nba2k15辉煌生涯加点怎么选29场

NBA2k生涯模式玩到很多年后是一种怎样的体验?
比如2k15设定一开始自己是18岁,12年后,现役球员基本都退役了,场上可能全是电脑模拟出来的球员吧,是一种怎样的体验?
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玩的是2k14
全能型控卫
21岁 203cm
体重忘了13-14
尼克斯被尼克斯选中,抱了安东尼大腿,JR和香波特都还在,打了几场之后替掉了费尔顿的先发控卫,好像还有一个叫bargnani的打先发。然后14的控卫有个奇怪的地方,就是在对方发球的时候防守对方控卫会导致对方分卫拿球,sg过半场一定会想尽办法回传pg,我就靠这时候断球快攻得分,阵地的话就单打,过不了就传甜瓜,准的没边儿了,JR也非常准,三分倾向还不低,助攻就起来了。就靠着这招也没练操作也没用过战术拿了第一年总冠军。14-15
尼克斯还是抱甜瓜哥哥大腿,阵容都在,又拿了一年冠军,属性也勉强点到八十多,这两个赛季基本82场都打,累得要死,后面数据好了才敢模拟的。15-16
尼克斯-马刺大腿直接就走了,尼克斯根本没有引援,主力也没了,总评一下掉到七十多,打了几场累得要死,每次第一节把我换下再回来就落后了十几二十分,一怒之下提出交易,选了马刺,换走了帕克。。然后这个赛季詹皇签约了马刺哈哈哈哈,这时候詹皇都还是总评99,模拟比赛根本不怂,第三个总冠军到手。16-17
森林狼上个赛季是被球队选项了,然后打完了就自由人,然后这是我第一次自由签约,很没有经验,就选择了似乎很美妙的森林狼,签了4+1,卢比奥,勒夫,和不错的中锋小前,名字忘了。。。。然后因为卢比奥只打pg,我被迫打了sg,那个断球快攻的招数就不灵了,好难过,但这个赛季属性接近点满,自己变成大腿,还是坚持坚持打赢了总决赛,这是第四个总冠军,只是个人数据差了一些。17-18
森林狼然后灾难就到来了,一开赛我不爽啊,我要打pg啊,我就疯狂要求交易卢比奥,正好中期经理询问5个备选的交易,我就选了3个sg,两个中锋,结果,勒夫加上我的先发小前换来了霍华德。其实也不是不能打,但我就是不爽了,不会玩了,于是彻底放水,没进季后赛,让出了唯一一个总冠军,被詹皇带领的马刺拿走 ,詹皇也抢走了唯一一个mvp。18-19
森林狼这时候整整五年的合约(本来应该是4+1,但是开赛之后看资料居然没显示球员选项,最后果然是五年的)搞得我心灰意冷,但是好消息是卢比奥走人,我和霍华德的配合很不错,加上大前来了一个德里克威廉莫斯,三分很准,配合我这种最后才传球的后卫特别好。带打不打地进了季后赛,S/L大法打出了总冠军,对手太猛了,总决赛模拟了好多次都没有领先过,之后一场又一场打满了4场取胜,第五个总冠军。19-20
森林狼这是在森林狼的第四年,阵容没什么变化,静静地打完,这时候詹皇大概34,35吧,属性开始下降,但还是有97,我的属性点满了也只有97,真是bug。带着对打完合同的盼望,拿了第六个总冠军,这时候模拟总决赛也能出来3-2的好局面了。21-22
森林狼-湖人在森林狼的第五年,大前走了,sg走了,我和属性一直在下降的霍华德。。。。于是我要求交易了,想去抱浓眉哥或者利拉德或者欧文那帮人(这几年的骑士叼的不行,主力三个接近九十,欧文九十多是个bug)的大腿,结果,好吧,我来到了湖人,换走了一个巨丑的新名单的总评94的sg。不过换上湖人队服的时候,突然有了一种回了家的感觉,虽然整个队伍都不怎么认识,但是突然有了建立王朝的冲动呢哼。这个时候我也30岁了,是一方大哥了,面板要开始萎缩了,终于有了在一地终老的念头,终于有了在家里打球的感觉,终于可以在历史记录里和科比pk了(其实是15装好了一直在等我,但是这个档实在是不舍得。。。。)。就这么又一次费力地拿了第七冠。22-23
