如何使用 ShellExecute 应用java程序接口编程编程接口

ShellExecute 的使用方法总结
今天来总结一下ShellExecute API
在VC++中的使用方法:
一、ShellExecute 的基本介绍
ShellExecute的功能是运行一个外部程序(或者是打开一个已注册的文件、打开一个目录、打印一个文件等等),并对外部程序有一定的控制。有几个API函数都可以实现这些功能,如(WinExec,
CreateProcess,后面会有介绍),但是在大多数情况下ShellExecute是更多的被使用的,因为该函数的使用方法简单易用。
二、 ShellExecute 函数的原型
ShellExecute函数原型及参数含义如下:
  ShellExecute(
  hWnd: HWND; {指定父窗口句柄, 一般为NULL就可以了}
  Operation: PC {指定动作, 譬如: open、print}
  FileName: PC {指定要打开的文件或程序}
  Parameters: PC {给要打开的程序指定参数; 如果打开的是文件这里应该是 NULL}
  Directory: PC {缺省目录, 一般为NULL就可以了}
  ShowCmd: Integer {打开选项}
返回&#20540;: HINST; {执行成功会返回应用程序句柄; 如果这个&#20540; <= 32, 表示执行错误}
  返回&#20540;可能的错误有如下数&#20540;:
  ERROR_FILE_NOT_FOUND = 2; {文件名错误}
  ERROR_PATH_NOT_FOUND = 3; {路径名错误}
  ERROR_BAD_FORMAT = 11; {EXE 文件无效}
  SE_ERR_SHARE = 26; {发生共享错误}
  SE_ERR_ASSOCINCOMPLETE = 27; {文件名不完全或无效}
  SE_ERR_DDETIMEOUT = 28; {超时}
  SE_ERR_DDEFAIL = 29; {DDE 事务失败}
  SE_ERR_DDEBUSY = 30; {正在处理其他 DDE 事务而不能完成该 DDE 事务}
  SE_ERR_NOASSOC = 31; {没有相关联的应用程序}
  //ShowCmd
参数可选&#20540;:SW_HIDE = 0; {隐藏}
  SW_SHOWNORMAL = 1; {用最近的大小和位置显示, 激活}
  SW_NORMAL = 1; {同 SW_SHOWNORMAL}
  SW_SHOWMINIMIZED = 2; {最小化, 激活}
  SW_SHOWMAXIMIZED = 3; {最大化, 激活}
  SW_MAXIMIZE = 3; {同 SW_SHOWMAXIMIZED}
  SW_SHOWNOACTIVATE = 4; {用最近的大小和位置显示, 不激活}
  SW_SHOW = 5; {同 SW_SHOWNORMAL}
  SW_MINIMIZE = 6; {最小化, 不激活}
  SW_SHOWMINNOACTIVE = 7; {同 SW_MINIMIZE}
  SW_SHOWNA = 8; {同 SW_SHOWNOACTIVATE}
  SW_RESTORE = 9; {同 SW_SHOWNORMAL}
  SW_SHOWDEFAULT = 10; {同 SW_SHOWNORMAL}
  SW_MAX = 10; {同 SW_SHOWNORMAL}
三、 一般使用举例
  //调用计算器
  ShellExecute(NULL,"open","calc.exe",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
  //调用记事本
  ShellExecute(NULL,"open","NOTEPAD.EXE",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
  ●hWnd:用于指定父窗口句柄。当函数调用过程出现错误时,它将作为Windows消息窗口的父窗口。例如,可以将其设置为应用程序主窗口句柄,即Application.Handle,也可以将其设置为桌面窗口句柄(用GetDesktopWindow函数获得)。
  ●Operation:用于指定要进行的操作。其中“open”操作表示执行由FileName参数指定的程序,或打开由FileName参数指定的文件或文件夹;“print”操作表示打印由FileName参数指定的文件;“explore”操作表示浏览由FileName参数指定的文件夹。当参数设为NULL时,表示执行默认操作“open”。
  ●FileName:用于指定要打开的文件名、要执行的程序文件名或要浏览的文件夹名。
  ●Parameters:若FileName参数是一个可执行程序,则此参数指定命令行参数,否则此参数应为NULL。
  ●Directory:用于指定默认目录。
  ●ShowCmd:若FileName参数是一个可执行程序,则此参数指定程序窗口的初始显示方式,否则此参数应设置为0。
  若ShellExecute函数调用成功,则返回&#20540;为被执行程序的实例句柄。若返回&#20540;小于32,则表示出现错误。
四、上述仅仅是ShellExecute函数的标准用法,下面将介绍它的特殊用法。
如果将FileName参数设置为“http:”协议&#26684;式,那么该函数将打开默认并链接到指定的URL地址。若用户机器中安装了多个浏览器,则该函数将根据Windows
9x/NT注册表中http协议处理程序(Protocols Handler)的设置确定启动哪个浏览器。
&#26684;式一:http://网站域名。为了兼容宽字符和UNICODE,下面的字符串加入了_T()
  如:ShellExecute(NULL, _T("open"), _T("http:\\"), NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
&#26684;式二:http://网站域名/网页文件名。
  如:ShellExecute(Handle, _T("open"), _T("/home/main?id=b173756ecd06&fr=userbar"),NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
  如果将FileName参数设置为“mailto:”协议&#26684;式,那么该函数将启动默认邮件客户程序,如Microsoft Outlook(也包括Microsoft Outlook Express)或Netscape Messanger。若用户机器中安装了多个邮件客户程序,则该函数将根据Windows
9x/NT注册表中mailto协议处理程序的设置确定启动哪个邮件客户程序。
注意如果支持UNICODE编码的话,要加上_T()
&#26684;式一:mailto:
  如:ShellExecute(Handle,"open", "mailto:", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);打开新邮件窗口。
&#26684;式二:mailto:用户账号@邮件服务器地址
  如:ShellExecute(Handle, "open"," mailto:who@mail.", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);打开新邮件窗口,并自动填入收件人地址。若指定多个收件人地址,则收件人地址之间必须用分号或逗号分隔开(下同)。
&#26684;式三:mailto:用户账号@邮件服务器地址?
