这个富二代真人秀炫富追你,你会怎么做?(ps真人比较拽)

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&一.&底片效果原理:&GetPixel方法获得每一点像素的值,&然后再使用SetPixel方法将取反后的颜色值设置到对应的点.效果图:&代码实现:&底片效果&&&&&&&private&void&button1_Click(object&sender,&EventArgs&e){//以底片效果显示图像&&&&&&&&&&&&try{int&Height&=&this.pictureBox1.Image.Hint&Width&=&this.pictureBox1.Image.WBitmap&newbitmap&=&new&Bitmap(Width,&Height);Bitmap&oldbitmap&=&(Bitmap)this.pictureBox1.IColor&for&(int&x&=&1;&x&&&W&x++){for&(int&y&=&1;&y&&&H&y++){int&r,&g,&b;pixel&=&oldbitmap.GetPixel(x,&y);r&=&255&-&pixel.R;g&=&255&-&pixel.G;b&=&255&-&pixel.B;newbitmap.SetPixel(x,&y,&Color.FromArgb(r,&g,&b));}}this.pictureBox1.Image&=&}catch&(Exception&ex){MessageBox.Show(ex.Message,&"信息提示",&MessageBoxButtons.OK,&rmation);}}&二.&浮雕效果原理:&对图像像素点的像素值分别与相邻像素点的像素值相减后加上128,&然后将其作为新的像素点的值.效果图:代码实现:浮雕效果&&&&&&&private&void&button1_Click(object&sender,&EventArgs&e){//以浮雕效果显示图像&&&&&&&&&&&&try{int&Height&=&this.pictureBox1.Image.Hint&Width&=&this.pictureBox1.Image.WBitmap&newBitmap&=&new&Bitmap(Width,&Height);Bitmap&oldBitmap&=&(Bitmap)this.pictureBox1.IColor&pixel1,&pixel2;for&(int&x&=&0;&x&&&Width&-&1;&x++){for&(int&y&=&0;&y&&&Height&-&1;&y++){int&r&=&0,&g&=&0,&b&=&0;pixel1&=&oldBitmap.GetPixel(x,&y);pixel2&=&oldBitmap.GetPixel(x&+&1,&y&+&1);r&=&Math.Abs(pixel1.R&-&pixel2.R&+&128);g&=&Math.Abs(pixel1.G&-&pixel2.G&+&128);b&=&Math.Abs(pixel1.B&-&pixel2.B&+&128);if&(r&&&255)r&=&255;if&(r&&&0)r&=&0;if&(g&&&255)g&=&255;if&(g&&&0)g&=&0;if&(b&&&255)b&=&255;if&(b&&&0)b&=&0;newBitmap.SetPixel(x,&y,&Color.FromArgb(r,&g,&b));}}this.pictureBox1.Image&=&newB}catch&(Exception&ex){MessageBox.Show(ex.Message,&"信息提示",&MessageBoxButtons.OK,&rmation);}}&三.&黑白效果原理:&彩色图像处理成黑白效果通常有3种算法;(1).最大值法:&使每个像素点的&R,&G,&B&值等于原像素点的&RGB&(颜色值)&中最大的一个;(2).平均值法:&使用每个像素点的&R,G,B值等于原像素点的RGB值的平均值;(3).加权平均值法:&对每个像素点的&R,&G,&B值进行加权&&&&---自认为第三种方法做出来的黑白效果图像最&"真实".