sony 索尼 playstation vita游戏里面原来有游戏的吗

Sony PlayStation Vita 评测
从 1994 年,Sony 第一代家用游戏机 PlayStation 开始,歴经 PS2、再到十年后 PSP 的推出造成哄动,令机迷为之一快,继以形成热潮,令大家浸醉在游戏之中。紧接的 PS3 虽然吸引,但在竞争激烈的情况下,仍然无法重拾当年寂寞的地位。来到今天,PS Vita 的出现再次让大家对 PlayStatoin Portable 迎来憧憬,只是它外表看来就是那么的相似,5 吋的 OLED 触控屏幕,加上前、后置镜头与触控版,予人一种超高阶手机的感觉。
当然,它还是一部挂上 PlayStation 之名的掌上游戏机,代表着 Sony 对手提游戏机的憧憬,到底它是否能带给我们不一样的手提游戏感受,现时的游戏又是否能够尽用其硬件上的优势?电池又是否耐用?双游戏杆又是否更好? 背面的触控版又是否实际?有关的它的一切,大家跳转来看看吧!
PlayStation Vita 的 5 吋 OLED 屏幕采用光面设计,拿在手上感觉明显较过去的 PSP 更光亮、色泽更鲜艳及更高的对比度, 960 x 544 的分辨率让游戏的细致度更高,屏幕的寛度刚好就在两手之间,配合两旁按键的黒色涂层,让眼睛专注于屏幕上。电容式的屏幕与两旁并没有高低之分,手指在按键与屏幕之间滑动很顺畅,并不会有突出的地方,而且反应也很好,加上支持多点触控,不管在游戏中或使用地图功能也很方便。
最常见的主接口仅可以使用触控屏幕选择,并不能通过按键来选择应用,在使用概念上与 PSP 或 PS3 不同,甫开始使用需要一些时间习惯。触控接口虽好,但其跨度有点大,两只拇指在屏幕中选择并不舒服,而且在选择反应上也没有按键的快,如果未来能够支持传统的按键选择,双管齐下将会更好。PS Vita 正面还在箭头键、四个控制键、双游戏杆、PS 键与 START 及 SELECT 键。Vita 的配置基本上继承了 PSP ,在使用习惯上不会有太大的分别;不过比较明显的是它不仅增加了一个右游戏杆,更把音量键与閞关键放在机顶的位置 -- 因为跨度更大的关系,导致游戏要加大音量的时候并没有以往的方便。
细心留意这样的配置方式,它跟 PS3 的 DualShock 3 变得更像,按键的分布变得更相似,四箭头键、控制键、左右各一的游戏杆,及手机顶部的 L1 R1 键,配合 5 吋的 OLED 屏幕,显示出 PlayStation 试图把 PS3 的玩乐感转移至手提游戏机身上,可惜的是 PS Vita 在加入双游戏杆外,并没有加入 L2 及 R2,让 PS3 的游戏玩法无法完全转移,这种感受在玩一些同时具备 PS3 与 PS Vita 版本的游戏上最明显,因为少了 L2 及 R2 两个按键而出现的玩法不同,让使用者在玩游戏的时候要有一点点改变,无法完全一样,这是很可惜的。
从配置上来看,我们可以很明显的看到前置镜头的位置在四个控制键的上方,这样的设置让我们在使用时候有机会遮到前置镜头,只是这情况鲜有发生,所以也不致产生太大的影响。提到 PS Move,我们也可以聊一聊后置的镜头:这个镜头的位置位于机背的下上方,一般玩的时候并不会碰到它。它的位置刚好在正中,我们打开镜头,进行拍摄时并不会因为角度有点变更而不习惯,看来就像直接看穿了屏幕一样(虽然有点放大了)。此设计的出现让我们可以想象未来能通过其玩到像 PS Move 一些使用 AR 的游戏,例如把背景拍下来加进游戏内,让它玩到更多互动游戏,可以好好利用实景的情况。
