冰球比赛篮球犯规手势图解的手势

如何成为北美职业冰球球迷:主要规则、统计项及其他名词篇
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感谢这个站点的LZ及其他网友的整理,我做了翻译,当然也会夹带私货。当然,可能也很难面面俱到,如果有朋友有幸看完全贴并在欣赏冰球比赛中仍有疑惑,或是有任何建议或意见,欢迎留言提问或者直接PM我。。内容非常长,可以直接看目录。如果在观看比赛中看到本文中出现的内容并且能很快地反应出是什么,那么看懂冰球已经不是问题了。,这一贴,算是解释了一下如何去欣赏一场冰球比赛
冰球是最棒的运动,从技术上讲的确如此。但它被北美主要体育联盟中只排名第四(也有人说是第五,就看你自己怎么看了)怎么会这样呢?我认为很大程度上要归结于“我总在找球综合症”。这个问题一定程度上通过高清信号的诞生得到了解决。另外对于门外汉来说,规则的理解有一些困难,尤其是蓝线越位和底板球违例。但其实不必担心,它们其实很容易理解。简要目录:& & & & & & &- 基本知识& & & & & & & & & &- 大联盟结构& & & & & & & & & &- 球场& & & & & & & & & &- 球员& & & & & & & & & & & & &- 比赛官员& & & & & & & & & &- 比赛& & & & & & & & & &- 季后赛& & & & & & & - 进阶内容& & & & & & & & & & - 争球& & & & & & & & & & - 比赛中的死球& & & & & & & & & & & & - 无人受罚的判罚导致的比赛暂停& & & & & & & & & & & & & & - 蓝线越位& & & & & & & & & & & & & & - 底板球违例& & & & & & & & & & & & - 有人受罚的判罚导致的比赛暂停 (犯规)& & & & & & &- 更多的进阶内容& & & & & & & & & & &- 防守内容& & & & & & & & & & &- 统计数据& & & & & & & & & & &- 场上各组球员的轮换& & & & & & & & & & &- 比赛进行中你可能从解说那里听到的一些东西& & & & & & &- 更更多的进阶内容& & & & & & & & &- 前抢& & & & & & & & &- 中区拦截& & & & & & &- 其他内容& & & & & & & & & - 队长--- 基本知识 ----- 大联盟结构 --联盟目前总共有30支球队,东西部各15支球队,15支球队在分成三个分区,看一下:球队译名目前仍然只能是个参考。未来一两年内可能就会有变化,但是目前的情况仍是如此。再上一张球队在北美的分布图:-- 球场 --
打球的地方叫做“冰场”或者就直接“球场”,具体的尺寸对于纯欣赏比赛来讲并不是特别重要,如果有兴趣可以。NHL的球场同国际比赛的场地不同,要小一些窄一些。在球场的正中间,你可以看到一条红线,它的两侧你可以看到两根蓝线,两根蓝线之间的区域就是所谓的“中区”。再往球场的两边,可以看到更细的两根红线,就是“球门线” 。沿着球场的周围一圈就是“板墙”,上面是有机玻璃“挡板”。由中区分割的球场两侧对于一支球队来讲就是他的“攻区”和“守区”,守区内自然有你的门将坐镇,而他相对的地方就是敌方的门将。球门线中间就是球门。当球“合法”地穿过门线进入球门,这个就是进球。如果球进入球门后场上的官员暂时不清楚是否“合法”,那么这时的情况叫做“puck in the net”,就是球在门内,进没进将会另外再判断。门将通常都待在“球门区”里,也就是每个球门前的的蓝色区域。在“球门区”的两个侧前方的圆圈就是争球圈,圈的中间就是争球点。