效果图:&代码实现:黑白效果&&&&&&&&private&void&button1_Click(object&sender,&EventArgs&e){//以黑白效果显示图像&&&&&&&&&&&&try{int&Height&=&this.pictureBox1.Image.Hint&Width&=&this.pictureBox1.Image.WBitmap&newBitmap&=&new&Bitmap(Width,&Height);Bitmap&oldBitmap&=&(Bitmap)this.pictureBox1.IColor&for&(int&x&=&0;&x&&&W&x++)for&(int&y&=&0;&y&&&H&y++){pixel&=&oldBitmap.GetPixel(x,&y);int&r,&g,&b,&Result&=&0;r&=&pixel.R;g&=&pixel.G;b&=&pixel.B;//实例程序以加权平均值法产生黑白图像&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int&iType&=2;switch&(iType){case&0://平均值法&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Result&=&((r&+&g&+&b)&/&3);break;case&1://最大值法&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Result&=&r&&&g&?&r&:&g;Result&=&Result&&&b&?&Result&:&b;break;case&2://加权平均值法&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Result&=&((int)(0.7&*&r)&+&(int)(0.2&*&g)&+&(int)(0.1&*&b));break;}newBitmap.SetPixel(x,&y,&Color.FromArgb(Result,&Result,&Result));}this.pictureBox1.Image&=&newB}catch&(Exception&ex){MessageBox.Show(ex.Message,&"信息提示");}}&四.&柔化效果原理:&当前像素点与周围像素点的颜色差距较大时取其平均值.效果图:代码实现:柔化效果&&&&&&&&private&void&button1_Click(object&sender,&EventArgs&e){//以柔化效果显示图像&&&&&&&&&&&&try{int&Height&=&this.pictureBox1.Image.Hint&Width&=&this.pictureBox1.Image.WBitmap&bitmap&=&new&Bitmap(Width,&Height);Bitmap&MyBitmap&=&(Bitmap)this.pictureBox1.IColor&//高斯模板&&&&&&&&&&&&&&&&int[]&Gauss&={&1,&2,&1,&2,&4,&2,&1,&2,&1&};for&(int&x&=&1;&x&&&Width&-&1;&x++)for&(int&y&=&1;&y&&&Height&-&1;&y++){int&r&=&0,&g&=&0,&b&=&0;int&Index&=&0;for&(int&col&=&-1;&col&&=&1;&col++)for&(int&row&=&-1;&row&&=&1;&row++){pixel&=&MyBitmap.GetPixel(x&+&row,&y&+&col);r&+=&pixel.R&*&Gauss[Index];g&+=&pixel.G&*&Gauss[Index];b&+=&pixel.B&*&Gauss[Index];Index++;}r&/=&16;g&/=&16;b&/=&16;//处理颜色值溢出&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&r&=&r&&&255&?&255&:&r;r&=&r&&&0&?&0&:&r;g&=&g&&&255&?&255&:&g;g&=&g&&&0&?&0&:&g;b&=&b&&&255&?&255&:&b;b&=&b&&&0&?&0&:&b;bitmap.SetPixel(x&-&1,&y&-&1,&Color.FromArgb(r,&g,&b));}this.pictureBox1.Image&=&}catch&(Exception&ex){MessageBox.Show(ex.Message,&"信息提示");}}&五.锐化效果原理:突出显示颜色值大(即形成形体边缘)的像素点.