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语文教学生活化过程中教师如何演活自己的角色_百度文库
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语文教学生活化过程中教师如何演活自己的角色
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你可能喜欢让自己的生活也系统化
原创& 圣托网 毅霞&
昨天培训的时候伙伴们都提出了自己的工作的生活上的一些惑,其中大部分人都说时间不够用,很多事情原本计划要做的但一天下来计划的事情很多都没能完成,总觉得有这样那样的事情阻碍着自己。想要学习去不知怎么去学习,想要问问题但又不知从何问题起————
希明给了我们很好的解答,他说时间其实是自己去安排的,如果你老想着今天没时间就不学习,那么明天就更没时间去学习了。时间是宝贵的我们要学会时间管理,让自己的生活也系统化,这样我们的生活才能整整有条。每天都会不计划,但计划并不知随意的罗列一大堆的事情,我们要量力而行,有目标的计划,将事情分轻重地排列以达到小时的记录,让所做的事情可以有效率地完成。另外我们不能只顾自己一味地做自己的,我们还要留意周围的人和事,多问问我干的这个事情和其他伙伴做的有什么关系和关联性。学习的方式很多,我们可以问我们的师傅、问其他伙伴、自己上网去找等等。我们的生活是追求和谐的,所以顾及到多方面。让自己的生活系统化这样我们就可以达到事半功倍的效果了!
如今的时代什么都是讲系统化智能化的了,时代在进步我们也要跟上时代的步伐,让自己的生活也系统化!
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怎样系统化自己的生活,
系统化自己的生活要看你自己坚持的程度,不过系统化生活我觉得是一件好事毕竟有惊喜的才好,。
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出门在外也不愁我明明在知乎客户端修改保存了啊可为什么没给保存啊啊啊啊啊啊啊……&br&写了好长一堆信息来着T_T&br&&br&重新写一遍好了……&br&&br&&br&嗯,谢谢你们回答我,我发现自己没把问题说清楚给你们添麻烦了。&br&我是想设计一个应用于纸面(类似桌面游戏)一样的游戏化系统(规则)。&br&这样比起软件游戏什么的简单省时多了(学习为重…………)&br&&br&我是昨天在豆瓣上看到一位姑娘说想用游戏化来帮助她日常生活健康和工作,于是她自己为自己设计了一套大富翁模式的游戏化系统(规则),用的是魔戒地图来做背景,用excel表格来统计数据,做不到任务就需要抽命运牌等等(抱歉我实在找不到原帖了)&br&&br&于是我感到很神奇,想为自己设计一个适合高中生的游戏化系统(规则),但不知道从哪里开始。&br&&br&刚才脑洞了一下:&br&也许可以建一个开放式世界的游戏模式,因为等级制度没有其他参与者可以攀比。&br&但没有其他参与者的话就相当于单机游戏了,会很无趣的,我若是把这个注意告诉同学的话担心会被他们取笑脑洞太大且主意无聊。而且若是和好基友参与了游戏,他们一旦退出游戏,那原本为多人模式设计的游戏岂不是如同一个单机网络游戏?我的动力将面临倒闭。&br&&br&也许我可以设计成一个战略游戏,无论是回合制还是即使战略,可以在学校偷偷记录其他同学的动作(Actions),像走棋一样为他们在我的系统里建立他们对应的角色。但这样把同学当对手对待的态度未免太无语,而且我觉得这样做有点神经病……&br&&br&刚才就脑洞到了这里,能量暂时不足……&br&求诸位阁下建议和帮助,不胜感激!&br&&br&&br&--------分割线-------&br&我在澳洲读VCE,平时经常因为拖延症而耽搁学习。现在放假了白天总是因为拖延症而堕落不学习,晚上心静了又会后悔然后发奋努力学习。现在每天都是这样,耽搁睡觉时间。&br&&br&我想给自己设计一个游戏化的系统,但百度谷歌游戏化大多是设计电子游戏,或者是商务用的游戏化模式。&br&&br&所以想请教一下阁下,如何把一个高中生的日常生活游戏化?&br&&br&无比感谢!!