 subject=邮件主题&body=邮件正文
  如:ShellExecute(handle, ‘open’, ‘ mailto:who@mail.?subject=Hello&Body=This is a test’, nil, nil, SW_SHOWNORMAL);打开新邮件窗口,并自动填入收件人地址、邮件主题和邮件正文。若邮件正文包括多行文本,则必须在每行文本之间加入换行转义字符%0a。
  例子():
  在一个应用程序调用c:\Project1.
  ShellExecute(handle, 'open','c:\Project1.exe','字串内容',nil,
SW_SHOWNORMAL);
  在Project1.exe里可以调用:
  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
  var i:
  for i:=1 to paramcount do
  if ParamStr(i)'' then showmessage(ParamStr(i));
  最后的那个参数,为窗口指定可视性方面的一个命令。
  请用下述任何一个常数
  SW_HIDE 隐藏窗口,活动状态给另一个窗口
  SW_MINIMIZE 最小化窗口,活动状态给另一个窗口
  SW_RESTORE 用原来的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态
  SW_SHOW 用当前的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态
  SW_SHOWMAXIMIZED 最大化窗口,并将其激活
  SW_SHOWMINIMIZED 最小化窗口,并将其激活
  SW_SHOWMINNOACTIVE 最小化一个窗口,同时不改变活动窗口
  SW_SHOWNA 用当前的大小和位置显示一个窗口,不改变活动窗口
  SW_SHOWNOACTIVATE 用最近的大小和位置显示一个窗口,同时不改变活动窗口
  SW_SHOWNORMAL 与SW_RESTORE相同
欢迎一起交流提高,QQ:,欢迎来踩我哦:/my/info/edit
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'请大虾用通俗易懂的语言解释一下什么事编程术语——应用程序编程接口API。_百度知道
请大虾用通俗易懂的语言解释一下什么事编程术语——应用程序编程接口API。
提问者采纳
你买了一个电视机 电视机的本体对你来说就是个塑料壳子 为了能看电视 你必须插上视频线 还要用机器上的按钮来控制播放, 这样用来和外部交互 接受控制 交换数据的设施就是接口. 同理一个软件或者一个类库提供给开发人员通过程序进去操作的接口叫API
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出来肉馅又比如奶牛api,出来的是奶你是一个应用程序,放进去肉块,吃进去的是草比如绞肉机api
你可以将API简单地理解成函数,虽然不够严谨,但是在高级语言中,API多数是以函数的形式存在的。
内存不能为read/written 问题的简单解决办法:(原创答案,欢迎分享→请活学活用→仅供参考):
一、硬件的可能性是比较小的,如果是硬件,那就应该是内存条跟主机不兼容的问题导致的 如果能排除硬件上的原因(内存条不兼容,更换内存)往下看:
二、系统或其它软件引起的,可用下述方法处理: 系统本身有问题,及时安装官方发行的补丁,必要时重装系统。 病毒问题:杀毒 。杀毒软件与其它软件冲突:卸载有问题的软件。显卡、声卡驱动是否正确安装或者是否被恶意覆盖否?重新安装显卡声卡驱动。
1、使用系统自带的sfc命令,修复受到损坏的系统文件恢复到正常状态。
开始→运行→输入cmd,打开“命令提示符”窗口→输入字符串命令sfc/scannow→回车→耐心等待命令程序对每个系统文件搜索扫描→一旦发现系统文...
