手机美国职业摔角在线联盟2011四人打 没裁判怎么算赢

《美国职业摔角联盟2011》心得分享
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  Please, don't try this at anywhere,but in the WWE Smackdown vs Raw 2011!  表演人员皆经过专业训练,请勿模仿,除了在WWE Smackdown vs Raw 2011《WWE美国职业摔角联盟2011》中!  烟火、爆破、大荧幕,摔角巨星们一个个从步道上奔出,伴随着酷毙的摇滚乐在擂台上接受全场的欢呼或嘘声!随后,四方的擂台场中,炫丽夺目的技术、夸张喷饭的剧情一幕幕上演,这就是世界摔角娱乐(WWE)想带给世界各地广大观众的精彩表演。  日本Yukes 制作团队自2000年以来,为WWF/WWE制作了十几个爆裂摔角的系列作,2011年的最新作,究竟有什么样的进步呢?  精细美丽的游戏画面  游戏画面一向是玩家最关心的,在现在的这个世代游戏画面精美皆已几近极致来说,进步的幅度可说愈来愈不明显。但细心注意一些小地方,仍会发现游戏制作团队的用心。  譬如说,可以观察一下选手HHH出场时,那“完美”的肌肉线条(本人的肌肉有那么完美吗?)当他在边绳上展示他的肌肉时,会随着用力而出现紧绷的纹理,让观众欣赏“跳动”的肌肉。又如比赛当中,选手身体受到打击的部位,无论是后背或前胸,都会随伤害程度渐渐浮现红肿的样子,看看最近当红的赛尔提克血统的Sheamus,浑身白晰的皮肤遭受打击后,一大片红色的痕迹真是让人觉得好痛啊。  大幅进化的物理运算让比赛更加有趣  今年的新作最大的进步在于制作团队特别加强了游戏的物理引擎,许多十年来玩过本系列作的玩家,会发现终于有一个更接近真实的世界,可以操作摔角明星们在其中激斗。  想体会这一点,一定要选择Money in the Bank*注1 或是TLC*注2来乱斗一下。  注1: Money in the Bank 六人乱斗铁梯赛,六位摔角选手利用铁梯争夺悬在空中的公事包。  注2: TLC 即摔角的三大兵器,桌子(Table)、梯子(Ladder)、铁椅(Chair)的缩写,选手们将使用这些事先准备在场上的武器来对战。  铁梯与桌子除了直接当武器外,要怎么使用可全凭玩家的想像,不像过去只有特殊的位子摆放如角柱边,或者需要将对手先在梯子或桌子上摆好才可以使用特殊的攻击。  铁梯可以随手乱摆,要靠在边绳上、靠在桌上或直接摆在地上都可以,桌子一张不够的话,还可以把两张以上的桌子叠在一起。  只要方向对了,随时可以把对手砸上这些危险的东西,让他痛得打滚。更妙的是,如果手上的武器玩腻了,随手往对手身上丢下,对手也会被打中而痛得哇哇大叫。  前作中不管哪位选手,在铁梯上或铁笼上施展绝招都只有共通的一两种。新作里面为各个摔角明星都设计了本身必杀技配合不同环境的变化型,不只施展起来过瘾,也让比赛过程更加有趣。  这些新系统让今年的WWE Smackdown vs Raw不只好看,更是好玩,可以利用各种各样场上的物品来恶搞,想办法做出比现实中还要精彩的桥段。  精彩重播时时分享回味  本作另一项创举,在于每一场比赛赛后提供了精彩镜头回顾的功能。玩家可以选择自己喜爱的精彩片段留存下来,上传到游戏提供的社群里面与其他玩家分享。  更棒的是,这些精彩重播镜头,游戏还提供了一个功能齐全的后制剪辑工具。剪辑好的影片可以供自创角色出场时在大荧幕播放喔,终于不用让自创角色与其他真实的摔角明星共用影片或是用节目的片头与LOGO代替了,拥有自创角色的出场影片可说实现了本系列作广大玩家的一大梦想。  新种类的自订招式  历代以来优秀的自创角色工具同样维持优秀的血统,自订绝招在本作又加上了角柱类型的招式可以设计,甚至可以自订招式的距离、翻转的角度、圈数等等,可以让玩家发挥想像力,设计出梦幻的绝技。自订的招式与自创角色一样,也可在社群与其他玩家分享。  微幅修改的操作方式与招式系统  本作的角色操作方式还是维持一贯的简单易懂,取消了原本的组合按键区别大招的方式,改为以对手若晕眩中,使用摔技则自动进入大技给对手更大的伤害。每个角色还可以配备复数的特殊技能,例如疗伤、无敌打不痛状态、瞬间反击、倒地瞬间场外、利用绳圈压制等等,运用这些特殊技能很有可能一举逆转比赛,也重现摔角明星们的许多经典时刻。  反击对手攻击由原本的打摔二择整合为同一按键(RT),现在玩家只需专注于反击的时机,但时机的判定有稍微比前作严格一些,而且与对手互相轮流反击时,一来一往间不能直接反击,需要按下A键解除受制状态,不能像前作一样一直无脑的反击,增加了一些些挑战性。  整体说来,操作上不会有刁玩家之处,游戏也在启动的同时提供教学练习模式,随时可以练习一下操作并且立刻上手。  