这什么游戏,手机还是怎么用电脑玩手机游戏的?

这个是什么游戏?手机玩的,还是电脑玩的_百度知道
这个是什么游戏?手机玩的,还是电脑玩的
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提问者采纳
生死狙击,电脑玩的,4399小游戏里面有
你玩过吗?怎么样
还可以,可以组队什么的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁  现状统计:国内用户约为2000万 平台不到10家
  首先我们列举一下国内外的几个平台以及整个市场用户规模。
  国外:Bluestacks(前期支持安卓,目前刚推出MAC版)ipadian(支持ipad等iOS设备)
  Bluestacks应该算是在安卓时代出现的最早一款模拟软件,其在2011年10月推出,至今约有5000万用户(数据来源其官网)。
  Ipadian则是为数不多的支持iOS设备的软件。
  国内:安趣(北京)、靠谱助手(福州)、海马玩等等(据悉也积累了一定用户,但是用户具体数量有大有小,只支持安卓)
  玩家规模:根据咨询几家平台以及参考一些背景资料,国内用电脑手游的用户群体大约为500-2500万左右(长期使用的用户较少,多数为偶尔使用,并且电脑和手机同时使用,注:只用过一次体验的,不常用的也包含在里面)
  (安卓模拟器每天百度指数接近1W)
  JAVA时代:“电脑玩手游”的起源
  最早在JAVA时代已经出现了各种像素手机游戏,而也大约在这个时候出现了一些用电脑玩手机的软件。
  那么,JAVA时代为什么出现这样的工具呢?总结最重要的原因有两点
  1.手机硬件配置低,电脑玩手游更舒服流畅
  在JAVA时代,游戏基本都从电脑安装到手机端,那个年代存在手机配置内存等硬件问题导致体验感较差,相反,用电脑来玩,画面可以自行调适,而且运行上更为流畅。
  2.电脑普及率比手机普及率要高得多
  当时手机的普及率较为低,当看到身边的朋友在玩一些有趣的游戏时候并没有办法参与到其中,受限于经济以及使用思维因素,买一台手机来体验并不划算,而当时普及率较高的电脑显然是一个更好的代替选择。
  智能机时代:需求变化导致“电脑玩手游”现象更为火热
  在智能机时代,JAVA时代影响人们用电脑玩手机游戏的2个原因都已经不存在了,而现在为什么又出现了更多人在用电脑玩手机游戏呢?
  笔者在一些模拟器的QQ群里咨询了一些玩家,针对为什么用电脑玩手机游戏,他们给出了一些答案。
  1.电脑模拟手机游戏成就外挂
  举个例子,比如某卡牌游戏存在刷开局这种现象,如果你用手机去做这个事情,大概需要耗费8分钟时长(注册账号-进入游戏-动画-新手引导-开局元宝抽取),这个过程只是单纯而疲惫的重复工作,但当刷到好的开局却有很大的收获。比如刷到某张“金卡“开局号,挂到淘宝上可以卖到200元。你用电脑玩手机游戏的工具,配合上“按键精灵“等等,就可以实现24小时不停的刷开局,假设一天能刷到1-2个号,那收益显然不低了。(还没算上多开)
  2,电脑网速更快,操作更顺,另外获取到的信息也更全面(比如玩家们提到可以随时百度查找攻略、QQ群探讨问题等),体验感要更好;
  3,不需要耗费流量,虽然问道这个问题的人不多,但确实有人提到了。
  4,不希望手机的电一下子就被耗完了,还有很多用途,例如等下要接个长途电话。
  5,低配的手机往往运作不了品质高的游戏,但他们有玩高品质游戏的需求。
  6.,想多开号,没有两个手机(比如自己跟自己组队,小号给大号装备、加BUFF等等)
  7. 手机内存不够、手机坏了等等其他较小出现问题
  (安卓模拟器QQ群火热)
  疑问:“电脑玩手游”在行业中的作用是什么?