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操作系统除了协调应用程序的执行、、系统资源管理外,同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务是一个函数),可以帮助应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备的目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以称之为Application Programming Interface,简称API函数。
API函数API函数
作为一个编程初学者来说,API函数也许是一个时常耳闻却感觉有些神秘的东西。单看它复杂的语法,就足令人望而生畏,但是任何事物在我们深入了解它之前,总是会有这种感觉的。我们这篇API入门教程的目的,就是要把API函数的来龙去脉告诉大家,破除对API函数的畏惧,使它成为我们编程的好助手。
API函数例子
大家可能在许多书上看到过API的英文全称(Application Programming Interface),WIN32 API也就是MicrosoftWindows32位平台的应用程序。对这个定义的理解,需要追溯到操作系统的发展历史上,当开始占据主导地位的时候,开发WINDOWS平台下的应用程序成为人们的需要。而在WINDOWS程序设计领域处于发展的初期,WINDOWS程序员所能使用的编程工具唯有API函数,这些函数是WINDOWS提供给应用程序与操作系统的接口,他们犹如“积木块”一样,可以搭建出各种界面丰富,功能灵活的应用程序。所以可以认为API函数是构筑整个WINDOWS框架的基石,在它的下面是WINDOWS的操作系统核心,而它的上面则是所有的华丽的WINDOWS应用程序。但是,那时的WINDOWS程序开发还是比较复杂的工作,程序员必须熟记一大堆常用的API函数,而且还得对WINDOWS操作系统有深入的了解。然而随着软件技术的不断发展,在WINDOWS平台上出现了很多优秀的环境,程序员可以采用“所见即所得”的编程方式来开发具有精美用户界面和功能强大的应用程序。这些优秀可视化编程环境操作简单、界面友好(诸如VB、VC++、DELPHI等),在这些工具中提供了大量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能,事实上这些类库和控件都是构架在WIN32 API函数基础之上的,是封装了的API函数的集合。它们把常用的API函数的组合在一起成为一个控件或类库,并赋予其方便的使用方法,所以极大的加速了WINDOWS的过程。有了这些控件和类库,程序员便可以把主要精力放在程序整体功能的设计上,而不必过于关注技术细节。实际上如果我们要开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数,虽然类库和控件使应用程序的开发简单的多,但它们只提供WINDOWS的一般功能,对于比较复杂和特殊的功能来说,使用类库和控件是非常难以实现的,这时就需要采用API函数来实现。 这也是API函数使用的场合,所以我们对待API函数不必刻意研究每一个函数的用法,那也是不现实的(能用的到的API函数有几千个呢)。正如某位大虾所说:API不要去学,在需要的时候去查API帮助就足够了。
API函数API函数大全
API函数1. API之网络函数
创建同一个网络资源的永久性连接
创建同一个网络资源的连接
创建同一个网络资源的连接
结束一个网络连接
WNetCancelConnection2 结束一个网络连接
结束一次枚举操作
启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接
启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接
枚举网络资源
获取本地或已连接的一个资源的网络名称
WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息
获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称
获取一个网络资源用以连接的名字
启动对网络资源进行枚举的过程
API函数2. API之消息函数
将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口
取得中上一条消息处理完毕时的屏幕位置
取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间
PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列
PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序
RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串的消息编号
答复一个消息
SendMessage 调用一个窗口的,将一条消息发给那个窗口
将一条消息发给窗口
向窗口发送一条消息
向窗口发送一条消息
API函数3. API之文件处理函数
CloseHandle 关闭一个。其中包括文件、文件映射、进程、、安全和同步对象等
对比两个文件的时间
CopyFile 复制文件
CreateDirectory 创建一个新目录
CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台
CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象
DeleteFile 删除指定文件
DeviceIoControl 对设备执行指定的操作
DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值
FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值
FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间
FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构
FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄
FindFirstFile 根据文件名查找文件
根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件
针对指定的,刷新内部文件
将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘
判断文件是否可以执行
判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数
在一个缓冲区中装载当前目录
获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量
获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息
GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型
取得一个压缩文件的全名
判断指定文件的属性
这个函数提供了获取文件信息的一种机制
GetFileSize 判断文件长度
取得指定文件的时间信息
在给出的前提下,判断文件类型
从支持版本标记的一个模块里获取信息
针对包含了版本资源的一个文件,判断容纳文件版本信息需要一个多大的
获取指定文件的完整路径名
GetLogicalDrives 判断系统中存在哪些逻辑驱动器字母
获取一个字串,其中包含了当前所有的根驱动器路径
判断一个重叠操作当前的状态
GetPrivateProfileInt 为初始化文件(.ini文件)中指定的条目获取一个整数值
获取指定小节(在.ini文件中)所有项名和值的一个列表
为初始化文件中指定的条目取得字串
取得初始化文件中指定条目的一个整数值
获取指定小节(在win.ini文件中)所有项名和值的一个列表
为win.ini初始化文件中指定的条目取得字串
获取指定文件的短路径名
GetSystemDirectory 取得(即System目录)的完整路径名
这个函数包含了一个的名字,它可由应用程序使用
获取为临时文件指定的路径
获取与一个磁盘卷有关的信息
获取Windows目录的完整路径名
关闭指定的文件
创建一个文件
设置文件中进行读写的当前位置
LockFile 锁定文件的某一部分,使其不与其他应用程序共享
与LockFile相似,只是它提供了更多的功能
以二进制模式打开指定的文件
lread 将文件中的数据读入内存
将数据从内存缓冲区写入一个文件
关闭由LZOpenFile 或 LZInit函数打开的一个文件
复制一个文件