硬件上 PS Vita 已不再采用采用 UMD,而改用外型像一般的 SD Card 的专用游戏卡,在读取时,游戏卡插口旁的灯会闪起来,让我们知道其正在读取数据,以避免在这个时候不小心把游戏卡弹出来而导致记忆卡受损。至于记忆卡则改放在机身的下方,明显是预期使用者较少拿出来更换,而它实际上也不会太常更换,因为记忆卡内不仅储存游戏数据,也会储存音乐、影片等各种档 案,如果不时更换,的确会比较麻烦。不管手上的是 3G 还是 Wi-Fi 版本的 PS Vita,其重量是 279g,与第一次 SONY 手提游戏机仍然较重,与 3000 系列比较,则多重 190g。
同样需要插在机器内的另一种东西则是 SIM 卡,它采用一个类似 iPhone 托盘的方式。我们把 SIM 卡放在托盘上,然后再插进机身内。这个做法让我们使用的即使是 Micro-SIM,还是可以通过 Mini-SIM 卡托来转换,使用上更方便一点。不过,我们在 PS Vita 上采用此方法使用后,却出现 SIM 卡被死锁在机身内,无法取出的尴尬情况。我们把游戏机拿到 Sony 外判的维修部门检查后得知,他们已经在官方网站表示说明使用 Micro-SIM 卡有可能导致死锁的问题,而有关的维修费为港币 300 元(约新台币 1,100 元起)。为什么是「起」而非固定的金额呢?有关人员指出 SIM 卡被死锁的问题不一定能轻易解决,若无法简易取出,需要整台 PS Vita 更换,所以维修金额便会有所不同。由于我们无法完全打开内部零件以了解有关被死锁的原因,所以这是否属设计上的缺陷,我们并不可以随意下定论;但既然有此情况,大家还是不要使用 Micro-SIM 卡了!
PS Vita 在电力消秏上基本上是维持在三到四个小时左右,视乎采用的联机方式到底是 3G 还是 Wi-Fi,而同时使用多少应用也是会影响到电力消秏。如果你一直在玩游戏的话,使用时间大概是三小时,而它与 PSP Go 相同,也并不支持更换电池,这代表你无法通过加大电池或期待 Sony 未来推出特大电池来提高续航力,只有期待 Sony 推出一颗电力较强的外置电池。当然,我们是可以第三方的外置 USB 电池来充电,但速度要视乎它的输出电流了 -- 如果是正常的充电,一个半小时大概便可以把它充满。另外,Vita 没有配置 micro-USB 插口,所以你一定要随身携带它的专用 USB 线来充电。
PlayStation Vita 评测
Vita 的接口很直接,就像一般的智能型手机一样,让大部份人可以迅速上手,明白一切的使用方法,而且整个接口的流畅度也不错,我们可以很轻易的找到想要的东西,而且很多时候我们只要随意滑动便可以找到想要东西,而无需不断重复的寻找。PS Vita 采用的是上下页转动,不同的游戏及功能也是放在这个接口上,每页可以放十个程序,而这些程序是没有分类的,包括系统程序、游戏与从 PS Store 下载的程序也放在这个位置上。与我们平常使用的 iOS 或 Android OS 相同,我们可以通过按紧图标而进入移动模式。在这里,我们可以移动不同的图标,也可以把图标拉进另一个页面,以增加页面数量。除此之外,我们也可以随时在页面之间加入一个空白的页面,使用上更方便一点。当你每插入一款新游戏卡,主页便会新增一个游戏图示,唯这并不代表游戏已储存在 PS Vita 内,仅表示一个快捷方式而已 -- 若需要玩该游戏,仍然需要插入游戏卡。
