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&!&在线客服的工作时间为周一至周五 9:00-18:00&&5、调节好封套之后,选择脚掌的骨骼,运行动画-IK解算器-IK肢体解算器,连接到大腿的骨骼。并且在脚后跟处创建一个虚拟对象,把创建的IK绑定到虚拟物体上,这样通过移动虚拟物体就可以控制人物的动作。
6、下面创建动画,将时间条拖到50点开自动关键点,将瞎子拖到德玛身边,调整动作,让他踢德玛一脚,再次点击自动关键点。
7、将时间点轴拖到100,点击自动关键点,调整瞎子位置回守卫处,并把脚收回来,再次点击自动关键点,退出时间编辑。
8、都设置完成后,点击播放,看一下效果把。
由于时间原因,这里就做简单演示一个腿部动作,如果大家有兴趣,不妨做一套完整真实的动作。
<input type="hidden" name="content" value=" " />3DMax(1)
3DMax中对于人物动画制作方法有很多,此篇博客将介绍一种对于简单人物动画的制作方法。首先理解3DMax中形成动画的原理。3DMax中的动画是一系列静态图像以足够快的帧速播放,使得肉眼看上去他们是连续的,即形成了运动图像。接下来将详细介绍如何3D动画制作:
1、打开需要制作动画的人物模型,将demo放在坐标中心。
2、首先对将要做的动画需要有一定的了解,例如可以观看一些那些动画的视频,然后通过观察视频将这个动画分成若干个关键的动作,在有能力的情况下将分析出来的关键动作画出来,因为接下来动画制作实际上就是在时间条上的部分点时调处这些动作。所以这一步骤很重要,需要对动画中的关键动作有比较清晰的认识。
3、点击“设置关键帧”按钮,则上方的时间条将变成红色,此时点击一下时间条开始端的那个小按钮,这此时demo的这个动作就已经记录下来了。
4、接下来我们根据实际情况来考虑在多长时间设置一个关键动作,一般可以十帧一个动作,所以我们将时间条上面的小按钮拖动到十帧上面,此时便可以调节人物动作了,将人物调成提前准备好的动作。则便能够自动记录调节的这个动作。
5、然后下来便重复上一步,将时间条上面的小按钮在向后面调十帧,然后再继续调节动作。
6、一直调节到整个动画结束,动画中的关键动作分的越细则做出来的动画连贯性越好。然后点击下方播放动画的按钮便可以播放动画了。
7、最后将做好的动画以位图的形式保存下来就可以了。
注意:在制作动画时最主要也是难度最大的就是每一帧时调节动作,这个调节比较细致,需要使用3DMax一定的基础才行,这个可以从往上面找一些相应的视频观看,以提升自己对于动作的调节能力。
参考知识库
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