087属于整数常量太大型常量么

C语言中为什么枚举型常量必须是整数_百度知道
C语言中为什么枚举型常量必须是整数
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枚举在C语言标准里面定义的就是整型,不管哪个编译器都遵循这个标准。
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出门在外也不愁指定整数常量
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C语言是每一位程序员都应该掌握的基础语言。C语言是微软 NET编程中使用的C 语言的基础;C语言是iPhone、iPad和其他苹果设备编程中使用的Objective-C语言的基础;C语言是在很多环境中(包括GNU项目)被广泛使用的C+&&
整数变量有不同的类型,整数常量也有不同的类型。例如,如果将整数写成100,它的类型就是int。如果要确保它是long类型,就必须在这个数值的后面加上一个大写L或小写l。所以,long类型的整数100应写为100L。虽然写为100l也是合法的,但应尽量避免,因为小写字母l与数字1很难辨别。
声明并初始化Big_Number的语句如下:
long Big_Number = 1287600L;
负整数常量的定义要用负号,例如:
int decrease = -4;
long below_sea_level = -100000L;
将整数常量指定为long long类型时,应添加两个L:
long long really_big_number = LL;
如前所述,将常量指定为无符号类型时,应添加U,如下所示:
unsigned int count = 100U;
unsigned long value = UL;
要存储取值范围最大的整数,可以按如下方式定义变量:
unsigned long long metersPerLightYear = 0800ULL;
ULL指定,初始值的类型是unsigned long long。
1. 十六进制常量
也可以用十六进制编写整数,即以16为基底。十六进制的数字等价于十进制的0~15,表示方式是0~9和A~F(或a~f)。因为需要一种方式区分十进制的99和十六进制的99,所以在十六进制数的前面加上0x或0X。因此在程序中,十六进制的99可以编写成0x99或0X99。十六进制常量也可以有后缀。下面是十六进制常量的一些示例:
0xFFFF&&& 0xdead&&& 0xfade&&& 0xFade&&& 0x123456EE&&& 0xafL&&& 0xFABABULL
最后一个示例的类型是unsigned long long,倒数第二个示例的类型是long。
十六进制常量常用来表示位模式,因为每一个十六进制的数对应于4个二进制位。两个十六进制的数指定一个字节。第3章介绍的按位运算符一般与十六进制常量一起用于定义掩码。如果不熟悉十六进制,可以参阅附录A。
2. 八进制常量
八进制数以8为基底。八进制数字为0~7,对应于二进制中的3位。八进制数起源于计算机内存采用36位字的时代,那时一个字是3位的组合。因此,36位二进制字可以写成12个八进制数。八进制数目前很少使用,需要知道它们,以免错误地指定八进制数。
以0开头的整数常量,例如014,会被编译器看作八进制数。因此,014等价于十进制的12,而不是十进制的14。所以,不要在整数中加上前导0,除非要指定八进制数。很少需要使用八进制数。
3. 默认的整数常量类型
如前所述,没有后缀的整数常量默认为int类型,但如果该值太大,在int类型中放不下,该怎么办?对于这种情形,编译器创建了一个常量类型,根据值是否有后缀,来判断该值是否是十进制。表2-5列出了编译器如何判断各种情形下的整数类型。
表2-5& 无符号整数类型的名称
十进制常量
八或十六进制常量
3. long long
2. unsigned int
4. unsigned long
5. long long
6. unsigned long long
1. unsigned int
2. unsigned long
3. unsigned long long
1. unsigned int
2. unsigned long
3. unsigned long long
2. long long
2. unsigned long
3. long long
4. unsigned long long
1. unsigned long
2. unsigned long long
1. unsigned long
2. unsigned long long
1. long long
1. long long
2. unsigned long long
1. unsigned long long
1. unsigned long long
编译器选择容纳该值的第一种类型,如表中各项的数字所示。例如,后缀为u或U的十六进制常量默认为unsigned int,否则就是unsigned long。如果这个取值范围太小,就采用unsigned long long类型。当然,如果给变量指定的初始值在变量类型的取值范围中放不下,编译器就会发出一个错误消息。
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C语言中的数据类型是不是像数学的一样呢?整型就是整数,浮点型就是实数只是加了个取值范围呢常量有没...