我明明在知乎客户端修改保存了啊可为什么没给保存啊啊啊啊啊啊啊……写了好长一堆信息来着T_T重新写一遍好了……嗯,谢谢你们回答我,我发现自己没把问题说清楚给你们添麻烦了。我是想设计一个应用于纸面(类似桌面游戏)一样的游戏化系统(规则)。这样比起软件游戏什么的简单省时多了(学习为重…………)我是昨天在豆瓣上看到一位姑娘说想用游戏化来帮助她日常生活健康和工作,于是她自己为自己设计了一套大富翁模式的游戏化系统(规则),用的是魔戒地图来做背景,用excel表格来统计数据,做不到任务就需要抽命运牌等等(抱歉我实在找不到原帖了)于是我感到很神奇,想为自己设计一个适合高中生的游戏化系统(规则),但不知道从哪里开始。刚才脑洞了一下:也许可以建一个开放式世界的游戏模式,因为等级制度没有其他参与者可以攀比。但没有其他参与者的话就相当于单机游戏了,会很无趣的,我若是把这个注意告诉同学的话担心会被他们取笑脑洞太大且主意无聊。而且若是和好基友参与了游戏,他们一旦退出游戏,那原本为多人模式设计的游戏岂不是如同一个单机网络游戏?我的动力将面临倒闭。也许我可以设计成一个战略游戏,无论是回合制还是即使战略,可以在学校偷偷记录其他同…
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数学:防御力
英语:内力值文科:政治:精神力
地理:咒术熟练度
历史:魔法攻击力理科(理科的同学看这里!):化学:剑术熟练度
生物:近身搏斗
物理:物理攻击力然而上面并没有什么卵用,最终战力还是看总成绩的(别打我)还有,一定要找到参照物!一定要找到参照物!一定要找到参照物!重要的话所以要说三遍。没有参照物就很难判定自己是否成长了,你造吗?找一个队友和你并肩作战,找一个对手和你相爱相杀(互相激励),便是极好的。这样就差不多了。游戏开始!!!--------------------------------------------------读档----------------------新的一天-----------------------------------------------一,每天签到活动7:30起床,读英语,记忆性科目,完成,经验+10,诵读之术熟练度+5.读文学作品2小时以上,完成,经验+15,文化素养+5跑步,每1KM,经验+5,最大体力值+5(睡你麻痹起来嗨!)梳妆打扮,经验+1,魅力+5二,作业①数量多,但简单:低级副本(妖精之森),单刷通过经验:+20-消耗小时数×1②数量少,难度难:中级副本(深山古寺),单刷通过经验:+40-消耗小时数×2③多且难,或者BT题,单刷通过,困难副本(被诅咒的圣殿)经验:+50-消耗小时数×1④研讨性课题,多人合作通过,地狱副本(千年永坠の地狱)经验:+50-消耗天数+个人加成···(“妈妈再也不用担心我的学习!”“你大爷的!”)三,修炼场图书馆:每小时,经验+5自习室,每小时,经验+7课室听课,每节科,经验+3,接下来自行脑补···四,竞技周测:小型竞技场,经验+(21-排名数)×2月考:中型竞技场,经验+(21-排名数)×3大考:终极竞技场,经验+(21-排名数)×5选定你的对手吧,那些600多分的学霸们我们来战个痛!(帅不过三秒)考过英语四,六级→简直是打开任督二脉!.击败一个对手:败北:经验-50;胜利:经验+排名差×2五,得到新的专业书:妈妈我又开启新技能啦,液!(滚)六,解锁新的成就①FFF团的团友们,再见:脱离单身,找到了妹子。上课,自习时,每小时经验-1(233333)“就像突然有了软肋,也有了铠甲。”——腐生②勇敢的少年,快去创造假命题:与教授或老师辩论,探讨书本上的难题。争辩成功,推翻教授或老师观点,经验+500;不分上下,各执一词,经验+50,;被老师光速打脸反杀,经验+10“老家伙们,这次我们就来拼一拼吧!”