从工程技术角度对工业设计评价工业4.0涉及哪些产业内容

从工业设计的角度看科技馆展品的创新(2)
  首先,从工业设计的设计请求准绳来讲:把科技馆参观者的利益放在首位,这就请求在科技馆展品设计创新过程中必需把握如下的几个准绳:
  (1)契合观众需求准绳;科技馆展品创新设计不是闭门造车,为此进行相关调查及市场调研控制第一手材料是必需的。
  (2)安全性准绳:科技馆展品不同于博物馆展品,它要面向广阔观众,平安性是展品一个最根本的请求,这也是一些尖角、锐边有碍环保或用电平安的设计遭到了坚决摒弃。
  (3)运用者优先准绳;置信很多的设计人员对这样一个新潮的计算机键盘设计印象很深:一个中间裂开呈一定角度的键盘,很具视觉冲击力,这样的设计一定顺应于批量消费,但作为科技馆展品却不乏是一则好的设计案例,同时把握好人机工程学关系,人机关系合理,人机界面调和展品的体量尺寸要依据其互动方式而定,要表现一定的温馨感,人机界面要明晰富有语意性和符号感,既不要每一个按钮都用几种文字表达出来,更不要让观众看半天不晓得如何参与。
  (4)耐用性准绳:展品要具有相当的耐用性,要顺应大众性、经常性、参与性的请求,零部件要具备一定的&抗击打&才能,而不能&娇气&。
  (5)美观性准绳{科技馆展品虽不是艺术品,但必需表现一定的美学请求,要让观众看起来有亲和力和审美情味,颜色搭配必需调和,有视觉的愉悦感,同时和展馆环境调和统一,采光照度必需合理。
  (6)维护生态环境准绳;面向观众的展品所展现的效果及其用材必需是环保的,特别是演示带有一定&损伤性&的实验效果是必需把握这个尺度,这就需求在展品四周的通风设备等条件必需到位,有的必需充沛进行一定期限的时效处置。
  (7)经济性准绳;好的设计绝不是一项朴素的设计,关于科技馆展品设计更是要思索设计本钱及可行性,但比不排挤对中心部件采用质优价高的产品,要权衡性价比,从运用年限、折旧要素、展现效果全面统筹思索。其实随着社会的开展我们从工业设计者的角度动身,从久远思索还必需增加这样一个准绳:低耗能准绳:假如说一件展品在科普方面可以惠及一定量的观众,它耗能越低越好,或者它能应用可取得再生能源越多越好,哪些高耗能让展馆&吃不消&的展项,随着开展必然要面临转型或者淡出科普的舞台,当然事物都有两面洼,但这一准绳随着资源稀缺性越创造显已显得不容无视。
  从工业设计的作用角度来看,科技馆的展品的创新设计应具备:
  (1)使科技馆展品的外型、功用、构造科学合理,契合运用需求。展品设计创新的目的是人,而不是展品自身,不能为了设计而设计,只要在满足适用价值的基础上,才干谈其创新,科技馆展品的根本功用是向观众形象直观的展现科学原理、科学思想等内容,即首先满足其教育功用,同时统筹展馆的环境与整体规划即环境功用,从展品的构成来说主要有:中心功用主体、外包装、人机界面、以及展品相关的视听材料这四个局部组成,而这四个局部中最稳定的是中心功用主体,假如能对其进行创新是十分难能可贵的,可称之为原创,而针对其他三
  个局部进行本质性的改良已属于创新,属于外观性或者适用新型的创新。如科技馆展品&窥视无量&,普通制废品是立式隧道式的参与方式,而在一些科技馆采用了空中深井型的表现手法并取名为&万丈深渊&,这就是一种创新,在全面的展示科学原理的同时又防止了常规陈式,沿着这条思绪大可防止展品的简单相同。
  (2)工业设计在使科技馆展品外型、功用、构造和资料科学合理化的同时,省去了不用要的功用以及不用要的资料,并且在进步产品的整体美与社会文化功用方面,起到了十分积极的作用。简约、明快的展品主体,符号性、语义性强的人机界面自但是然地拉近观众与展品之间的间隔,科技馆作为社会公众理解知悉科普文化知识的场所其环境应该让观众产生一种进入科学殿堂的探寻之感,对展品有着一种这是一窜开启科学聪慧钥匙的探求之感,适度的装饰的必要的,但过于繁冗的修饰或者机械的扩大展品的体量就会淡化展品的功用主体,是一种喧宾夺主。依托工业设计,则可用删繁就简以较低的费用进步产品的功用与质量。使其更便于运用、增加美观,从而加强竞争才能,进步展品的经济社会效益。如展品&腾空而起&,简单的两面镜子,它却把平面镜成像的原理阐释得淋漓尽致,真可谓别出心裁了,再比方早在十年前我馆就有&最速降线&这件展品,当时全自动机械完成,演示周期相对较长,稳定牢靠性也存在一定的缺陷,后来改成了除了电子计时器外皆为观众可参与型的,演示全过程开放可参与,不但进步了演示过程的参与性和&透明度&,也使观众对演示结果印象深入,再则这件展品自身就与一段数学故事深有渊源,这种回归式演示作风却起到了很好的效果。