效果图:实现代码:锐化效果&&&&&&&private&void&button1_Click(object&sender,&EventArgs&e){//以锐化效果显示图像&&&&&&&&&&&&try{int&Height&=&this.pictureBox1.Image.Hint&Width&=&this.pictureBox1.Image.WBitmap&newBitmap&=&new&Bitmap(Width,&Height);Bitmap&oldBitmap&=&(Bitmap)this.pictureBox1.IColor&//拉普拉斯模板&&&&&&&&&&&&&&&&int[]&Laplacian&={&-1,&-1,&-1,&-1,&9,&-1,&-1,&-1,&-1&};for&(int&x&=&1;&x&&&Width&-&1;&x++)for&(int&y&=&1;&y&&&Height&-&1;&y++){int&r&=&0,&g&=&0,&b&=&0;int&Index&=&0;for&(int&col&=&-1;&col&&=&1;&col++)for&(int&row&=&-1;&row&&=&1;&row++){pixel&=&oldBitmap.GetPixel(x&+&row,&y&+&col);&r&+=&pixel.R&*&Laplacian[Index];g&+=&pixel.G&*&Laplacian[Index];b&+=&pixel.B&*&Laplacian[Index];Index++;}//处理颜色值溢出&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&r&=&r&&&255&?&255&:&r;r&=&r&&&0&?&0&:&r;g&=&g&&&255&?&255&:&g;g&=&g&&&0&?&0&:&g;b&=&b&&&255&?&255&:&b;b&=&b&&&0&?&0&:&b;newBitmap.SetPixel(x&-&1,&y&-&1,&Color.FromArgb(r,&g,&b));}this.pictureBox1.Image&=&newB}catch&(Exception&ex){MessageBox.Show(ex.Message,&"信息提示");}}&六.&雾化效果原理:&在图像中引入一定的随机值,&打乱图像中的像素值效果图:实现代码:雾化效果&&&&&&&private&void&button1_Click(object&sender,&EventArgs&e){//以雾化效果显示图像&&&&&&&&&&&&try{int&Height&=&this.pictureBox1.Image.Hint&Width&=&this.pictureBox1.Image.WBitmap&newBitmap&=&new&Bitmap(Width,&Height);Bitmap&oldBitmap&=&(Bitmap)this.pictureBox1.IColor&for&(int&x&=&1;&x&&&Width&-&1;&x++)for&(int&y&=&1;&y&&&Height&-&1;&y++){System.Random&MyRandom&=&new&Random();int&k&=&MyRandom.Next(123456);//像素块大小&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int&dx&=&x&+&k&%&19;int&dy&=&y&+&k&%&19;if&(dx&&=&Width)dx&=&Width&-&1;if&(dy&&=&Height)dy&=&Height&-&1;pixel&=&oldBitmap.GetPixel(dx,&dy);newBitmap.SetPixel(x,&y,&pixel);}this.pictureBox1.Image&=&newB}catch&(Exception&ex){MessageBox.Show(ex.Message,&"信息提示");}}&七.&光照效果原理:&对图像中的某一范围内的像素的亮度分别进行处理.效果图:实现代码:光照效果&&&&&&&private&void&button1_Click(object&sender,&EventArgs&e){//以光照效果显示图像&&&&&&&&&&&&Graphics&MyGraphics&=&this.pictureBox1.CreateGraphics();MyGraphics.Clear(Color.White);Bitmap&MyBmp&=&new&Bitmap(this.pictureBox1.Image,&this.pictureBox1.Width,&this.pictureBox1.Height);int&MyWidth&=&MyBmp.Wint&MyHeight&=&MyBmp.HBitmap&MyImage&=&MyBmp.Clone(new&RectangleF(0,&0,&MyWidth,&MyHeight),&System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare);int&A&=&Width&/&2;int&B&=&Height&/&2;//MyCenter图片中心点,发亮此值会让强光中心发生偏移&&&&&&&&&&&&Point&MyCenter&=&new&Point(MyWidth&/&2,&MyHeight&/&2);//R强光照射面的半径,即&光晕&&&&&&&&&&&&&int&R&=&Math.Min(MyWidth&/&2,&MyHeight&/&2);for&(int&i&=&MyWidth&-&1;&i&&=&1;&i--){for&(int&j&=&MyHeight&-&1;&j&&=&1;&j--){float&MyLength&=&(float)Math.Sqrt(Math.Pow((i&-&MyCenter.X),&2)&+&Math.Pow((j&-&MyCenter.Y),&2));//如果像素位于&光晕&之内&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(MyLength&&&R){Color&MyColor&=&MyImage.GetPixel(i,&j);int&r,&g,&b;//220亮度增加常量,该值越大,光亮度越强&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&float&MyPixel&=&220.0f&*&(1.0f&-&MyLength&/&R);r&=&MyColor.R&+&(int)MyPr&=&Math.Max(0,&Math.Min(r,&255));g&=&MyColor.G&+&(int)MyPg&=&Math.Max(0,&Math.Min(g,&255));b&=&MyColor.B&+&(int)MyPb&=&Math.Max(0,&Math.Min(b,&255));//将增亮后的像素值回写到位图&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Color&MyNewColor&=&Color.FromArgb(255,&r,&g,&b);MyImage.SetPixel(i,&j,&MyNewColor);}}//重新绘制图片&&&&&&&&&&&&&&&&MyGraphics.DrawImage(MyImage,&new&Rectangle(0,&0,&MyWidth,&MyHeight));}}}&八.百叶窗效果原理:(1).垂直百叶窗效果:&
根据窗口或图像的高度或宽度和定制的百叶窗显示条宽度计算百叶窗显示的条数量&;根据窗口或图像的高度或宽度定制百叶窗显示条数量计算百窗显示的条宽度.(2).水平百叶窗效果:&原理同上,只是绘制像素点开始的坐标不同.效果图:&&&&&实现代码:垂直百叶窗&&&&&&&private&void&button1_Click(object&sender,&EventArgs&e){//垂直百叶窗显示图像&&&&&&&&&&&&try{MyBitmap&=&(Bitmap)this.pictureBox1.Image.Clone();int&dw&=&MyBitmap.Width&/&30;int&dh&=&MyBitmap.HGraphics&g&=&this.pictureBox1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray);Point[]&MyPoint&=&new&Point[30];for&(int&x&=&0;&x&&&30;&x++){MyPoint[x].Y&=&0;MyPoint[x].X&=&x&*&}Bitmap&bitmap&=&new&Bitmap(MyBitmap.Width,&MyBitmap.Height);for&(int&i&=&0;&i&&&&i++){for&(int&j&=&0;&j&&&30;&j++){for&(int&k&=&0;&k&&&&k++){bitmap.SetPixel(MyPoint[j].X&+&i,&MyPoint[j].Y&+&k,MyBitmap.GetPixel(MyPoint[j].X&+&i,&MyPoint[j].Y&+&k));}}this.pictureBox1.Refresh();this.pictureBox1.Image&=&System.Threading.Thread.Sleep(100);}}catch&(Exception&ex){MessageBox.Show(ex.Message,&"信息提示");}}&水平百叶窗private&void&button3_Click(object&sender,&EventArgs&e){//水平百叶窗显示图像&&&&&&&