forum&st_mod=pb&st_value=atlink');& onmouseover=&showattip(this)& onmouseout=&hideattip(this)& username=&%D0%A1%C1%FD%C2%F8%CD%B7%C6%A4%B5%B0%D6%E0& target=&_blank& class=&at&&小笼馒头皮蛋粥
: 那新闻稿也得真的醉了。。。我觉得这比赛维持原样挺好的呀 官方背景,俱乐部一般不太敢拒绝,现场发奖金从来不拖,对粉丝来说还有一项嘲讽。。。已经甩别的比赛几条街了。。。他就算搞众筹,转播和解说应该还是一如既往的烂,估计也还是不会守时。。多点奖金一点意义都没有。。
///i/sys/jump?un=%D0%A1%C1%FD%C2%F8%CD%B7%C6%A4%B5%B0%D6%E0& onclick=&Stats.sendRequest('fr=tb0_forum&st_mod=pb&st_value=atlink');& onmouseover=&showattip(this)& onmouseout=&hideattip(this)& username=&%D0%A1%C1%FD%C2%F8%CD%B7%C6%A4%B5%B0%D6%E0& target=&_blank& class=&at&&小笼馒头皮蛋粥
: 假如说众筹里面许愿说到多少钱 满足粉丝什么要求。。。对选手来说应该反而不愿意去了。。。这比赛就彻底没吸引力了。。
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:嗯有道理。。妮想得比窝深
回复 小笼馒头皮蛋粥 :妮跟窝用的真是溜。。。
。。。。众筹。。。门票里面给点好东西就行了
众筹什么啊,不是给VG送钱么
什么鬼 有链接吗?!这还要众筹
好像是真的。。。瞎了。。。
///i/sys/jump?un=%C1%AA%C8%FC%CA%CE%C6%B7%BF%D3%CC%AB%C9%EE& onclick=&Stats.sendRequest('fr=tb0_forum&st_mod=pb&st_value=atlink');& onmouseover=&showattip(this)& onmouseout=&hideattip(this)& username=&%C1%AA%C8%FC%CA%CE%C6%B7%BF%D3%CC%AB%C9%EE& target=&_blank& class=&at&&联赛饰品坑太深
:我已报警~
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ECL2014合作伙伴年会将开启 DOTA2奖金一万元
来源:DOTA2官方
  ECL2014合作伙伴年会即将在-1月25日盛世开启,本届ECL2014合作伙伴年会是中国电子竞技行业最高、最隆重、涵盖领域最全面的盛会之一,本次年会力邀2014年度的ECL合作伙伴共商电竞产业发展大计,把握电竞未来发展方向。本次年会看点颇多,ECL将举办高规格的电子竞技媒体赛,比赛项目分别为:魔兽争霸3和DOTA2项目,各大合作伙伴都将派出公司高玩达人前来参赛,势必引起国内主流电竞媒体的强烈关注。
  在过去的一年里,ECL的合作伙伴们给予ECL电子竞技冠军联赛和竞游网鼎力支持和帮助,感谢所有的合作伙伴及支持我们的电竞爱好者们!2015年我们一定会再创辉煌,把更好的电竞赛事奉献给大家!
  比赛时间:日-1月25日
  比赛地点:中国电竞馆(北京市石景山区石景山路32号,原石景山体育馆)
  比赛赛制:
  DOTA2:比赛采用双败淘汰赛赛制,抽签决定分组对阵,抽中特殊签的队伍直接进入败者组第二轮,每场比赛进行只进行一局比赛,直至最后名次产生。
  WAR3: 比赛采用单败淘汰赛赛制,抽签决赛分组对阵;每场比赛采用三局两胜制,冠军赛采用五局三胜制。
  DOTA2奖金
  冠军 5000元
  亚军 3000元
  季军 2000元
  WAR3奖金
  冠军 3000元
  亚军 2000元
  季军 1000元
  ECL2014合作伙伴年会参赛战队:
  游久搬砖队(游久)
  领队:朱星宇
  张涛(兼war3选手)
  付乃凡
  梁昭(兼war3选手)
  杨振波
  喝汤队(太平洋、超级玩家)
  领队:何显杰(太平洋)
  张敏(太平洋)
  汪锴(太平洋)(兼war3选手)
  韦忠盼(超级玩家)
  胡松洋(太平洋)(兼war3选手)
  完美匠(178游戏 完美世界、网易)
  领队:赵万龙(完美世界)
  黎洪天(178)
  陈达(完美世界)
  徐鸽(完美世界)(兼war3选手)
  朱均(网易)
  郭强(178)(兼war3选手)
  新浪战队(新浪)
  领队:杨毅
  王凯(兼war3选手)
  潘鋆熠
  于思洋
  陈飞勇
  靳思月(兼war3选手)
  我们爱看小电影(锐派)
  领队:墨舞
  高健(兼war3选手)
  张彤(兼War3选手)
  刘嘉承
  ECL2014合作伙伴年会赛程:
承办单位:北京华游竞界科技发展有限公司
  支持单位:国家体育总局体育信息中心 北京市体育局
  ECL官网:
  ECL官方腾讯微博:/cespc_ecl
  ECL官方微信:
  ECL电子竞技冠军联赛
  ECL电子竞技冠军联赛(Esports Champion
League简称ECL),是中国电子竞技运动发展中心为广大电竞爱好者精心打造的一项专业级电子竞技赛事。ECL旨在发扬竞技体育精神,展现电子竞技运动积极、顽强、向上拼搏的竞技理念,从而推广并普及电子竞技运动,让更多的人了解并体验电子竞技运动的魅力,努力营造一个良好行业氛围。

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