sketchup曲面建模插件 曲面附着

SketchUp建曲面,还要用插件吗?那你就out啦
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这个招数的精髓在于SU的沙盒工具,其实很长时间以来,大家都把沙盒当做一种地形工具,而忽略了它的曲面能力,和修改或者说是改在造曲面的能力。接下来,我要告诉大家如何利用沙盒工具建任意曲面。
在曲面条件下继续建曲面:
1.首先假设有一个曲面:
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2.用沙盒的网格建地形工具:
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3.画一个面然后填个半透明材质悬空在曲面上就像这样:
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4.然后投影到原有的曲面上去:
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5.然后用这个名叫曲面拉伸工具的东西:
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6.任意形态的曲面就能轻易拉出来了,想怎么拉就怎么拉:&&
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注意:曲面拉伸输入半径,才能伸一个正圆范围的东西。还有它只能拉Z轴也就是蓝轴方位,所以,如果建筑立面要做曲面的话,要先将其面旋转与XY轴平行即可。
有人会怀疑这种做法的精确性,精确性的误差肯定有,但是,在概念方案的大体感觉和比较的精确是可以做到的,现在发作品。&&
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学习!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&
对我很有启发的帖子,非常谢谢!
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交流让我们进步,相互学习。
感谢您和大家分享!
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很棒!学习了!
对付一般的非线性设计可以,麻烦的还是要用犀牛。。
独特的思路!学习了!
挺不错的东西,下次自己试用一下,感谢楼主分享独特的经验。
很不错的思路啊!谢谢分享!
标准的mesh建模思路 很有启发性谢谢
不错的思路和方法,谢谢楼主的分享!!!
请问“将投影投到曲面上&的哪一步的详细方法是怎么做的?
acehaha 发表于
请问“将投影投到曲面上&的哪一步的详细方法是怎么做的?
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感谢张洋的无私分享!
以前有试过。。。还是精度问题吧,不好控制。。比较麻烦。
难道曲面拉伸不是插件吗???
注意是sanbox自带的那个 不会曲面推拉&
挺不错的东西,下次自己试用一下,感谢楼主分享独特的经验
这个还真是很不错的想法啊& & 学习了
好厉害,。楼主真是好给力啊。。啊啊啊
学习了学习了!!!
新人 问下 怎么投影到原有曲面上去&&这步我不懂
好像應該是印章啊,不是投影 啊,天啊,找半天的啊
在曲面拉伸的隔壁&
ciika 发表于
难道曲面拉伸不是插件吗???
注意是sanbox自带的那个 不会曲面推拉
学习了,原来使用这方法做过莫比乌斯环
额,软件的潜力总是无限
头像被屏蔽
本帖最后由 ZSMJ 于
23:47 编辑
这个方法只能做简单的曲面,是根据原有的面来拖拽,做不了复杂的东西。不过还是很值得鼓励的,可以启发思路。主要还是用来做地形,在不要求准确的数值时。像这种稍微复杂点的东西或者有具体数值要求时,就无能为力了。
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像这种精确的物体 是用哪个插件做的?&
顶啊,好,楼主真强,谢谢了
做到后面才发现,用的插件是越少越好......
很不错的方法,没试过……可以试一下~
楼主很强大。。。学习了
支持,之前用过这个类似的办法做异型,就是精确性上差点。
好帖子,非常实用 楼主威武
试了一下 效果不错 感谢分享
ZSMJ 发表于
这个方法只能做简单的曲面,是根据原有的面来拖拽,做不了复杂的东西。不过还是很值得鼓励的,可以启发思路 ...
像这种精确的物体 是用哪个插件做的?
高手如云啊,太厉害了
这个教程太好了,感谢楼主的分享······
楼主威武,举一反三
正不知道怎么用呢,呵呵,谢谢分享。。
学习啊楼主给力啊
可是这玩意儿深化要咋办啊
学习学习!谢谢!学习学习!谢谢!
谢谢分享,有空了必须试试
谢谢楼主指教!受用了!
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sketchup怎么绘制曲面屋顶?
1、先画出屋顶平面图,用移动复制工具拉屋顶点
2、旋转这个模型使面(想要做曲面的那个)的边缘线在红色或绿色轴线上,
3、在模型面(想要做曲面的那个面)的垂直方向另起一个垂直面,在该垂直面上画出你想要的曲面屋顶的截面
4、拉伸该截面并与模型交错,右击-交错-与模型,交错的地方会有面,删除多余的面就行了。
5、剩下的面也可以按照此类方法,也可以旋转复制。
注意事项:
1、这种弧形曲面基本都是用交错的方法。
2、记得旋转面使其在轴线上。
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