球门到两个门前的争球点形成的一篇扇形区域叫做),这篇区域在球场上是不会显示的,但是在比赛过程中会经常听到解说员提到slot这个词,这个是进攻的核心区域,大部分的进球都是从这里射门的。如果将槽区的扇形延伸到蓝线附近,这块区域叫做),但其实这一个概念在比赛中已经很少被提及,了解一下,算是“槽区”这个概念的延伸。球门线到球场尾端还有一段狭长的区域,这就是“底板区”,底板区的球门背后可以看到一块“梯形区”,由梯形区分割的底板区两端的区域目前是规定守门员不能在此触球的,也就是在底板区中,只有在梯形区守门员是可以触球的。(如果他在底板区的梯形区两侧触球了,将会被判罚“拖延比赛”(delay of game),小罚两分钟,因为是门将的犯规,将会由他的一名场上队友代替他坐小黑屋)。介绍冰场的图片不能提供的东西。我们看到中区的一侧贴板墙有一个红线划出的半圆,这就是“裁判区”(referee crease),当场上有判罚场上裁判无法确定时,四名场上官员会聚在这里讨论,或者当有进球等动作需要通过录像回放来判断的话,主裁会在此接通联盟总部位于多伦多的办公室(目前接通的是联盟高级副总裁Mike Murphy的电话,他每晚都会坐镇在十几个大屏幕前等待裁判们的电话)。当裁判因以上两种情况在此“聚会”时,任何球员都被严令进入该区域,如果有人踩上了红线将会受到极其严厉的处罚(驱逐出场加禁赛),甚至站在裁判区外的也只能是两队的场上队长(captain)。裁判区后的板墙外的一小块区域就是场外官员坐镇的地方(图上看不到),就是技术台,技术台两侧就是受罚席,受到离场N分钟处罚的球员将会待在这个小玻璃屋内。球场的一侧是这些个东西,另一侧自然是双方的板凳席了。。在球场的两端的球门后不止有板墙和挡板,还有保护网,在2002年哥伦布蓝衣人的中锋Espen Knutsen的射门经过卡尔加里火焰队的后卫Derek Morris的球杆反弹后打出了板墙正中一名看球的13岁女孩的头部(女孩在约48小时后不幸死亡),之后联盟便开始对此作了保护措施。Knutsen帮助在哥伦布市成立了纪念Cecil的基金。-- 球员--一支NHL的球队球员阵容在20人到23人之间,伤病名单上的人不算在阵容内,一场比赛的出场名单有20人。这20人分为两类,“滑行者”(skaters)和“门将”(goalies)。当然,每个观众都能一眼就认出哪个是门将:他带着威武的有网状的面罩的头盔,厚厚的腿板坐镇在球门前以一切方式阻挡着一切扔向本方球门的东西。”滑行者“又分为前锋和后卫(前锋又分为中锋和翼锋)前锋们分为四个组,每个组由三名前锋组成,一个中锋(C,center),一个左翼(LW,left winger)和一个右翼(RW,right winger),当然这只是具体某组前锋组或者说锋线组(line),如果你去看匹兹堡的前锋组,他们的许多翼锋其实本职位置都是中锋来的。六名后卫分为三组。只有20名球员可以出场,大多数情况下是12名前锋,6名后卫和两名门将。在少数情况下,你可能会看到11名前锋和7名后卫。- 官员 -每场比赛都有四名场上官员,分别是2名裁判和2名线审(linesmen),裁判员的手臂上都有桔黄色的臂章。侵犯性的犯规判罚由裁判吹出,而一些像是换人违例等判罚线审也会吹出,而一些裁判并没有发现的犯规也可由线审吹出。裁判员会负责开场或是进球后的中场掷球。线审的工作主要是看一些进线的违例,蓝线越位及底板球违例,他们还负责在球场其他区域的掷球,另外他们也要做将死球后纠缠在一起的球员们拉开,还有将打架结束的球员拉开。当然,最关键的地方是,裁判会在球门旁判断进球与否并作出手势,然后场外的判断进球的官员会根据裁判的手势或者自己的判断来亮进球灯。很多并不了解冰球的人以为是在球上有一个感应器,然后球过门线后就会触发感应器,会造成门后的进球灯点亮,这是错误的。听说裁判的待遇要比线审高不少。。-- 比赛 --一场NHL的常规赛的比赛常规时间是60分钟,分为每20分钟一节的三节。