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为什么电子游戏产业需要更多的女性开发者?
为什么电子游戏产业需要更多的女性开发者?
来源: | 时间: 13:24:48 | 阅读数:
[导读] 一般而言男性玩家是游戏的目标人群,但手游的女性玩家规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手游?其次,在游戏里女性受到的不公平对待的情况什么时候才能有所改变呢?又如何在游戏开发里留住女性开发者?
&&&&&& 在一般情况下,估计很多人都会有这样的感觉,不管是国内的 China Joy 展览会还是国外举办的E3 (Electronic Entertainment Expo)展览会上,游戏开发商通常是用&超级战士、刺客、银行劫匪和特工&等角色来吸引广大的游戏玩家。游戏里面的主角大多数都是男性。因此,很多人都呼吁:游戏不应该一直都只是男人的,应该更多的考虑到女性玩家的角色。
&&&&&& &我们当中有很多女性喜欢玩电子游戏,同时我们也希望在游戏里我们女性要和男性保持最起码的平衡。&Ubisoft&CEO&Yves Guillemot 说道。
&&&&&& 尽管之前也有很多女性特征的角色,但是从技术角度上来说,游戏开发者还是无法解决女孩力量上的局限性。&创建的任何角色都需要额外的资源,不管是什么性别,相貌、声音、力学,或者是动作,都需要大量的工作来完成。&Activision Publishing&CEO&Eric Hirshberg 解释说。
首先应该说明,游戏对女性的歧视是真实存在的。
&&&&&& 于瑶说,2011年,英国零售商Gamestation在促销二手游戏《使命召唤黑色行动》时,公然打出的促销口号竟是&这游戏比你的女友还便宜&。女性的价值甚至还比不上一款过时的二手游戏,这样的自我标榜令人难以接受。
&&&&&& 《永远的毁灭公爵》中的&打女人&设计。在游戏的多人模式中,玩家要像夺旗战一样去争夺性感宝贝,并把她们带回大本营。如果这些宝贝们要反抗,玩家则可以打她们的屁股。
&&&&&& 这种物化女性的行为本身就是一种歧视。以英雄联盟《League of Legends》为例吧,我还记得拳头公司以此为噱头设计出了暴走萝莉 Jinx 时,引起最热讨论的不是这个英雄本身有多开放,而是她的平胸,随即就有一个男人cosplay了这个英雄,那副猥琐的神态我实在是不想形容。
&&&&&& 虽然近年来女性网游和女性角色大量涌现,也只是从某种程度上表现出女性地位的提高,而更大的程度是从男性的角度为女性构建了不公平的规范和价值。纵观网游上的女性形象,几乎所有的女性设计都带有极度夸张的女性特征:细腰丰臀、衣着暴露&&在网络游戏中,女性失去了全部个性,只是作为一个视觉符号存在,满足了男性的窥探欲,成为男性附庸的性幻想对象。
如何改变游戏里男女用户群的不平衡现状?
&&&&&& 除了性别歧视问题之外,造成游戏里性别不平衡的原因还包括心理学、经济学和技术上等等很多问题。但是任何理由都阻止不了现在游戏产业的发展状态:游戏玩家群体已经改变;最新一代的游戏机设备也比以前强大很多;游戏产业的利润已高达210亿美元。
&&&&&& Entertainment Software Association 的主席兼 CEO &Michael Gallagher&说:&只有做最大的努力来吸引更多的客户群体,我们的产业才能变得更加强大。&
&&&&&& 其实,游戏开发产业里的很多人都认为这个问题主要是源于游戏制作者自己,他们大多数都是男性。Women in Games International 组织的&Van Sickle 说,游戏产业里的12%到18%的开发人员是女性,更多的游戏开发者和发布者均表示,招聘并留住女性开发者实属一件难事。虽然现在这一现象和以往比起来有所改变,但是很缓慢。
&&&&&& EA Studios 的执行副总裁&Patrick Soderlund 说,我们都知道这一领域主要是以男性为主,既然现在又女性提出获得更多关注的要求,所以我觉得我们应该一起做些事情:男性设计一男性为主的游戏,女性设计以女性为主的游戏,要是游戏里女性英雄的话,大家会很高兴。
&&&&&& 不难发现,如果开发团队里的女性人数较多的话,相应的游戏里的女性角色也会增多。例如狩猎游戏&&Evolve&&里的狩猎者 Maggie,还有 &The Order: 1886& 游戏里的&knight Isabeau。
&&&&& &开发者有这样一个趋势,那就是喜欢刻画出特定的、老套的女性角色,&游戏 &The Order& 创意总监 Ru Weerasuriya 说到。&我们也希望游戏里的角色是建立在现实人的基础上的,但事实上游戏里很难做到,因为现实和游戏本类就是两码事啊!&
针对女性玩家的手游,其游戏策划和制作需要满足哪些特点?
&&&&&& 浅井江说,举个例子,英雄联盟和旧版DOTA的对比,据网络不完全统计,旧版DOTA仅有1%的女性玩家,而英雄联盟的女性玩家比例接近20%,为什么?