湖人湖人的经理实在太让人惊喜了,我忘记签了谁,恐怕是模拟出来的逗逼所以没记住,反正一下变成联盟强队,又可以边模拟边打了。14有个bug,在全明星赛之后会后面的赛程全部消失,这时候我也不回避这个bug了,又能少打好多场比赛。。。。23-24
湖人属性开始下降,面板一直在萎缩.24-25
湖人33岁了,也带领湖人完成了三冠王朝,下快攻的时候也会被巨丑的新名单球员拍在篮板上了,熟悉的名字们都合理地辉煌过又衰退了,很多人也都退役了,那也就到这里了,我没有退役,直接删除了游戏。逝去的时光就放它去吧,我们还要开启新的征程呢。我是不是跑题了。。。。好吧打到最后一个赛季的时候就是,很多该进的强打都不进了,跑不起来了,身边全是名字乱七八糟,脸也乱七八糟的家伙,联盟里的队伍都是一些老家伙带着,而这些老家伙是现在每天看nba时候的小伙子。得分也无聊,冠军也无聊,刷刷新闻首页名字乱七八糟更无聊。偶尔会突发奇想破破历史纪录,但实在是懒得打了,而模拟的话,33岁已经快进不了全明星了,虽然数值都没怎么变。所以打到十年之后,熟悉的名字很多都不见了,生涯也没什么代入感了,自己的属性还在逐渐下降,整个就是一种,这是神马游戏,好无聊啊的感觉。。
2k14自建人物,用的乔治的面补,幼年麦迪的模版,从13-14赛季开始玩到了现在25-26赛季。平均每赛季要自己打二十场比赛,每节9分钟。就这么每天玩每天玩,玩了一年多时间。其中经历了许多超巨的退役,而2k14有一个明显的bug就是自创球员的造星能力不行,很多之后几年的状元榜眼最后总评80是上限,所以就需要我自己用修改器给他们挨个贴面补改能力值,自己yy球星各霸一方的联盟,不然之后的生涯都会很枯燥。另外一个bug就是2k14的生涯模式没有伤病,这个简直太不真实了,连修改器都没有办法弥补。打到2026年,很多真实球员都能打到35岁以上,甚至不少打到四十岁的,也很不真实,所以生涯模式玩到后面就是纯粹给自己增加难度,编造新的球星,目的就是想体验一次完整的职业生涯。最后提一句,詹姆斯虽然在14赛季之后又更换了4支球队,但是总得分超过了4万,成为了历史得分王。
其实没意思,生涯模式,完全就是你自己想怎么玩。哪怕你是六十几评分的新秀,如果你想,单场也可以刷四五十分,而且不用修改器。到后来随着自建球员能力的不断增长和现役巨星的退役,再加上2K自身生成的球员能力普遍偏低,能达到85就已经很高了,所以你就可以随便来了,反正就是你去哪儿哪儿就强,能坚持玩到退役基本就能进名人堂。总得来说呢生涯模式就是给你爽的,要是再用修改器,在篮球场上被人虐了,回家玩两局马上找回自信各种爆扣各种三。要连技术和经验,还是王朝模式比较好,因为是在电脑上玩的个人比较喜欢2K11,感觉对操作的要求比较高,14、15神马的相对来讲就简单很多,身体接触更真实了反而游戏的趣味性变低了。
呀,细思极恐nba2k15辉煌生涯控卫升级攻略_百度知道
nba2k15辉煌生涯控卫升级攻略
提问者采纳
1、传球并且还要加一些防守,如果你的队友全是射手、朗多. 如果你就是喜欢和队友打配合. 如果你就是一个个人英雄主义,那么你要先加控球,你就多加点上篮、【控球】这两项是重中之重,必须优先加点的,比如你喜欢突破,其次就是保证上场时间的【体力】。然后根据你的进攻习惯,比如你的队友都喜欢打内线。看自己的习惯加点就好首先你要明确自己的游戏偏好,就是在比赛中感觉自己哪方面还不好,那么首先你要把体力。这些都是个人建议、速度;如果你喜欢空位投篮,哪些能力是短板,速度和传球才是王道,一个人带领一支球队,作为一个控卫,也需要补强,甚至说就像保罗,那你需要适当的外线投篮能力来互补,能够带动队友的【助攻】;3;可以发现,想把控卫玩成联盟里的超级巨星;当然其他的进攻手段也需要根据游戏的实际情况适当加一点、原地上篮、定点三分,现在2K15不好突破、急停投篮、速度,那就需要加速度,时不时来一些空接;如果你喜欢三分球、控球这三项加高、纳什那样为队友而生,这样才能保证自己有足够的场上基础,就多加点三分、近投;2,要根据你的球队队友的特点和能力来考虑哪些方面需要特别加强,那你就要会突破会传球. 或者说你更喜欢集体战术,就多加点中投,做一个看着打的人,无论你是什么打法,【速度】;再者、急停投篮,喜欢进攻就多打挡拆上篮或者空位投篮,才能确定你的控球后卫如何加点、传球、甚至是扣篮;其次