是多少?整型就是整数,浮点型就是实数只是加了个取值范围呢常量有没有取值范围C语言中的数据类型是不是像数学的一样呢
提问者采纳
浮点型就是小数,你宁可来这问也懒得看书,但单精和双精浮点数据有效位数不一样?整型就是整数,取值范围也不一样;所谓常量也是某个类型的数据随便一本C语言入门的书这些问题也都讲的清清楚楚吧
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不一样1,整型 数学中的整数是无界限的 C语言中的整型是有界限的2的(整形位数)次方2.浮点型数学中的实数是无界限,且连续的 C语言中的浮点型是有界限的且不连续的
就整数和浮点数来说,定义基本上一样,不同的是c语言中整形和浮点都是有取值(表述)范围的。而c语言中他类型比如指针、字符串等是它特有的,在数学上没有与之对应的类型。 浮点数取值范围参阅:IEEE 754
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出门在外也不愁在E4A中 文本 变量 常量 整数 行 都是什么意思?_百度知道
在E4A中 文本 变量 常量 整数 行 都是什么意思?
提问者采纳
整数型!希望你们明白,因为标签1,因为默认为0,这里提一下:整数型:&quot,会影响程序运行速度,其他类型需先转换成整数型,当他只读的时候就基本不大会影响了,不能改变,不能语文教字母:文本,文本型,就是小数型,不可能会把这本书放到程序常量或变量里!变量,-5!常量其实跟变量很像,但在E4A中通常是出现在双引号内: 变量
为 整数型 这个在E4A中就定义了一个默认为0的整数型变量;麻利&quot:专业一点也就是字符串!(当然:通俗理解就是可以更变的值:标签1,字节型,比如.标题也就成了0:5 ,我们可以读取这个值,整数!不过通常都只是使用整数型就够了!(感觉我有点啰嗦了))常量;这样就指定了标签1控件的标题为 麻利 了,只有在确定的值才会用到:麻利
这就是一个文本,-5,常见的还有UTF-8等等…我们也可以为这个变量赋值,这些都是整数型,如!通常都使用变量.标题=整数到文本(资料ID,是一种常见文字编码方式,英语教字母:资料ID=521将改变量数值设置为521(注意,如:因为常量和变量都会说到!这里优先讲一下整数型,可以为负数,等等…如在e4a中定义一个整数型变量,不过相对矢量(向量)和标量;使用方法如,已经算好的了,常量只能读取;,纯手打:标签1,都是一种类型的值,如果把它用变量储存在程序里.标题=&quot,一般这种直接放资源表里,否则出错.14;麻利&quot.3:英语缩写是int,因为文字的数量以及程序需要实时的读写,‘‘GBK’’)这句话就可以将标签1的标题设置为资料ID的值:常量可能有点抽象了,小数型包括整数型!也就是语文教文字,也就是没有小数的数字,需要转换!)这些是个人理解.标题是文本型,如,所以标签1,9 ,而这些3!比如霍金的时间简史是固定的,后面的&quot,这个值的类型可以为很多种,不过变量可以改变,字节集,如,整数型只能赋值整数变量,所以不能直接用整数型赋值;GBK&quot,就不去百度了,这是我对这些的理解你好
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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出门在外也不愁符号常量到底是什么原理啊?_c语言吧_百度贴吧
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符号常量到底是什么原理啊?收藏
#define SUB(X,Y) X*Yint main(){ int a=3,b=4,c; c=SUB(a+b++,b); printf("%d",c); return 0;}为什么输出结果是19呢?到底是怎样计算的啊?
文字替换,另外,你这个UB了。。
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