1、画面:色彩必须明艳。DOTA直接利用了WAR3的原地图,灰暗的地面,冒着腐朽气息的通灵塔,阴森恐怖的树林。LOL就没这么多区别,两边色彩一样明快,没有给人视觉上的明显压抑感。
2、人物造型:大家数一数DOTA里有几个女性角色?有几个英雄是女性,但是造型奇葩,比如QOP、死亡先知、VS,估计单从审美角度来说不是每个女性都可以接受的。再来看看LOL,女性角色不少,而且都非常美丽,不光男性,女性也很动心。
站在女性玩家的立场上给大家分析一下女性的审美取向:
A)萌。萌物的最大特征,大眼睛,大脑袋,小身材,概括一下,就是像婴儿。对于萌的生物,女性通常是不分性别的接受。
B)对于女性角色。女性的审美里,必须有以下元素才能过关:白皙、高挑、瘦弱、锥子脸、大眼睛。最好的例子是魔兽世界里血精灵。而LOL里的成年女性角色中,琴女和皮城女警也是非常受欢迎的。
3、配音:DOTA里的QOP和死亡先知配音估计能吓死一群妹子,而很多妹子打LOL都会带上耳机听提莫的1234,甚至下载下来做手机铃声。
4、操作性:DOTA的操作实在太紧张,正补反补,死了就扣钱,各种范围型技能没有轨迹可循。反观LOL,取消了反补,提高了被动涨钱的速度,死了不扣钱,助攻有钱拿,非指向性技能在放出之前有指导型的光标,即使APM不高的女性玩家也能接受。
5、故事性:女人天生的感性动物,剧情一定要设定好。DOTA几乎没有任何故事背景。但是LOL每个英雄都会有一段故事背景说明,曾在网吧见过蛋疼妹子一个一个翻着看,花费了数小时。
6、游戏周边:这个估计上面都没有提到。女性天生爱购物,淘宝上的提莫帽子和提莫手机壳卖得很好,魔兽世界的炉石抱枕销量也很好,相当一部分消费者是女性。在一款游戏成熟之后,适时推出女性喜爱的周边如公仔、抱枕、手机壳、钥匙链、水杯等,也是不错的选择。
&&&&&& 综上所述,不管是在游戏玩家圈子里还是游戏开发者圈子里,女性的受关注度依然没有很大的改观,虽然说这是一个以男性为主体的群体,但还是要考虑下女性群体的感受。就像销售行业里的一句话那样:女人和孩子的钱是挣不完的!希望上面的这些内容能对游戏开发者有所启发,在游戏开发过程中多多考虑将更多的女性元素融入进去。
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粤ICP备号-3以我身边朋友为例,他们中的很多人不论职业、年龄,从男屌丝到富二代,对游戏的热爱和投入都到了执着的地步,除正常游戏以外,还会花大量时间在研究攻略战术、武器药物合成,细致到如何为角色加点、如何锻造武器装备,提升属性等,平时还会观看大量的专业解说、直播,业余时间还会参加一些联赛。甚至像王思聪、秦奋这种最顶级的富二代,明明可以和更多土豪一样把更多时间金钱花到玩车、玩游艇、收藏手表古玩方面,而他们却选择了玩游戏,比无数玩家都上心,在一定程度上甚至能达到高级甚至专业级玩家的水准。最近看到一条网易的片子,就提出了游戏热爱者的概念,似乎在说游戏热爱者的共识,对游戏从不游戏。PS:有朋友留言要视频地址,在此也分享一下,文案的确写得很走心。那么,为什么会有那么多人对游戏如此热爱?————————————相关问题:
谢邀。有些人不把游戏当真,所以也许不能体会。但有些人——比如我——是会把游戏当真的。心力所注,就在意了。解释一下。以下体验,想必许多人都有。我9岁时,有了第一台FC红白机。《魂斗罗》,三条命,我打不过第二关。念兹在兹,日思夜想,盘算每一个关节,怎么才能过去呢?一星期后,我跟一个哥哥聊天,他告诉了我无上秘技上上下下左右左右BA。后来便不消多提了。实际上,到我四年级时,也修炼到能三条命过八关,靠奖分长命到十条了。行云流水,信手拈来,真到了庖丁解牛游刃有余的境界。但我最快乐的是什么时候?答:是我第一次听说这条秘技、欣喜若狂、回到家、输入、真看见自己有三十条命的时候。我11岁,国内买得到《霸王的大陆》了。但初上手,很麻烦。全日文,每条指令是什么意思,每个武将是谁,计策怎么用,单挑指令怎么发,一点点琢磨。那时没有网络,查不到攻略,只能一点点猜。在学校,和其他同学画地图,研究武将的出现地点和规律,研究布阵,研究最优路线。我那时候特别天真,也不想尽快统一,每天想的是:“用刘备,开局弄吕布,189年3月攻冀州,让关羽升级,吕布杀田丰;让吕布和张飞读书,189年12月攻幽州,让张飞升级,得赵云;全军去荆州,分占荆襄诸郡,等出魏延、黄忠、徐庶、文聘和诸葛亮,然后北上灭董卓,让诸葛亮升级,再西向入蜀……”某一周末我爸妈回老家吃喜酒,我得以玩了个通宵。玩到后半夜,其实略微麻木了。最快乐的,反而是等爸妈出门,开游戏,将自己琢磨的套路一口气翻出来的时候。这就像,打RPG游戏最快乐的,永远是攒足了钱、买到新武器;或是刚升级领悟新魔法的时候。我打《封神榜》,打《吞食天地》,破了关,感觉也不过如此;在其中奔逐时,有所期望,反而还刺激些。我12岁,用世嘉机玩《大航海时代2》。不久机子坏了。我只来得及通了一个人的关,就是约翰-法雷尔。此念耿耿许久。所以你可以想象,十年之后,我用模拟器重新开始玩《大航海时代2》,而且破关之后的乐趣。