三节中的两个间隙会有17分钟的休息,球场工作人员也会趁此机会扫冰。常规赛时间内打入更多球的一方获胜,如果打平,将会迎来5分钟的加时,加时赛是突然死亡法。如果加时还没有分出胜负的话,比赛将会来到点球决战。点球决战将由两队交替射点球(当然冰球中是从中央掷球点由滑行者攻击门将,任何丧失对球的控制的动作都会导致这一次的点球结束,直接判定”miss“),首先两队会先罚三轮。如果仍然是平局将会递加一轮突然死亡。滑行者不能重复出场。“Even Strength”场上人数均等的情况5打5(不包括门将,4打4或3打3会另外说明),有两种情况下球队会放空门(empty net)来派上额外的攻击手来6打5,一是当比赛来到最后关头,一方落后1~2球准备孤注一掷;另一种情况是场上出现延迟判罚(delayed penalty),而正是有利球,这时攻方会暂时换下门将换上额外的攻击手加强进攻,直到之前犯规的守方触球或是形成死球判罚开始。而不管怎么犯规场上一方不会少于3名滑行者。如果只有三名滑行者的情况下,判罚时间会累积(stack)。常规赛的加时是5分钟的4打4。而季后赛的加时则是20分钟的5打5,也是突然死亡法。而在季后赛中是不会有点球大战的。因此如果第一个20分钟的加时没人取得进球,将会来到第二个加时,依次下去,直到有人取得进球。每节过后球队都会换边。也就是说,守门员在第一和第三节在一侧,第二节和加时在另一侧。常规赛时第三节结束到加时之间不会有完整的休息时间(只有少量时间)。而在季后赛,第三节结束到加时之间会有完整的休息时间,而加时中球队也会换边。因为球队在场上时是换边的,但是球队的板凳席是不会换的,因此就会出现,某一节球队的替补席离门将是近端,下一节是远端,这样换人就是长距离换人(long change),长距离换人出现在第二节和加时(或者是季后赛的加时第一节),长距离换人由于从后场到板凳席的距离加长,因此比赛进行中的换人所需要的环境更加严苛,球队需要将球打到更加安全的地方来进行换人。-- 季后赛 --NHL拥有职业体育最好的季后赛,如果你常规赛看的时候没能成为冰球球迷,那么看了季后赛的话,你成为冰球球迷的可能性会大大提高。东西部常规赛排名前八的球队杀入季后赛,这八支球队分任八个种子,各分区的冠军自动获得头三号种子,剩下的5支来到4~8号种子。因此经常有4号种子的积分会比3号种子搞得情况。赛季的季后赛采取了新的方式,不是以往的树形图,当第一轮季后赛结束后,种子的顺位不会有改变,仍然将是最高顺位种子打最低顺位,比如,以往的第二轮的1-5,6-7的这种可能的第二轮对阵情况不会出现,取而代之的是1-7,5-6.每个系列都是七战四胜,加时赛是20分钟5打5的凶残的突然死亡,没有点球决战,直到某方取得进球。每节之间也会有完整的休息时间,每节之中不会有广告暂停。。--- 进阶内容 ----- 争球 --如果你仔细球场,会发现上面有九个点,这九个点就是争球点(两边球门侧前方各两个,每根蓝线外的两端各一个,以及中场一个),所有的争球都在这九个点进行,具体位置要看场合。中场的那个点会在每节开始时和进球发生后争球,少数时候球在中区被打出球场也会在这里进行争球。仍在中区的蓝线外的四个点经常是在蓝线越位发生后进行争球(非主动越位)。而在球门侧前方的两个点则是门将用按住摁住盖住等一切手段将球压在身下后形成的死球后的争球点,或是当一方的防守球员在球出界前最后触球时。争球是一个最直观的事。两边的中锋在争球点两边摆开架势,一个线审过来将球掷在争球点上,两位中锋用球杆或是身体任何部分来将球传给队友来赢得争球的胜利(当然,极其少数的情况下有人会争球直接射门)。争球也会有非常胶着的时候,任何一方都不能“干净地”取胜(clean win),这时争球者的队友会加入到争夺中,有些争球非常差的中锋会使用策略尽量不让对手干净地获胜,然后僵持中用体重推对手让队友上来拿球,如Oli Jokinen。