在这个接口上,我们可以通过左右滑动的方式来选择不同的应用,只是当我们每按下一个功能,它便会进入简介页面,然后再多按一次启动,方能正式开启该功能,这样便导致我们需要双重点击。虽然我们明白 Sony 是为了加入定时更新的推广数据而采用这简介页面的模式,不过像设定和音乐等等的应用还是要多按一次方能启动,好像是多余的吧。
其实整体而言,Vita 的接口有几个很贴心的地方,其中右上角是一个通知列的位置,我们可以利用此通知列观察包括系统、小区与社交网络在内的多种讯息,而当你点进程序后, 旁边便会出现一个翻页的功能。点入一个程序简介页后,若想返回首页,也可以通过此翻页的功能,关闭有关的程序;而且位置刚好是右手拇指可以覆盖的位置,挺舒适的,可算是弥补了在 5 吋屏幕上使用翻控屏幕导致跨度太大的缺点。接口上的顶部可以显示几种功能,一是电讯商的公司名称、讯号强弱、然后是 Wi-Fi 讯号、蓝牙讯号、时钟及电量。
整个接口的速度其实很快,特别是它在各程序内转换的情况下也很顺畅。尽管你在游戏进行中,你还是可以通过 PS 键跳到主页上,选用其它功能,然后再回到游戏里,让你在游戏与程序之间切换。除了这翻页接口外,你可以通过多按一次 PS 键而转换至一个多页式的接口,一眼可以看到多个不同的应用,例如主页、设定、游玩中的游戏、PS Store 等等。
PS Vita 除了是一台游戏机外,我们也可以在这里听到音乐,看到影片,其中音乐方面提供「演唱者」、「专辑」、「乐曲」、「类型」、「随机播放」及几个「播放列表」 供选择,接口基本上有取材自以往的 PSP 及 Sony MP3 的接口,十分简单而用,而伴随推出的 Twitter 应用也可以在 PS Store 找到。与平常一样,我们可以在这里发新的讯息,检查 Timeline、观看回复及查看 Direct Message。由于其支持触控屏幕,所以我们在这里打字也是十分方便的,十分直觉,配合后置镜头,我们也可以在这里使用拍照上传的功能。比较特别是其键盘语言转换方式采用左右 Swipe 的方式,令输入文字更有特色及方便。
随着后来推出不同的更新,Vita 也支持地图导航功能,我们可以在地图上定位,查看卫星地图,也能够利用步行、驾驶的方向导航等等,使用上很直接,与我们平常在智能型手机上使用的基本上是一样的, 速度也尚算不错,我们可以在此多番的转换使用。至于最重要的浏览器部份,其同时支持多点触控屏幕功能,但速度有点慢,加载一个页面的速度仍然有待加强,即使是在 Wi-Fi 的环境下,其在处理多图像的网站上,仍然需要加点努力,在下拉式的时候,其有点迟缓,而且即使用我们再次向上滑动,观看一些已经看过的网站时,仍然会予人一种需要再次加载的感觉,这点是令人比较无奈的。
在社交应用上 Sony 最近加入了 Facebook 及 Foursquare 以供下载,不过选择还是不多。到底 Vita 未来可否发展成一个像 iOS、Android 等有很多不同第三方应用的生态圈呢?这仍有待努力,特别是其在销量上若不能持续成长,如以往 PSP 般形成一个独特的用户群,将很难吸引其他软件公司推出为其度身订造的应用。有一点比较重要的是,由于其并没有配备足够的内置储存来存放音乐等数据,这意味着你的记忆卡一定要有足够的空间(多亏 Sony,Vita 记忆卡是很大的投资呀,呜呜...),否则在多个游戏的纪録及多媒体数据共存的情况下,储存不足将会令人很懊恼。
这里有一点需要注意,正是在下载应用时,我们需要保持 Vita 开启,若其处于睡眠模式,有关的下载也会被暂停,这意味着我们需要时刻观察 Vita 以便下载完功,如果遇上一些容量大的下载或连接速度较慢时,这做法实在令人懊恼,为 Vita 不能够让用户选择是否使用睡眠模式下载以解决此问题呢?