——素沐(不要学我)③我不再是普通的高校生了:学习一样课外技能,弹琴,画画,编程之类···经验+100,魅力加+500④jie lu:bu zai da fei ji.经验+100,定力+100,魅力+50“早睡早起(bu yao lu guan),方能养生。”——华佗-------------------------------------------------------------End-------------------------------------------------------------------------嗯嗯 大概就这样了告一段落了 到时候想到什么有趣的再补吧 祝大家学业有成! 未经许可,请勿转载。想转载,先私信经许可,谢谢。--------------------------------------------------------------(更新)---------------------------------------------------一看发现16赞了,惶恐,谢谢大家支持。看到评论说要求文科生路线的,那我就补一下,在顶端↑有兴趣的同学可以看下。
(没留意到是关于高中生的……小长假回家后再改了)向XXXX of XXXX游戏致敬,这篇答案是借它的模式写的。=选择难度:新生(你应该是个天真无邪的三好学生一般(适合大部分学生困难(想必你的自制力一定很好学霸(你不可能毕业的=第一天「整装待发」20XX年X月X日
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这家公司就是格灵深瞳,今年6月刚刚获得来自红杉的数千万美元A轮融资。近期,我们也和格灵深瞳的创始人何搏飞聊了下计算机视觉和格灵深瞳正在做的事情。我也把其中很有意思的点也整理了出来。
让计算机可以看懂这个世界
几千年前,人类就已经发明了文字;几百年前,人类已经制造传递了声音;直到最近几十年,人类才发明了动态图片,也就是视频。与文字、声音相比,视频承载了更丰富的信息量。要完全提取、“读懂” 视频里的信息量,即使对人来说,也都不是一件容易事。试想下,当玩着手机去看电视时,我们会丢失掉多少信息呢?虽然机器缺少大脑,不会思考,但与人相比,也有计算能力强的优势。如果我们可以教会计算机看懂这个世界,是不是就会有质的改变呢?
那要如何才能教会计算机看这个世界呢?十几年前,学界还专门有场争论。本世纪初,有不少专家认定,凭借着现有的摄像头,加上强大的算法,就能建立起一套完善的计算机视觉机制。当时,还有一些人不这么看,当时还在布朗大学读书的格灵深瞳创始人赵勇,就是其中之一。赵勇他们觉得,我们看到的这个世界是三维的,而传统的计算机视觉机制用到的是二维的摄像头,无法还原这个世界的真实情况,在这个基础上完成的视觉分析,也会大打折扣。这样的想法,在当时看起来离经叛道,十几年后才被业界逐渐认可。
做第一个将计算机视觉商业化的公司
事实上,教机器看懂这个世界,很多年前就有人在做了,只不过采用的是“摄像头+强算法”的理论框架。Google、百度也有在做,但不同的是他们想做的还是搜索、社交。格灵深瞳则想要将计算机视觉商业化。用何搏飞的话说,他们想“做第一个将计算机视觉商业化的公司”。
提到格灵深瞳或者打开他们的官网,好多人估计都会以为这是一家做智能安防摄像头的公司。这个定位只是表象,其实更确切的形容也许是“计算机视觉以及人工智能”,他们想让计算机像人一样主动获取视觉信息并进行精确的实时分析。安防“摄像头”只不过是一个商用的具体表现。
大家都知道,安防是个大市场,这个市场到底有多大呢?我们就来简单的列两个点:(1)去年中国智能手机的销售额是3200亿,而安防设备的销售额则达到了4000亿;(2)杭州最大的公司是阿里,那第二的公司是谁呢,是做安防摄像头的海康威视,已经在深圳上市,市值去年已经接近中兴的两倍。