有些时候,你会发现争球者被线审赶出争球区换由他的队友来争球的情况(wave out)(线审会将那名他认为违例的球员那侧的手臂伸开),这种情况一般是中锋试图作弊,用干扰冰球掷下的动作来占便宜,而另有些时候则是有翼锋或后卫提前进入争球圈。当有中锋被赶出来后,翼锋会来代替他来争球,由于大多数翼锋平时不太练争球,因此大多数翼锋的争球要比他的同组中锋要差,因而会有劣势。如果代替者仍然违例的话,球队将会受到判罚。原作者没见过这种情况,我也没见过,代替的人多会收敛而线审也会多容忍。如果在争球端争夺非常激烈会有线审忍无可忍将两名争球者同时赶出的有趣情况。-- 比赛中途的暂停 --无人受罚的判罚导致比赛暂停场上有许多的情况会导致哨声响起而不会有人走入受罚席,每当有球被打出球场(包括打出板墙或者打入板凳席,甚至打到球门背后的板墙上的保护网后弹回来)都会让比赛暂停,然后以争球继续进行。有时场上球员出现严重的受伤(一般指球员受伤倒地不起,如果还能站立只是不能滑行也不会中断),裁判会吹听比赛来让队医进场。还有情况就是门将头盔掉落,比赛直接暂停。另外,球场的板墙或者其他设施出现问题都会出现比赛中断情况。然后就是两个重要的部分,蓝线越位和底板球违例蓝线越位(offside)规则书上写的是“off-side”,其实很容易理解,进攻球员不能在冰球进入攻区之前进入攻区。对于进入攻区的界定是球员的双脚同时进入攻区,也就是蓝线。而整个冰球完全进入蓝线也是判定的条件,线审总会在此时站在蓝线上仔细判断,但是,由于这是一项极其快速的运动,主观判罚上的错误不可避免。还有一个概念是“延迟越位”(delayed offside)。如果某名进攻球员在冰球进入攻区之前进入了攻区,而之后当冰球也进入攻区后,线审会举手大声呼喊“offside”,但是他不会马上吹哨,收到线审提示的进攻球员可以在此时全部退出攻区来解除延迟越位,只有当没有进攻球员在攻区内后,线审会放下手,这时进攻球员可以重新进入攻区展开进攻或者说前抢。只有当进攻球员在出现越位情况后并且任何进攻球员在攻区触了球,才会触发越位的判罚。线审会吹停比赛,双方来到蓝线外争球。另外需要额外注意的是,在线审已经大喊“offside”后,进攻球员仍然不全部退出攻区并且执意触球造成越位的,就是故意越位,争球将会在越位方的后场进行。下面给一则老外自己做的视频,应该能够更加直观地认识越位:底板球违例(icing)规则写的比较明确,为了这个规则的缘故,中区的红线将球场均匀划分为两块。在场上人数均等或是多打少的情况下,某方在自己球门所在一侧,也就是在中区红线后将球直接打到对方的底板区,然后对方的滑行者们触球后,比赛自动暂停,出现底板球违例(如果守门员出击在梯形区将球截下则不形成底板球违例)。争球将在底板球违例的一方的后场两个争球点进行,并且违例的一方无法换人。而如果违例的一方场上那些无法下场的球员们已经非常疲惫的话,主教练往往会使用全场唯一一次宝贵的暂停来让他们得到喘息。B就会形成底板球,A则不会有人受罚的判罚导致的比赛暂停有两种判罚,一种是小罚(minor),一种是大罚(major)。小罚的持续时间是2分钟,受到处罚的球队将会少打多(PK,penalty kill),另一方则会多打少(PP,Power play),如果小罚过程中多打少一方取得进球,则判罚自动结束,受罚球员回到场上。程度介于小罚和大罚之间的犯规会被吹罚双小罚(double minor),受罚球员将会进入受罚区四分钟,如果前两分钟之内多打少一方取得进球,那么受罚球员还将受罚2分钟,如果实在两分钟以后多打少一方取得进球,那么受罚也结束。大罚的时间为5分钟,受罚方不管被打入多少球都将坐满5分钟的少打多,受罚都不会终止。打架(fighting)也会受到大罚,只是由于大多数情况下打架是双方互殴,因此双方受罚人数相同,不会因此减员。但要是有一方执意摘手套殴打另一方球员,就是被大罚5分钟的下场。