LZInit 这个函数用于初始化内部缓冲区
LZOpenFile 该函数能执行大量不同的文件处理,而且兼容于
将数据从文件读入内存缓冲区
设置一个文件中进行读写的当前位置
MapViewOfFile 将一个文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间
MoveFile 移动文件
OpenFile 这个函数能执行大量不同的文件操作
打开一个现成的文件映射对象
在Windows NT中,DOS设备名会映射成NT系统设备名。该函数可判断当前的设备映射情况
ReadFile 从文件中读出数据
与ReadFile相似,只是它只能用于异步读操作,并包含了一个完整的回调
RegCloseKey 关闭中的一个项(或键)
访问远程系统的部分注册表
在指定的项下创建或打开一个项
在指定项下创建新项的更复杂的方式。在Win32环境中建议使用这个函数
删除现有项下方一个指定的子项
删除指定项下方的一个值
枚举指定项的子项。在Win32环境中应使用
RegEnumKeyEx 枚举指定项下方的子项
枚举指定项的值
将对项和它的子项作出的改动实际写入磁盘
获取与一个注册表项有关的安全信息
从以前用RegSaveKey函数创建的一个文件里装载注册表信息
注册表项或它的任何一个子项发生变化时,用这个函数提供一种通知机制
打开一个现有的注册表项
RegOpenKeyEx 打开一个现有的项。在win32下推荐使用这个函数
获取与一个项有关的信息
取得指定项或子项的默认()值
获取一个项的设置值
用一个磁盘文件保存的信息替换注册表信息;并创建一个,在其中包含当前注册表信息
从一个磁盘文件恢复注册表信息
RegSaveKey 将一个项以及它的所有子项都保存到一个磁盘文件
设置指定项的安全特性
设置指定项或子项的默认值
RegSetValueEx 设置指定项的值
指定的项以及它的所有子项
删除指定目录
查找指定文件
设置当前目录
针对一个打开的文件,将位置设为文件末尾
设置文件属性
SetFilePointer 在一个文件中设置当前的读写位置
SetFileTime 设置文件的创建、访问及上次修改时间
这个函数不必在win32下使用;即使使用,也不会有任何效果
设置一个磁盘的(Label)
根据一个FILETIME结构的内容,载入一个SYSTEMTIME结构
解除对一个文件的锁定
解除对一个文件的锁定
UnmapViewOfFile 在当前应用程序的内存地址空间解除对一个文件映射对象的映射
用这个函数决定一个文件应安装到哪里
用这个函数安装一个文件
这个函数能根据16位语言代码获取一种语言的名称
这个函数用于从版本资源中获取信息
WriteFile 将数据写入一个文件
与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了一个完整的回调
为一个初始化文件(.ini)中指定的小节设置所有项名和值
在初始化文件指定小节内设置一个字串
为Win.ini初始化文件中一个指定的小节设置所有项名和值
在Win.ini初始化文件指定小节内设置一个字串
API函数4. API之打印函数
取消一份文档的打印
删除与一台打印机关联在一起的缓冲文件
为打印机的表单列表添加一个新表单
用于获取一个有效的路径名,以便用它为作业创建一个后台打印文件。它也会为作业分配一个作业编号
为系统添加一个打印机监视器
启动“添加端口”对话框,允许用户在系统可用端口列表中加入一个新端口
在系统中添加一台新打印机
AddPrinterConnection 连接指定的打印机
为指定的系统添加一个
为指定的系统添加一个打印处理器
为系统添加一个打印供应商
启动打印机文档设置对话框
ClosePrinter 关闭一个打开的打印机对象
针对指定的端口,启动一个端口配置对话框
启动连接打印机对话框,用它同访问网络的打印机连接
DeleteForm 从打印机可用表单列表中删除一个表单
删除指定的打印监视器
启动“删除端口”对话框,允许用户从当前系统删除一个端口
DeletePrinter 将指定的打印机标志为从系统中删除
DeletePrinterConnection 删除与指定打印机的连接
从系统删除一个
从指定系统删除一个打印处理器
从系统中删除一个打印供应商
利用这个函数可获得与一个设备的能力有关的信息
DocumentProperties 打印机配置控制函数
EndDocAPI 结束一个成功的打印作业
在后台打印程序的级别指定一个文档的结束
用这个函数完成一个页面的打印,并准备设备场景,以便打印下一个页
指定一个页在打印作业中的结尾
枚举一台打印机可用的表单
枚举打印队列中的作业
枚举可用的打印监视器
枚举一个系统可用的端口
枚举指定系统中已安装的
枚举系统中安装的打印机
枚举由一个打印处理器支持的数据类型
枚举系统中可用的打印处理器
Escape 设备控制函数
FindClosePrinterChangeNotification 关闭用函数获取的一个打印机通告对象
FindFirstPrinterChangeNotification 创建一个新的改变通告对象,以便我们注意打印机状态的各种变化
用这个函数判断触发一次打印机改变通告信号的原因
释放由FindNextPrinterChangeNotification函数分配的一个
取得与指定表单有关的信息
获取与指定作业有关的信息
取得与指定打印机有关的信息
为打印机设置注册表配置信息
针对指定的打印机,获取与有关的信息
判断指定系统中包含了打印机驱动程序的目录是什么
判断指定系统中包含了打印机处理器驱动程序及文件的目录
OpenPrinter 打开指定的打印机,并获取打印机的句柄
在拥有指定打印作业的系统上显示一个打印机出错消息框
PrinterProperties 启动打印机属性对话框,以便对打印机进行配置
从打印机读入数据
重设一个设备场景
改变指定打印机的默认数据类型及文档设置
ScheduleJob 提交一个要打印的作业
为Windows指定取消函数的地址
为指定的表单设置信息
对一个打印作业的状态进行控制
SetPrinter 对一台打印机的状态进行控制
设置打印机的注册表配置信息
StartDoc 开始一个打印作业
在后台打印的级别启动一个新文档
StartPage 打印一个新页前要先调用这个函数
在打印作业中指定一个新页的开始
将发送目录中的数据写入打印机
API函数5. API之文本和字体函数
在Windows系统中添加一种字体资源
CreateFont 用指定的属性创建一种
CreateFontIndirect 用指定的属性创建一种逻辑字体
为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API函数AddFontResource将其加入Windows系统
DrawText 将文本描绘到指定的矩形中
与DrawText相似,只是加入了更多的功能
EnumFontFamilies 列举指定设备可用的字体
列举指定设备可用的字体
列举指定设备可用的字体
ExtTextOut 经过扩展的文本描绘函数。也请参考SetTextAlign函数
用要求Windows只选择与设备当前纵横比相符的时,本函数可判断纵横比大小
GetCharABCWidths 判断TureType字体中一个或多个字符的A-B-C大小
查询一种字体中一个或多个字符的A-B-C尺寸
该函数用于了解如何用一个给定的字符显示一个字串
调查字体中一个或多个字符的宽度
接收一种可缩放字体文件的数据
返回目前选入指定设备场景中的字体的信息
取得TureType字体中构成一个字符的曲线信息
GetKerningPairs 取得指定字体的字距信息
接收与TureType字体内部特征有关的详细信息
了解系统是否有能力支持可缩放的字体
判断一个字串占据的范围,同时考虑制表站扩充的因素
GetTextAlign 接收一个设备场景当前的文本对齐标志
判断额外字符间距的当前值
GetTextCharset 接收当前选入指定设备场景的字体的
GetTextCharsetInfo 获取与当前选定字体的字符集有关的详细信息
判断当前字体颜色。通常也称为“前景色”
判断要填入指定区域的字符数量。也用一个装载每个字符的范围信息
判断一个字串的大小(范围)
获取一种字体的字样名
GetTextMetrics 获取与选入一种设备场景的物理字体有关的信息
GrayString 描绘一个以灰色显示的字串。通常由Windows用于标识禁止状态
描绘一系列字串
从Windows系统中删除一种字体资源
Windows对字体进行映射时,可用该函数选择与目标设备的纵横比相符的
SetTextAlign 设置文本对齐方式,并指定在过程中使用设备场景的当前位置
描绘文本的时候,指定要在间插入的额外间距
SetTextColor 设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色”
通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行处理