  (3)进步科技馆展品外型的艺术性,满足人们的审美需求。科技馆展品要惹起观众的留意进而引发其兴味。而工业设计的目的就是为人效劳的,其重点在于产品的外形质量,经过对展品各部件的合理规划,加强产品本身的形体美以及与环境谐和美的功用,使人们有一个适度的环境,美化人们的生活。同时科技馆的科普文化教育是一种情形教育、过程教育、体验教育,特别是对青少年营造一个心旷神怡的科教环境十分关键,当然展品的艺术美表现在调和的体量比例、颜色搭配、变化统一的外观肌理而并非过度的装饰。众所周知数学原理的展品是最难做的,但在中国科技馆新馆人们能够看到很多件数学展品,而且是可参与以至是可&对立&的,似乎邀游在一方的数学王国,展品相关的神韵和情味是一个重要要素。
  (4)要思索工业设计要素必需紧跟科技开展、新利料、新工艺、新技术的开展意向,做到兼收并蓄,这样才干设计出新的展品,同时要思索应用的合理性。如一些触及虚拟互动的展品放在以前简直不可能的,而在今天的一些科技馆成了常殴展品,&多米诺骨牌&是一个众所周知的展品体裁,但真正把它做成一件好的展品的场馆并不多,问题在于人工摆放与复位表现不出科技含量,全自动式在技术完成上又存在着这样或那样的问题,其实假如在技术方面很费周折,不如改成人工操作,由于真正的主角就是那几张站立的牌,搞那么复杂,笔者以为不如回归传统。如&锥体上滚&这件展品在很多科技馆已回归人工入手操作,关于展品的演示效果不但未受影响,反而加深了无动力&上滚&的印象。
  (5)如今设计曾经进入了团队创新的时期。科技馆的新展品开发也是如此,展品的创新需求一定的方案性和团队组织的协同性,缺乏方案的创新开发很难持续,靠一个部门、一个场馆创新开发将寸步难行,由于展品的创新是一个系统工程,一个汽车企业它的产品创新有它的持续性和系列化以此来引导市场,科技馆展品创新也有着值得自创之处,虽不同于汽车性能参数变化就是一件新品,在科技馆一件新展品的新颖度和吸收力最多一年,脱离现有展品立起炉灶搞开发能够,但难度较大,就现有展品改良其展现手腕、优化展现功用、美化外观设计、简化参与方式,都是很好的创新途径。
  (6)科技馆的展品创新与展馆的环境谐和统一越来越重要,经过布展将二者有机分离起来,展品除了具备教育功用还需求彰显一定的环境功用,大展项看局面小展品看精致,调和才会有美感,如今的展项制造厂家实行一种&交钥匙&的展项托付方式,将中心展品、相关视觉传达设计、环境布置一并到位,以尽量减少将上述环节有不同厂家制造所产生的作风及理念抵触。
  (7)科技馆展品的创新能够从两方面施行:
  1)展示方式及表达方式的创新,即在满足现有展现功用的基础上,力图展示方式的新颖与演示效果的优化。
  2)功用性创新,采用&头脑风暴法&或者&思想激荡法&突破固有的条框,综合诸多的设计要素、设计准绳、设计技巧对现有的展品进行再创作以到达令观众耳目一新的觉得。
  总之,随着工业设计在科技馆展品制造中的不时深化与开展,其作用也越发重要,置信在不久的未来工业设计可以有效地谐和好展品制造的个性化非标与废品的高规范质量请求的关系,从而使科技馆展品在制造标准及质量认证体系方面上到新的台阶。
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浅谈工程技术在工业设计中的应用
【摘要】:工业设计专业是一个涵盖面很广的专业,它不仅是一门艺术,但它也需要技术。该文从不同的方面说明工程技术知识在工业设计中的作用。并且这种与其他学科之间的交叉与融合,不但有利于产品设计创新,还有助于专业的发展。
【作者单位】:
【关键词】:
【分类号】:TB47【正文快照】:
工业设计是一门综合性学科,它是艺术与科学技术的融合体。它的涵盖面很广,交叉性很强,它与材料学有关、与化学有关、与物理学有关,还与计算机有关。而现在社会上绝大多数人把其理解为造型设计,它确实是一种发明创造,但不能仅仅被理解为形式上的创新,更应该是功能的创新。功能
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工程技术设计与工业设计的衔接研究
工程技术设计与工业设计是产品设计中的两个重要因素,由于它们的侧重点不同,出现一些不利于设计衔接的因素在所难免.通过对这些因素的分析,扩展完善了解决衔接问题的措施.在分析了目前大量的设计流程模型后,充分考虑了设计衔接问题以及两类设计人员各自发挥的作用,利用Petri网建立了工程技术设计与工业设计衔接的工作流程模型,以便对设计过程进行有效的协调、规划和管理,从而提高设计质量和效率.最后,通过一个实例来验证了这些应对措施和该流程模型的有效性和合理性.
Zhang Hai-bo
作者单位:
西南石油大学,机电工程学院,四川,成都,610500
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