由于 Vita 本身已是很吸引的游戏机,所以在云端的使用上,未来很可能需要加强,特别是游戏如何能与家里 PS3 连接,让用户可以在不同的器材上玩到相同的游戏,把 PS3 移植至 Vita 上是一种很吸引的事情。游戏当然是这里的其中一个重点,而我们在玩 Uncharted: Golden Abyss 的时候可以感受到新触控屏幕优点。由于增加了触控屏幕并支持六轴传感器,配合原有的实体按键等等,更多不同的操控方式,让我们可以感受到 Vita 的可能,但 Uncharted: Golden Abyss 的玩法较复杂,算是一种示范各种硬件功能的游戏多于一款杀手级游戏,因为在游戏中不少位置只是为了配合新功能而做,例如攀墙的部份就是这样,即使没有触控功能,其实还是可以玩到。回到传统、基本的打斗游戏 Ultimate Marvel vs Capcom 3,其 2D 视觉打斗方法与 PSP 基本上是一致的,玩的时候无需特别的适应,5 吋 OLED 屏幕亮度与细致度让我们可以感受到 Vita 硬件上的进步,却也可以看出游戏开发者还没有想到如何在传统游戏中使用新的硬件配备。反而 Gravity Rush 和 Reality Fighters 这两款新游戏真真正正的集合了 Vita 的各种强项来做出独特的体验,我们很快就上瘾了,也非常期待更多能够带出 Vita 特色的出品(最好也可以便宜一点吧,呵呵)。
PlayStation Vita 相机照片
PS Vita 是一台很强的手提游戏,它的推出就像当年 Sony 推出 PS3 一样,让人惊叹游戏机可以这么强,能够有这么好的效果,而且它也把一切可能性加进它的硬件内,就像双触控屏、前后置镜头、双游戏杆、3G 连接等等,采用 OLED 屏幕的它实在很美,而且细致度也好,双眼看过去挺舒服的。硬件的设计让人很熟悉,一手持便令人上手容易,即使它新增配备一支模拟游戏杆,也让人觉得很舒服。硬件上的优良毕竟是一件令人吸引的东西,但他到底如何才可以吸引到新用户呢?这特别是在软件及游戏上的需要作出更多的努力 -- 前者 Sony 需要排除接口上的各种小毛病,而后者很大程度上需要游戏开发商把其硬件优势展现出来。这点并不容易实现,因为我们在 PS3 上面已经看到 Sony 曾经失败过,纵使 PS3 本来就以家庭娱乐中心为目标,唯最终仍然无法抢占用户电视的主导权,仍然很大程度的被视为家庭游戏机,无法做到本来想做的事。
随着 Sony Mobile 再次回归市场,我们可以预期将有更多的整合,而且在 iOS 及 Android 的强大吸力下,Vita 的软件生态圈并不容易形成,这意味着 Sony 需要持续投下的资源肯定要比以往更大,否则用户便不能透过使用不同的软件来感受其强大的性能。正如我们在文中多次提到「未来」、「预期」一样,Vita 在硬件上已万事俱备,现在就等东风而至,充份发挥硬件的优势,特别是双游戏杆、触控屏幕、前后置镜头等等,以带来不一样的创意。PS Vita 最终能否吸引到大量用户转用仍然是一个迷,但杀手级游戏的推出始终是利器之一,到底我们什么时候可以看到像 Monster Hunter、Kingdom Hearts 般有疯狂传播能力的游戏推出呢?
可怜的UMD...当年卡到psp能查光盘的时候,真的是让人眼前一亮。结果这东西真的很鸡肋~ 相比我更喜欢3ds 身为任豚深表同情。。。被索索们嘘爆了= =(不过想想这里索索多也是必然的) 虽然我很希望被破解 但是又觉得良心过不去 “接口”是什么意思?是“界面”的意思吗? Interface 买都买了两星期了你才上评测
- - 等薄型窄边框版。。。 我过年时候买的机子,游戏也买了6个,感觉机能还是很强的,不过暂时没有发挥好。系统很简洁,开机10秒以内,关机1秒搞定。希望PSV能够专注搞好游戏,不要像手机一样涉及太多领域,PSS开发的什么办公软件真的不需要。。。 PSV从发售到现在 冷清的不能再冷清了
周销量始终不了万~卖的少~游戏也少~反观3DS那边,一天比一天热闹~~ 3DS 都卖一年多了,刚开始也不温不火 这评测有的太迟了吧,不过还是看完了。 等8月初音新作发售后考虑入手PSV...现在没啥喜欢的游戏,买来吃灰. 没有独占大作啊,来个patapen也好啊 psv买回来到现在 唯一在玩的游戏就是psn上买的patapon3.。。。。 已经在吃灰。 买来吃灰的+1 说不上吃灰,不过现在游戏确实没什么特别亮眼的,就一个UNCHARTED和失足少女能进白金, 不过比较感兴趣大家都想玩哪些游戏呀? 我在等初音NEXT, 抵抗, 最终幻想10复刻(只有日文的话就PASS了), 小小大星球,COD,
各位呢? MGS HD
