玛雅中怎么在曲线的轨迹上复制吸附上的物体做曲线运动的条件

AE怎样调节空物体的运动轨迹使得运动轨迹为贝塞尔曲线_百度知道
AE怎样调节空物体的运动轨迹使得运动轨迹为贝塞尔曲线
移动的时候只有前两个位移控制点有控制手柄
我有更好的答案
因为钢笔工具画出来的线是能够很好控制贝塞尔曲线的,调节关键位置达到想要的速度,ctrl+c复制,也就是你绘制的路径,选中位置属性后ctrl+v粘贴,绘制好曲线后.,蒙板1,依次展开这个纯色图层的蒙板,选中蒙板路径,蒙板路径,我就以cc版本为例来回答你的问题,然后选中你需要移动的空物体,此时拖动时间线就可以看到效果了,展开它的位置属性(在英文输入法下快捷键为p)。希望能帮到你我的电脑安装的cc版本,然后隐藏这个纯色图层(也可以直接删除),然后在这个纯色图层上用钢笔工具绘制你需要的运动轨迹,你可以另外新建纯色
那能否使用粒子特效跟踪路径制作立体三维的运动效果
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各位达人,谢了先,我弄了还几个晚上了,还是不得要领,期盼指点.
用了&编辑&里的&相交&命令了,但似乎还是SWEEP不出空间的曲线,只能在一个平面上扫! l: ~' Y6 ]&&B5 l
[ 本帖最后由 peace 于
10:33 编辑 ]
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试试可变截面扫描
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综合能力39
上传个part来看看是什么问题,从图片上看不大清楚,另外空间扫描(三维)很多情况下不能用,主要是三维曲线的空间走向系统不能自定参考方向,用变截面扫描可以,你定了x方向的参考方向后系统会自动转到该起始点的法向平面上,扫描出来的效果和sweep一样(当然这里用的是恒定截面扫描)。
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这个问题没用过&&不过可以 学习一下
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综合能力10
这样子对不对?
不知道你要的是是不是这样的结果呢?直角处我加了圆角,不符合你的草图, p( W0 Q& A1 F; c. ]$ J. X' g
[ 本帖最后由 xawxz 于
16:20 编辑 ]
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立即执行,便会感到快乐而简单;
拖延执行,便会感到艰辛而痛苦
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回复 #5 xawxz 的帖子
你是一步做出来的吗
先做曲线再可变!:D
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原帖由 xawxz 于
16:18 发表7 H. p! H. g& f2 x" g) a0 g
不知道你要的是是不是这样的结果呢?直角处我加了圆角,不符合你的草图
是的就是这样的效果,我通过摸索,结果是做出来了,但有些道理还要慢慢深入,感谢楼上各位弟兄的关注.
大家多交流啊,感觉在交流中学习又快有乐
不知道图中红线标的部分您是如何倒圆的,我没办法,自己画的圆弧
- |1 G&&}( ^2 S2 T! v4 ^9 w- G
prt文件传不上来,说不支持这种扩展名的文件,晕
5 z0 z/ C- I. P! I0 X8 b
[ 本帖最后由 peace 于
10:05 编辑 ]
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可以用pipe功能,insert-&advanced-&pipe,相当好用,直接做好各个平面内的曲线即可连接。
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哈哈,pipe简单啊
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我也在想怎么画这个呀, Y+ q1 w. h7 Z4 G+ R+ Z
我三维不怎么懂呀~
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在maya里做射箭的时候怎么使箭按照运动轨迹的方向走
用Animation模块下,nurbs曲线即可,再加选曲线(轨迹)。然后选中你的物体创建运动轨迹,菜单animate—motion paths—attach to motion path
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用路径动画用Animation模块下,菜单animate—motion paths—attach to motion path。
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出门在外也不愁做曲线运动的物体运动轨迹,速度方向与其所受合力方向三者位置关系如何_作业帮
做曲线运动的物体运动轨迹,速度方向与其所受合力方向三者位置关系如何
做曲线运动的物体运动轨迹,速度方向与其所受合力方向三者位置关系如何
速度方向是运动轨迹切线的方向,合力方向不好确定但是可以肯定的是可以分成法向和切向,轨迹与合力方向和初速度的方向有关,只是根据轨迹,其三者的位置关系是不能定性描述的,但是可以大概晓得怎么回事热门搜索:
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风色轨迹玛雅高原怎么进 玛雅高原玩法介绍
14:13 作者:莞尔
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