&&&&&try{MyBitmap&=&(Bitmap)this.pictureBox1.Image.Clone();int&dh&=&MyBitmap.Height&/&20;int&dw&=&MyBitmap.WGraphics&g&=&this.pictureBox1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray);Point[]&MyPoint&=&new&Point[20];for&(int&y&=&0;&y&&&20;&y++){MyPoint[y].X&=&0;MyPoint[y].Y&=&y&*&}Bitmap&bitmap&=&new&Bitmap(MyBitmap.Width,&MyBitmap.Height);for&(int&i&=&0;&i&&&&i++){for&(int&j&=&0;&j&&&20;&j++){for&(int&k&=&0;&k&&&&k++){bitmap.SetPixel(MyPoint[j].X&+&k,&MyPoint[j].Y&+&i,&MyBitmap.GetPixel(MyPoint[j].X&+&k,&MyPoint[j].Y&+&i));}}this.pictureBox1.Refresh();this.pictureBox1.Image&=&System.Threading.Thread.Sleep(100);}}catch&(Exception&ex){MessageBox.Show(ex.Message,&"信息提示");}}&九.马赛克效果原理:&确定图像的随机位置点和确定马赛克块的大小,然后马赛克块图像覆盖随机点即可.效果图:&实现代码:马赛克效果&&&&&&&&private&void&button1_Click(object&sender,&EventArgs&e){//以马赛克效果显示图像&&&&&&&&&&&&try{int&dw&=&MyBitmap.Width&/&50;int&dh&=&MyBitmap.Height&/&50;Graphics&g&=&this.pictureBox1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray);Point[]&MyPoint&=&new&Point[2500];for&(int&x&=&0;&x&&&50;&x++)for&(int&y&=&0;&y&&&50;&y++){MyPoint[x&*&50&+&y].X&=&x&*&MyPoint[x&*&50&+&y].Y&=&y&*&}Bitmap&bitmap&=&new&Bitmap(MyBitmap.Width,&MyBitmap.Height);for&(int&i&=&0;&i&&&10000;&i++){System.Random&MyRandom&=&new&Random();int&iPos&=&MyRandom.Next(2500);for&(int&m&=&0;&m&&&&m++)for&(int&n&=&0;&n&&&&n++){bitmap.SetPixel(MyPoint[iPos].X&+&m,&MyPoint[iPos].Y&+&n,&MyBitmap.GetPixel(MyPoint[iPos].X&+&m,&MyPoint[iPos].Y&+&n));}this.pictureBox1.Refresh();this.pictureBox1.Image&=&}for&(int&i&=&0;&i&&&2500;&i++)for&(int&m&=&0;&m&&&&m++)for&(int&n&=&0;&n&&&&n++){bitmap.SetPixel(MyPoint[i].X&+&m,&MyPoint[i].Y&+&n,&MyBitmap.GetPixel(MyPoint[i].X&+&m,&MyPoint[i].Y&+&n));}this.pictureBox1.Refresh();this.pictureBox1.Image&=&}catch&(Exception&ex){MessageBox.Show(ex.Message,&"信息提示");}}&十.&油画效果原理:&对图像中某一范围内的像素引入随机值.