除此之外还有一种判罚,名称是“行为不当”(misconduct),受到misconduct判罚的球员会额外在受罚席待10分钟,不过这10分钟球队场上不会减员,只是这名球员不能作为轮换出场。在misconduct之上还有game misconduct,意译为驱逐比赛,不过在赛后统计球员受罚时间上两者都为10分钟。具体的犯规名称在这个帖子里我暂时不想展开。球员在单刀过程中遭到对手侵犯将会获得点球(penalty shot)的机会,点球过程只能带球向前,不能失去对球的控制,且只有一次射门机会。此外,还有其他少量的情况也会导致点球,如一方的其他防守队员在球门区上把球按住,进攻方可以获得点球。具体的各种犯规名称这里暂时不做赘述。--- 更多进阶内容 ----- 球队及球员的统计数据 --上面这张图就是官网上的球队赛季中的数据,比赛后实时更新,可以点击查看。那它们都是什么意思呢?:GP - Games played,比赛出场数。常规赛有82场比赛,每个球员的常规赛数据完赛的是82场,极少有人通过交易来到82场以上,因伤缺阵几场的情况会更多一点。G - Goals 进球数,进球发生后最后一名碰球的进攻球员会得到一个进球数,目前单赛季进球最多的可能只有50~60个,联盟的历史纪录是Wayne Gretzky的单赛季91个进球。最近几年最高的是2007-08赛季的Alex Ovechkin的65个。A - assists 助攻数,一个进球最多可以有两名球员参与到助攻,最近几年的球员单赛季常规赛最高的助攻数基本是70~80个左右,联盟理事纪录是Wayne Gretzky的单赛季163个助攻。P - points 得分,得分是一名球员的赛季进球数和助攻数之和。最近几年的联盟常规赛得分第一的球员都是100分出头一些的数据,2005-06赛季的Joe Thornton的常规赛总共125分的得分算是最近几年最高的得分。而联盟的历史纪录是由Wayne Gretzky的单赛季215分.+/- - plus/minus,净胜分或者正负分,球员在场上且球队是在场上人数均等或者比对手少的情况下取得进球,那么球员的净胜分加一分(多打少取得进球净胜分不会增加,少打多的失球也同样不会被扣分),反之则被扣去一分。理论上正的越多的球员表现更好。PIM - penalties in Minutes 球员总共的受罚时间(以分钟计)PP - PPG,Power Play Goals,多打少时球员取得的进球数SH - SHG,shorthanded Goals,少打多时球员取得的进球数GW - Game Winning Goals,打入比赛的制胜球数,如果一场比赛结果是4-0,那么第一名进球的球员打入的是制胜球;如果比赛结果是4-2,那么获胜方的打入第三粒进球是制胜球。OT - Overtime Goals,加时进球数。注意:在点球大战中打入的制胜球不算在球员个人统计内。S - shots,这里指的是射正的次数,不同于shots attempted,后者指所有的射门(射正+射偏+射门被封堵的总和),打中门柱也是射偏,不算射正。S% - shooting percentage,射正得分率(射门得分率)TOI/G - Time on Ice per Game,每场比赛平均出场时间Sft/G - Shifts per game(average),每场比赛球员的上场轮换次数,因为冰球比赛是不停地换人的,没名球员登场一次就是一个轮换,一名球员平均每场比赛出场轮换的次数越多,平均每个轮换持续的时间越长,说明这名球员对整个球队越重要。FO% - Faceoff percentage,争球的胜率。50%以上就是好,55%以上是非常好,60%以上就是天人般的水平。还有许多其他的统计项,但是最基本的看来就是这些,下面是门将的统计项:点击你可以看到2011-12赛季门将的数据完整表GP - Games Played,门将出场的次数GS - Games Started,门将先发的次数,有时先发的门将因为受伤或者表现的很糟糕会被换下,因此GP的数据大于等于GS的数据。