而如此大的市场,却有两个问题至今没有办法解决,一个就是看不见,一个就是找不到。先来说看见的问题:一个像机场大小的公共场所,摄像头的数量能够达到几万台,而同一时间负责监控视频的安保人员大概也只有几个人;视频监控界往往都采用了视频画面轮播的机制,每过多久自动切换屏幕上显示的监控视频画面;所以,那些真正有信息价值的画面被人看到、注意到的几率就很小很小了。
据说,全球50%的硬盘都用来存储监控视频了,可想而知,监控视频的数量有多大。以北京天安门为例,每天产生的监控视频数据,刻成光盘摞起来,就比埃菲尔铁塔还高。要在全球50%的硬盘或者比埃菲尔铁塔还高的光盘里找出来某一个画面,难度估计不亚于大海捞针吧。
写到这里,估计你就知道格灵深瞳的安防产品能解决什么问题了吧。格灵深瞳通过三维视觉感知技术,实现对人物的精确检测、跟踪,对动作姿态(包括暴力、跌倒等危险行为)和人物运动轨迹(包括越界、逆行、徘徊等可疑轨迹)的检测和分析。在自动场景和人物检测的基础上,自动给安保人员提供预警信号,主动提醒、报告异常,保障安保人员“看得到”。
同时,格灵深瞳通过三维视觉感知技术,抽象出人物的特征,从非时间的维度进行监测、跟踪、搜索,真正做到“找得到”。
今年10月份,他们就要将自己的这套安防产品进行试点布局了。首批试点的会是四大行中的三大行。而之所以会选择银行,何搏飞告诉36氪,是因为他们看中了银行对安防的需求,以及银行安防方案的可复制性。银行是除了政府以外,最大的安防设备采购商,同时也愿意不断增加安防产品的数量。加上国内银监会严格规范了银行的室内布局,这种复制性就会挺高。
让线下零售“电商化”
电子商务兴起,给了商家“精细化”运营的重要数据支撑,对线下零售产生了重大冲击。在零售领域,格灵深瞳也可以通过三维视觉感知技术,对消费者行动轨迹以及行为模式进行检测、跟踪和搜索,精确统计出在设定的热点范围内的客流量、停留时间、行动轨迹、消费者行为,提供客观的消费行为分析数据,帮助传统零售客户转向数据驱动的管理方式,提高商业运营效率,在线下“电商化”。
事实上,除了商超、零售店,每年都会有大量的品牌商,花费重金找咨询公司购买数据和分析报告。在线上,消费者可以很容易打开无数个网页,浏览每一个商品花费的成本很低,但在线下,用户每一个浏览行为、采购行为都是有成本的。因此,格灵深瞳他们统计的数据也就更加珍贵、有意义。
我们的生活会发生什么样的改变
监控摄像头已经潜移默化地融入到了我们生活的方方面面,但事实上这些安防摄像头发挥的作用还很有限。虽然有几千个摄像头,但发生暴乱、扰动时,往往还是依靠现场的人电话报警。在“敌众我寡敌强我弱”完全不占优势的“烧杀抢夺”情境下,普通大众往往会成为无辜的受害者。格灵深瞳的产品里增加了一个很贴心的功能,挥动双手自动报警。如果不考虑安保人员的疏忽、不负责、不行动等因素,也许就能起到一定的保护作用。当这样的设备普及,未来就能很好的起到对犯罪的威慑作用,这才是真正的社会意义所在。
把视野再扩大到个人安全以外的公共安全,格灵深瞳完全可以在此基础上提供更多的产品与解决方案。未来,也许地面上警务人员就可以带上类似Google Glass一样的智能眼镜,实时显示着监控中心传来的画面与位置;天空上则飞行着搭载格灵深瞳产品的无人机,实时根据监控中心视频分析的结构,追踪可疑人物,真正做到无路可逃。
想想这样的世界,很安全,但是否不寒而栗,我们的隐私何在?任何一家做图像分析的公司,估计都绕不开这个难题,格灵深瞳也一样。何搏飞说,他们做的是趋势的研究,不会去精确分析到底是谁。而安全与隐私,何去何从,未来大众肯定会用自己的方式投票。
硬件复兴到底会往哪里去