希望能有GT vita GTA V ~!~!!!有杂志说GTA V 会登陆PSV~!当前位置&&&&&&&&&
索尼Play Station Vita在美被判虚假宣传
【文章摘要】美国联邦贸易委员会(FTC)日前要求日本索尼公司对美国部分购买PSV(PlayStationVita)游戏掌机的用户作出赔偿,理由是索尼进行了虚假宣传,涉嫌欺诈。在早期的广告中,索尼曾宣称PSV游戏掌机,可以远程以流媒体方式运行PS3游戏机的游戏,可以继续运行在家里客厅中已经暂停的游戏,另外还可以和其他玩家进行在线多人游戏。美国FTC指出,索尼将上述功能称之为能够改变“游戏行业的新技术”,然而实际上,索尼这些功能仅限于数款游戏,并非全部游戏,因此索尼涉嫌虚假宣传。索尼今年可谓是流年不利,雪上加霜。
美国联邦贸易委员会(FTC)日前要求日本索尼公司对美国部分购买PSV(PlayStationVita)游戏掌机的用户作出赔偿,理由是索尼进行了虚假宣传,涉嫌欺诈。在早期的广告中,索尼曾宣称PSV游戏掌机,可以远程以流媒体方式运行PS3游戏机的游戏,可以继续运行在家里客厅中已经暂停的游戏,另外还可以和其他玩家进行在线多人游戏。美国FTC指出,索尼将上述功能称之为能够改变“游戏行业的新技术”,然而实际上,索尼这些功能仅限于数款游戏,并非全部游戏,因此索尼涉嫌虚假宣传。索尼今年可谓是流年不利,雪上加霜。
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独立游戏Galak-Z确认登陆索尼PlayStation Vita
发布时间: 22:25 () 作者:奇诺 编辑:奇诺
独立游戏Galak-Z确认登陆索尼PlayStation Vita
独立游戏Galak-Z将登陆PS Vita。
Galak-Z是一款现代动作类开放游戏,视角为16位飞行机,可谓升华版的2D战斗。
玩家在游戏中操控不同类型的宇宙飞船,这些飞船设计灵感皆来源于上世纪70年代末或80年代初,游戏角色将在游戏中不断发射导弹击毁敌机,随着不断击杀,画面效果会不断变强。天极传媒:天极网全国分站
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& &&销量不佳 PSV恐为索尼最后一款掌机
销量不佳 PSV恐为索尼最后一款掌机天极网游戏频道 10:24
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  外媒消息称PlayStation Vita(以下简称PS Vita)自2011年12月发布至今总销量仅880万台,远不及期望值,与3DS(总销量已达4400万台)和前辈(总销量已达8080万台)相比完全不在一个量级,就连索尼在今年的科隆游戏展上,绝大部分的展示重点都是围绕着PS4主机,PS Vita似乎已经被他们忘却了。因此The Motley Fool作出了大胆的猜测,PS Vita很有可能会成为索尼最后一款正统。
  PS Vita或者会成为索尼在掌机市场的绝唱
  索尼方面目前对这个猜测并未作出回应,不过早前索尼英国负责人Fergal Gara在接受Eurogamer采访时表示,索尼目前并没有终止PS Vita的计划,但是玩家确实不用期待PS Vita上会有类似《神秘海域》或者是《杀戮地带》这种大作。实际上索尼计划把PS Vita打造成年轻人的独立游戏平台,像《我的世界》或者是《乐高蝙蝠侠3》这类游戏或许能让PS Vita的销量有所增长。
  然而有业内人士分析,这个很可能只是索尼在 Vita上的短期战略,实际上索尼已经计划放弃PS Vita平台,甚至在PS Vita停产后连掌机市场都会一并放弃,PS Vita很可能是索尼在掌机市场的绝唱。
  那么为什么PS Vita会沦落到如此地步呢?The Motley Fool称让PS Vita失败的原因有三个:价格、功能以及游戏。首先从价格来说,PS Vita首发的价格是249美元(WiFi版)/299美元(WiFi+3G版),而任天堂3DS掌机在当时的售价已经从首发的249美元下降至170美元左右,后者不仅拥有着价格上的优势,还拥有非常完善的游戏市场生态环境,PS Vita首发就已经遇上了强力的阻击。
  目前PS Vita和3DS的套装版售价都在200美元左右,然而后者的游戏市场环境仍然占优,再加上3DS还有这双屏显示和裸眼3D显示两个特点,PS Vita除了基础机能稍有优势外,能吸引玩家注意力的地方其实并不如3DS丰富。如果你要说索尼还有Remote Play、Cross Play以及PS Now服务,可以让PS Vita玩上/PS4的游戏,那也请你不要忘记,索尼最新的Xperia Z系列同样有类似的服务,PS Vita并不是唯一的选择,Xperia Z系列手机在功能上还要更丰富一些。