效果图:实现代码:油画效果&&&&&&&&&private&void&button1_Click(object&sender,&EventArgs&e){//以油画效果显示图像&&&&&&&&&&&&Graphics&g&=&this.panel1.CreateGraphics();//Bitmap&bitmap&=&this.MyB//取得图片尺寸&&&&&&&&&&&&int&width&=&MyBitmap.Wint&height&=&MyBitmap.HRectangleF&rect&=&new&RectangleF(0,&0,&width,&height);Bitmap&img&=&MyBitmap.Clone(rect,&System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare);//产生随机数序列&&&&&&&&&&&&Random&rnd&=&new&Random();//取不同的值决定油画效果的不同程度&&&&&&&&&&&&int&iModel&=&2;int&i&=&width&-&iMwhile&(i&&&1){int&j&=&height&-&iMwhile&(j&&&1){int&iPos&=&rnd.Next(100000)&%&iM//将该点的RGB值设置成附近iModel点之内的任一点&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Color&color&=&img.GetPixel(i&+&iPos,&j&+&iPos);img.SetPixel(i,&j,&color);j&=&j&-&1;}i&=&i&-&1;}//重新绘制图像&&&&&&&&&&&&g.Clear(Color.White);g.DrawImage(img,&new&Rectangle(0,&0,&width,&height));&}&十一:&扭曲效果原理:&将图像缩放为一个非矩形的平等四边形即可效果图:实现代码:扭曲效果&&&&&&&&private&void&button1_Click(object&sender,&EventArgs&e){//以扭曲效果显示图像&&&&&&&&&&&&if&(h&==&panel1.Height/2){w&=&0;h&=&0;}Size&offset&=new&Size&(w++,h++);//设置偏移量&&&&&&&&&&&&Graphics&g&=&panel1.CreateGraphics();Rectangle&rect&=&this.panel1.ClientRPoint[]&points&=&new&Point[3];points[0]&=&new&Point(rect.Left+offset.Width&,rect.Top&+offset&.Height);points[1]&=&new&Point(rect.Right,&rect.Top&+&offset.Height);points[2]&=&new&Point(rect.Left,&rect.Bottom&-&offset.Height);g.Clear(Color.White);g.DrawImage(MyBitmap,&points);}&十二.积木效果原理:&对图像中的各个像素点着重(即加大分像素的颜色值)着色.&效果图:&实现代码:积木效果private&void&button1_Click(object&sender,&EventArgs&e){//以积木效果显示图像&&&&&&&&&&&&try{Graphics&myGraphics&=&this.panel1.CreateGraphics&();//Bitmap&myBitmap&=&new&Bitmap(this.BackgroundImage);&&&&&&&&&&&&&&&&int&myWidth,&myHeight,&i,&j,&iAvg,&iPColor&myColor,&myNewCRectangleF&myRmyWidth&=&MyBitmap.WmyHeight&=&MyBitmap.HmyRect&=&new&RectangleF(0,&0,&myWidth,&myHeight);Bitmap&bitmap&=&MyBitmap.Clone(myRect,&System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare);i&=&0;while&(i&&&myWidth&-&1){j&=&0;while&(j&&&myHeight&-&1){myColor&=&bitmap.GetPixel(i,&j);iAvg&=&(myColor.R&+&myColor.G&+&myColor.B)&/&3;iPixel&=&0;if&(iAvg&&=&128)iPixel&=&255;elseiPixel&=&0;myNewColor&=&Color.FromArgb(255,&iPixel,&iPixel,&iPixel);bitmap.SetPixel(i,&j,&myNewColor);j&=&j&+&1;}i&=&i&+&1;}myGraphics.Clear(Color.WhiteSmoke);myGraphics.DrawImage(bitmap,&new&Rectangle(0,&0,&myWidth,&myHeight));}catch&(Exception&ex){MessageBox.Show(ex.Message,&"信息提示");}}&说明.