那时我只记得伊斯坦布尔和雅典那条绒毯和美术品航线,以及去远航要带圣香油了,其他都是从头慢慢推敲琢磨起的。这感觉就像跟一个旧情人相遇,慢慢重新从头温习情感。这十年的盘算和等待,都是折算在游戏里的。我12岁时,有过一个游戏搭档。我给他画《吞食天地2》、《荆轲新传》的地图,默写《霸王的大陆》所有武将的数据。他请我打《赤壁之战》。我用张飞,他用赵云。我们还联手打《松鼠大战》。关键时刻,我举起他一路飞跑。玩过的一定懂。小学毕业后我们没怎么再见,到我23岁时在上海再见,我开了模拟器接电视,俩人开始搓《赤壁之战》——模拟器是可以无限续关的——那份儿得意。《松鼠大战》,我俩手忙脚乱彼此乱扔箱子,砸得彼此头晕——那份儿狼狈和大笑。都在其中。开始时,也许是简单的操控感、游戏性、刺激、紧张和满足感,让你喜欢了一个游戏。然后,你投注了心力,也确实得到了回报。之后,你就进入了这个游戏的世界;你(和你的朋友们)因此得到了一份可以经常拿起来回忆的共同体验。那是一个你(们)独自拥有的私人世界。许多老玩家会放不下自己玩得最熟的老游戏,就是如此。最后,游戏和现实是可以混融的——你会相信那是个值得一去的世界。我早年打《太阁立志传5》,后来2008年接触《如龙见参》,以及如龙系列,对东京新宿歌舞伎町念兹在兹。2012年,我去日本,没奔别处,专门去这几个地方了。《如龙4》游戏里的场景:2012年我去的场景:同去的一个朋友很理解我,因为他在六甲山上,也朝着甲子园方向嚎啕大哭来着。2013年1月,我到欧洲之后的第一个度假地点,是葡萄牙里斯本。理由?上面说了。《大航海时代》。以前写过的文章:日,我辞别公主,去到里斯本码头,身边只有一个叫洛克的老水手。怀里有1000金币,码头搁着艘小船;将船上的5樽胡椒、2樽水晶卖给交易所老板后,手头就有了2046金币。码头师傅会提醒我:食物得花钱,淡水免费。每20名水手,每天要消耗一舱食物、一舱淡水。我理当在里斯本买特产的砂糖,出发后沿海岸向东北,去到波尔多,把砂糖清舱贩卖,然后满载波尔多特产的葡萄酒,运去北部的安特卫普……为了把握经纬度,我理当在里斯本买到六分仪。我理当知道:不要逆风行船,要注意潮汐。当我手头宽裕后,就该考虑南下,绕过圣维森特角后向东,经过细窄像瓶口的直布罗陀海峡,进入地中海这个大湖,找到亚平宁半岛。我该去比萨买美术品,与那不勒斯的羊毛做对冲贸易。等我发达了,就买新船:更大,更快,然后出发远航。穿过大西洋去新大陆,或者南经非洲,过好望角,向东方去。只要逃过暴风雨和坏血病,就能看见全新的世界:新的港口、新的特产品。总之吧,我去惩治海盗、发现未知的大陆、晋升爵位,最后,得到公主的垂青。——这个游戏,叫做《大航海时代1》。那是1994年,我小学四年级,在餐桌上问爸爸:爸,里斯本在哪里?安特卫普又在哪里?我爸爸,一个做国际航运的,呆了呆:你怎么知道这些地方的?后来,这个游戏出了二代、三代和四代。那时没有网络,我需要看地图册、历史书来查阅一切。我知道了麦哲伦、恩里克王子、达伽马,知道了里斯本、波尔多、安特卫普、比萨、那不勒斯、马赛、雅典、伊斯坦布尔、哈瓦那、马六甲海峡、巴斯拉、霍尔木斯海峡、斯里兰卡、卢旺达、象牙海岸、卡宴、特卢希略、大阪湾和杭州湾。我知道了象牙、水晶、胡椒、绒毯、美术品、砂糖、葡萄酒、罗望子、洋枪、玻璃、玳瑁、杏仁、丁香、烟草、咖啡、乳香、小麦、瓷器、奎宁、槟榔。我大略记下了风向、纬度、六分仪、掌舵手、操帆手,以及三角帆和方帆有何区别,橡木和桃心木的不同产地,平底船和尖底船在经商和近海航行时的选择。然后我发现,关于欧洲的书,好像多多少少,都会谈论这些:奥德修斯的远洋航行;唐泰斯成为基督山伯爵前是个马赛水手,还在地中海的私贩船上呆过;夏尔辜负欧也妮·葛朗台后,去印度做远航生意,赚回来190万法郎……我关于欧洲的一切想象,都从这一切而来:击剑短衣、沙龙里的东方瓷器、加农炮、帆索、决斗、远航、朗姆酒。最后是那些词汇:光荣啦,梦想啦,一定要过无拘无束、去到很远的生活啦,诸如此类。而一切的起航点,就在日的里斯本。后来:我到了欧洲之后的第一个假期,就去了欧洲的最西南,萨格雷斯那边的圣维森特角,去看欧洲第一个航海学校。一艘船在大西洋,沿葡萄牙海岸线而行,到圣维森特角一转弯向东,前面就是西班牙、直布罗陀海峡和地中海了。圣维森特角隔着一片湾,是著名的萨格雷斯。去到那里,就看得见世上第一个航海学校。你去那里,看得见一片故城,一片石头垒的旧校舍,一些石头排布的世界地图——当然,那是15世纪末,欧洲人想像出来的世界。以及,我去了里斯本。在《大航海时代4》里,里斯本的城景就是如此:我一直在想象,从上面的城堡往下看里斯本,是怎样的呢?结果,是这样的:以及去马德拉坐了一次麦哲伦绕世界那艘船的复制品。大航海纪念碑。我关于里斯本和葡萄牙的念想,跟城市与郭嘉本身无关。那是这座城市的文字描述、那些航海家的历史纪录、几百年前那个英雄、多梦又愚昧的时代的图文记载,加上十九年前那个游戏里的粗糙像素,混揉而成的东西。最后那天黄昏,在里斯本的海边,我拿出PSP,用模拟器玩了会儿《大航海时代1》,玩了会儿《大航海时代2》,玩了会儿《大航海时代4》。