mg电子游戏技巧玩法主要是怎么下注?有谁玩过吗?求解

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Lv12渐入佳境, 经验 8708, 距离下一级还需 292 经验
我读高中时没手机也就没法玩手游。步步高的三国霸业,伏魔记,天之骄子,金庸群侠列传,魔塔等游戏倒是玩过不少。大家也来一起怀旧下吧!
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2. &没玩过
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伏魔记都有好几版,都翻版了,虽然是黑白的,但那时觉得很好玩!
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刚去找电子词典了,里面还保留着伏魔记,天之骄子,魔塔这三款游戏。
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[撇嘴]玩魔塔时每次都不能在90秒内下完21层楼,那时好想有个触屏的。
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三国霸业也翻版过好几回,选择君主都不同,每次玩时都带有目的去翻版。
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天子骄子这款游戏很简单,也就翻版了两三回就不玩了,印象不深刻了!
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金庸群侠列传的装备材料很难打到!一直没有打造到全身最高级别的装备。
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原来每次月考之后,以及放假过节,寒暑假都会玩这些游戏。
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原来不少传统节日都不放假的!比如清明,端午,中秋。。。
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Lv8略有小成, 经验 3939, 距离下一级还需 61 经验
我原来玩文曲星的黄金英雄坛说
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苹果平台下载?公司简介:任天堂前身于日成立;?No.1FC,超级马里奥:《超级》全名《超级马;?游戏有益:开发智力,提高人手和大脑的协调性,提;
?公司简介:任天堂前身于日成立。起初是一间由山内房次郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂株式会社总部位于日本京都市。到今天,任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥,和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《》,《》。任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube 和世界上销量最好的游戏机Game Boy系列。经典及历程:70年代,美国开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面――1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。“任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电脑游戏机。山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏。去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。超级马里奥日本青年,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。宫本茂设计的第一个童话游戏叫做“驴子金刚”,主人公是长着大鼻子傻头傻脑的木匠。第二个游戏使宫本茂的人生大放异彩,当他写完游戏的脚本时,自己也不曾想到,主人公“马里奥”(Mario)后来竟名扬四海,闯入千家万户。“马里奥”以“兄弟”为软件的正式名称,跟随FC游戏机出征美利坚,当即成为有史以来最受欢迎的电脑游戏。从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。“马里奥”后来还成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物,使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多。“超级马里奥”及随后跟进的100多种任天堂电脑游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。俄罗斯方块当任天堂把“超级马里奥”之火烧向全世界时,前苏联有位青年帕契诺夫也迷上了电脑游戏。帕契诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验读物,有一种拼图测验要求读者从不规则的图块中挑选出若干拼凑成为正方形,以此考验被试者的几何思维能力。几何图形的排列何止成千上万种,帕契诺夫认为最好由电脑来帮助实现。经过反复琢磨,他设计了一种使用电脑的拼图玩法:四种不同形状的图块随机依次从屏幕上方下落,游戏者必须趁其落到底部之前用它填满空隙。这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什么创新,但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“Tetris”,在希腊文里代表着“四”――这就是日后席卷全球的“”游戏雏形。解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。此时,任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机――“游戏男孩”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的最佳搭档。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。“俄罗斯方块”陪伴着任天堂再次出征,不仅是美国和日本,就连中国电脑游戏机市场的大门也被敲开。从此后,任天堂公司称霸于全球电脑游戏行业长达10余年。