  1.基于用户基数,作为渠道分发和品牌展示:
  不少平台已经积累一定的电脑玩手机游戏用户(从百万到千万),在渠道难求量的情况,这些平台可以做为渠道,虽然转化率不高,但较多的用户基数也能起到一定量的品牌展示和分发作用。
  2.大渠道的辅助:作为试玩功能,满足用户需求
  据笔者收到的消息,某渠道已经在电脑助手里打算开通“电脑玩手游试玩功能”,支持在电脑端先玩再下载,从功能性来说是对渠道分发量的一个精细化分发提升,满足了用户的需求(这块的功能也许会更受关注?)
  3 .小渠道的切入点:竞争没那么激烈
  在这个渠道竞争激烈的时候,如果你要作为一个安卓应用商店显然已经错过了最好的时代,而如果你作为一个电脑版的安卓渠道也许竞争更小点。(一些擅长做SEO的媒体渠道就更为看重这块的业务延伸了。
  存在问题:适配以及操控问题
  1.适配问题
  我们可以把模拟器理解是一个安卓系统,成千上万的安卓手游并不能百分百兼容厂商出来的模拟器,因此很可能在模拟时很可能出现信息的丢失,以至于不能达到很好的体验。(比如游戏开局的时候会有动画,这个动画经常在模拟器上看不到,还不能跳过,需要用手机先去跳过才能使用模拟器)
  2.操作问题
  很多原本针对触屏手机设计的游戏,例如多点触屏或者陀螺感应等,在电脑上也没能有相对应的可操方式,这也有可能使得两边(电脑和手机)先入为主的玩家产生对另一头的不适应。
  总结:需求既合理,基于种种原因“电脑玩手机游戏“玩家群体的存在导致了”电脑玩手机游戏“平台的出现,从目前来看,虽然这些平台的的转化率较低,但是拥有较大的用户基数,在竞争激烈的市场环境中还是具有一些特定的作用。在人手充足,条件允许的情况下建议不妨尝试一下。
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container: s,
size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'手机游戏画面和主机(pc)游戏画面的差距?
现在手机的分辨率和电脑差不多,而且手游大作的画面也很精细,那么手机游戏的画面大致相当于什么时候主机(pc)主流画面的水平呢?手机gpu性能和当今主机(pc)到底有着多大的悬殊呢?手机在性能比较差劲的情况下,用了那些办法来得到还不错的视觉体验呢?
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手机跟电脑画面相比我不谈。因为我不会比较-.-。但是性能方面…我这么跟你讲吧。我的电脑移动标压i5加710m的显卡,算是相当弱的水平。跑海马玩模拟器,安兔兔跑分都能达到快盖世6的水平。电脑是不需要太在乎功耗的,一个电脑,好点配置,动不动就500瓦,这性能相比手机相当的可怕的…EGhz的CPU用pifast计算圆周率1000万位需要大概35秒不到。而盖世note2去跑圆周率1000万得40多秒,其中的差距是很明显的。显卡差距的话,找到一个2年前的。你感受一下。PC平台我的世界画面:手机版我的世界:
先答最后一个问题,手机游戏很多都是通过预渲染(即贴图光影)来获得美丽的光影效果,以及提高贴图分辨率和质量来掩盖粗糙的建模,所以,要讨论手机到达哪个年代的水平其实是不科学的,手游相当于跳了一个年代。至于性能更是玄学,哪一家的高端处理器都比PSV PS2的厉害得多,实际表现呢?
谢邀,只玩我的世界的我是感觉不到画面差距的(?ò ? ó?)
只能说完全比不了好不……分辨率说明不了什么,咱都是看多边形数的。多边形越多,则游戏内细节越多。多边形越少,则细节越少。还有,我觉得除了山寨大厂的游戏外,别的游戏都是三年动画系列
想到啥说啥=============================MC里用512X材质跟16X材质的区别手机上的CPU+GPU都是I3默秒全的存在,能比么…蓝手指模拟器跑分能秒所有手机…实体机装安卓X86之后跑分无敌题主你觉得呢…现在手机大作差不多相当于xp世代的游戏吧,分辨率可以,细节不足
mobius final fantasymobius final fantasyfinal fantasy XIIIfinal fantasy XIII这样一比话,其实观感上IOS的FF画面并不逊色与PS3的FF13,只是手机没法以这级别的画面实现大型和复杂的游戏,画面这东西最终还是取决于美术功底和引擎的优化能力,机能不足,脑洞来补,机能做不到的就取巧换种方法实现就好了。
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