在ps中怎样实现提亮前景与压暗背景ps图层背景颜色怎么改

[稍难问题]:如何去除背景是渐变色,前景有文字的图片中的文字如图_photoshop吧_百度贴吧
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[稍难问题]:如何去除背景是渐变色,前景有文字的图片中的文字如图收藏
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或为什么不直接新建一个图层,用白黑画笔进行修饰,把图层模式改成柔光?为什么非得加中性灰然后再用画笔修饰呢?
我的理解,还是为了便于参考,加深减淡是需要用到不同的流量/不透明/硬度组合的,跟用笔作画素描的道理一样,中性灰层可以让不同轻重的黑白画笔,尤其是白画笔得到很好的显现。当你完成一个肖像精修后,50度灰层应该有个很有轮廓感的东西在上面,轻重一目了然,像胶片,也像素描打底。至于是否可逆,同底的中性灰去擦就好了。双曲线因为用了黑白两个层,黑白场各管各,就更像作画了,分层叠加,自然有更好的可控性,但是要不停切换麻烦很多。然后D&B步骤流程说起来的确很简单,但是实际是最复杂的步骤之一,很多人的作品在这步之后的差异会越来越大,人为加深或创作高光阴影,其实就是素描打底,会素描很加分,自然不自然归根结底也就是看画功,否则高光阴影会很假,专业的一眼就看出,如果不是很懂,建议简单做做就好,否则做太多肯定是要画蛇添足,弄巧成拙的。。
谢邀。&br&&br&&br&&br&前言:&br&&br&&br&&b&1、这个回答会比较难懂一些,毕竟涉及到比较高端的修图手法。&/b&&br&&br&&br&&b&2、如果你想学习商业人像后期,这些手法是必须掌握的。&/b&&br&&br&&br&&b&3、文章比较长。&/b&&br&&br&&br&&img src=&/a6f2d1ecd8ef5db67d5888_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a6f2d1ecd8ef5db67d5888_r.jpg&&&br&&br&正文:&br&&br&前天我给大家推荐了我们的公众号:泼辣修图&br&&a href=&/yeming/& class=&internal&&最好的摄影后期公众号,没有之一 - 他山之眼 - 知乎专栏&/a&&br&&br&里面有关于D&B,中性灰,双曲线,通道计算法等人像处理方法的介绍。&br&&br&&img src=&/65729cfe9a478ee81cef910bd4ef19ab_b.png& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/65729cfe9a478ee81cef910bd4ef19ab_r.png&&&br&&br&正好我们今天也推送了相关的内容,我就给大家详细梳理一下这几者的关系。&br&&br&首先我要声明的是,这是我个人的理解,不一定正确。&br&&br&个人认为,对于四个名词,D&B,中性灰和双曲线可以归为一类,因为它们的原理相同。&br&&br&&b&D&B是一种后期思想,而中性灰、双曲线是它的具体手法。&/b&&br&&br&通道计算的原理则跟它们有所不同。&br&&br&&br&&b&这是关于D&B的解释:&/b&&br&&br&&p&D&B的英文就是Dodge & Burn,直译成中文就是减淡和加深。&/p&&br&&p&其实这就是PS里面的两个工具:&/p&&br&&br&&p&其实我更倾向于D&B是一种后期思想,而不是一种具体的后期手法。&/p&&br&&p&什么是D&B?简而言之,就是我们通过后期手段人为的干涉画面光线。&/p&&br&&p&我觉得这是最准确的描述。&/p&&br&&br&&b&这是关于通道计算的解释:&/b&&br&&br&&p&所谓通道计算,就是把通道的数值按照某种方式进行计算,得到我们想要的结果。&/p&&br&&p&我们知道,在RGB模式下,一张图片是由RGB通道构成的。&/p&&br&&p&我们可以对通道进行计算,从而得到一张新的通道,又因为通道是黑白的,因此,我们可以直接依据通道建立起选区。&/p&&br&&p&所谓通道计算磨皮,其本质就是分离出皮肤瑕疵,如何分离?因为皮肤瑕疵一般属于暗沉部分,亮度比较低,我们通过各种手段不断加强画面的对比(让黑更黑,白更白),并最终借助通道的黑白属性,将皮肤瑕疵分离出来,我们所做的一切都是围绕这个核心进行的,无论你使用高反差保留,或者使用什么样的计算方法,最终目的都是如此。&/p&&br&&br&&b&D&B的本质在于改变光影,通道计算的本质在于做出选区,这是二者的核心区别。