支持制表站的一个文本描绘函数
TextOut 文本绘图函数
API函数6. API之菜单函数
AppendMenu 在指定的菜单里添加一个菜单项
复选或撤消复选指定的菜单条目
指定一个菜单条目被复选成“单选”项目
创建新菜单
CreatePopupMenu 创建一个空的弹出式菜单
删除指定的菜单条目
DestroyMenu 删除指定的菜单
DrawMenuBar 为指定的窗口重画菜单
允许或禁止指定的菜单条目
GetMenu 取得窗口中一个菜单的句柄
GetMenuCheckMarkDimensions 返回一个菜单复选符的大小
GetMenuContextHelpId 取得一个菜单的帮助场景ID
GetMenuDefaultItem 判断菜单中的哪个条目是默认条目
GetMenuItemCount 返回菜单中条目(菜单项)的数量
GetMenuItemID 返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单ID
GetMenuItemInfo 取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息
GetMenuItemRect 在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息
取得与指定菜单条目状态有关的信息
取得指定菜单条目的字串
GetSubMenu 取得一个的句柄,它位于菜单中指定的位置
取得指定窗口的系统菜单的句柄
控制顶级菜单条目的加亮显示状态
InsertMenu 在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动
插入一个新菜单条目
判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄
LoadMenu 从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单
LoadMenuIndirect 载入一个菜单
MenuItemFromPoint 判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点
ModifyMenu 改变菜单条目
删除指定的菜单条目
SetMenu 设置
SetMenuContextHelpId 设置一个菜单的帮助场景ID
SetMenuDefaultItem 将一个菜单条目设为默认条目
SetMenuItemBitmaps 设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√)
SetMenuItemInfo 为一个菜单条目设置指定的信息
在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单
与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能
API函数7. API之位图、图标和光栅运算函数
BitBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个
制作指定图标或鼠标的一个副本。这个副本从属于发出调用的应用程序
复制位图、图标或指针,同时在复制过程中进行一些转换工作
CreateBitmap 按照规定的格式创建一幅与设备有关位图
CreateBitmapIndirect 创建一幅与设备有关位图
CreateCompatibleBitmap 创建一幅与设备有关位图,它与指定的设备场景兼容
根据一幅与设备无关的位图创建一幅与设备有关的位图
CreateDIBSection 创建一个DIBSection
创建一个图标
创建一个图标
DestroyCursor 清除指定的鼠标指针,并释放它占用的所有系统资源
DestroyIcon 清除图标
DrawIcon 在指定的位置画一个图标
描绘一个图标或鼠标指针。与DrawIcon相比,这个函数提供了更多的功能
判断一个可执行程序或DLL中是否存在图标,或是否有图标与中指定的文件存在关联并提取之
判断一个或DLL中是否有图标存在,并将其提取出来
将来自位图的二进制位复制到一个
取得一幅位图的宽度和高度
从选入设备场景的DIBSection中取得颜色表信息
将来自一幅位图的二进制位复制到一幅与设备无关的位图里
取得与图标有关的信息
判断StretchBlt 和 StretchDIBits函数采用的伸缩模式
LoadBitmap 从指定的模块或应用程序实例中载入一幅位图
LoadCursor 从指定的模块或应用程序实例中载入一个
在一个指针文件或一个动画指针文件的基础上创建一个指针
LoadIcon 从指定的模块或应用程序实例中载入一个图标
LoadImage 载入一个位图、图标或指针
执行复杂的图象传输,同时进行掩模(MASK)处理
在当前选定的刷子的基础上,用一个图案填充指定的设备场景
复制一幅位图,同时将其转换成一个平行四边形。利用它可对进行旋转处理
将来自的二进制位复制到一幅位图
设置一幅位图的宽度。以一毫米的十分之一为单位
设置选入设备场景的一个DIBSection的颜色表信息
将来自与设备无关位图的二进制位复制到一幅与设备有关的位图里
将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到一个设备
SetStretchBltMode 指定StretchBlt 和 StretchDIBits函数的伸缩模式
StretchBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个
StretchDIBits 将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到指定的设备场景
API函数8. API之绘图函数
抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作
AngleArc 用一个连接弧画一条线
Arc 画一个圆弧
BeginPath 启动一个路径分支
取消另一个线程里的长时间绘图操作
Chord 画一个弦
关闭指定的增强型设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄
描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形
关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄
制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)
制作指定(标准)图元文件的一个副本
在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子
用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)
CreateEnhMetaFile 创建一个增强型的图元文件设备场景
CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的一个刷子
创建一个图元文件设备场景
CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子
CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔
CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔
CreateSolidBrush 用纯色创建一个刷子
DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件
DeleteMetaFile 删除指定的图元文件
DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放
用指定的样式描绘一个矩形的边框
换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序
画一个焦点矩形
DrawFrameControl 描绘一个标准控件
DrawState 为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果
Ellipse 描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕
EndPath 停止定义一个路径
EnumEnhMetaFile 针对一个增强型,列举其中单独的图元文件记录
EnumMetaFile 为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录
EnumObjects 枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子