这些大多为静态图.&后面会有图像的动态显示.&如分块合成图像,&四周扩散显示图像,&上下对接显示图像等.&&&&&&这些也许能说明一下&PPT或者手机中的图片效果处理程序是如果做出来的.原理应该是相通的.&&&&&&制作图像一般常用的类有:&B&G&Rectangle;C&用到的方法是&Graphics类的DrawImage;&&&&&&此方法共有30个版本,&我习惯用&DrawImage("图像",&"图框")&版本.&&&&&&&因为这个版本的思想是最简单的----把一张**地图像装在一个**地框里!&(**代表某种效果的图像和某种效果的框)&&&&&&如.&g.DrawImage(new&Bitmap("myPicture"),&new&Rectangle(0,&0,&myWidth,&myHeight));&
阅读(...) 评论()点击上方蓝字一键关注01线性代数的课上,手机里收到一条告白短信,是宋嘉成发过来的。他写:徐可涵,我喜欢你。徐可涵对着这条消息翻了一个硕大的白眼,还是给他回了过去:我才不喜欢你。徐可涵记不清他告白了多少次,好像他也被拒绝麻木了,宋嘉成习惯性没心没肺的发一条,徐可涵不知道里面包含着他多少真心,或许是喜欢的吧。可这样的告白频率,让她觉得,他生生把真心话说成了玩笑话。可的确,她不喜欢宋嘉成,或者应该是这样,她对他有感觉,但不是男女之间的喜欢,他们太熟悉了,青梅竹马的关系,没有一点新鲜感,更何况,宋嘉成并不是徐可涵喜欢的style。她承认,宋嘉成是个好看的少年,可惜的是,明明是俊朗得可以用来耍酷的脸,他自己却硬生生弄成了活宝样。她喜欢的男生,可不是这样嬉皮笑脸没个正经。05有人说,不喜欢一个人是命中注定的,你强求不来,然后很多原本可以在一起的情侣就分开了。我见过很多浮躁又冲动的男生追喜欢的女孩儿。他们口口声声说着喜欢,所做的最大的努力,不过是主动表了一个白,被拒绝了一次便觉得再无可能。其实不是这样,你都没有尝试一把你怎么知道不可能呢?就像徐可涵之于宋嘉成,他努力在人群中变得耀眼,改掉了一切他认为不好的习惯,为了她去见识了更广阔的世界,只为她在人群中能注意他一眼。他很幸运能等到她,这些年埋头狂奔的坚持终是没有白费,所以少年啊,喜欢就去坚持啊,你要知道,没有人一直留在原地等你。(文/不念长安)——END——投稿邮箱:猜你喜欢:1,2,3,【教你穿衣搭配:wedapei】教你最流行的穿衣搭配,让你更加时尚,个性,更加鲜明。穿衣搭配是男孩女孩们必不可少的技巧北漂(aibeipiao) 
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生活里这么多事儿,你要事事都较劲的话,这辈子就干不成别的了,光较劲吧。而如果你这一生放纵不羁爱较劲,最后可能只会落得身心俱疲输人又输阵。总而言之,找到或成为一个靠谱的人,并不难。难的是我们心中那些拂之不散的消极情绪。能否战胜它,取决于你的勇气、与决心。欢乐颂里说:好朋友如温泉,浑身僵硬地躺进去.每一根神经,都会慢慢带着幸福苏醒。真正的好朋友不是帮助你成长,而是更好地让你自己帮助自己成长啊。大学校园的喇叭里,依然放着陈奕迅的那首《你的背包》。四年的光阴已经从指缝溜走,唯独这首歌却锁住了时间的咽喉。有一种无奈叫:有心追往事,无力挽流年很久没有联系的朋友苏苏,忽然找上我,说想要和我谈谈。问她咋回事,是不是要订婚了。苏苏和她现在的男友谈了5年了,之前问她什么时候会结婚,她说今年但是还没有确定日期自由恋爱,最自然的发生应该是性格互相吸引,再靠荷尔蒙蔓延发酵,两人渐渐相恋,最终陷入爱情深渊。而相亲则截然不同,对方身高、长相、性格你无从知晓,唯一知道的就只有条件想着自己好像从来没有谈过恋爱,想着中学时代那些过家家的爱情游戏还算不算数;想着如何确定什么是喜欢上一个人时该有的反应,想着自己最近一次动心是多久之前;我说,看自己喽,有钱就多给些彩礼,毕竟人家的女儿是要跟你一辈子,没钱少给点,她爸妈肯定也都为自己的儿女好点击上方蓝字一键关注赴饭局。局间,有两个企业家,聊到慈善一事。一个问:对了,你怎么没做点慈善?另一个苦笑曰:为了接待对等而方便,她带上我,并且叮嘱我安排个“一日游”,我花了很大心思选饭店、景点、交通路线、手信礼品,并且提前了解相关典故,打算既做好导游,也当好秘书周末和许久不见的朋友出去逛街,在H&M看到一个很漂亮的长裙,我一眼就看中了,拿下来准备去试衣间试试看。衣服刚拿到手,和朋友一起来的脸熟级别女生来一句:“我这人说话直,你别介意啊。”国庆假期过半,我哪儿都没有去,待在家里安安静静地看完了好几本买回来都没有拆过包装的小说。