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&今天我们暂且只谈D&B,不谈通道计算。&br&&br&前面我说了:D&B是一种后期思想,而中性灰、双曲线是它的具体手法。&br&&br&怎么理解这句话?&br&&br&D&B的英文是Dodge & Burn,直译成中文就是减淡和加深。&br&&br&其本质就是通过减淡(增加光)和加深(减少光)来改变画面的光照分布。&br&&br&&p&我们知道,画面的光影信息是人类来判断物体形态、距离大小等要素的重要参考标准。&/p&&br&&p&当一束光从右边打过来,如果在一个物体的左侧出现了阴影,我们就可以借此判断这个物体的大小、具体、高度等信息。&/p&&br&&p&同理,如果我们修改画面的阴影,那么我们人对这个物体的判断也会随之发生改变。&/p&&br&&p&举个简单的例子(仅供演示,不是很精细):&/p&&br&&img src=&/cdb1accd7bbb2b2cf3f79b06_b.png& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/cdb1accd7bbb2b2cf3f79b06_r.png&&&br&&br&图中的光影关系可以让我们明显感觉得到颧骨的存在。&br&&br&&img src=&/0fccabd938de_b.png& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&/0fccabd938de_r.png&&&br&我们通过D&B的手法,改变画面明暗分布,直接就可以改变人物的面部外观。&br&&br&&b&这就是D&B的一个重要应用:重塑结构。&/b&&br&&br&&b&D&B的另一个重要应用就是磨皮了,其本质也是通过改变光影关系:人物面部中的斑点等瑕疵一般是以较暗像素的形式存在着,我们通过减淡(增加光)就可以增加它的亮度,从而与周围的皮肤亮度达到一致,实现磨皮的同时又不破坏肌肤的纹理。&/b&&br&&br&我前面说了,D&B是一种思想,那这个思想需要通过哪些路径去实现呢?&br&&br&有很多路径,例如直接使用加深/减淡工具,例如做一个选区然后用曲线,例如用中性灰,例如用双曲线等等。&br&&br&那为什么人们经常听说中性灰,双曲线,甚至有人直接把D&B等同于中性灰、双曲线呢?&br&&br&这是因为这两种手法有着独到的优势。&br&&br&以加深/减淡工具为例:&br&&br&&p&我们知道,减淡/加深工具是无法叠加的。&/p&&br&&p&但我们的中性灰是基于图层,所以说其属性是可叠加的,我们再复制一层不就可以了吗?&/p&&br&&p&同时,减淡/加深工具的影响区域你只能通过原图对比查看,不准确,且无法即时预览,而中性灰则解决了这个问题。&/p&&br&&p&这就是中性灰方法的优势:可叠加性和可视性。&/p&&br&什么意思?&br&&br&我给大家看一个图层:&br&&br&&img src=&/cd4448afbfb68fb9a828a1_b.png& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/cd4448afbfb68fb9a828a1_r.png&&&br&这是刚才我们那幅图的中性灰图层。&br&&br&你可以从图层直接看到你对图像的哪些部分进行了处理。&br&&br&这是减淡/加深工具无法实现的。&br&&br&同时,如果你觉得效果不够强烈,可以直接复制这个图层,相当于效果加强,这也是减淡/加深工具无法实现的。&br&&br&&b&说了这么多,什么叫中性灰呢?&/b&&br&&br&简单理解:&br&&br&&p&中性灰的原理是什么呢?它是运用了PS里面一个特殊的混合模式:柔光。&/p&&br&&p&你可以这样简单理解柔光混合模式:当一个图层的混合模式为柔光模式时,如果A位置的像素亮度高于50%灰(中性灰),那么这个图层下面图层A位置的像素会变亮。&/p&&br&&p&同理,如果A位置的像素亮度低于50%灰(中性灰),那么这个图层下面图层A位置的像素会变暗。&/p&&br&&p&如此一来,我们新建一个填充50%灰的新图层,把混合模式改为柔光,这时候画面不会发生变化,但是我们一旦使用画笔工具进行涂抹,那么这个图层的亮度必然高于或低于50%灰,这时候反映到下面的图层不就发生相应的变亮、变暗的变化了吗?&/p&&br&&p&这就是中性灰的原理。&/p&&br&相信你这时候对中性灰有一个全面的了解了。&br&&br&&b&再谈双曲线。&/b&&br&&br&&p&双曲线又是D&B的一个应用。