c# 怎么给定义好的c语言结构体数组赋值值

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历史上的今天
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blogTitle:'C#结构体中数组的分配',
blogAbstract:'在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:(1)定义结构体:\r\n//命名空间using System.Runtime.InteropS\r\n//注意这个属性不能少[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]struct TestStruct...{//字符串,SizeConst为字符串的最大长度[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]',
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{list wl as x}{/list}C# 怎么定义类似C中结构体数组的东西_百度知道
C# 怎么定义类似C中结构体数组的东西
/第几层
}定义成matrix[] node = new matrix[1000];/是否可以扩展typedef struct matrix{ int mat[10];//////&#47、
class matrix
int[] mat = new int[10],N代表不可以
/matrix node[1000].mat[i] 什么的很方便C#没有结构体 我定义了一个类;指向产生自身的父结点 //存储得到矩阵的操作
&#47,Y代表可以;存储矩阵
int operate,用的时候就node[n];/第几层}matrix,Y代表可以;/编译能过但是用的时候老不行 ;//f(x) f(x)
指向产生自身的父结点
//是否可以扩展;/存储得到矩阵的操作 ////这是C里面的结构体数组,N代表不可以 存储矩阵 int operate
不知道该怎么处理 理论上我matrix[] node = new matrix[1000];如果和C一个用法的时候 会提示调用方法前node[0],确定对象不是null.mat[i] = start[i]
&new&for&=&&=&nbsp,比如你后面得有个类似&&0,因此要new才能用,但是对于元素是class的数组;&matrix();&&&i&&nbsp,C#只给你new了一堆空引用(指针);&i&&&&node[i]&&&&&&nbsp,每个都需要重新new才行;&&&&&&&&1000;&i++)&&&nbsp,是引用类型;&&nbsp,这点你是掌握了的;(int&nbspC#的数组是继承自Array类的class
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出门在外也不愁C语言支持一维数组和多维数组。如果一个数组的所有元素都不是数组,那么该数组称为一维数组。
一维数组的定义方式
在C语言中使用数组必须先进行定义。一维数组的定义方式为:
& & 类型说明符 数组名 [常量表达式];
其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。例如:
int a[10];
/* 说明整型数组a,有10个元素 */
float b[10], c[20];
/* 说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素 */
char ch[20];
/* 说明字符数组ch,有20个元素 */
对于数组类型说明应注意以下几点:
1) 数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。
2) 数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。
3) 数组名不能与其它变量名相同。例如:
float a[10];
是错误的。
4) 方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a有5个元素。但是其下标从0开始计算。因此5个元素分别为a[0], a[1], a[2], a[3], a[4]。
5) 不能在方括号中用变量来表示元素的个数,但是可以是符号常数或常量表达式。例如:
#define FD 5
int a[3+2],b[7+FD];
是合法的。但是下述说明方式是错误的。
6) 允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。例如:
int a,b,c,d,k1[10],k2[20];
一维数组元素的引用
数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。数组元素的一般形式为:
& & 数组名[下标]
其中下标只能为整型常量或整型表达式。如为小数时,C编译将自动取整。例如:
& & a[i+j]
& & a[i++]
都是合法的数组元素。
数组元素通常也称为下标变量。必须先定义数组,才能使用下标变量。在C语言中只能逐个地使用下标变量,而不能一次引用整个数组。例如,输出有10个元素的数组必须使用循环语句逐个输出各下标变量:
for(i=0; i&10; i++)
printf(&%d&,a[i]);
而不能用一个语句输出整个数组。因此,下面的写法是错误的:
printf(&%d&,a);
【例7-1】使用for循环为一个数组赋值,并将数组倒叙输出。
#include &stdio.h&
int main(void){
int i,a[10];
for(i=0;i&=9;i++)
for(i=9;i&=0;i--)
printf(&%d &,a[i]);
【例7-2】将上面的例子稍微改变一下。
#include &stdio.h&
int main(void){
int i,a[10];
for(i=0;i&10;)
for(i=9;i&=0;i--)
printf(&%d&,a[i]);
一维数组的初始化
给数组赋值的方法除了用赋值语句对数组元素逐个赋值外, 还可采用初始化赋值和动态赋值的方法。
数组初始化赋值是指在数组定义时给数组元素赋予初值。数组初始化是在编译阶段进行的。这样将减少运行时间,提高效率。初始化赋值的一般形式为:
& & 类型说明符 数组名[常量表达式] = { 值, 值&&值 };
其中在{ }中的各数据值即为各元素的初值,各值之间用逗号间隔。例如:
int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
a[0]=0; a[1]=1 ... a[9]=9;
C语言对数组的初始化赋值还有以下几点规定:
1) 可以只给部分元素赋初值。当{ }中值的个数少于元素个数时,只 给前面部分元素赋值。例如:
int a[10]={0,1,2,3,4};
表示只给a[0]~a[4]5个元素赋值,而后5个元素自动赋0值。
2) 只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。例如给十个元素全部赋1值,只能写为:
int a[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
而不能写为:
int a[10]=1;
3) 如给全部元素赋值,则在数组说明中,可以不给出数组元素的个数。例如:
int a[5]={1,2,3,4,5};
int a[]={1,2,3,4,5};
一维数组程序举例
可以在程序执行过程中,对数组作动态赋值。这时可用循环语句配合scanf函数逐个对数组元素赋值。
【例7-4】输入10个数字并输出最大值。
#include &stdio.h&
int main(void){
int i,max,a[10];
printf(&input 10 numbers:\n&);
for(i=0;i&10;i++)
scanf(&%d&,&a[i]);
for(i=1;i&10;i++)
if(a[i]&max) max=a[i];
printf(&maxmum=%d\n&,max);
本例程序中第一个for语句逐个输入10个数到数组a中。 然后把a[0]送入max中。在第二个for语句中,从a[1]到a[9]逐个与max中的内容比较,若比max的值大,则把该下标变量送入max中,因此max总是在已比较过的下标变量中为最大者。比较结束,输出max的值。
【例7-5】输入10个数字并按从大到小的顺序排列。
#include &stdio.h&
int main(void){
int i,j,p,q,s,a[10];
printf(&\n input 10 numbers:\n&);
for(i=0;i&10;i++)
scanf(&%d&,&a[i]);
for(i=0;i&10;i++){
p=i;q=a[i];
for(j=i+1;j&10;j++)
if(q&a[j]){
p=j;q=a[j];
a[i]=a[p];
printf(&%d&,a[i]);
本例程序中用了两个并列的for循环语句,在第二个for 语句中又嵌套了一个循环语句。第一个for语句用于输入10个元素的初值。第二个for语句用于排序。本程序的排序采用逐个比较的方法进行。在i次循环时,把第一个元素的下标i赋于p,而把该下标变量值a[i]赋于q。然后进入小循环,从a[i+1]起到最后一个元素止逐个与a[i]作比较,有比a[i]大者则将其下标送p,元素值送q。一次循环结束后,p即为最大元素的下标,q则为该元素值。若此时i&p,说明p,q值均已不是进入小循环之前所赋之值,则交换a[i]和a[p]之值。 此时a[i]为已排序完毕的元素。输出该值之后转入下一次循环。对i+1以后各个元素排序。
更多关于排序的内容请查看:c#结构体中的结构体数组应该如何定义与初始化赋值
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c#结构体中的结构体数组应该如何定义与初始化赋值
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