几天来已经婉拒了好几个朋友的邀约,都是和平时一样的搓麻、喝酒一类的活动在鞋帽专柜,一个年轻妈妈正在试鞋,老公在旁边抱着几个月大的孩子耐心等待。女的有些沮丧地说:“生完孩子脚变大了,37码穿着都小了;而且一双靴子两千多,我觉得有点贵。”我很想跟他们说一道歉,但似乎已经太晚了,而且他们想必不会听得到吧。我失去过很多朋友,不过正是因为如此,我才更清楚地知道谁才是我真正的朋友。我有个朋友,要死要活的喜欢了一个男生七年,从情窦初开少女心萌动开始,到经历了各种人情世故,和那个男生从从暧昧到纠缠不清的谈了几年恋爱到分手。人情恩惠,好像是人与人之间的轮轴,在千山万水的世界里,会相聚,也容易擦肩而过,会有面面相觑的动容,也会有转身离去的决绝美妙的清早,柔软的草坪,她跑向他,牵他的手,对他说:嗨,我是朱莉,需要帮忙吗?我妈一直说我是个折腾的主,除了上班、还要挤出时间旅游、健身、各种学习把自己搞得像个陀螺。在我妈眼中,我也不是个过日子的主,平时各种买买买,借我亲妈的话说,我就一败家娘们她说跟丈夫处了十年,从一个懵懂青涩的女孩变成温柔贤惠的母亲。结婚没多久,她就生了小孩,并且辞掉了原有的工作,只为丈夫长裙当垆笑,洗手作羹汤徐可涵记不清他告白了多少次,好像他也被拒绝麻木了,宋嘉成习惯性没心没肺的发一条,徐可涵不知道里面包含着他多少真心,或许是喜欢的吧。可这样的告白频率,让她觉得,他生生把真心话说成了玩笑话所谓要和成熟的人在一起,大概就是这个道理,人生既短且漫长,唯有这样的人,才能与你风雨并肩、相互扶持,走得更久。延不延续并不重要,重要的是,TA以及TA的友谊,曾在我们人生的某一个阶段,使我们感到不再孤独,并如春风般的温暖过我们,而你会一辈子记在心里,这就足够了画面中,这位笑容温婉、白发微卷、举止端庄的优雅女性,总是能以轻柔的语气和平实的腔调,传递出一种强劲的声音,举重若轻地化解一系列难题相信总有和你同步进化的男人来到你的面前,看穿你的保护色,对你说:“嗨,小女孩!中秋的月亮慢慢缺了下去。北京的房价已然高攀不起的让人绝望。还好,再过几天天安门国庆花坛就可以拍照了。这个中秋姑娘们,如果你被人说不适合做老婆,就全当夸奖吧,证明你美丽、聪慧、上进。因为说这话的男人一定是没有能够和你同步进化一位客人在她那里结缘了一个挂件,收到后,客人说和想像的不一样,想退,语气诚恳,几次表示抱歉,说自己没注意看尺寸,有点大了有些失衡是自找的,因为攀比、虚荣、欲望造成的,自己扣的心结需要自己解开;还有一种平衡是特别需要警醒和打破的,那就是长久待在舒适区,慢慢倦怠、松懈到无精打采,苍白无力心上的伤结疤愈合,却留下一道磨不平的伤,很多时候你在失恋以后才会懂得一路成长的岁月里,受过的伤很多,栽过得跟头也很多,我们把这种过往称作经历。然而这段经历中,我们一定被自己曾经最爱的人伤害过有的朋友,你只要关注她,类似自卑、自责的情绪就会围绕你。有的领导,能力很强,可你很快就想逃离他。有的恋人,他无时无刻自我感觉良好,却不顾你的感受姑娘小A,薪水不低,却是月光族,没有一点自己的存款。她每天都很忙,不仅忙着上班,还忙着上各种培训班亲爱的姑娘,永远记得,不要让自己过得那么廉价,要舍得买点好的东西,就像舍得熬夜加班、拼杀职场,舍得东奔西走,四处求学一样接下来的一个月时间,安沫汐要休一个长假,可能到不同的地方去看看,可能沙漠,可能大海,可能去支教,这一个月不会写文章,回来后再和大家一起分享单身的那些年,我有一个很要好的朋友叫落落,我们常常一起吃饭逛街,吐槽奇葩相亲男北漂期刊点击上方蓝字一键关注
下图/作者的初中毕业照,照于2001年夏。作者就在你是否也有一位你一直惦记的的老师这样的男人你不跟他上床,他都不会用动力追着你,记住,男人的感情是做爱做出来的,不像女人是靠嘴巴里的甜言蜜语你什么都嫌贵,别人就嫌你便宜。你把所有奢侈品看得稀松平常,你就会活得像个奢侈品。点击上方蓝字一键关注01 “爱是无意识的表达”微信里有位大姐发朋友圈,说“夜里胃疼翻身,直到老公把我搂睡着”正如一个朋友说过的:就算生活是一地鸡毛,也要把它们一根一根捡起来,扎成一个漂亮的鸡毛掸子合不合适,吃顿饭就知道了。看他吃什么,去哪儿吃,怎么吃,就能知道他的品性、习惯和教养点击上方蓝字一键关注夜已深了,突然就醒了,便再也睡不着了,没有失眠的痛苦,也没有烦恼挂心头,甚至心里还有种充那个总是添油加醋告诉你,他为你做了什么的人,将来你们遇到利益冲突,他一定最先考虑他自己不要相信男人口中说的,我负责赚钱养家,你负责貌美如花,因为他一旦不爱你,赚点钱一分也不会花在你身上,你还怎么貌美如花?不要对我好。对我好了之后,又对我不好的话,会让人更累的。我现在在做两件事,一件是变优秀,第二件是等你!无论今天发生多么糟糕的事,都不应该感到悲伤。
今天是你往后日子里最年轻的一天了,因为有明天,今天永远只是起跑线。
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