创建一个扩展画笔(装饰或几何)
在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域
关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充
FillRect 用指定的刷子填充一个矩形
将一个路径中的所有曲线都转换成线段
FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域
用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框
GdiComment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息
执行任何未决的绘图操作
GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列中
指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列
画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向
GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色
GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式
判断指定设备场景中当前选定刷子起点
获得指定类型的当前选定对象
在指定的设备场景中取得当前的画笔位置
取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄
将指定的增强型图元文件复制到一个内存里
返回对一个增强型图元文件的说明
取得增强型图元文件的图元文件头
取得增强型的全部或部分
GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄
GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区
GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置
GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色
GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构
判断由指定句柄引用的GDI对象的类型
GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据
在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值
GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式
GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式
GetStockObject 取得一个固有对象(Stock)
为任何一种标准系统颜色取得一个刷子
GetWinMetaFileBits 通过在一个中填充用于标准的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件
InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形
枚举指定线段中的所有点
LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点
MoveToEx 为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置
PaintDesk 在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案
PathToRegion 将当前选定的路径转换到一个区域里
Pie 画一个饼图
在指定的设备场景中画一个增强型图元文件
回放单独一条增强型图元文件记录
PlayMetaFile 在指定的设备场景中回放一个图元文件
回放来自图元文件的单条记录
描绘一条或多条(Bezier)曲线
描绘一条复杂的曲线,由线段及组成
Polygon 描绘一个多边形
Polyline 用当前画笔描绘一系列线段
PolyPolygon 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
Rectangle 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充
RoundRect 用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充
SelectClipPath 将设备场景当前的路径合并到剪切区域里
SelectObject 为当前设备场景选择图形对象
SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向
SetBkColor 为指定的设备场景设置背景颜色
指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式
SetBrushOrgEx 为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点
SetEnhMetaFileBits 用指定内存内包含的数据创建一个增强型图元文件
SetMetaFileBitsEx 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件
SetMiterLimit 设置设备场景当前的斜率限制
SetPixel 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
SetPixelV 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
SetPolyFillMode 设置多边形的填充模式
设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致
SetWinMetaFileBits 将一个标准转换成增强型图元文件
StrokeAndFillPath 针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域
StrokePath 用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭
将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数
WidenPath 根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径
API函数9. API之设备场景函数
将两个区域组合为一个新区域
驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换
CreateCompatibleDC 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景
CreateDC 为专门设备创建设备场景
创建一个椭圆
创建一个内切于特定矩形的椭圆区域
为专用设备创建一个信息场景
创建一个由一系列点围成的区域
创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的
CreateRectRgn 创建一个矩形区域
创建一个矩形区域
创建一个圆角矩形
DeleteDC 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源
DPtoLP 将从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标
确定两个区域是否相等
从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图
ExcludeUpdateRgn 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域
根据世界转换修改区域
将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区
FillRgn 用指定刷子填充指定区域
用指定刷子围绕指定区域画一个外框
获取指定设备场景的边界矩形
获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形
获取设备场景当前剪裁区
GetDC 获取指定窗口的设备场景