还有极端的情况下,替补门将登场后表现得更加灾难,原先的先发门将会重新披挂登场。。。W - Wins,获胜场数,如果门将先发登场且球队获胜,那么门将的获胜场数也随之增加一场。包括加时的情况。L - Losses,失利场数,如果先发门将登场球队输球,那么他失利场数增加一次,这里不包括加时时的输球情况。如果出现输球一方有更换门将的情况,那么计算对手打入制胜球时是哪名门将在场,在场的那位失利场数增加一次。OT - OTL Overtime Losses,加时失利场数,也包括点球失利的场数。目前的规则下加时告负或者点球告负,球队的积分还是会增加一分。SA - Shots Against,门将总共面对的射正次数。GA - Goals Against,门将失球总数GAA - Goals Against Average,门将的场均失球数,和上面一个数据一起都是不算点球中的失球的。Sv - Saves,门将做的扑救总数Sv% - Save Percentage,门将的(总的)扑救率SO - Shutouts,完封,门将的不失球场次总和。如果双方以0-0来到点球大战,那么两名门将的完封数都增加一次。如果完封的一方因各种情况出现过更换门将,那么这场比赛的完封不会算在两人中任何一人头上。同帽子戏法一样,门将的完封同样令人兴奋。G - Goals,(门将的)进球数,虽然很少很少,但仍是有的A - Assists,(门将的)助攻数,比进球要多PIM - Penalties in Minutes,(门将的)受罚时间,门将会吃到判罚,但他不会坐小黑屋,会有一名犯规时在场的一名队友代替他坐小黑屋。TOI - Time On Ice,总共出场时间球队的统计项,这里我用的是yahoo的统计数据,因为官网的这个数据包括了一些比较进阶的内容GP - Games Played,球队已比过的场次数。W - Wins ,球队胜场数L - Losses,球队失利的场数OTL - Overtime Losses,球队的加时中的失利场数Pts - points,球队的积分数,获胜得两分,失利没有得分,但是加时中的失利会有一分,也就是只要拖入加时,双方保证肯定有一分入账GF - Goals for 进球数GA - Goals against 失球数战绩,比如,27-12-2,27是胜场数,12是常规时间负场数,2是加时时间的负场数如果打开,会看到ROW ,SOW,SOL的统计,虽然官网也有,但是比较不直接ROW - Regulation+Overtime wins,球队常规时间和加时时间的胜场数SOW - Shootout wins,球队通过点球的胜场数SOL - Shootout losses,球队点球大战中告负的场数以上三个统计项同GP一起会在两队积分相同时决定排名高低。。目前的规则是积分相同时,GP少的排前面;如果GP相同看ROW,ROW多的排前面。。-- (各组球员)换人 --更换各组球员其实很简单,但是有些问题需要注意。理论上,只要不是由于底板球违例形成的死球,球队可以在任何时间更换球员(门将只有在死球状态下更换门将,但是可以随时撤下门将换上攻击球员)。但是在一些情况下,如果试图在比赛进行时做换人(changing on the fly)非常困难,比如球队被压制在后场,对方的进攻球员可能在转移球的过程中顺带进行了轮换,但防守方可能由于防守压力而无法换人,或者只有一侧的部分球员进行了换人,这是非常有趣的情景,但是对于被动的一方来说则是非常危急的情况。一般情况下,教练都是将自己的1号锋线组,2组,3组,4组轮番上阵,强力的组出场时间会更多。比赛进行中,教练会在板凳后面叫某组中重要球员的名字,然后他和他的搭档们就知道下面的轮换该是他们上场了。当然随着比赛进行,教练也会对各组球员的搭配进行调整。