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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传奇教练/终极联盟模式在传奇教练模式中,你幼犬控制包括球员人事、员工到球队财务在内的各项事务,不过你的一举一动都要受到球队老板的严密监督。传奇教练和终极联盟两者的内容基本一致,后者属于自定义所有细节的教练模式。教练基础设置刚进入传奇教练模式,需要调整教练设置。这步骤有会轻微影响到教练日后的战术的运用。进攻战术路线:可以选玩家控制或AI控制,前者受你掌控,战术路线会变化更加弹性化(因你而变),而后者则因应特定情况而选择战术路线,而且某些突发状况AI所设定的进攻战术路线不会做出临时变改。推荐是使用“仅玩家战术”,在比赛过程中控球、传球、投篮等控制固然重要,配合随心所欲的战术路线就更为完美了。战术示意图:这个设置可开可不开,开了的话,对战术路线就有更清晰了解。不开的话,就需要密切留意场上队员的跑位,那么战术示意图就不会阻碍到玩家的视线。进攻战术/防守战术:这两种不同类型的战术可以在比赛开始过程中或中途按暂停进行调整。这两种战术基本不会出现相冲的状况。电脑教练调整:将一些战术的部署、换人的调整、战术暂停转由AI电脑教练去处理,建议最起码是保留换人调整,这个需要因应球员的体能而选择将他们留在场上或送回替补席。球队概况球队数据:球队数据中最重要的指标就是球队实力,也就是进攻数值、防守数值和综合数值。这三项数值越高的球队实力越好,而攻守越平衡的球队胜率普遍都比较高。然而这三项数值偏高的球队,教练在一开始获得的预算都颇高,与此同时球员预算、薪水、员工预算和球队运营所产生的费用都非常庞大。因此你接受一支犀利球队教练一职,除了打球厉害、懂得运用战术,还得熟悉经营整支球队。老板偏好:老板偏好与老板的介绍其实也是同一回事。根据老板的性格而选择讨好他的手段,譬如老板喜欢经理经常汇报,那么多跟他谈球队的事务,他会非常乐意去听。而老板的偏好就是他希望你为他塑造一支怎么样的球队。老板的偏好分为了六个方面,分别是金钱、团队成功、团队形象、参与度、球队士气和耐心度。金钱决定了他对球队的投资热度,投资热度越高,他出手就会阔绰,买球员、雇佣新员工多数都可以得到批准;团队成功/团队形象:团队成功/团队形象越好,老板固然之开心,一旦团队成功/团队形象越糟糕,那么老板就会特别生气。提升前者要取得成功就是要取得多场胜利,尤其是要加入到季后赛的争夺当中;后者同样要取得优异成绩,并且获得更多的广告赞助。球队士气:这就是老板对士气这环节的投入,老板不上心,可能会导致球员士气下降。耐心度:很多老板都是比较激进,想要赶快看到成绩,因此耐心度星星越小的老板,只要多场胜利就能讨好他,而耐心度星星越多的老板无论你有多场连败,他都会依然勉励众将士继续奋斗。球员情况:查看目前球队拥有的球员名单,了解他们擅长打的位置、年龄、综合数值、薪资、合同期限、得分能力。根据球员的擅长位置来安排他们的场上位置,如果安排其不适合的位置,球员会不满,甚至乎会产生离队的倾向。薪资和合同期限决定着这名球员与球队的合作时间,如果合同期间已经剩余1年,你可以向其提出续约或放到转会市场当中。得分能力,可以了解到球员在内线、中距离和外围的得分水平,根据得分能力来决定不同范围的主攻手。球队会议/记者招待会球队会议和记者招待会都是塑造形象的环节。