其实也就是船启里斯本,过罗卡角和圣维森特角溜达了圈。我明白,我明白,除了《大航海时代》系列的玩家,其他人一定会想:真还有笨蛋万里迢迢,从亚欧大陆东端到亚欧大陆最西端,找到海边坐着,就是为了玩十九年前的一个游戏啊!嗯,就是这样的。时间长了,投入心力多了,我就真的相信这是个值得特意走一次的世界。总括一下吧。游戏是可以让你满足操控感的——这是许多车枪球游戏最基本的刺激人所在。然后:设计精妙的游戏,可以让你体验另一个宏伟的世界——《GTA》系列、如龙系列、《荒野大镖客》、魔兽世界系列、FF系列、DQ系列的拥趸明白我在说什么。王小波《万寿寺》结尾说人需要一个诗意的世界。通常,读书和看电影可以给我们提供另一个世界来体验,但游戏是最直观的体验方式。这种个人世界的体验,是很独一无二的。体验过的人或有共同体验的人都明白,没体验过的人,怎么说都没法子。最后,游戏可以让我暂时回到某个时光。比如,我现在拿起《霸王的大陆》开始玩儿,就有种回到13岁时暑假的感觉。套路很熟,游戏没有挑战性,但你会一直沉溺于此——其实就是暂时回到了那个我们最熟悉不过的世界里。我的某些朋友,现在还见了面还以来一盘实况足球45678来接风洗尘,大吹奥科查如何牛叉;没事打开仙剑打一圈阿修罗神像,虽然到了将军冢就有些懒得走了;痴迷于没事开一盘《帝国时代1》(我女朋友,嗯……);用各种模拟器,一口气破八关(我们这里叫“一个世界”)魂斗罗;说起《梦幻西游》里捉宝宝就口沫四溅;到了商厦,听到“阿多根”、“泰格”就猛回头四处找:“哪儿有游戏厅?”热爱可以让我们可以暂时回到另一个世界,那个小时候可以为了上上下下左右左右BA欢欣鼓舞的世界。
根据题主的问题描述,修改编辑了一下标签和问题,我想能更准确的表达题主的意思。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&标签里有心理学,我想就自己对心理学粗浅的了解,来表达一下自己的观点。&br&&img src=&/6cb76a7f174eb2f9bbe48d28e672978b_b.jpg& data-rawwidth=&233& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&233&&这张图在知乎上经常出现,我想用到这里也很合适。&br&电子游戏不是单纯的娱乐,从需求层次来看,他处于整个需求层次的顶端,满足人类最顶级的需求——&b&自我实现&/b&&br&&br&&b&正像涨工资所说,热爱电子游戏的人,把游戏当真。&/b&&br&这看起来是很傻的一件事。&br&我至今都记得自己玩过的第一款电子游戏,那是在三十年前。&br&当时我父亲带着我在公园里玩,发现了一台奇怪的桌子,桌面上有一块黑白屏幕。&br&后来我才知道,我有幸玩到了这个世界上第一款电子游戏。&br&他的名字叫《pong》&br&&img src=&/3b470efa3ecc2_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&321&&这游戏简单得不像话,但是我玩得无比投入,因为当我努力尝试着去拦截那个乱蹦的光斑,我发现自己变成了那个拍子。&br&只有短短的五分钟,但是我第一次离开了现实世界。&br&&b&电子技术之所以伟大,不仅仅在于提供了一种新的生产工具,而是真正创造了另一个世界。&/b&&br&而随着电子游戏行业的发展,开辟了无数个新的平行宇宙。&br&我们可以随时加入进去,脱离现实中无力的自己。&br&&br&第一次玩《大金刚》,我拼了命的去拯救公主,甚至因为没钱续币而痛哭流涕,后来我技巧娴熟,成了游戏厅第一跳跃高手,那是我第一次意识到,自己有保护别人的冲动和能力。&br&第一次玩《三国志》,火烧新野,纵横赤壁,草雉在手,又有谁能挡我?而也正是因为这个游戏,使我越来越喜欢《三国演义》,而同时,我也学会良好的合作多么重要,猪队友又是多么坑人。&br&敢抢我包子的,我都拒绝和他做朋友。&br&第一次玩《街霸2》,我的红人被小伙伴的和尚打得满地乱滚,后来我急眼了,给他来了一个壮汉的大坐。我一直比较抗拒格斗类游戏,大概就是因为,每次都是以游戏开始,打架告终,回家还有一顿胖揍。&br&第一次玩《生化危机》,好几天睡不着觉,甚至在床底下偷偷藏了一根木棍,半夜上厕所的时候,都要拎在手上,防止被突然冲出来的僵尸咬坏了脑子。&br&&b&正是在游戏里面,我扮演的角色不断成长,不断强大,不断克服困难,这种自我满足就像毒品让人上瘾。&/b&&br&&b&但是游戏并不是现实生活,沉迷并不是热爱的借口,只是无法自控的托词。&/b&&br&&b&其实一个人成熟的主要标志,就是具备自我控制的能力。&/b&&br&&b&我见过很多成年人,一怒拔刀,血溅五步,然而那只是他们幼稚的标志。&/b&&br&&br&&br&我记得当年SKY夺冠的时候,我无比激动,说实话,那时候我连两个困难电脑都打不过。&br&但是并不是因为什么民族自豪感,或者给玩游戏的孩子正名。&br&&b&而是一个行业的发展,终于证明了,对于游戏世界的探索,一样具有现实价值。&/b&&br&游戏行业同样遵循现实规则,天赋,专注,努力,不断提升自己。&br&曾经我们认为,游戏只是低级的娱乐需求,却忽视了他对人的自我成长起到的正面意义。&br&他弥补了我们的无力感,抚慰了我们的好奇心,满足了我们对另一个世界的向往,而最重要的是,他帮助扩展了人类想象力的边际。&br&从《PONG》开始,无数个新的宇宙被创造出来。&br&而人类正是在不断的自我实现中,走上了食物链的顶端,并不断开拓新的领域。&br&&b&人的自我实现,正是人类超越其他物种,持续发展下去的原动力。&/b&&br&&b&热爱游戏的人,同样有能力在生活中真正证明自己。&/b&