-- 一些你可能在转播过程中经常听到解说员说的内容 --“Pinch”或是“activate”,通常是讨论后卫,当球队进攻时,是由五名球员同时参与进攻,三名前锋会在攻区的低位,靠近门线的位置,而两名后卫则往往在蓝线附近组织进攻。有时会出现这样的情况,球落到前锋和后卫间的真空地带,这是后卫需要立刻做出决定,是上前争下球的控制权使球队继续在攻区组织进攻,还是退守防御对手的反击?后卫这时上前拿球的动作就是Pinch,如果他Pinch却没有拿到球,就会在身后漏出大空档,使对手能够反击。一些战术执行力较好的球队当有后卫Pinch的时候会有一名前锋后撤。“Draw” - 就是争球的另一种说法“Hat Trick” - 帽子戏法,单场比赛打入三球,点球大战中的进球不算。“Original Six” - “老六”,在1967年联盟扩军前,很长一段时间联盟只有六支俱乐部,分别是底特律红翼,芝加哥黑鹰,波士顿棕熊,纽约游骑兵,多伦多枫叶和蒙特利尔加拿大人队。这六支球队也留存到今日,成为了联盟中球迷基础最雄厚,球队品牌价值最高的几支球队。“Five hole“ - 门将在守卫球门时会有五个漏洞,有时也是七个,而five hole指的是他两腿间的漏洞,一般也只有这个区域才被特定指出来是five hole,其他六个hole一般不被特别地指出来。”Forecheck“ - 前抢,指进攻球员在本方无球状态下来到攻区前场逼抢对手的球员。”Dump in“ - 抛球,将球打到底板,在球员带球过中场红线时会采用这个动作把球打到底板,经常是在球队需要换人时这么做;但也是一种球队进入蓝线的方法,打到底板或者沿着底板打到另一侧,让自己的球员同对手争夺球的落点,这个动作可以看作是足球场上的长传冲吊。”blueliner“ - 指后卫。--- 更更多的进阶内容 ----- 前抢 --前抢就是无球情况下,队员来到对方的守区(也就是攻区),向对方后场的拿球球员实施压迫性的前抢,以制造对手的失误来在前场拿到机会。1-2-2是前抢的一种站位,请看下图:这样的站位一名前锋在前面实施压迫,中间的两名前锋阻止对手的传球路径,随着球的转移,1-2-2也很快会转为2-1-2或 2-3--- 其他内容 ----- 队长 --一名球队通常有一名队长(captain)和2~4名代队长(alternate captain,也在不正式的情况下称为assistant captain),球衣左胸上分别纹有“C”和“A”,也有极少数的情况纹在右边。除了更衣室和球场领袖等没有明文规定的职责外,队长最重要的工作就是场上出现争议后同裁判进行交涉。代队长只有在队长不在球场上时履行队长的职责。队长可以有空缺,而有些球队在有些时候有两个队长(目前是没有了)联盟历史上有过六任的门将队长,但是目前,守门员离开球门区同裁判交涉的这个行为受到质疑,因此赛季起,联盟禁止门将出任队长,虽然温哥华的Roberto Luongo在担任了队长一职,但他不是正式的场上队长。[ 此帖被liebgott在 22:20修改 ]
Hockey, more than a game.
好文,顶起来。
差不多够入门
有些地方以前都没在意
大工程。。。。
想想我的那个SB Nation Mock Draft才搞完top 10 pick,自行惭愧。。。
btw,我很好奇,这么长一篇可以一个帖写下?
引用3楼 @ 发表的:
大工程。。。。
想想我的那个SB Nation Mock Draft才搞完top 10 pick,自行惭愧。。。
btw,我很好奇,这么长一篇可以一个帖写下?
确实是大工程,第一次翻译有东西过夜。。。当然,人人影视最近放出了《虎与龙》这种大杀器也让人无法安心工作。。比较奇怪的是,战报贴里贴统计如果直接复制所有的会显示什么贴不下之类的反馈。。
Hockey, more than a game.
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