  Xperia Z系列手机同样可以玩游戏主机上的大作
  目前索尼方面已经确定会让PS Now登陆Xperia Z系列手机,也就是说未来Xperia Z系列手机可以通过PS Now玩PS3、PS4甚至是PS Vita上的游戏,还能运行PS Vita不能运行的手机游戏,在功能上是可以取代PS Vita的。况且虽然Xperia Z系列手机只占全球手机市场的3%左右,但就用户数量而言,比起PS Vita仍然是一个很大的数字,二选一的话Xperia Z系列手机肯定会得到优先选择。
  至今PS Vita在价格和功能上都已经处于下风,但作为掌机而言,只要它在游戏方面有绝对优势,那么前两个劣势其实是可以无视的。只是PS Vita在游戏上也完全没有看点,这让它唯一的希望也破灭了。在PSP时代,Take-Two和Capcom两家公司为PSP的销量做出了巨大贡献,它们在PSP上的《GTA》系列游戏和《怪物猎人》系列游戏销量达2300万份,PSP上最畅销的5款游戏它们两家公司就占了4款。然而索尼在PS Vita上并没有和这两家公司达成协议,Take-Two和Capcom不会向PS Vita平台推出新的《GTA》和《怪物猎人》游戏,这显然大大打击了玩家购买PS Vita的欲望。
  有数据统计显示,目前PS Vita上最畅销的五款游戏总销量还不到500万份,这应该可以看出玩家对PS Vita真的没有什么购买兴趣。而且不能忽视的是,目前智能手机市场正在蚕食掌机市场的份额,有市场研究公司表示,在2015年手机游戏市场的收入将从目前的132亿美元增长至220亿美元,但掌机市场则会从180亿美元下跌至124亿美元,从发展前景来看手机游戏市场显然有更好的潜力。
  因此从长远来看,PS Vita并不是索尼长期战略的唯一实现设备。索尼在游戏领域的未来的战略是多设备玩单一游戏,现在的Remote Play、Cross Play以及PS Now服务就是为这个战略打基础的,PS Vita固然可以实现这些功能,但Xperia Z系列手机同样也有这个能力,后者的市场潜力还更大一些。放弃PS Vita可以让索尼减少移动部门的营销支出,空出更多的资源来提升Xperia Z系列手机的知名度以及促进Xperia Z系列手机与PS4主机的发展。由此可见,PS Vita很有可能就是索尼在正统掌机市场的绝唱,它或许优秀,但很难像PSP那样成为经典。
(作者:网络责任编辑:许雄)
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今年早晨,Unity 公司成功兑现了他们在去年三月许下的诺言:支持索尼最新款掌机 PlayStation Vita。
这或许并不是最佳的时机,因为索尼目前正试图找出无人购买 PlayStation Vita 的
对于不了解 Unity 的人来说,这是一个从零开始打造的游戏引擎,用以实现游戏开发者数十年来追逐的一个梦想:可以开发一款游戏,并且还能毫不费力在各种平台上玩。诚然,你仍然需要对每一款游戏进行优化,令其适应触控或运动传感器等不同平台上专有的元素。但是,相比针对每一个平台重新编写大部分代码,这种方法可以给开发商节省不少钞票。
在支持 PlayStation Vita 以后,Unity 似乎再没有了可以扩张的平台。它现在支持的平台包括 PC、Mac、Linux、iOS、Android、BlackBerry、Windows Phone、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One 和 Wii U。(虽然与游戏主机兼容的难度远远超过与电脑或智能手机的兼容,但若想拥有一个美好的前途,仍然需要获得主机厂商的青睐。)另外,借助于 Unity 的浏览器插件,有些游戏也可以在网页端玩。
Unity 并不仅仅是提供游戏端支持,而是更进一步,将 Vita 特有功能整合到它的阵营中。有了这种能力,开发者就可以“染指”Vita 的运动传感器、摄像头,以及 Vita 后触摸板之类的东西。
即便你已经熟悉 Unity,身边又有 Vita,但也许仍然不能开始给 Vita 开发游戏 。同市面上销售的其他任意一款游戏主机一样,索尼也对 PlayStation 平台游戏的开发有着严格的限制——如果你希望给 PlayStation 平台开发游戏,必须说服索尼相信你是特许开发者。对于我们这些似懂非懂的人来说,这可能就有点难度了。(译:皓岳)

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