?No.1 FC,超级马里奥:《超级》全名《超级马里奥兄弟》,是公司出品的著名横版过关游戏,最早在上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。{注:根据牛津英汉高阶词典(第六版),Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》,本内容为了与词条名一致故采用《超级玛丽》作为游戏名称。马里奥:老任的金字招牌菜终于上了。FC的超级玛丽至今还是各个玩家茶余饭后的佳话(PS:踩蘑菇,我踩,我踩,我踩踩踩啊),当然作品也就不列举了...那个数量确实统计不上来啊。而且马大叔能力也是越来越强,什么马里奥赛车,马里奥医生,马里奥高尔夫,马里奥网球......太多了加上衍生出来一系列人物大小路易,大小瓦利奥,大小库巴,大小金刚...从单纯的动作游戏慢慢衍生出一系列的玩法实在太多了,不过玛丽之经典程度以及影响范围之广绝对是其他游戏没法比的。No.2 PSP怪物猎人CAPCOM公司备受好评的一款作品。《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,完美的体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。这款游戏非常的耐玩,不过不足之处还是有的,比如在大地图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降,不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色:养成、收集、通信。如果有了等级的加入作为一款ARPG的话估计我就爱不释手了....只不过由于是动作游戏苦手加上没等级就不能和ARPG一样努力练级然后以等级优势压倒一切....No.3 GBA牧场物语该系列游戏几乎在没一个主机平台上都出现过所以具体正统多少部就没统计.....追溯到其最早的作品莫过于SFC的,SFC上这款为以后该系列奠定了基础。用一句话评价此系列就是在平凡闹做中书写温馨篇章。当然也不乏变革制作了DS符文工厂就是其代表,当然游戏作为一款RPG游戏但也带有GAL游戏...自己攻略那啥最爱吧--,当然也有情敌的存在,说句老实话个人还是很喜欢牧场物语的。游戏当中你可以种植农作物赚钱,可以饲养动物赚钱,可以钓鱼赚钱,可以挖矿赚钱,可以....实在太丰富了,还涉及到料理,各种节日十分温馨的一个游戏,同类游戏要说不错的也就是动物之森了No.4 最终幻想最终幻想这名字由来想必不用多说...确实比较杯具。当然如今的史克威尔艾尼克斯基本上成为左右家用机商战的游戏公司..正统游戏15部吧(PS:10有部是尤娜为主角,13男女所以姑且认为是15部)最终幻想最耳目能熟的估计也就是FF7了(PS:就连朋友从来不玩掌机家用机之类的TV游戏看到克劳德知道其出处...)当然了FF7至今也是许多玩家的最爱。尤其是最终幻想基本上是左右家用机商战的大作之一了,当初反水跟了SCE那段还是很搞的...(PS:不然老任欺负SCE绝对没鸭梨)。虽然画面越来越好,人设也越来越强但个人觉得FF走上了下坡路就拿FF12来说吧(PS:13没玩过)那半成品一样的剧情系统居然破天荒的得了FAMI通满分..这确实然我摸不着头脑,要说剧情公认最好的莫过于6了,想想那时候就那种机能那种画面都可以给玩家带来感动,加上小说般的剧情(PS:小说一样只是说剧情好...其实小说什么绝对赶不上这个)...当然了这些也只是个人意见了(PS:其实还是对8最有爱...)然后不得不提到的还有就是战略版了也是相当优秀的作品。No.5 口袋妖怪首先列举历代正统作品,GB红黄蓝绿,GBC金银水晶,GBA红蓝绿宝石,火红,叶绿,DS太多了....一目了然全市任氏掌机。口袋也算是任氏掌机的王牌了,无论是哪一作几乎都是大卖特卖。其游戏特点也一直是延续初代的方式,不过虽然模式没变但在原有的基础上越来越丰富。游戏性也越来越好,钓鱼,选美大赛.....就连制作树果这种都很有趣..PM数量也慢慢从151增加到251然后是386到现在493,当然每一个都有着自己的特点,对战斗能找到自己所在的位置,然后努力值,性格更是让许多人为培养一个战略意义的PM而发奋...随着时间的推移口袋妖怪的游戏也开始红的一发不可收拾,什么不可思议迷宫,斗技场....当然了这些都不属于正统就不谈了。要说历代正统游戏哪个最好我个人觉得还是水晶
?游戏有益:开发智力,提高人手和大脑的协调性,提高反应能力使人心情放松在虚拟社会学会人和人之间的交往一些游戏具有一定历史背景,可能是游戏者对这段历史产生兴趣,从而去详细了解在虚拟社会中寻求一个真实的自我可以发泄生活或者工作压力玩经营类游戏,可以提高自己的经营能力养成类游戏,能使人寻求到一种精神寄托,以次学会照顾他人,关心他人游戏注意:1.良好的游戏心态,知道什么能玩,什么不能玩,无论玩什么游戏,不要带多余的思想去玩,它只是一个游戏,是个虚拟的东西,如果你带有其他的思想去玩,你不会得到快乐2.合理的游戏时间,以自制力为主,要了解到什么时候能玩,而什么时候不该玩,电视上说的那些沉迷游戏的,大多与自制力差脱不开关系,我也曾经通宵达旦的和别人打星际,但是后来发现这个对身体伤害很大,所以,不鼓励通宵3.注意坐的姿势,头尽量离显示器远一些,身体尽量坐直,玩上3几个小时,建议休息一会,我玩游戏接近9年了,但是却没有近视,这与我注意保护眼睛和选择的游戏有关,我个人比较喜欢FPS游戏4.要会选择游戏,选择一些好的游戏,个人比较推荐单机或者联网对战游戏,建议远离网络游戏,远离垃圾游戏游戏本身没有错,关键是看你的心态如何,如果你只当它是个游戏,合理的进行游戏,那么游戏给你的,就是无尽的快乐
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产品名称:2012就目前来说,电子游戏机图画及作用推荐有吗
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2012就目前来说,电子游戏机图画及作用推荐有吗& & &
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除了玛利机,显然玩牌机,他的结构易懂,开始只有Z80作为CPU生成,变为大字板系列,电子公司正回去这的到手,根据制作大字玩牌机,成立了职业霸主比例,并行业老大优点年。那么打麻将的机器呢,显然变通中国沿袭素质的产品怎么样了?&& &&& &
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很可惜,名人就因此随着时间精力的没有没有了,还好超多聪明的人没有忘了它,又把它请回来了。&& &&& & TAGS:
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