球队会议是与球员/员工和老板谈话,一方面是满足球员的要求或对其下达命令,而员工多数都是告知你目前的某些状况(如球员伤愈进度),提升你在队员以及职员眼中的教练形象,有助于提升球队默契度!另一个方面就是塑造你在老板面前的形象。透过你的对话可以告诉老板你的为人以及执教理念。执教理念要适当结合老板性格和偏好,这样才能相得益彰。记者招待会就是要笼络记者的心,那么就能够提升球队的形象,进而增加球队粉丝量(球迷对球队的兴趣),那么球衣收入也可以提高。影响球队会议和记者招待会结果最重要的元素依然是球队的胜场率。目标与承诺球队的目标以及你的承诺,是建立在老板偏好以及你的执教理念之上。老板的偏好是作为球队目标,一旦达成目标可以获得资金奖励,如果失败就要扣除相应份额资金(譬如奖金是$8M,一旦不能达到就在原有预算中扣除$8M)。而愿望清单就是因应你的执教理念,你先前在球队会议中的承诺,如今会成为老板的愿望清单,如果你说到做不到,同样需要扣除相应份额资金。值得注意的是,愿望清单是有时间限制的,如果在这时间内无法达成同样要遭到处罚。为球队目标多数以一个赛季(季前赛+季后赛)为期。如果多个目标无法达成,那么就要留意老板的心情,如果老板心情跌至最低点,那么他有可能向你提出解约。配置资金(收支)决定每个分类的预算范围,展示出持续的例如按以提升玩家的经历等级(总预算+奖金=球员/员工薪水+球场/球队运营+促销)。在游戏当中,收支基本不平衡,只要不随便买球员,而且球队胜率高,球队必然是盈利的。加盟到球队中,作为总经理的你马上就会收到第一笔资金,可以由你分配。球员薪水:球员薪资是占据整个运营管理中最大支出的部分(其份额必然占主要一大部分)。拥有更多大牌明星,支付的薪水就会更多。另外签约可能要额外付出一些违约金,那么也会加剧球员薪水的支出。因此要谨慎购入球员或考虑球员增加薪资。员工薪资:员工的费用远比球员的低,他们短期对球队的贡献虽然小,但长远来看是很重要的,球队在不同时期可以基于自身的水平来招募适当的员工(根据他们的技能以及资历)。球场运营:这个就是贩卖一些商品,如球衣。这项需要根据球队自身的实力来决定投入的预算,如果球队实力强劲,一些如球衣、球鞋等商品销路就会特别好,粉丝会疯抢。球队运营:这个是提升球队的形象,用来巩固本队球员的忠诚以及吸引其他自由球员加盟你的球队。促销:这一项与球场运营基本相同,提升球队实力,那么粉丝群就会增加,那么他们就会来球场内观战,此时你就可以增加门票的收入。最后提一下的就是主要收入就是一些赞助和广告费,这两者与球队战绩有着密不可分的关系。球队资产注:在很多国家,如美国和法国,篮球运动员和足球运动员都需要缴交奢侈品税。赛季预算:预期收益-预期花费+计划盈利/亏损+未分配的资金。营收:媒体+球馆内广告+入场收益+商品+特许商品+季后赛奖金+美职篮收入分红(预计)。花费:球队运营+员工薪资+球员薪水+球场营运+促销+季后赛-奢侈税(预计)。球员管理首发五虎将:基本上可以将队内综合能力超75的球员安排为首发五虎将。如果你是选择已有的球队,就选择该球队的五名当家球星成为首发队员即可(一般选择默认)。攻击线:根据球员的内线得分、中距离得分和3分线得分来安排球队的攻击线。也就是说内线得分能力较高的球员选择篮下附近起手,中距离得分能力较高的球员选择在大禁区内进行投篮、三分得分能力高的球员可以选择外围游走,有机会就起手。续约与雪藏:一般是球员合同剩下一年时才与他们谈判续约的问题,如果对方愿意续约则相安无事,如果对方不肯续约,可以考虑将其投放到转会市场当中,与此同时不能够再启用这名球员,毕竟他即将离开,你需要让其他球员在赛场上获取更多经验。沟通:某些球员会向你申请进入首发名单或替补名单,你可以酌情考虑再作出决定。但某些消极的决定可能会导致球员对你(总经理)产生恶意,所以不一定每个球员都得照顾,你主要是照顾当家球星或未来顶梁柱,其他绿叶球员适当处理即可。