为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项
获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)
GetDeviceCaps 根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息
确定是否允许增强图形模式(世界转换)
为特定设备场景调入映象模式
GetRegionData 装入描述一个区域信息的RgnData结构或
GetRgnBox 获取完全包含指定区域的最小矩形
GetUpdateRgn 确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新
获取设备场景(viewport)范围
获取设备场景视口起点
GetWindowDC 获取整个窗口(包括边框、滚动条、、菜单等)的设备场景
GetWindowExtEx 获取指定设备场景的窗口范围
获取指定设备场景的逻辑窗口的起点
获取窗口区域
如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换
为指定设备定义一个新的剪裁区
使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画
InvertRgn 通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域
LPtoDP 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标
根据指定的模式修改世界转换
按指定量平移设备场景剪裁区
OffsetRgn 按指定偏移量平移指定区域
平移设备场景视口区域
平移指定设备场景窗口起点
用当前刷子背景色填充指定区域
确定点是否在指定区域内
确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内)
确定矩形是否有部分在指定区域内
确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内)
ReleaseDC 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景
RestoreDC 从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景
SaveDC 将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈
缩放设备场景视口的范围
缩放指定设备场景窗口范围
在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形
为指定设备场景选择新的剪裁区
SetBoundsRect 设置指定设备场景的边界矩形
允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换)
SetMapMode 设置指定设备场景的映射模式
设置区域为指定的矩形
SetViewportExtEx 设置设备场景视口范围
SetViewportOrgEx 设置设备场景视口起点
SetWindowExtEx 设置指定设备场景窗口范围
设置指定设备场景窗口起点
设置窗口区域
设置世界转换
ValidateRgn 激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走
取回与某一设备场景相关的窗口的句柄
API函数10. API之硬件与系统函数
激活一个新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与含义
Beep 用于生成简单的声音
将一个字串从ANSI转换到OEM字符集
ClipCursor 将指针限制到指定区域
ConvertDefaultLocale 将一个特殊的地方转换成真实的地方ID
CreateCaret 根据指定的信息创建一个插入符(),并将它选定为指定窗口的默认插入符
清除(破坏)一个插入符
EnumCalendarInfo 枚举在指定“地方”环境中可用的日历信息
EnumDateFormats 列举指定的“当地”设置中可用的长、短日期格式
EnumSystemCodePages 枚举系统中已安装或支持的代码页
枚举系统已经安装或提供支持的“地方”设置
枚举一个指定的地方适用的时间格式
ExitWindowsEx 退出windows,并用特定的选项重新启动
扩充环境字串
翻译指定的环境字串块
GetACP 判断目前正在生效的ANSI代码页
GetAsyncKeyState 判断函数调用时指定虚拟键的状态
判断插入符的闪烁频率
判断插入符的当前位置
取得一个矩形,用于描述目前为规定的剪切区域
GetCommandLine 获得指向当前命令行的一个指针
GetComputerName 取得这台计算机的名称
取得与指定代码页有关的信息
针对指定的“地方”设置,根据货币格式格式化一个数字
获取目前选择的鼠标指针的句柄
GetCursorPos 获取的当前位置
针对指定的“当地”格式,对一个进行格式化
判断连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间
为包含了当前环境字串设置的一个内存块分配和返回一个句柄
取得一个环境变量的值
GetInputState 判断是否存在任何待决(等待处理)的鼠标或键盘事件
由GetOEMCP取代,两者功能完全相同
取得一个句柄,描述指定应用程序的键盘布局
获得系统适用的所有键盘布局的一个列表
取得当前活动键盘布局的名称
GetKeyboardState 取得键盘上每个虚拟键当前的状态
了解与正在使用的键盘有关的信息
在给出扫描码的前提下,判断键名
GetKeyState 针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态
GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息
取得与指定“地方”有关的信息
GetLocalTime 取得本地日期和时间
GetNumberFormat 针对指定的“地方”,按特定的格式格式化一个数字
GetOEMCP 判断在OEM和ANSI间转换的windows代码页
判断应用程序中待决(等待处理)的消息类型
GetSysColor 判断指定windows显示对象的颜色
GetSystemDefaultLangID 取得系统的默认语言ID
GetSystemDefaultLCID 取得当前的默认系统“地方”
GetSystemInfo 取得与底层硬件平台有关的信息
GetSystemMetrics 返回与windows环境有关的信息
GetSystemPowerStatus 获得与当前系统电源状态有关的信息
GetSystemTime 取得当前系统时间,这个时间采用的是“协同世界时间”(即UTC,也叫做GMT)格式
GetSystemTimeAdjustment 使内部与一个外部的时钟信号源同步
取得当前线程的地方ID
GetTickCount 用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒)
GetTimeFormat 针对当前指定的“地方”,按特定的格式格式化一个系统时间
GetTimeZoneInformation 取得与系统时区设置有关的信息
GetUserDefaultLangID 为当前用户取得默认语言ID
GetUserDefaultLCID 取得当前用户的默认“地方”设置
GetUserName 取得当前用户的名字
GetVersion 判断当前运行的Windows和DOS版本
GetVersionEx 取得与平台和操作系统有关的版本信息
在指定的窗口隐藏插入符(光标)
判断一个代码页是否有效
判断地方是否有效
这个函数模拟了键盘行动
LoadKeyboardLayout 载入一个键盘布局
MapVirtualKey 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换
根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换
播放一个系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的
模拟一次鼠标事件
判断OEM中的一个ASCII的扫描码和状态
将OEM字符集的一个字串转换到ANSI字符集
指定插入符()的闪烁频率
指定插入符的位置
SetComputerName 设置新的计算机名
SetCursor 将指定的设为当前指针
设置指针的位置
设置连续两次鼠标单击之间能使系统认为是双击事件的间隔时间
SetEnvironmentVariable 将一个环境变量设为指定的值
SetKeyboardState 设置每个虚拟键当前在键盘上的状态