根据题主的问题描述,修改编辑了一下标签和问题,我想能更准确的表达题主的意思。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 标签里有心理学,我想…
&p&谢邀。&/p&&br&&p&游戏的魅力,真正爱的人才懂。对于很多人来说,游戏不仅仅是娱乐,也是回忆。有人从游戏中得到了满足感,有人从游戏中收获了友谊,有人从游戏中收获了爱情,有人从游戏中收获了青春。银他妈曾经说过:“男人到死前都算少年啊!”少年热爱一件事物,有热血就够了。&/p&&br&&p&不是只有打架逃课,才叫青春。&/p&&p&不是只有题山题海,才叫青春。&/p&&p&不是只有把汉泡妞,才叫青春。&/p&&p&不是只有情感纠葛,才叫青春。&/p&&br&&p&「长得好看的才有青春,长得不好看的只有高中大学。」这种言论更是bullshit。&/p&&br&&p&对于游戏er来说,&/p&&br&&p&青春是马里奥登登登等灯登等,&/p&&p&青春是魂斗罗小霸王其乐无穷,&/p&&p&青春是拳皇九七整整玩十多年,&/p&&p&青春是一个币三国战记玩通关,&/p&&p&青春是仙剑看到赵灵儿就想哭,&/p&&p&青春是帝国红警暗黑模拟人生,&/p&&p&青春是放学后相约星际争霸起,&/p&&p&青春是半个网吧一起联网
CS,&/p&&p&青春是梦幻西游带着妹子扫塔,&/p&&p&青春是通宵魔兽副本为了部落。&/p&&br&&p&当你在家里吹着空调,&/p&&p&刷着知乎,&/p&&p&还记得凌晨三点的网吧么?&/p&&br&&p&还记得,05年姚麦第一次联手,季后赛客场2:0领先,居然被小牛翻盘。火箭惨遭淘汰那天,和哥们去网吧,整整玩了18小时NBA lIVE 2005。每局都选火箭队,把小牛队虐得不要不要的。也记得,07年又是2:0领先,最后被爵士翻盘。还是熟悉的配方,还是熟悉的淘汰。那时候真的是把火箭队当做中国主队来看的。恨铁不成钢,失落到极点,要是姚明像游戏里一样体力充沛多好,要是麦迪像游戏里大心脏多好,要是角色球员像游戏里的龙套多进几个三分多好。可惜,这世上没有要是。那几年,我们几个最喜欢的游戏是NBA LIVE。&/p&&br&&p&还记得,那年SKY 在WCG夺冠,给了众多游戏少年看到电竞梦实现的机会。十年后,在盐遇到sky,依然激动的不能自己。也记得,《大众软件》是中学几年最爱的杂志之一,每次买回来以后,整个班的男生都会看遍,游戏攻略翻到烂。&/p&&br&&p&以前游戏被家长,被学校,被社会视为洪水猛兽。在他们眼里,游戏少年是网瘾少年的代名词。而如今,终于宽容很多。再回首,恍然如梦。再回首,已然十几年。再回首,游戏少年的心却不曾变。十几年的兄弟们,依然有着联系。每次回家过年,会在某个阳光灿烂的日子,去中学球场,打一下午篮球,依然扮演着姚明麦迪巴蒂尔阿尔斯通斯科拉,依然在赛后,去网吧单挑NBA LIVE。依然会在深夜去吃夜宵去喝酒。然后继续回到网吧,把以前爱过的老游戏,全都玩上一遍。再牛逼的岁月,也不如以前一起在游戏里傻逼的时光。&/p&&br&&p&「为什么爱游戏?」&/p&&p&「游戏里有我们逝去的青春」&/p&&br&&p&「最后一个问题」&/p&&p&「爱过」&/p&
谢邀。 游戏的魅力,真正爱的人才懂。对于很多人来说,游戏不仅仅是娱乐,也是回忆。有人从游戏中得到了满足感,有人从游戏中收获了友谊,有人从游戏中收获了爱情,有人从游戏中收获了青春。银他妈曾经说过:“男人到死前都算少年啊!”少年热爱一件事物,…
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以我身边朋友为例,他们中的很多人不论职业、年龄,从男屌丝到富二代,对游戏的热爱和投入都到了执着的地步,除正常游戏以外,还会花大量时间在研究攻略战术、武器药物合成,细致到如何为角色加点、如何锻造武器装备,提升属性等,平时还会观看大量的专业解说、直播,业余时间还会参加一些联赛。甚至像王思聪、秦奋这种最顶级的富二代,明明可以和更多土豪一样把更多时间金钱花到玩车、玩游艇、收藏手表古玩方面,而他们却选择了玩游戏,比无数玩家都上心,在一定程度上甚至能达到高级甚至专业级玩家的水准。最近看到一条网易的片子,就提出了游戏热爱者的概念,似乎在说游戏热爱者的共识,对游戏从不游戏。PS:有朋友留言要视频地址,在此也分享一下,文案的确写得很走心。那么,为什么会有那么多人对游戏如此热爱?————————————相关问题:
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我加了一个QQ群,都是玩cs的,嗯,一个比我稍小那么几岁的游戏。 群主是位奔五的大叔,和他的同学,亲戚,同事等等一干大叔一起组成了这个群的班底,据说大叔们当年打遍网吧无敌手,后来年事渐高,于是退隐江湖,不再在网吧与人捉对厮杀。我们是在浩方平台遇到的,当时已经是cs这个游戏的暮年,整个浩方cs1.6在线也就一千来人了。我一开始并不知道大叔们是大叔,一个个枪法狠着呢,开玩笑也就没大没小的(当然现在也没大没小的( ̄▽ ̄)),大叔们也乐呵呵的。后来知道了一直在一起玩的战友们居然是一帮叫叔叔都不够的老男人∑(°ー°〃)臣惶恐然而大叔们还是大叔,还是每周末都在一起杀一把沙漠2一把吊桥,还是乐呵呵的从来不说脏话。一晃两三年过去了,一个暑假里,群里又多了个新面孔,这货还老是用群主的ID在玩,端着个MP5玩夺命30发。我问这谁啊。某大叔答曰,群主的儿子,今年六年级啦。.......好吧。网上经常看到有人感叹,自己都奔三了还在坚持某款游戏。其实那不叫坚持,甚至已经谈不上热爱。当一个游戏陪伴了你十年以上,那就是一种习惯,一种生活方式。我有幸看到了一帮四十多岁的大叔在这样生活着,他们偶尔会去回忆多年前的激情,但更多的是平时开一些关于cs的玩笑,周末一起打几把混战,有同事,有亲戚,有同学,有网友,甚至还有下一代,大家只是单纯的享受这个游戏。若用一个词形容这种状态,就是『其乐融融』,就像任何一个幸福的家庭一样。并没有什么激情,也不会去想多么热爱。但大家已经离不开这个游戏,它已经融入了生活,成为生活的一部分。我想,这不是一个需要给出『坚持游戏』的理由的问题,而是一个需要给出『放弃游戏』的理由的问题。而其乐融融的大家都找不到这个理由呢。这就是我的回答,并不能代表所有玩家。————————————————最近许多cs服务器被ddos了,我们平时所在的服也未能幸免。大叔们正在张罗着租个新的服务器,一个季度几百块钱,他们觉得物超所值呢。
因为人们自以为'喜爱'那些他们在上面倾注了心血和时间的东西。电子游戏用极低的体力消耗便可以获得无限创造/经历的幻觉,并可以通过反复操作得到玩家'自己想要'的结果。-------------------装订线外为非答案部分-------------------------而你到底要什么呢?あなたの気持ちはどうですか。人间失格的电影中,比目鱼先生连着问了叶藏三遍。小说里倒是直接指出来成人世界的小心思:玩游戏有什么用呢?读书有什么用呢?搞艺术有什么用呢?-而你又能做成什么呢?当你想要这问题的答案的时候,你又能真正得到吗?当你想要组一只去往西雅图参加TI5的队伍时,单靠玩游戏又能够达成吗?*对于〔堕落者〕来说,他们的生活里就只有游戏了。这就好像旅人来到了沙漠里的一个洞穴。对他们来说,这个荒凉的世界大概只有这里凉快些了吧,只是有些阴暗潮湿,还有烟灰和烟灰缸,散乱的零食和冷却的便当。而〔观光客〕们,来了又去,他们终究是不属于这个沙漠的。〔迷路者〕们,你还要穿越沙漠去找你的宝藏吗?还是说你要参与建造与喂养这座Las Vegas?〔竞赛者〕们继续着他们的竞赛,〔快餐店老板〕们乐呵呵的看着他们打印出来的账单,〔创世者〕们费尽心思维护者这个虚拟世界。而你,あなたの気持ちはどうですか。最后,沉浸在游戏中的时候,你带来欢笑,我有幸得到。这是数字游戏时代的幸运,亦是这个时代不幸。
就算我打到王者,也不如我和四个傻逼一起开黑一局五十分钟最后被对面翻盘开心
问问家里爱打麻将的人为什么爱打麻将?为什么爱打桥牌?为什么打篮球?为什么旅游?甚至问问数学家,为什么喜欢数学?因为工作学习很累,人是要休息的啊!业余活动有很多,游戏只是这一代人比较大众的一个而已。你问问广场上的阿姨为什么喜欢电子游戏,她估计只会抽你一巴掌或者拉着你一起跳。
还记得某人为了看EVE纪念碑专门去了趟冰岛,看着自己和小伙伴们的名字哭成狗了的样子。。
这份归属感,难以言说
只因为这是一种爱好而不只是一种娱乐
连滚带爬的来回答这个问题。 现在是午夜0:56分,关了电脑,伸了伸懒腰来缓解打了一天游戏带来的疲惫。转生回到床上,揉了揉冰冷发硬的被子,顺势铺在身上。 室友都睡着了,夜里安静的吓人,外面天气阴沉可怖,年久失修而接触不良的路灯不停地闪烁,释放出昏暗的光线。我闭着眼,脑海里还浮现出游戏机精彩的画面,一团拿三血、三级斗小龙,抓蹦上中下、越塔强五杀。