与何搏飞聊天的时候,我忽然想到了前几天和Makeblock的创始人王建军聊的一个问题,就是硬件复兴到底会往何处去。当时王建军提了一个很有意思的观点,硬件复兴其实是有两个层面的,一个是像可穿戴设备这样的应用层层面,另一个则是像芯片、技术这样的基础层层面。格灵深瞳、诺亦腾这些我们报道过的公司,其实都可以算做这种基础层的公司。
他们最近也在招聘计算机视觉工程师、软硬件工程师、BD、PR和行政人员,感兴趣的童鞋可投简历至邮箱 ()。原创文章,作者:小石头
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大众正在研发“超级电池”,续航里程可达 300 公里 文德恩表示,“大众正在加州硅谷研发一款超级电池,价格更低,体积更小。据称电动版大众品牌车型搭载该电池后续航里程有望达到300公里(186英里)。”
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What: 美国房源搜索和租户评价社区。How:CitySpade 希望帮助用户获得一手的房屋和社区信息,用户需要填写自己租住过的房屋评价,才可以解锁更多其他用户的评价,包括房屋质量、管理公司服务、交通便利程度、安全程度以及周围活动等维度。如果用户查询的房屋尚无评价,系统算法会自动推送距离最近的信息。除了 UGC 的社区信息,CitySpade 还接入了 Google 街景、Yelp 等相关内容整合。目前网站的房源搜索范围覆盖了纽约、费城、波士顿和芝加哥四个城市,有在租房源两万多套,很大一部分是归管理公司所有的直租房源,收集到有效租户点评数千条。Think It Twice:由于评价社区本身没有形成交易闭环,CitySpade 在盈利方面还需要想更多思路,除了广告之外,创始人在考虑如帮助用户把租房申请流程简化抽取佣金,以及增加如寻找室友、转租人等功能。不过租房子大多是长期、低频交易,市场竞争很激烈。另外,网站本身 UI 设计出色,可能是吸引年轻人的因素之一。What: 为运动员打造的专业级睡眠分析工具。How:Fatigue Science 研发的 Readiband 针对的是专业运动员,通过与运动手环类似的硬件检测他们的睡眠情况,以及配套软件来分析他们中长期的睡眠状态变化,加上与美国军方合作获得的生物模型来分析并预测人的效率和反应时间,进而帮助他们改善比赛成绩。目前 Readiband 已应用于纽约巨人队和达拉斯小牛队等专业团体。Think It Twice:一旦定位到比较精准的人群,硬件设备的打磨到一定程度后,最重要的其实是软件功能能否切中他们最重要的需求。未来,无论针对人体本身还是很多商业场景,智能硬件+配套软件才能够精细化管理上做更多事情。What: 定位商学院人群的社交商务应用。 How:以“社交”来聚合商学院学生,以“企业直通车”引入这些企业老板、公司高管等人的公司,解决这批人认识同行、行业内上下游人脉的需求,并且对接、解决(包括交易、支付)商务需求。Think It Twice:创始人从工业行业转战互联网,团队大多为 MBA、EMBA 背景,对商学院人群的需求比较了解,但是产品还没能接上想法。比如社交功能较弱(团队提到社交为前期服务,后期会弱化社交),社交和商务之间的衔接不够自然。本月产品会发布一个改进较大的新版。What: K12 家教 O2O How:公司总部在上海,集中了学科教育和兴趣教育的老师,有“一对一”和“一对多”的业务模式。老师入驻平台要经过 6 轮严格审核,且要求持有教师资格证,有全职老师从业经验。接下来会上线连接家长、学生和老师的通讯工具,继续优化学习和教学体验。Think It Twice:家教市场在资本的助推下竞争已经白热化,同类产品轻轻家教、跟谁学、请他教等都已拿到了大额融资,新晋的产品如何在这样的环境中生存是个严峻的问题。不过,邻师创始人 Richard 认为:投资人现在烧掉的钱都是在帮整个行业教育用户,把学生从线下带到线上,混战之后,资源和服务优质的平台自然会脱颖而出。