SetLocaleInfo 改变用户“地方”设置信息
SetLocalTime 设置当前地方时间
设置指定窗口显示对象的颜色
改变任何一个标准系统指针
设置当前系统时间
SetSystemTimeAdjustment 定时添加一个校准值使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步
SetThreadLocale 为当前线程设置地方
SetTimeZoneInformation 设置系统时区信息
ShowCaret 在指定的窗口里显示插入符(光标)
ShowCursor 控制的可视性
决定是否互换鼠标左右键的功能
SystemParametersInfo 获取和设置数量众多的windows
SystemTimeToTzSpecificLocalTime 将系统时间转换成地方时间
根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成ASCII字符
根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成Unicode
指定的键盘布局
针对Windows中一个ASCII字符,判断和Shift键的状态
API函数11. API之进程和线程函数
这个函数用于取消一个可以等待下去的操作
这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用
ConnectNamedPipe 指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个连接
CreateEvent 创建一个事件对象
创建一个邮路。返回的句柄由邮路服务器使用(收件人)
CreateMutex 创建一个(MUTEX)
CreateNamedPipe 创建一个命名管道。返回的句柄由管道的服务器端使用
CreatePipe 创建一个匿名管道
CreateProcess 创建一个新进程(比如执行一个程序)
创建一个新的信号机
创建一个可等待的计时器对象
DisconnectNamedPipe 断开一个客户与一个命名管道的连接
DuplicateHandle 在指出一个现有系统对象当前句柄的情况下,为那个对象创建一个新句柄
ExitProcess 中止一个进程
关闭一个改动通知对象
查找与一个指定文件关联在一起的程序的文件名
创建一个文件通知对象。该对象用于监视文件系统发生的变化
重设一个文件改变通知对象,令其继续监视下一次变化
FreeLibrary 释放指定的动态链接库
GetCurrentProcess 获取当前进程的一个伪句柄
GetCurrentProcessId 获取当前进程一个唯一的
获取当前线程的一个伪句柄
获取当前线程一个唯一的线程标识符
GetExitCodeProces 获取一个已中断进程的退出代码
GetExitCodeThread 获取一个已中止线程的退出代码
获取与一个系统对象句柄有关的信息
获取与一个邮路有关的信息
GetModuleFileName 获取一个已装载模板的完整路径名称
GetModuleHandle 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄
获取特定进程的优先级别
调查系统关闭时一个指定的进程相对于其它进程的关闭早迟情况
获取与一个进程的经过时间有关的信息
了解一个应用程序在运行过程中实际向它交付了多大容量的内存
GetSartupInfo 获取一个进程的启动信息
获取特定线程的优先级别
获取与一个线程的经过时间有关的信息
GetWindowThreadProcessId 获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程
LoadLibrary 载入指定的动态链接库,并将它映射到当前进程使用的
LoadLibraryEx 装载指定的动态链接库,并为当前进程把它映射到地址空间
LoadModule 载入一个Windows应用程序,并在指定的环境中运行
MsgWaitForMultipleObjects 等侯单个对象或一系列对象发出信号。如返回条件已经满足,则立即返回
设置一个进程的优先级别
在系统关闭期间,为指定进程设置他相对于其它程序的关闭顺序
设置操作系统实际划分给进程使用的内存容量
设定线程的优先级别
ShellExecute 查找与指定文件关联在一起的程序的文件名
TerminateProcess 结束一个进程
WinExec 运行指定的程序
API函数12. API之控件与消息函数
给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小
判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口
排列一个父窗口的最小化子窗口
连接线程输入函数
启动构建一系列新窗口位置的过程
将指定的窗口带至窗口列表顶部
CascadeWindows 以层叠方式排列窗口
返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄
判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标
最小化指定的窗口
矩形内容复制
DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置
DestroyWindow 清除指定的窗口以及它的所有子窗口
DrawAnimatedRects 描绘一系列动态矩形
指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入
同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态
EnumChildWindows 为指定的父窗口枚举子窗口
枚举与指定任务相关的窗口
EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口
判断两个矩形结构是否相同
FindWindow 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口
FindWindowEx 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口
闪烁显示指定窗口
获得活动窗口的句柄
获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)
取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息
GetClassLong 取得窗口类的一个Long变量条目
GetClassName 为指定的窗口取得类名
为窗口类取得一个整数变量
GetClientRect 返回指定窗口客户区矩形的大小
GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄
GetFocus 获得拥有输入焦点的窗口的句柄
GetForegroundWindow 获得前台窗口的句柄
获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄
GetParent 判断指定窗口的父窗口
搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄
获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分
GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系
GetWindowContextHelpId 取得与窗口关联在一起的帮助场景ID
GetWindowLong 从指定窗口的结构中取得信息
获得指定窗口的状态及位置信息
GetWindowRect 获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、、滚动条及菜单等都在这个矩形内
API函数FOXAPI
API函数FOXAPI是什么
是一个针对开发者提供一些预先定义的,通过该接口开发者可以获取到相应的数据信息,方便开发者调用数据,从而间接减少代码编写。
API函数FOXAPI何时使用
Foxapi 何时使用?当开发者遇到数据查询时,如:天气预报、股票信息、网站数据等查询时,就可以使用到它,它将会以预先设置好的格式展示出来。
API函数为什么使用FOXAPI
Foxapi 为什么使用?使用它将会:减少服务器检索数据负担、减少编码检索数据的代码、缩减检索数据流程等等,使开发者更加快捷的查询各种数据。[1]
.FOXAPI&#91;引用日期&#93;
企业信用信息

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