&/p&&br&&br&双曲线最基本的结构是这样的:&br&&br&&img src=&/a182d0c5cb0f174f41a070_b.png& data-rawwidth=&242& data-rawheight=&392& class=&content_image& width=&242&&&br&&br&&p&通过这个图层结构,相信你也明白双曲线的原理了。&/p&&br&&p&我们先通过一根曲线提亮,然后再通过一根曲线压暗,然后用蒙版把两根曲线都隐藏。&/p&&br&&p&如果我们需要加强A区域的亮度,那么我们就用画笔工具在提亮曲线的蒙版那里用白色画笔涂抹,这样一来,被提亮的画面就显现出来了。&/p&&br&&p&同理,我们也可以以此来显示被压暗的区域。&/p&&p&双曲线最大的优势就是可以随时修改,你觉得白色涂过了,涂黑色就行,可以随时修改,非常便捷。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&当然,各位如果在网上看过双曲线的修图教程,里面通常还加了一个观察层。&/b&&/p&&br&&p&观察层是什么意思呢?&/p&&br&&p&首先你要明白观察层的作用。&/p&&br&&p&所谓观察层,其实就是一个增强对比的层。&/p&&br&&p&它的作用就是增强画面的明暗对比,更加便于你观察出画面的细节,例如皮肤的瑕疵。&/p&&br&&p&因此,无论教程讲得怎样天花乱坠,你记住观察层的出发点就可以了。&/p&&br&&br&&p&OK,这些你应该明白了什么是双曲线了。&/p&&br&&br&&p&&b&那么,D&B有什么应用呢?&/b&&/p&&br&&p&&b&用处太大了!&/b&&/p&&br&&p&&b&增强光影!增加细节!强化质感!改变结构!皮肤处理!&/b&&/p&&br&&img src=&/a6f2d1ecd8ef5db67d5888_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a6f2d1ecd8ef5db67d5888_r.jpg&&&br&&p&细节对比:&/p&&br&&img src=&/bd594f8f2f7fbd234d5a8_b.png& data-rawwidth=&1309& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1309& data-original=&/bd594f8f2f7fbd234d5a8_r.png&&&br&&img src=&/bfc554f6ef81e9cc2889021cdee0200a_b.png& data-rawwidth=&1309& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1309& data-original=&/bfc554f6ef81e9cc2889021cdee0200a_r.png&&&br&&p&再比如:&/p&&br&&img src=&/faa9ed26ca7a10fccad1f81e96380e0b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/faa9ed26ca7a10fccad1f81e96380e0b_r.jpg&&&br&&p&转换成黑白你就可以看到D&B的痕迹:&/p&&br&&img src=&/c5c84a2b4ea28b31500ad8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c5c84a2b4ea28b31500ad8_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&总而言之,D&B是图像精修的一种常用思想,其在重塑光影和保留皮肤质感方面有较大的优势。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&最后:&/p&&br&&p&今天推送了相关内容,欢迎大家关注阅读。&/p&&br&&p&我们拥有庞大的原创数据库,你输入任意后期词汇,系统都会自动检索,给予反馈。&/p&&br&&p&以后会推送一些具体的技术细节。&/p&&br&&p&&b&微信搜索【泼辣修图】即可,就不贴那丑陋的二维码了。&/b&&/p&
谢邀。前言:1、这个回答会比较难懂一些,毕竟涉及到比较高端的修图手法。2、如果你想学习商业人像后期,这些手法是必须掌握的。3、文章比较长。正文:前天我给大家推荐了我们的公众号:泼辣修图里面…