该说的说完了\^O^/,上面瞎编的,不要在意语句枯燥流水账,错字满偏没文才。(手机输入太难了) ~~~~~正文分割线~~~~~~ 总结一点(≧▽≦) : 就是个自的“爱好” 语文不好,不知道怎么修饰,就用它形容吧:林子大了什么鸟都有。 每个人都有每个人的喜好,有些喜欢找个安静的地方空虚若无的沉静在书本海洋里,有些喜欢去晴空烈日下挥洒激情的篮球场,有些喜欢游荡在林荫小道里谈情说爱你你我我化作害人鸳鸯-_-||,也有些喜欢在寝室网吧里呼天喊地喜怒无常的放纵厮杀。 还是一句话,各自有各自的喜好,不要因为喜好不同而对别人的喜好感到吃惊。 就如题主,我不知道你的喜好是什么(肯定不是游戏)。但是,你就不要惊讶于朋友沉迷于游戏中,那是寻找到快乐和成就感的一种方式而已。就如爱好读书的人,当沉浸在书本里时,他就找到了自己的快乐。 我们寝室8个人,有三个喜欢篮球,不打游戏,其余五个就喜欢游戏,不怎么打篮球(包括我,但我也比较喜欢看书(#?Д?))。大一的时候,我们玩的比较疯狂,每天除了上课就打游戏,所以那三个就很瞧不起我们,认为我们已经被游戏腐蚀了一切,拖进了深渊。每一次提到寝室聚餐时他们总说叫我们继续打游戏啊,聚餐什么的他们三个代表男生去了就得了(设计类,男生8个,班级有什么活动就他们三个积极,所以与班级女生关系好)。有时候,他们打球回来后,大汗淋漓,一脸疲倦,昂首挺胸的从我们后面过去,用轻蔑的眼神看着在虚拟世界奋战的五条撸狗。 没课的上午总是让人忘乎所以,呼呼大睡,特别是我们这些爱撸的人。但是,但是,但是,寝室NBA直播开始了,他们坐在一起,音响声音最大,还不时的因为一颗进球狂呼故障,一个失误拍座椅揺板凳。这样这样,这样这样,一个上午的时光就被这样是吵闹声搅和得不能入睡(现在寝室里面基本上都不打游戏了,毕竟马上大三了。现在我们的关系特别好,毕竟有同一个精神领袖)~~~手机没电了,明天继续补充~~~
记得我小时候,家里有一个小霸王,我不记得我有没有用它来学习过,但是我清楚的记得那些年的游戏。魂斗罗,马戏团,坦克大战,小蜜蜂。我还记得我和老爸两个人一起玩坦克大战,玩到后来晚上睡觉一闭眼就全是坦克开来开去。我还记得我有个小玩伴每次玩小蜜蜂身体总是跟着那架飞机不自觉的左摇右摆。之后慢慢的接触了网游,什么梦幻西游,劲舞团,大话西游,征途,诛仙等等,不过这些游戏并没有抓住我的心,总是玩着玩着就腻了。最后接触了竞技游戏。刚开始是玩真三,然后转了DOTA,到现在的DOTA2。这款游戏陪伴了我的学生时代。如果是从真三算起,大概已经有7年的时光了。以至于到了最后,我选择从事这一行业。因为我实在无法割舍我对它的情感。很多人说,把兴趣当作职业,会毁掉你的兴趣。而从我工作半年来看,我只是更加热爱这款游戏了。玩DOTA这么多年,我认识了很多朋友。有学生,有工作的,甚至也有已为人父母的。我们在游戏里聊很多,在游戏之外也会聊很多。遇到困难的时候,我会请教他们。可以说,游戏在我们之间建立了联系,在游戏这个媒介下,我们又成为了另一个网络社会。WOWer不会忘记那些年组团副本的小伙伴们,DOTAer也不会忘记那些开黑的日子。我们的确在游戏中体会到了实实在在的愉悦和欣喜以及愤恨和遗憾。一场大逆风翻盘之后的淋漓畅快,一场高质量比赛过后的身心疲惫,一场被虐泉的无奈与怨愤,一场........我虽不能说游戏是一种精神食粮,因为也有例子证明着游戏的坏处,比如那些网瘾少年。但是游戏给我们带来的精神愉悦的确是存在的。就好像我们DOTAER总会说,在欢声笑语中打出GG。虽然输了这场比赛,但是我们仍然觉得开心。所以,开心就好。
我只是一介穷屌,无从得知那些二代为何喜欢游戏,仅以自身经历来就事论事。这个问题说简单其实也很简单。假想一下,有一个从七八岁开始就替代和小伙伴捉迷藏成为你重要娱乐活动的东西,一直陪你到走出大学校园。你会不爱它吗?有些东西自己不亲身经历过是不会明白的曾经的小公会,为了两把蛋刀刷副本刷到要吐,最后终于集齐了,几个人围着会长在暴风城码头摆各种各样的pose臭显摆,其实不就是两段代码嘛,可我们开心的就像拿到了倚天剑屠龙刀一样。一群菜鸟学着打CS,从iceworld随便捡把AK,M4往前冲,到有模有样dust2A区B区蹲人拆弹。在局外人看来,狙得再准,埋伏得再好,不过就是几个坐标几条弹道不一样而已。可在我们自己看来,看着对面几个二货掉进埋伏好的口袋的时候就像天下尽入我手一样豪情万丈。以前女朋友问我怎么概括Dota,我想了半天说好像就是杀人打钱推塔,然后她说就这六个字你还玩的这么起劲?我想了一想好像还真的是这么回事,这六个字在我们手中分化出了Carry,辅助,Gank,视野这些复杂的东西,可在不玩的人眼里不过就是鼠标点哪一个小人往哪走而已。CS早已经从电脑中消失了,WOW也只是偶尔上下线了,Dota玩的还算勤快,但水平已经走下坡路了。终有一天,这些都会离我远去,但我还是会想起那些场景。I played just a game , but what it gave me is far more than a game.今夜我睡得很香,我梦到曾经公会里的法师妹子正美滋滋地搓着面包,一跟女生说话就紧张的副会长在yy里结结巴巴地让她开个门。一群破破烂烂的角色集合在卡拉赞前,脸上却挂着由心的笑容,就像那个夕阳下码头上的那几个乐呵呵的傻逼。
我曾经一直以为打游戏和看小说是差不多的。第一,打发时间;第二,寻求现实中找不到的“快感”或者“成就感”,一种心理寄托吧;第三种最可怕,那就是把它们当做逃避现实的方式。现在嘛,看了楼上那么多答案,其实我还是不明白游戏对于他们究竟意味着什么,很多答案看着似乎很有道理,可是仔细琢磨,似乎又有哪里不对。
