请问《星际公民中文官网》被定义为网游为何还会有离线单人模式?请问《星际公民中文官网》会有像一般网游那样的内购或者像

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佣兵, 积分 562, 距离下一级还需 188 积分
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泪目,啥也不说了,看视频·····
圣骑士, 积分 4433, 距离下一级还需 567 积分
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世纪大骗案
比企鹅还坑
佣兵, 积分 379, 距离下一级还需 371 积分
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世纪大骗案
比企鹅还坑
骑士, 积分 2726, 距离下一级还需 274 积分
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搞毛,视频打不开啊
战士, 积分 1300, 距离下一级还需 200 积分
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无人深坑的启发者?
骑士, 积分 1945, 距离下一级还需 1055 积分
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观众不停的欢呼啊,视频好长,继续看后面的内容…………
公民, 积分 226, 距离下一级还需 74 积分
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这感人的帧数我眼都花了
战士, 积分 754, 距离下一级还需 746 积分
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看上去好叼的样子……
极限生存者
求败者, 积分 21139, 距离下一级还需 8861 积分
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趁科隆展宣传一波然后回去继续卖船,然而正式版依旧遥遥无期么
战士, 积分 847, 距离下一级还需 653 积分
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国外也挺多弱智为这买账,请问有特成功的众筹游戏例子吗?
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《星际公民》制作人谈引擎之争 称亚马逊更适合他们
日 来源:游迅网 编辑:一封情书
&& 前些日子,开发商Cloud Imperium称《》单人模式将放弃此前使用的CryEngine转而使用亚马逊的Lumberyard引擎来研发,该消息一出立马引起了玩家们的热议。毕竟游戏引擎更换意味着大量开发工作要重新进行,而《公民》项目已经因为耗时太长而受到了不少批评和质疑。在这样的局面下,高级制作人Chris Robe也不得不站出来解释一下此举背后的原因。
&& &其实《星际公民》和&42中队&所使用的引擎一直就是高度定制后的CryEngine而非原版,对这个引擎我们都有自己的称呼,叫&星际引擎&。现在的情况只不过是将这个需要深度定制的基础引擎由CryEngine变为了Lumberyard而已,并不会对我们现有的内容造成影响,更不会出现所谓要放弃此前成果的情况,&Chris Roberts解释道,&所有现有的内容,包括64 bit精准,新的渲染和星球技术,本地网,区域系统等特性都会原封不动地获得保留。而在将来我们自然也会在《星际公民》中进一步利用Lumberyard的独特功能。&
&& &(为什么做出这个决定?)亚马逊方面对游戏特性的期望和我们很像,都是希望在充分利用云计算的条件下创造一个超巨大的多人在线游戏,并为玩家们带来此前那种老式单一服务器构建下绝对不可能存在的全新游戏体验。这一点是CryEngine无法做到的,&Chris Roberts继续说道,&在比对了Crytek和亚马逊后,我们觉得的亚马逊的技术是我们所急需的。
&& 而在另一方面,亚马逊财力雄厚,乐于在Lumberyard和&亚马逊网络服务&上投资,也愿意支持次时代的网络游戏。在这一方面Crytek就要逊色不少,一是可利用资源问题,二则是它的专攻方向从来也不是网络游戏。在考虑了多方因素后,我们最后的结论是采用Lumberyard必然会对《星际公民》更有帮助。&
星际公民你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6众筹8亿的《星际公民》新演示依然爆炸 就是迟迟做不完|界面新闻o游戏图片来源:网络被玩家戏称为&卖船神教&的《星际公民》在刚刚召开的游戏大会CitizenCon上公布了一段游戏最新演示视频,效果依旧震撼。
如果你对游戏业足够关注,一定会听过这个创造了游戏史上众筹奇迹的作品。自2012年启动筹资项目起,《星际公民》至今通过各种平台已经筹得超过1.27亿,美元(折合8.6亿余人民币)。游戏制作人克里斯&罗伯特茨(Chris Roberts)因上世纪90年代的《银河飞将》(Wing Commander)系列而闻名于世,他在2003年开发的《自由枪骑兵》(Freelancer)也拥有不错的反响。
除了团队看起来挺靠谱,《星际公民》吸引玩家泪流满面掏钱的原因不乏游戏的概念有足够吸引人之处&&事无巨细再现太空游戏的一切,包括精致优美的舰船设计,高度还原的太空战斗模式,动态有深度的星际贸易系统,错综复杂的政治,以及完全自由的宇宙/星球探索。如果你能理解《无人深空》曾造成的狂热,就不难理解更精致有趣的《星际公民》为何在四年前能刮起更大的风潮。
回到视频,这次《星际公民》从星海来到地面,开发商Cloud Imperium Games炫耀了一下他们打造的过程生成星球(procedural planets)效果,就像《无人深空》做的那样,通过算法随机生成游戏环境,创造多样化的星球系统。
实际效果看起来还蛮靠谱,树木和天空以及偶尔出现的飞船残骸让这个沙漠星球有了科幻小说《沙丘》的感觉。而罗伯特茨也保证,除了算法生成的内容,他们还会加入手工设计的任务线加以补充。最后,游戏在任务过程中还演示了战斗里的潜入暗杀玩法。
科幻背景下沙漠星球,自然也少不了经典的沙虫作为演示压轴。
你当然可以把这些继续理解为一个噱头,对于一款原本应在2014年就上线的游戏而言,无数的只可见不可玩的&画饼&行为让玩家的耐心正慢慢耗尽。一个令后者更不开心的消息是,《星际公民》的单人游戏模块《42中队》(Squadron 42)在CitizenCon上宣布延迟发售,这正是当初在游戏启动众筹时承诺给粉丝的核心游戏内容。
在讨论社区Reddit上,玩家已经为此展开激烈争论,认为开发商已经已近做出过多承诺,最终原有的东西都无法兑现,这多少有些不负责任且构成了欺骗,无论他们之前的愿景有多美妙。
更多专业报道,请
0界面编辑游戏组编辑 Steam/LIVE/Nintendo ID: tigerpapa92 PSN:
tigerpapa1992相关文章您至少需输入5个字评论()《星际公民》的开发团队将换用别的引擎来开发游戏的单人模式“42中队”。
&《》的开发团队Cloud Imperium日前表示将放弃之前使用的CryEngine,他们将使用亚马逊的Lumberyard引擎来开发游戏的单人模式&42中队&。
在此之前,CryEngine的开发商,但是Cloud Imperium表示他们未受其影响。
&我们和亚马逊已经合作了有一年了,因为我们在为星际公民和中队42寻找一个科技的带头人。&游戏的创意总监克里斯&罗伯特说:&Lumberyard为线上游戏提供了技术特性的完全,其中包括了对亚马逊网络服务的深后端云整合,还有它的Twitch的社交组件,这些使我们能轻松的快速的与全球数百万玩家相。&
&因为我们享有相同的技术观念,转移到Lumberyard引擎将会很顺利(Lumberyard系基于CryEngine开发)。事实上,我们很高兴的告诉大家:星际公民的2.6
Alpha版将使用Lumberyard和亚马逊网络服务。&
《星际公民》从2012年开始众筹,目前已经筹集1亿3900万美金。游戏的多人FPS对战模式已经发布BETA版。单人模式仍在开发中。更多精彩尽在 专题:

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