叶明的答案基本没有问题了但是把简单的问题复杂化了。我来补充几句。&br&&br&首先我并不认为D&B很专业很高端,D&B也有很多方式,你可以面部所有毛孔都用D&B磨皮,也可以只是擦一下高光阴影这种简单操作,当然风光都可以用D&B来修饰光影感,这里面可能只有D&B磨皮比较高端,但是要知道其实这个只是很耗时间而已,D&B的磨皮甚至没有高光阴影专业成都高,一个小时的练习就可以基本把握了。&br&&br&然后其次为什么用柔光,因为柔光擦黑白是基于亮度改变,而不会大幅度改变颜色,如果混合模式选择正常再用黑和白来擦的话饱和度会越来越低。这样就改变了颜色脸上也会看起来很脏。&br&&br&第三,所谓的中性灰,双曲线都是以D&B为中心思想的修图手法,双曲线是在PS还没有柔光模式的那个年代产生的修图方法,因为高光阴影要不停的换图层所以很麻烦现在我已经不用了。中性灰呢,通过用加深减淡工具对柔光的中灰图层做修改达到修改光影,但是由于你万一画错了,再用橡皮擦掉以后就会发现再也画不上了这种天生缺陷也不再用了。&br&&br&现在最新的D&B的方式是空白柔光图层,然后直接用画笔画黑和白,黑色图层叠加做观察图层。&br&这个方法的好处就是方便。前景色黑色背景色白色,前景背景切换按一个X键就可以了。一个区域画得不好也可以果断用橡皮擦掉重新画。&br&&br&其他的方面看叶明答案就可以了。
叶明的答案基本没有问题了但是把简单的问题复杂化了。我来补充几句。首先我并不认为D&B很专业很高端,D&B也有很多方式,你可以面部所有毛孔都用D&B磨皮,也可以只是擦一下高光阴影这种简单操作,当然风光都可以用D&B来修饰光影感,这里面可能只有D&B磨皮比…
keep running.请问如何用ps将图片的背景变黑变暗?_百度知道
请问如何用ps将图片的背景变黑变暗?
比如说图片中间有一朵花,我想要突出中间的这朵花,所以我想将除照片中间的一部分不做处理外,周围的背景都变黑变暗一点。应该怎么做?
提问者采纳
用选区选中周围背景,图像--色相/色阶。
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其他3条回答
用选择工具选中图片的背景部分,就是将你想要突出的主体部分放在选区之外,然后将选中的背景部分使用:图像菜单下的色相,打开对话框后调节色阶就可以了。
直接调色阶或者曲线就可以了
最简单的办法,先建一个新图层,填充黑色,然后把花拖到黑色图层中,然后删除花的背景层,OK!!
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出门在外也不愁PS里面如何将文字设为和背景一样的颜色,并一道另一图层
PS里面如何将文字设为和背景一样的颜色,并一道另一图层 5
补充:PS里面如何将文字设为和背景一样的颜色,并移到另一图层
补充:PS里面如何将文字设为和背景一样的颜色,并移到另一图层
你没有告诉我们你的背景色是单色还是~~~~~,接下来让我们把你的困扰变简单点吧;
单色文字:
打开你的第一幅图片(要把文字变成和他背景色一样的那幅)---选择吸管工具点选你需要的颜色---打开你想要把文字移动到的图片,直接在上面使用文字工具---颜色会是你所想要的。
四色文字(背景图像纹路):
建立文字层-----调整好文字,变成你想要的大小和形状-----ctrl+鼠标左键点选文字层---回到背景层,ctrl+C,ctrl+v----把使用粘贴命令后生成的新图层拖入你另一张图片即可。
其他回答 (5)
点选工具栏T,在菜单栏上有个字体颜色块,选择你要的颜色,就可以打出字体了。
我的意思是把字设为和背景图层(照片)颜色一样,这方法也可以?
可是可以,你把字的颜色搞成和背景一样了就看不到了撒
PS里面将文字设为和背景一样的颜色:
用吸管工具吸取背景颜色——这样,字体颜色就会和背景颜色相同了
设置文本颜色的时候,把鼠标移动到背景图片上,它就会自动变成习惯性状的。
移动到另一个图层的话,直接复制一个图层就行了
解答第一个问题:想要把字的色彩与背景图层色彩相同是可以的,只是您暂时在图面中看不到你输入字(但是图层面板里会显示出来,输完文字后,点击一下【移动工具】就可以从这里看到所输入文字是否正确,切记:输入的文字一定要【栅格化】;
解答第二个问题:想把文字换到其他图层,是个很专业的要求。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&方法是:在图层面板中,点蓝文字图层,用鼠标左键按住该图层拖到想要放的图层上后,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 松开按下的鼠左键,文字就被移至新图层里了。
很简单的~新建图层打上你需要的文字,选择文字部分,回到背景层,移动(拖拽)选择内容至新建图层。
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