因为精美的画面? 因为恢宏的背景音乐? 因为逻辑完善 波澜壮阔的世界观? 可能都是吧 也许每个人还能说出一万个理由但有一条一定大家都一样 一个人在家 父母去打麻将了 好朋友去找女孩子谈什么无聊的恋爱了 表哥去外地上寄宿学校了 不再和我一起玩电脑却把正版的生化危机2光碟和全套漫画借给我了 gtasa玩到车舞会友那关就跳出到底怎么回事儿 在ps2上玩NBAlive我用安东尼把同学的火箭绝杀了 【游戏陪我们走过了一段美好而躁动的时光】
最近玩的《血源诅咒》里,人偶会对玩家说这么一句台词:“再会,善良的猎人,愿你在苏醒的世界中找到自己的价值”我仔细想,虽然这句话是照应游戏背景,但又何尝不是一句双关语,我们在游戏里成长,变强,过关斩将披荆斩棘,可那个“苏醒的世界”,意即“现实的世界”,我们还没有找到自己的价值我想这就是我们为什么爱游戏的一个原因,我们在游戏里成长,同时也被另外的世界祝福着,一款好游戏不是让你沉溺,而是在你历尽千辛万苦战胜困难之时,收获一份独有的坚强。
电影,书籍让我知道了这些世界,而游戏让我在这些世界通通快快地活了一次。
“不疯魔不成活”——《霸王别姬》总有些人,对自己真正喜欢的东西会付出热情,这有什么好奇怪的?总比上班等下班的混子好太多了。至于投入大量时间的问题,我倒是很奇怪,爱好难道应该只讲广度不讲深度么?什么都爱什么都不精,在我看来就是废物。对于绝大多数这辈子不会有所作为、没机会出人头地的普通人来说,玩游戏几乎是他们能做的最让自己高兴的选择之一。在这个信息和资源不对等的社会,又不是努力就能有收获的。题主你自称爱摄影,你舍得买一台莱卡M9(仅相机+三五个镜头)么?如果不是不舍得而是买不起,那请问你积极向上的人生观又值多少钱呢?你有什么资格看不起你口中的屌丝?对有钱人来说,怎么乐不是乐?如果你自认为有卓绝的品味,可以试着开一个中国有钱人俱乐部。真的开的起来的话,别忘记让王思聪发条微博证实一下。在中国这种路况,就算买辆 LaFerrari 又能怎么飙?在大家都随便买得起 Rolex 甚至 Patek Philippe 的圈子里,玩表很有个性么?还有你知道为什么王思聪喜欢跟粉丝打成一片么?有钱人有的不是装逼权,而是基于财务自由上的选择权。比你混得差的玩游戏,你看不起;比你有钱有势的玩游戏,你看不惯。累不累?个人建议,与其看不起这个看不惯那个,倒不如静下来想一想能不能从游戏中学点精华来提升自己。利益相关:心中最伟大的游戏魔兽世界()魔力宝贝(公测-舞者)暗黑2 毒招死灵单通8人地狱口袋妖怪蓝、黄、银、蓝宝石、绿宝石、叶绿、钻石、白金、白最终幻想1234(4TA)56789X、T\TA\TA2、维度勇者斗恶龙魔兽争霸3英雄无敌3北欧女神传1黄金太阳123塞尔达传说众神的三角力量1、缩小帽
女生。一直在玩梦三。今天用梦孙,队友掉一个,一个队友买灯坚持到我发展起来,一个队友傻一直在送。对面两个隐身其中一个带暴击,前期被虐死了碰见他就死。后来掉线的加回来了,超级有意识,预判的很准。60个人头就赢了,对面40我们20,最后全场我杀30扳回局面赢了。我怎么能不爽??我怎么能不爱游戏!!!!其实玩游戏,有人喜欢输出有人喜欢法爆有人喜欢辅助,有的就要刷手速,更重要的是和队友的配合默契,就是一种成就感。玩游戏的人才懂,深爱游戏的人才懂。你要思考怎么翻盘,怎么逆风发展,怎么出装备,什么情况出什么,队友怎么配合,多有意思呀。
游戏如人生,人生如游戏
一花一世界 ,对很多人而言,一个游戏真能是一个世界,那么,我为什么不认真呢
生活的压力,父母的期望,他人的眼光,使我无处可逃,现实生活太枯燥沉重,毕竟我们只是维持历史的一个小螺丝钉。可是这个螺丝钉也有着自己的千篇一律的好人面具下的另一个面孔,现实社会里没有被暴露出来的品性,那个“我”,一直在躁动着。所以游戏给了我们一种可能,那是另一个社会,同样充满秩序,同样有亲朋好友,同样有各种任务和挑战,可是不一样的是,那些都是你向往的东西。比如说:秩序从某某法规变成了江湖规矩;朋友从快递小哥变成了快剑阿飞;任务从出差变成了千里缉盗。更有魔力的事是,游戏和现实,保持着若有若无的关联,你可以用现实社会的经验来探索,然而在游戏里你做的一切都对生活没有多大影响。在游戏里,你把对面的杀得家破人亡,下线还是笑嘻嘻一起吃饭。对我来说,我是和普莱斯,肥皂一起作战,穿越敌人的交叉火力,奇袭敌军,完成不可能任务的英雄新兵,是行走江湖,仗剑天涯的少侠。是各大游戏商耗费心力打造出来的我最热爱却无法实现的英雄。所以我愿意付费,愿意饿一顿,让自己的英雄角色穿一件好看的伪装服,戴一个好看的手套。在你们不理解游戏的人看来那只是一个数据,于我而言,那些少女们的盈盈目光,队友之间的出生入死,被拯救的世界江湖,都是真的。我是真真切切的相信它们的存在,说不定就是另外一个时空的我呢?每每想到,这个时空里的我就觉得好像受到了安慰。最后,对没有经历过游戏的朋友,我只能真心说一句:律师绝对没有法师好玩! (游戏经历:目前主玩炉石传说,几十个小时的众多rpg游戏经验。)
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