职员管理职员与球员相同,同样有合同期限、薪资。一般都是签约两年,很少出现违约解雇的情况,毕竟职员并没有像球员那么急需。职员的职位包括有首席财务官、总经理助理、总教练、助理教练、球探、训练师。从能力排行来看,总教练排第一、助理教练排第二、财务官排第三、经理助理排第四、球探和训练师分列第五、第六。总教练、助理教练对球队的战术、阵型安排有促进作用,训练师能够促进球员的体能以及健康,球探能够寻觅到又好又便宜的年轻球员。所以短期来看,总教练、助理教练、球探、训练师的需要比起财务官和经理助理要大得多。职员信任度:每位职员头像的右上角有一个对总经理(也就是你)的满意度,如果满意度越低,那么他们有可能会选择合同完成后不再续约甚至乎会降低工作效率。勋章表:如同球员的招牌技能,职员都有自己专属的技能,但是较差的职员是没有技能的。梦幻选秀为一年一度的NBA挑选新球员的盛会。在选秀大会上,30支NBA球队都可以挑选想加入NBA的年轻男性球员,被选中的球员则被称为NBA新秀。所有的美国球员都可以在他们大学毕业之后自动进入NBA选秀,也可以在他们高中毕业之后至他们完成大学学业之间这段时间宣布参加选秀。球员被选中时的的顺序称为顺位。选秀大会上第一个被选中的球员通常被称为“状元”(第一顺位),他们通常都是所有参加选秀的球员当中最为优秀的。第二个被选中的球员被称为“榜眼”,第三个被称为“探花”。之后,按顺序称为第几顺位。&当一名球员在首轮选秀被选中时,选中他的球队必须和他签定一份期限至少为四(3+1或2+2)年的合同,而在第二轮被选中的球员所在的球员球队则可以“拥有”这名球员三年时间,但是球队不一定要和他们签约。如果一名球员和经纪人签约的话,那么他就将会自动结束大学学业。如果新秀遭到放弃,他将成为自由球员(非受限制)。球队与新秀签约后,60天内不能把他交易出去。比赛日开始比赛:会直接将你带到球馆中,让你完整地打这场比赛。开始比赛不仅支持游戏内的存档,同时假如你想尽快结束比赛的话还可以退出比赛至虚拟播报或虚拟现场播报。虚拟现场播报模拟:虚拟现场播报是一款能让你不必真正操作比赛就能布置战术以及做出战略改变的实时模拟器。虚拟现场播报支持任何时间进入或是离开比赛。虚拟播报:是一款能让你通过开始/停止模拟来器。虚拟播报支持任何时间进入或是离开比赛。模拟比赛:会使用你的球队预设的比赛计划,并立刻给出比赛的结果。模拟到本日结束:模拟从当前日期至所选日期中的所有比赛,包括当天安排好的比赛。每日检视:每日检视提供了当天比赛的一个完整的时间安排,同时还附带每支球队顶级球员的相关信息。行政办公提出交易:当球探与心仪的球员并且紧密度达100%时,作为总经理的你可以向该球员所在球队或经理人提出交易。球员搜索:根据位置、综合能力数值、姓名等资料来搜索你心仪的球员。续约合同:与本队剩下一年合同期限的球员谈续约。自由球员:自由球员会主动向你的球队提出加盟,如果合适,你可以根据其提出的要求进行考虑,一切妥当的话,可以免除违约金将其招募到球队当中。如果不合适直接拒绝即可。球员合同:查看所有球员的合同,如果合同未到期又需要卖掉这名球员,是需要支付违约金,但这笔违约金的费用可以转嫁到转会费当中,由接手这名球员的球队支付。职员合同:如同球员合同,但是如果解约,他们是没有下家的,所以这笔违约金是由你去支付。球队搬迁球队搬迁可以选择所有美国的城市,一旦搬迁球馆,那么球队品牌推广需要改变,而且球馆还需要玩家自行设计。玩家在这个界面中也可以设计球衣。但是搬迁球队需要经得美职篮董事会的批准,然后还需要得到球队老板的同意。如果通过了这两项,然后你需要考虑新城市的税以及搬迁费用,这两笔费用都是非常庞大的,而且搬迁球馆起码要耗费150天以上,而且球迷群体也会产生一定变化。搬迁球馆最主要是为了球迷以及拉赞助。
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