What: 汽车用品导购、社区。How:汽车帮对自己的定位是帮助女司机的平台,产品服务包括工具、导购平台、社区。其中工具包括基于汽车帮自己的车型库和价格库做出来的“查车价”,能收罗全网低价;计算买车费用的“计算器”;查违章和二手车估价;其导购平台类似于汽车界的什么值得买,以文章的形式吸引用户兴趣,最后形成购买,接入系统为淘宝和京东;至于社区则是以二级页面“帮会”的形式呈现,用户可在这儿互助、讨论等。Think It Twice:定位是女性社区,但我个人并未发现产品上有何特地针对女性的优化之处。社区、导购,乃至工具,如果做得好是男女通吃的事。目前的社区入口还算明显;但导购的文章质量实不敢恭维,总体而言,内容太弱。What: 每卖出一副就帮一位聋哑人恢复听力的耳机。How:LSTN 耳机创立于 2013 年,与慈善机构 Starkey Hearing Foundation 合作,每卖出一副耳机,就会为贫困地区听力有障碍的人恢复听力,目前已经卖出了 10 万多副。机身采用的是木质,在音质上会呈现比较独特的效果,售价在 49 到 199 美元之间。除了线上销售,LSTN 也铺设了线下一些零售店的购买渠道。Think It Twice:硬件加慈善的做法在国内还比较少见,对创业公司来说需要找到合适的合作伙伴才有可能真正把事情做起来。What: 手机端 H5 内容创作与分享社区 How:初页 2.0 进一步降低了操作门槛,支持批量选图、版式切换、一键定主题等快速创作功能,展示方面支持全屏无边框展示全幅照片;另外,加入了社交功能,可以关注其他感兴趣的用户,持续查看其作品更新。Think It Twice:H5 在移动端的传播力很强,所以免费或付费的制作工具还是比较有市场的。社交属性有可能在一定程度上增加用户黏性,比如关注自己喜欢的明星或人等,但是需要降低用户的发现内容成本,以及很好的运营效果。What: 一款类 Prezi 的演示文稿制作软件。How:AxeSlide 斧子演示基于 Html 5 2D/3D 技术开发,支持主流的 Windows 和 OS X 系统。类似 Prezi,演示的内容都在一张大画布上,利用平移、旋转和缩放(Zoom),可以推进、拉出查看详细内容。同时软件支持插入图片、视音频文件,并提供一些模板可供下载。Think It Twice:AxeSlide 斧子演示以动博网这个展示平台为依托,希望相对孤立的离线软件工具可以借助平台构建一定的社交属性。就单纯的工具而言,相比服务器在国外、速度缓慢的 Prezi,可能斧子在国内教育、商务领域的应用更有潜力。What: 托福备考练习应用 How:由小站教育出品,汇集托福 TPO 历年真题,支持题型分类练习,错题本自动收录错题,资料库中有口语模板、长难句解析等补充材料,写作和口语部分均提供了范本答案。生词本功能是个贴心的小亮点:在做题过程中可以长按屏幕查词,并添加至生词本方面集中复习。Think It Twice:在线教育产品的移动化是大趋势,不过托福考试本身是基于PC的,对于希望在平时尽可能模拟考试环境的同学,在手机上进行模考练习可能不是首选。What: 好未来推出的K12领域英语外教一对一培训。
How:乐外教采用的是与剑桥大学出版社合作定制的教材,线上采用的是如同51Talk一样的师资储备,先是口语能力测评,再对接菲律宾的外教。同时,乐外教还将依托好未来所提供的线下教学,以O2O的方式为在线一对一的培训提供后续服务。Think It Twice:前91外教负责人郑金礼加入好未来之后推出的产品。不过,目前授课依靠QQ,同时它还面临着儿童线上课程都面临的问题,如何解决学生注意力和上课效率问题。

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