体验台上台下的摔角人生  Road to Wrestlemania 模式即为最近这几代的故事模式。这回的后台不只有片段的剧情演出,并且将可以扮演选择的摔角明星,在后台四处探索。游戏提供了一些迷你的任务,并且随时可以跟看不顺眼的其他选手在后台打上一架。  听起来似乎满有趣的,不过操作人物移动时,角色的背影占了画面将近三分之一,视点的操作也不是很顺畅,虽然说可以清楚的看见明星的精美建模细节,但却没办法很轻松看清楚周围有些什么人。  此外有点麻烦的是,与其他角色对话时,常常也只能看到自己角色的后脑杓,眼前其他角色不管是逗趣或精彩的演出,常会被挡住而错过。为了弥补这一点,游戏提供了第一人称视点(按键RB)可在对话或其他有需要时使用,不过我仍然觉得这真是不太亲切的设计。  另外在玩魅力大队长Christian的剧情时,剧情要求玩家一定要赢得Money in the Bank六人铁梯。大乱斗本身很好玩,可是其实运气的成分不小。这种情形下要求一定要赢得比赛才能继续进行,难度突然变得太高且有刁难玩家的嫌疑。  故事模式也不只有限定的几位明星,也可以选择自创角色挑战Undertaker 的传奇不败记录。新加入的后台漫游虽有些小瑕疵,不过热血有趣的剧情还是有一玩的价值,更何况还有不少隐藏要素需要靠这个模式来解开。  全新的WWE Universe  制作团对这次大胆的以新的WWE Universe取代过去的生涯模式。简单的说,便是游戏中玩家任何进行的比赛,其实都会自动被排进WWE Universe里的WWE各品牌节目中。比赛的过程与结果,都会对这个Universe世界产生影响。与队友组队获胜会提高好感度,到一定程度后,就可组成固定队伍。反之,常跟某一位对手对战,感情就会交恶甚至仇视。  玩家如果懒得自己选择比赛的内容,WWE Universe也会自动排定预设的赛程。在比赛当中,也会发生出乎意外的剧情事件,例如选手受伤叫人代打,或者派出打手袭击乱入等等,众多有趣的事件让玩家想都想不到。  如果觉得游戏安排的剧情事件不太满意,游戏居然提供了自订剧情的功能!可以选择动画、角色,并且自己填入台词(可惜只能使用英文),并且可以安排根据这段剧情的比赛。试了一下这个模式,我已经可以想像会有多少玩家会来填入各种KUSO恶搞的台词了。编好的剧情也可上传至游戏的社群分享。  摔角迷看《WWE美国职业摔角联盟2011》  本作收录的摔角明星阵容大约是在今年年初,离现在接近年底有一段时间了,刚巧WWE在这一年中,有了很大的变化:HBK Shawn Michels、Batista几位老将相继离开WWE,以及品牌节目ECW 在今年二月正式结束,以新的实境秀NXT取代。许多NXT新出现的新秀没办法收录到游戏中是满可惜的,不过相对来说,游戏也保留了几位离开的老将以及硬派风格的ECW节目在游戏中,也让摔迷们能缅怀这些精彩的时刻。  最后总归来说,以一个摔角迷来说,《WWE美国职业摔角联盟2011》的内容绝对不会让你失望。以一个游戏玩家来说,有趣的不会让你觉得无聊,或许会让你也迷上了摔角这种热血的表演运动也不一定。
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在《WWE美国职业摔角联盟2011》中将收录超过70名当前最走红的男女摔角明星,并且提供上百种的比赛形式和众多新增加的竞赛场地。进一步升级的游戏体验和游戏模式将带来更全面刺激的WWE竞赛体验。
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UID8078994主题阅读权限50帖子精华0积分1517金钱5989 荣誉0 人气0 在线时间20788 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1517, 距离下一级还需 483 积分
帖子精华0积分1517金钱5989 荣誉0 人气0 评议0
如题 ! 有人试过吗 ?
UID9512050主题阅读权限40帖子精华0积分630金钱5905 荣誉0 人气80 在线时间1868 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 630, 距离下一级还需 370 积分
帖子精华0积分630金钱5905 荣誉0 人气80 评议0
可以.........
把對手打到靠近角落
裁判會靠近& &按鍵頭下會擒住裁判
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 10&
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